Nachrichten Wie Suicide Squad: Kill the Justice League gescheitert ist. Eine umfassende Untersuchung von Jason Schreier
Wie Suicide Squad: Kill the Justice League gescheitert ist. Eine umfassende Untersuchung von Jason Schreier
6 Juni 2024, 16:53
Jason Schreier hat eine umfassende Untersuchung zu den Gründen für das Scheitern von Suicide Squad: Kill the Justice League veröffentlicht. Der Bloomberg-Journalist sprach mit mehr als 20 Rocksteady-Mitarbeitern, die anonym bleiben wollten.
- Die Entwicklung von Suicide Squad war schwierig und von ständigen Verzögerungen begleitet. Das Spiel scheiterte aus mehreren Gründen, darunter ständig wechselnde Konzepte, eine Kultur des «starren Perfektionismus» und ein Genre, das für das Studio ungeeignet war;
- Warner Bros. sah lange Zeit eine Goldmine im DC-Franchise. Nach der Veröffentlichung des Suicide Squad-Films im Jahr 2016 wollte das Management ein Spiel über die Bande von Bösewichten;
- Zu diesem Zeitpunkt arbeitete Warner Bros. Montreal bereits an Suicide Squad, aber das Unternehmen beschloss, die Wette zu erhöhen und das Spiel an das beste Team — Rocksteady Studios — zu übergeben. Die ursprünglichen Autoren machten weiter mit Gotham Knights;
- Rocksteady Studios wollte nach der Veröffentlichung von Batman: Arkham Knight die Richtung ändern. Vor Suicide Squad arbeiteten sie an einem Prototyp eines Online-Puzzlespiels mit dem Codenamen Stones;
- Ende 2016 informierte Rocksteady-Mitbegründer Sefton Hill die Mitarbeiter, dass sie mit der Arbeit an Suicide Squad beginnen würden. Bei dem Treffen erklärte Hill, dass er es für eine bessere Idee halte, ein Actionspiel zu veröffentlichen, als etwas völlig Neues von Grund auf zu schaffen. Der Release war für 2019 oder 2020 geplant;
- Warner Bros. überzeugte das Studio, ein Live-Service-Spiel zu entwickeln, indem sie mit einer Menge Präsentationen im Büro auftauchten;
- Rocksteady hatte keine Erfahrung in der Erstellung von Live-Service-Spielen, also mussten sie expandieren. In den letzten Jahren wuchs das Personal von 160 auf über 250 Personen. Im Vergleich zu dem Team hinter der Entwicklung von Destiny 2 ist das sehr klein;
- In den frühen Tagen hielt das Studio die Entwicklung von Suicide Squad streng geheim, sodass viele potenzielle Mitarbeiter sehr überrascht waren zu erfahren, dass Rocksteady an einem Multiplayer-Projekt arbeitete. Viele von ihnen verließen schließlich das Studio;
- Ursprünglich konzentrierte sich das Spiel auf Nahkampf, aber im Laufe der Zeit verlagerte sich der Schwerpunkt auf das Schießen. Viele Mitarbeiter waren mit dieser Entscheidung unzufrieden, da ihre Charaktere (mit der möglichen Ausnahme von Deadshot) mit völlig anderen Waffen kämpfen;
- Im August 2020 kündigte das Studio das Spiel an und setzte den Veröffentlichungstermin für 2022 fest. Die Entwickler versuchten, den Termin einzuhalten, und priorisierten kurzfristige Lösungen, aber das Veröffentlichungsdatum wurde ständig verschoben;
- Manchmal warteten die Mitarbeiter Wochen oder Monate darauf, dass Sefton Hill ihre Arbeit überprüfte. Dies verlangsamte die Entwicklung weiter und untergrub die Moral;
- Sefton Hill konnte ganze Abschnitte des Skripts herausreißen und die Vision des Spiels ändern, obwohl er selbst zugab, dass er wenig Erfahrung mit Live-Service-Spielen hatte;
- Zu einem bestimmten Zeitpunkt entschied Hill, Fahrzeuge in das Spiel einzufügen, was die Entwickler noch mehr verwirrte. Nach mehreren Monaten von Versuch und Irrtum wurden sie entfernt;
- Laut einigen von Schreiers Gesprächspartnern war das Hauptproblem bei Suicide Squad, dass Live-Service-Spiele so gestaltet werden müssen, dass sich wiederholende Kämpfe und Quests auch nach vielen Stunden spannend bleiben. Rocksteady hingegen war es gewohnt, Geschichten zu erzählen, die für Einzelspieler-Spiele geeignet sind;
- Die Entwickler waren sehr besorgt über den Zustand des Spiels, aber das Management glaubte, dass sich alles im letzten Moment zusammenfügen würde, so wie es bei Batman Arkham der Fall war;
- Einige Mitarbeiter verwendeten den Begriff «toxische Positivität» , um die Unternehmenskultur zu beschreiben, die keine Kritik förderte. Das Management schien sich anscheinend nicht einmal um die Misserfolge anderer Live-Service-Spiele zu kümmern: Anthem, Marvel's Avengers, Redfall;
- Das Management von Warner Bros. mochte das Spiel. Das Unternehmen lobte die Grafik und erwartete, dass Suicide Squad eine Milliarde Dollar einbringen würde;
- Hill und Walker gründeten das Studio Hundred Star Games und arbeiten an einem Einzelspieler-Projekt, das von Microsoft finanziert wird. In Gesprächen mit potenziellen Rekruten von Rocksteady versprachen sie, dass sie in der Lage sein würden, ein Spiel ohne Druck großer Unternehmen zu entwickeln;
- Suicide Squad wurde im Februar 2024 veröffentlicht und war ein durchschlagender Misserfolg. Trotz dessen entließ Warner Bros. keine Mitarbeiter, da sie ein großes Team von Angestellten benötigten;
- Derzeit hilft Rocksteady bei einer nicht angekündigten «Direktor-Version» von Hogwarts Legacy. Die Führungskräfte planen, an einem neuen Einzelspieler-Spiel zu arbeiten, das Rocksteady zu seinen Wurzeln zurückbringen wird.
Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
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