Gaming Nachrichten «Zeit, diesen Ansatz zu überdenken» — Ehemaliger Präsident von PlayStation diskutiert die Zukunft der Grafiken in Spielen

«Zeit, diesen Ansatz zu überdenken» — Ehemaliger Präsident von PlayStation diskutiert die Zukunft der Grafiken in Spielen

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In einem aktuellen Interview teilte der ehemalige Präsident von Sony Interactive Entertainment (SIE), Shuhei Yoshida, seine Gedanken zur Evolution der PlayStation und zur Zukunft der Gaming-Industrie. Er reflektierte über den Übergang von PS4 zu PS5 und betonte die Bedeutung von schnellen Ladezeiten, die durch die SSD der PS5 ermöglicht werden. Er stellte fest, dass dies die Benutzererfahrung erheblich verbessert hat, indem lange und frustrierende Ladebildschirme beseitigt wurden. Dieser Fortschritt hat zu den erfolgreichen Verkaufszahlen der PS5 beigetragen, die mit der vorherigen Konsole vergleichbar sind.

Was die Grafik betrifft, hob Shuhei Yoshida auch die Bedeutung visueller Verbesserungen hervor. Er wies darauf hin, dass die verbesserte Raytracing-Leistung der PS5 Pro einen erheblichen Fortschritt darstellt. Er erwähnte jedoch, dass „die Verbesserung der Bildqualität wichtig ist, aber es ist schwer, den Unterschied jetzt zu erkennen.“

Dennoch sieht Shuhei Yoshida großes Potenzial für zukünftige Generationen der PlayStation. Er bemerkte Verbesserungen in der Raytracing-Leistung der PS5 Pro und sprach über die Notwendigkeit, den Ansatz zur Spieleentwicklung auf der Plattform zu überdenken, wobei der Fokus von der Grafik auf ein breiteres Benutzerinteresse verlagert werden sollte.

Die DNA der PlayStation war schon immer mit Werten wie modernster Grafik verbunden. Aber ich denke, es ist Zeit, diesen Ansatz zu überdenken.
— Shuhei Yoshida

Shuhei Yoshida äußerte auch sein Engagement für Indie-Spiele, die er seit 2019 aktiv unterstützt. Selbst nach seinem Ausscheiden aus SIE fördert er weiterhin Indie-Entwickler. Er lobte die kreative Freiheit, die Indie-Studios haben, und stellte fest, dass sie innovative Spiele ohne die Einschränkungen großer Budgets und Unternehmensanforderungen entwickeln können. Laut Shuhei Yoshida spielen Indie-Spiele eine entscheidende Rolle in der Entwicklung der Branche und werden oft zur Grundlage neuer Genres und Trends.

Darüber hinaus sprach er über die wachsende Rolle von Videoinhalten im Marketing von Spielen und stellte fest, dass Plattformen wie YouTube zu einem integralen Bestandteil des Prozesses geworden sind, um neue Spiele für Gamer zu entdecken. Der Wandel von traditioneller Werbung hin zu Promotion über soziale Medien und Influencer verändert, wie Spiele ihr Publikum erreichen.

Abschließend bemerkte Shuhei Yoshida, dass sich die Art und Weise, wie Spiele konsumiert werden, verändert. Während einige Benutzer es vorziehen, Streamer zu beobachten, anstatt Spiele zu kaufen, sieht er dies als positiven Aspekt. Mundpropaganda von Streamern kann weiterhin den Verkauf ankurbeln, und Spieleentwickler sollten diese Evolution im Videokonsum berücksichtigen.

Zuvor erklärte Seamus Blackley, bekannt als Designer der ursprünglichen Xbox, dass neue Konsolen aufhören müssen, im Bereich der Leistungsstufen zu konkurrieren.