Red Dead Redemption 2 Entwickler Enthüllt Spielgeheimnis, Das 99% der Fans Nicht Wussten
Es stellt sich heraus, dass manchmal die Anweisungen im Spiel die Spieler verwirren und sie dazu bringen, Inhalte zu überspringen. Laut dem Entwickler von Red Dead Redemption 2 hätte eine der Quests ganz anders abgeschlossen werden können — nur 1% der Spieler haben es herausgefunden.
Während er die offene Welt erkundet, hätte Arthur Morgan sich am Stadtrand von Saint Denis befinden und die Quest Die Barmherzigkeiten des Wissens von Professor Andrew Bell III annehmen können. Er bittet den Protagonisten, 100 Gallonen Mondschein für seine Erfindung zu besorgen. Den Empfehlungen des Spiels folgend, müssen die Spieler einen Hinweis von einem Angestellten in Rhodes über einen Wagen der Mondscheinschmuggler erhalten und dann auf die Ladung auf der Brücke im Bluewater Swamp lauern. Nachdem er den Wagen erfolgreich von den Banditen zurückerobert hat, kehrt der Protagonist nach Saint Denis zurück und sieht nach einiger Zeit Andrews Bells Gerät in Aktion — es stellt sich als „elektrischer Stuhl“ für Hinrichtungen heraus.
Sechs Jahre später stellte sich jedoch heraus, dass die Quest eine andere Abschlussversion hatte. Dies erzählte der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Ben Hinchliffe, der an RDR 2, GTA 5 und L.A. Noire gearbeitet hat. In einem Interview für den GTA VI O'Clock-Podcast sagte er Folgendes:
Auf diese Weise kann die Ladung abgeholt werden, ohne sich überhaupt mit den Wachen zu kämpfen. Laut Ben Hinchliffe wurde dieses Ende speziell für die Spieler erstellt, die es nicht mögen, Anweisungen zu befolgen.
Erinnere dich daran, dass die lang erwartete Veröffentlichung der PC-Version des ersten Red Dead Redemption kürzlich stattgefunden hat. Wir haben auch gespielt und unser Urteil über den Klassiker abgegeben.
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