Der Chef der Embracer Group darüber, ob die Studios bereit sind, die Preise für Spiele zu erhöhen: „Das bleibt abzuwarten“

Der Leiter der Embracer Group, Lars Wingefors, teilte seine Prognosen bezüglich steigender Preise für Spiele. Ihm zufolge hat noch niemand versucht, Projekte für mehr als $70 (₽6,330) zu verkaufen, aber es wird noch mehr kommen.

Er sprach darüber in einem Interview mit Games Industry und thematisierte die steigenden Entwicklungskosten im AAA-Markt. Hohe Preisschilder könnten eine der Möglichkeiten sein, auf die Studios zurückgreifen, um über Wasser zu bleiben.

Ich sage nicht, dass man den Preis nicht erhöhen kann... Wenn man beispielsweise ein riesiges RPG mit 100 oder 150 Stunden Spielzeit, sehr ausgefeilt und mit einem einzigartigen Erlebnis schafft, wäre der Verbraucher bereit, mehr zu zahlen? Wenn ja, könnten mehr Produkte auf den Markt kommen. Aber niemand hat es versucht.
— Lars Vingerfors
Lars Vingerfors, Leiter der Embracer Group

Die Embracer Group selbst hat noch nicht die Absicht, Preisschilder über $70 für ihre Projekte festzulegen und zieht es vor, die Erfahrungen der Wettbewerber zu beobachten.

Das ist etwas, worüber wir diskutiert haben, aber derzeit halten wir uns an die gängige Praxis der Branche. Wird es eines Tages ein [Unternehmen] geben, das versucht, die Preise zu erhöhen? Das bleibt abzuwarten.
— Lars Vingerfors

Erinnern wir uns daran, dass die Embracer Group Studios wie Piranha Bytes (Gothic- und Risen-Serien), Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance), Crystal Dynamics (Tomb Raider-Serie) und Dambuster Studios (Dead Island 2) besitzt. Sie besaß zuvor Gearbox Entertainment (Borderlands), verkaufte das Studio jedoch schließlich an den GTA-Verleger.

Vor kurzem wurde bekannt, dass das Gothic-Remake vor April 2025 veröffentlicht wird.

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