Der Autor von Baldur's Gate 3 erklärt, wie die berühmte «Bärenszene» entstanden ist

Vielleicht hat ein beträchtlicher Teil des Publikums von Baldur's Gate 3 vor der Veröffentlichung des Spiels dank jener berühmten Szene mit dem Druiden Halsin von dem Spiel erfahren. Kürzlich erklärte die Drehbuchautorin Baudelaire Welch , wie Larian Studios auf diese Episode gekommen ist.

Ihr zufolge war eine Romanze mit dem Druiden Halsin ursprünglich nicht einmal im Spiel vorgesehen. Viele Spieler jedoch, die den Early Access gespielt hatten, begannen, Fanart über diesen Charakter zu veröffentlichen. Larian Studios bemerkte das Interesse der Community an dem Helden, und die Drehbuchautoren begannen darüber nachzudenken, wie sie die Möglichkeit einer Romanze mit ihm realisieren könnten. So entstand schließlich die Idee, Halsin in einen Bären zu verwandeln, was aus der Kreativität der Spieler hervorging.

Ursprünglich sollte es ein Gag sein, der in einer anderen Szene außerhalb des Bildschirms stattfand, die ich vorgeschlagen hatte, weil ich nicht dachte, dass daraus jemals etwas werden würde. Aber dann meinten Swen [Vincke] und John [Corcoran]: «Oh, bringen wir diese Idee nach vorne und eskalieren wir sie und machen sie zu einem Hauptmerkmal für diesen Charakter».
— Larian Studios Autorin Baudelaire Welch

Das Ergebnis war eine lustige Zwischensequenz, die die Aufmerksamkeit des Publikums auf Baldur's Gate 3 erheblich steigerte und sogar als Objekt für Witze anderer Studios diente. Übrigens wurde Baudelaire Welch selbst auch dank ihres Fanarts, das sie nach der Veröffentlichung des Early Access des Spiels veröffentlichte, von Larian Studios eingestellt.

Erinnern wir uns daran, dass die Spieler kürzlich in Baldur's Gate 3 eine versteckte Möglichkeit entdeckt haben, ihren Charakter vor dem Bosskampf zu stärken.

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