Um die Budgets zu optimieren und Millionen von Dollar aus den Spielern herauszuholen, macht Mihuyo seine Spiele immer mehr, wie soll ich es ausdrücken, sinnlos.

Alles, was ZZZ interessant bieten kann, ist das „Neuron ist aktiv“ in der Pubertät beim Anblick der riesigen Brüste der Charaktere. Ansonsten hat sich das Gameplay im Vergleich zu den vorherigen Spielen erheblich verschlechtert. Jetzt gibt es nicht einmal mehr eine offene Welt innerhalb des Schauplatzes, wie es in Honkai: Star Rail der Fall war. Selbst diese wurde entfernt, jetzt wird man einfach in eine kleine geladen Raum mit Feinden und es gibt 1x1 Quadratmeter, in dem Sie sehen, wie Ihre Charaktere mit Feinden kämpfen.

Dadurch verschwand das Gefühl für das Ausmaß der Ereignisse, das mir in den vorherigen Spielen so gut gefallen hat. Es ist klar, dass es keinen Sinn macht, Genshin zu kopieren, und dass sie sich an etwas Neuem versuchen, aber angesichts ihres Budgets ist es irgendwie schade, bei der Entwicklung neuer Spiele so viel zu sparen.

Gleichzeitig litten Gesichtsanimationen sowie die Vielfalt und Qualität der Animationen im Allgemeinen. Auch die Musik hat stark nachgelassen und zerfrisst das Gehirn, anstatt zu versuchen, den Spieler zu unterhalten oder in den Prozess einzutauchen. Mir ist aufgefallen, dass die Gacha in diesem Spiel viel härter geworden ist als in früheren Projekten, Mihuyo wird sich überhaupt nicht betrinken, seit mehr als 50 Drehungen ist kein einziger nützlicher Charakter ausgefallen.

Das Fortschrittssystem im Spiel hat sich nicht im Geringsten geändert, Sie fügen immer noch Waffen in Ihren Charakter ein und entwickeln sowohl den Charakter als auch die Waffe weiter, und die Verbesserung Ihrer Fähigkeiten ist nicht verschwunden. Die berühmten Artefakte sind noch vorhanden, immer noch 6 Stück groß. Auf die gleiche Weise erhöht der Charakter seine Stufe auf Kosten der Kopien.

Absolut das gleiche Wichsen wie in den vorherigen Spielen. Manchmal frage ich mich: „Was ist das denn für ein Mist... Was hat das für einen Sinn?“ (c)

Was gelobt werden kann, ist der Stil und das Design. Alles ist schön, cool gezeichnet, interessant und ungewöhnlich. Mir hat es gefallen, aber allein wegen des Designs wird man nicht im Spiel bleiben.

Leider schienen auch die Dialoge und die allgemeine Handlung im Spiel nicht interessant zu sein. Es gibt viel Müll in den Dialogen, Gespräche um der Gespräche willen, und die Handlung ist nicht faszinierend und enthüllt ihre Karten sofort – hier ist Ihr Feind, Sie müssen ihn besiegen, machen Sie weiter. Sogar in Star Rail gab es keine solche Banalität ... Dort haben sie die Intrige wirklich aufgedreht und sich mit Mystikern beschäftigt. Hier ist alles in der Stirn und in der Stirn, es fühlt sich an, als würde das moderne Publikum wie eine dumme Schafherde behandelt.

Meiner Meinung nach ist es einfach unmöglich, ZZZ zu spielen, wenn man bereits mit normalen Spielen vertraut ist. Fallen.

Meine Bewertung ist 0/10. Aus irgendeinem Grund kann die Website den Bewertungsregler nicht von 5,5 verschieben

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Михуё в погоне за оптимизацией бюджетов и выжимании миллионов долларов из игроков, делает свои игры все более, как бы это сказать... беспонтовыми.

Все что может предложить интересного ZZZ это "нейрон активейшен" у пубертата при виде огромных бубисов у персонажей. В остальном, игровой процесс относительно предыдущих их игр серьезно деградировал, теперь у вас нет открытого мира даже в рамках локации, как это было в Honkai: Star Rail, даже это отобрали, теперь вас просто загружает в маленькую комнатку с врагами и там 1х1 метр квадратный вы лицезреете как ваши персонажики дерутся с врагами.

Из-за этого пропало ощущение масштабности происходящих событий, которое мне так нравилось в их предыдущих играх. Понятно что им нет смысла копировать Genshin и они пробуют себя в чем-то новом, но при их то бюджетах так экономить на разработке новых игр — это какой-то позор.

Вместе с этим пострадали и лицевые анимации и разнообразие и качество анимаций в целом. Музыка тоже серьезно деградировала и скорее выедает мозг, чем пытается развлечь или погрузить игрока в процесс. Заметил что гача в этой игре стала куда жестче, чем в предыдущих проектах, Михуё никак не нажрется, за 50+ круток не выпало ни одного дельного персонажа.

Система прогрессии в игре ни капли не изменилась, вы все так же вставляете в персонажа оружие и эволюционируете как персонажа, так и оружие, так и прокачка навыков никуда не делась. Преславутые артефакты на месте, в размере все так же 6 штук. Все так же персонаж повышает свой тир за счет копий.

Абсолютно та же дрочь, что была в предыдущих играх. Порой я задаюсь вопросом "Какая же все это хрень... Какой смысл?" (с)

За что можно похвалить — стиль и дизайн. Все красиво, круто нарисовано, интересно и необычно. Мне понравилось, но ради одного лишь дизайна в игре не останешься.

К сожалению, диалоги и общий сюжет в игре тоже не показались интересными. В диалогах много мусора, разговоры ради разговоров, а сюжет не интригует и раскрывает карты сразу — вот тебе враг, вот его надо победить, вперед. Даже в Star Rail не было такой банальщины... Там прям завернули интригу, нагнали мистики. Здесь же все в лоб и по лбу, такое ощущение что современную аудиторию держат за тупое стадо баранов.

На мой взгляд, если вы уже познакомились с нормальными играми, в ZZZ играть попросту невозможно. Дроп.

Моя оценка 0/10. На сайте почему-то нельзя сместить ползунок оценки с 5.5

1.0
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