Naughty Dog Mitbegründer sagt, dass der Verkauf des Studios an Sony die richtige Entscheidung ist

Um im Videospielmarkt zu überleben, müssen Studios oft Deals mit großen Unternehmen abschließen. Naughty Dog Mitbegründer Andrew Gavin erklärte, warum der Verkauf des Studios an Sony eine Win-Win-Entscheidung war.

Auf seinem LinkedIn sprach Andrew Gavin über den Zustand der Videospielentwicklung und wies auf erheblich gestiegene Budgets hin. Während in den 80er Jahren Spiele weniger als 50.000 $ kosteten, benötigte Crash Bandicoot in den 1990er Jahren etwa 1,6 Millionen $ für die Entwicklung. Und das Budget für den Plattformspieler Jak 3 im Jahr 2004 lag zwischen 45 und 50 Millionen $.

Es war nicht nur uns so. Dies war (und ist immer noch) ein systemisches Problem im AAA-Bereich. Entwickler haben fast nie die
Ressourcen, um ihre eigenen Spiele zu finanzieren, was den Publishern enormes Druckmittel gibt. Der Verkauf an Sony ging nicht nur darum, eine finanzielle Zukunft für Naughty Dog zu sichern. Es ging darum, dem Studio die Ressourcen zu geben, um weiterhin die besten Spiele zu entwickeln, ohne von den enormen Kosten und der lähmenden Angst, dass ein Fehltritt alles ruinieren könnte, erdrückt zu werden. Rückblickend war es die richtige Entscheidung.
— Andrew Gavin

Erinnere dich, dass Naughty Dog 2001 von Sony übernommen wurde, um Konsolenexklusivspiele zu entwickeln. Unter seiner Leitung veröffentlichte das Studio einige seiner beliebtesten Spiele, einschließlich der Uncharted- und The Last of Us-Reihe. Andrew Gavin selbst verließ sein Kind im Jahr 2004 und verbrachte die meiste Zeit mit der Arbeit an Startups und dem Schreiben von Büchern.

Früher kritisierte die Schauspielerin des neuen Naughty Dog-Spiels die Gamer-Community dafür, dass sie ihren Charakter im Trailer zu Intergalactic: The Heretic Prophet verspottete.

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