Atomfall-Entwickler nennen ihr Überlebensspiel mehr X-Akten als Fallout
Die Entwickler von Atomfall trafen sich mit GamesRadar -Journalisten, um zu erklären, warum ihr Spiel nicht ganz der Definition von «British Fallout» entspricht. Der Hauptunterschied ist das Fehlen eines vertrauten Quest-Systems.
Laut den Machern von Rebellion müssen die Spieler anstelle der üblichen Aufgaben mit einem Marker nur anhand von Hinweisen navigieren. Der Hauptcharakter wacht 1962 auf, fünf Jahre nach der Katastrophe, und hat keine Erinnerung daran, wer er ist. Alles, was vorhanden ist, sind mehrere sich kreuzende Handlungsstränge und verschiedene Interpretationen dessen, was um ihn herum passiert. Der Spieler muss also selbst entscheiden, was wahr ist und was nicht, während er in die Feinheiten der Handlung eintaucht.
Die Entwickler machen Andeutungen, dass das Spiel spielbar sein wird, indem alle NPCs vollständig eliminiert werden, aber dennoch genügend Hinweise gesammelt werden, um durch die Geschichte voranzukommen. Atomfall wird auch fünf bis sechs Hauptenden haben, und das Verhalten der Charaktere wird sich je nach Fortschritt des Spielers ändern.
Erinnere dich daran, dass Atomfall am 27. März für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht wird.
Früher teilte Rebellion neue Screenshots seines post-apokalyptischen Überlebensspiels.