Naughty Dog Mitbegründer sagt, dass der Verkauf des Studios an Sony die richtige Entscheidung ist
Um im Videospielmarkt zu überleben, müssen Studios oft Deals mit großen Unternehmen abschließen. Naughty Dog Mitbegründer Andrew Gavin erklärte, warum der Verkauf des Studios an Sony eine Win-Win-Entscheidung war.
Auf seinem LinkedIn sprach Andrew Gavin über den Zustand der Videospielentwicklung und wies auf erheblich gestiegene Budgets hin. Während in den 80er Jahren Spiele weniger als 50.000 $ kosteten, benötigte Crash Bandicoot in den 1990er Jahren etwa 1,6 Millionen $ für die Entwicklung. Und das Budget für den Plattformspieler Jak 3 im Jahr 2004 lag zwischen 45 und 50 Millionen $.
Erinnere dich, dass Naughty Dog 2001 von Sony übernommen wurde, um Konsolenexklusivspiele zu entwickeln. Unter seiner Leitung veröffentlichte das Studio einige seiner beliebtesten Spiele, einschließlich der Uncharted- und The Last of Us-Reihe. Andrew Gavin selbst verließ sein Kind im Jahr 2004 und verbrachte die meiste Zeit mit der Arbeit an Startups und dem Schreiben von Büchern.
Früher kritisierte die Schauspielerin des neuen Naughty Dog-Spiels die Gamer-Community dafür, dass sie ihren Charakter im Trailer zu Intergalactic: The Heretic Prophet verspottete.
-
Naughty Dog präsentiert festliche Kunst mit Charakteren aus ihren Spielen
-
Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet zieht Vergleiche zum Anime Akira, inspiriert Naughty Dog
-
Die Schauspielerin des neuen Spiels von Naughty Dog verspottet Kritiker, indem sie gemeinsame Kunst mit Ciri aus The Witcher 4 veröffentlicht.
-
Der neue Spiel-Trailer von Naughty Dog ertrinkt in Dislikes
-
Die Schöpfer des Cyberpunk-Actionspiels Spine parodieren den neuen Titel von Naughty Dog