Metal Gear Solid 3: Snake Eater Remake wird ein realistisches Schadenssystem enthalten

Konami hat Details zum Remake von Metal Gear Solid 3: Snake Eater

bekanntgegeben:

  • Alle Originalcharaktere, die Geschichte und die Soundtracks kehren zurück, das Gameplay bleibt gleich;
  • Das Spiel wird detaillierte Grafiken und fortschrittliche Gesichtsanimationen der Charaktere bieten;
  • Das Remake wird ein verbessertes Schadenssystem bieten: Alle Verletzungen des Helden werden in Echtzeit angezeigt und verändert, wobei die Narben bis zum Ende des Spiels erhalten bleiben;
  • Die Steuerung wird «intuitiv» gestaltet;
  • Im Gegensatz zum Original mit der Draufsicht wird das Remake eine vertraute Third-Person-Ansicht haben.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater wird das erste große Spiel der Franchise seit 2018 sein. Das Remake wird von Konamis internem Studio zusammen mit dem singapurischen Unternehmen Virtuos entwickelt. Das Projekt wird auf der Unreal Engine 5 für die Plattformen PC, PS5 und Xbox Series X/S entwickelt. Ein Veröffentlichungsdatum gibt es noch nicht.

Gestern, nach der Xbox-Präsentation, hat Phil Spencer einige Neuigkeiten zu den Projekten mitgeteilt und die Schließung von zwei Microsoft-Studios kommentiert.

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