Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Designer zeigen ersten Entwurf des finalen Levels
CD Projekt RED hat den neuesten Beitrag in der Blocktober-Serie veröffentlicht, in dem die Designer Sebastian McBride und Mariusz Kubow den kreativen Prozess hinter der Mission «The Killing Moon» in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty teilen, wo V versucht, Songbird zum Mond zu schicken.
Laut McBride durchlief der Raumhafen etwa fünf verschiedene Versionen, bevor sich die Designer auf ein ringförmiges Level einigten, um die Bewegung im Kampf flüssiger zu gestalten. «Der Standort musste einen sehr schönen Fluss haben, und interessante, aber einfache Traversal-Schleifen hatten oberste Priorität. All das konzentriert sich auf die Kontrollstation, von der ich wusste, dass sie sowohl ein zentraler Punkt im Raum als auch integral für den Questverlauf sein würde,» erklärte McBride.
Die Umgebung bietet auch eine massive Rakete, die von der Decke hängt. «Hier spielt auch die Regel des Coolness eine Rolle, da die unter der Decke hängende Rakete spät in der Entwicklung hinzugefügt wurde, um dynamischere Elemente in die Umgebung zu bringen, total-nicht-nur, weil ich ein großes, schwingendes Objekt prototypisiert habe und dachte, es wäre cool, wenn die Geschütztürme (oder sogar V) es versehentlich abschießen,» scherzte Kubow.
Vor ein paar Tagen veröffentlichte IGN ein Video, das das Level «Somewhat Damaged» analysiert, in dem V von einem riesigen Roboter verfolgt wird. Dafür ließen sich die Entwickler von anderen Horrorspielen wie Alien: Isolation, Amnesia und Resident Evil inspirieren.
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