Die Entwickler von Ghost of Yotei haben enthüllt, welche Mängel des Originals im Nachfolger behoben werden.

Beim jüngsten State of Play wurde Ghost of Yotei, eine Fortsetzung des Samurai-Actionspiels Ghost of Tsushima, angekündigt. Die Entwickler von Sucker Punch enthüllten , welche Aspekte des ersten Teils sie im Nachfolger verbessern und ändern wollen.

In Ghost of Yotei werden die Spieler mehr Kontrolle über den Protagonisten haben. Wenn die Geschichte von Jin Sakai keine ernsthaften Handlungsgabelungen enthielt (außer dem Finale), wird die Geschichte des Attentäters Atsu variabler und wahrscheinlich mit weitreichenden Konsequenzen sein.

Die Entwickler erwähnten auch ein weiteres Merkmal von Ghost of Tsushima, das seinerzeit Kritik erhielt. Es geht um sich wiederholende Inhalte in der offenen Welt — zum Beispiel Fuchsführer und Vögel, die immer wieder den Weg zu interessanten Punkten oder Aufgaben zeigten.

Eine Herausforderung bei der Erstellung eines Open-World-Spiels ist die sich wiederholende Natur, immer wieder dasselbe zu tun. Wir wollten dagegen ankämpfen und einzigartige Erlebnisse finden.
— Sucker Punch Creative Director Jason Connell

Zur Erinnerung: Der Protagonist des Spiels wird ein Mädchen namens Atsu sein, und die Geschichte wird sich in einer neuen Region Japans 300 Jahre nach Ghost of Tsushima entfalten. Neben dem üblichen Katana wird der Protagonist eine Schusswaffe erhalten.

Ghost of Yotei wird 2025 auf PS5 veröffentlicht.

Früher kritisierte der ehemalige Chef von PlayStation Spieler , die mit der Wahl des Hauptcharakters unzufrieden waren.

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