Assassin's Creed Valhalla: Alle Asgard-Quests Komplettlösung

In diesem Leitfaden beschreiben wir den Verlauf aller Quests in der «Schicksal von Havi»-Questreihe in Assassin's Creed Valhalla.

Neben den Hauptstandorten in Assassin's Creed Valhalla kannst du die «Schicksal von Havi»-Questkette in Asgard freischalten. Nachdem du Ravensthorpe aufgerüstet hast, triff Valka am Dock und baue ihr eine Seherhütte. Schließe mehrere zusätzliche Aufgaben für Valka ab und trinke den Trank, um dich in Asgard wiederzufinden.

Aus der Vogelperspektive

Sprich mit den Göttern von Asgard und gehe über den Bifrost zu Heimdalls Turm. Besiege den starken Feind, der die Tore bewacht, und schließe sie. Danach sieh dir die Zwischensequenz mit Loki und dem Maurer an.

Nachdem du die erste Aufgabe abgeschlossen hast, kannst du nach Ravensthorpe zurückkehren. Öffne dazu die Karte und finde das «Auge»-Symbol. Wenn du dich entscheidest, nach Asgard zurückzukehren, trinke den Asgard-Trank in der Seherhütte.

Erfahrener Reisender

Erreiche den Brunnen von Urd durch das Schloss von Asgard. Wenn du die Reise von Heimdalls Turm aus startest, ist es am besten, ein Boot zu benutzen und die Quelle über Wasser zu erreichen.

Gehe in die Höhle hinab, interagiere mit dem Sonnenstein und lenke den Lichtstrahl auf das Gerät vor dir, um den Durchgang zu öffnen. Folge weiter der Höhle, bis du Tyr begegnest.

Jetzt musst du das Rätsel mit den Lichtsteinen lösen:

  • Zuerst solltest du einen Lichtstrahl in zwei teilen. Richte ihn auf den Lichtstein, der an der Decke am Eingang zur Halle befestigt ist.
  • Gehe in den Kreis hinab und bewege den einzigen Lichtstein hier so, dass der Strahl auf das Gerät näher am Eingang zeigt.
  • Richte den zweiten Strahl auf den Stein links vom Eingang, dann auf einen weiteren. Der letzte Stein sollte auf das zweite Gerät gerichtet werden.

Wenn beide Lichtquellen auf die Spiegel in der Mitte der Halle gerichtet sind, öffnet sich der Durchgang, und du kannst hinuntergehen. Interagiere mit dem einzigen Objekt hier und sieh dir die Zwischensequenz an. Um an die Oberfläche zurückzukehren, springe ins Wasser und schwimme durch die Unterwasserhöhle. Am Grund des Flusses kannst du auch den Schatz «Tränenstein von Ymir» finden. Komm ans Ufer und sprich mit Loki.

Starke Mauern

Von Loki erfährst du, wo sich der Maurer befindet. Gehe zu diesem Bereich, sprich mit dem Mann und bring ihm drei Töpfe Farbe. Die Töpfe findest du in der Nähe. Wenn der Maurer das Schild aktiviert, verlasse den Bereich und finde patrouillierende Jotunen. Lock mindestens einige von ihnen in den Wirkungsbereich des Schildes. Einige Feinde werden von selbst sterben, aber dann wird das Schild schwächer, und du musst gegen sie kämpfen. Besiege die verbleibenden Jotunen und sieh dir die Zwischensequenz an.

Die große Familie

Kehre nach Asgard zurück und gehe auf die Götter zu, die am Käfig des Wolfes stehen. Sprich mit Freya und den anderen Göttern. Nach dem Dialog wird der Wolf aus dem Käfig entlassen. Laufe ihm auf die offene Wiese nach und kämpfe gegen den Wolf. Der Feind nutzt mehrere Angriffe, von denen einer aus der Distanz erfolgt. Die effektivste Taktik besteht darin, den Angriffen rechtzeitig auszuweichen und mehrere schnelle Treffer zu landen. Nach dem Kampf mit dem Wolf sieh dir die Zwischensequenz an, die die Quest abschließt.

Starke Bindung

Von dem Ort des Kampfes mit dem Wolf folge der Spur zur Ivaldis Schmiede. Im Dialog musst du eine von drei Optionen wählen: Sage dem Schmied, dass die Menschen Ragnarok überstehen werden. Havi wird Ivaldi bitten, eine starke Kette für den Wolf zu schmieden, woraufhin der Schmied ebenfalls um einen Gefallen bitten wird. Versprich dem Schmied, dass er frei sein wird. Unter diesen Bedingungen wird Ivaldi zustimmen, die Aufgabe zu übernehmen. Um diese Aufgabe abzuschließen, musst du die Quests „Katzenspur“ und „Wurzeln schlagen“ beenden.

Katzenspur

Damit Ivaldi mit der Arbeit beginnen kann, musst du die „Katzenspur“ finden. Folge dem Marker auf der Karte und klettere über den Bogen am Eingang zu Asgard. An einer der Säulen siehst du eine Statue von Freya – einer springenden Katze. Wenn du dich ihr näherst, wird die Statue verschwinden und an einem anderen Ort wieder erscheinen. Laufe der Statue nach und springe von der Klippe. Havi wird das Geräusch auffangen, und die Quest wird abgeschlossen.

Wurzeln schlagen

Diese Aufgabe kann auf der benachbarten Insel, in der Nähe des Utgard-Risses, abgeschlossen werden. Wenn du schon einmal hier warst, nutze einfach den Schnellreisepunkt, andernfalls musst du zu Fuß oder mit dem Boot dorthin gelangen.

Klettere bis zur Spitze des Berges, synchronisiere das Gebiet und springe in den Heuhaufen. Vor dem Heuhaufen liegt ein Stein. Entzünde das Heu mit einer Fackel, hebe dann den Stein an und wirf ihn ins Wasser. Springe dem Stein nach. Nimm die „Bergwurzel“ auf und bringe die Zutaten zu Ivaldi.

Der letzte Schliff

Besuche den Maurer auf der Insel Indre. Im Dialog musst du dem Maurer mehrmals über Freya antworten. Es spielt keine Rolle, was du wählst, da die Aufgabe nach einem Szenario fortgesetzt wird.

Folge Loki zur Höhle in der Nähe des Turms und öffne gewaltsam die einzige Tür hier. Kümmere dich um die Jotunen und hole die Farbe. Kehre zum Turm zurück. Du wirst dich einem Kampf mit dem Maurer stellen müssen.

Die verwundbare Stelle dieses Bosses ist sein Kopf. Warte, bis er dich hochwirft, und schieße ihm mit einem Bogen auf den Kopf. Du kannst auch reguläre Angriffe verwenden und die Zeit während erfolgreicher Ausweichmanöver verlangsamen.

Nach dem Kampf sprich mit den anderen Göttern und gehe zu Heimdalls Turm, um Asgard zu verlassen.

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