Leitfaden zu Familienrelikten in Rogue Legacy 2

Rogue Legacy 2 ist die Fortsetzung des beliebten Plattformspiels mit Roguelike-Elementen, in dem Sie beauftragt sind, Schlösser und Höhlen zu erkunden sowie Ihre Behausung zu entwickeln. Während Ihres Abenteuers können Sie Gold sammeln und Familienrelikte finden. In diesem Leitfaden erklären wir, was Familienrelikte sind und wie Sie zusätzliche Fähigkeiten für Ihren Helden freischalten können.

Was sind Familienrelikte

Familienrelikte sind Statuen, die es Ihnen ermöglichen, verschiedene Fähigkeiten zu erwerben. Der Erwerb jeder Fähigkeit ist mit einer herausfordernden Prüfung verbunden, bei der Sie lernen müssen, sie zu nutzen, und auch beweisen müssen, dass Sie der Fähigkeit würdig sind.

Sie können einem Familienrelikt zum ersten Mal im unteren Teil der Agartha-Zitadelle begegnen. Es wird sich als Anankes Schal vorstellen. Stimmen Sie zu, seine Prüfung anzunehmen, bestehen Sie diese und erhalten Sie Ihr erstes Upgrade — «Anankes Schal». Dieser Gegenstand ermöglicht es Ihnen, in der Luft zu sprinten. Ab diesem Punkt kann jeder neue Held diese Fähigkeit nutzen.

Es ist erwähnenswert, dass das Treffen mit einem Familienrelikt eine gute Gelegenheit ist, die Lebens- und Manapunkte aufzufüllen. Bestehen Sie die Prüfung, ohne Schaden zu nehmen, um mit maximalen HP in die Hauptwelt zurückzukehren.

Wo man Familienrelikte findet und alle zusätzlichen Fähigkeiten freischaltet

Insgesamt können Sie sechs solcher Relikte finden und die entsprechende Anzahl an Prüfungen ablegen. Sie befinden sich hauptsächlich in verschiedenen Biomen.

Hinweis: Das Raumlayout in Ihrem Durchlauf kann von den Screenshots unten abweichen. Dies liegt daran, dass die Biome nach jedem Tod anders aussehen.

Um alle fünf Prüfungen abzuschließen, haben wir die Klasse «Ranger» verwendet.

Luftsprint (Anankes Schal)

  • Was es tut: Zunächst können Sie nur auf einer festen Oberfläche sprinten. Diese Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, in der Luft zu sprinten;
  • Wie man es findet: Kann auf jedem Level des Bioms «Agartha-Zitadelle» gefunden werden.

Während der Prüfung kann der Held bereits in der Luft sprinten. Bewegen Sie sich weiter nach vorne, bis das Spiel Sie in einen anderen Raum transportiert. Hier zu springen ist nicht ratsam, da sich oben im Bereich Feuerrohre befinden. Kümmern Sie sich um einen der Skelette und gehen Sie dorthin, wo es war. Direkt danach erscheinen zwei schnabelnasige Jungfrauen. Warten Sie, bis das Feuer erlischt, und nutzen Sie den Luftsprint, um Schaden zu vermeiden.

Direkt danach befinden Sie sich in einem Raum mit vier Plattformen. Sie müssen gegen statische Klingen kämpfen. Bleiben Sie nicht an einem Ort und bewegen Sie sich weiter. Sobald Sie alle Feinde besiegt haben, wird das Spiel Sie in einen Korridor mit Feuerrohren teleportieren. Nutzen Sie Laufen und Sprinten nach rechts, um Schaden zu vermeiden.

Im nächsten Raum müssen Sie absteigen und den Luftsprint nutzen, um die Plattformen in der Nähe des Wassers zu erreichen und die Monster zu eliminieren. Folgen Sie demselben Prinzip, um mit den Feinden im letzten Bereich umzugehen, durch einen kleinen Hindernisparcours zu gelangen und die Reliquie zu sammeln.

Erinnerungen Lesen und Albträume Blockieren (Aesops Buch)

  • Was es tut: Ermöglicht das Lesen von Erinnerungen, das Blockieren von Albträumen und ist auch erforderlich, um auf Narben zuzugreifen;
  • Wie man es findet: Befindet sich im oberen Teil des Agartha-Zitadellen-Bioms.

Diese Familienreliquie wird am häufigsten in den oberen Etagen des Startbereichs gefunden. Zu Beginn der Herausforderung müssen Sie absteigen und die Erinnerung lesen, die vom dritten Weg erzählt. Stellen Sie sich neben die Erinnerung und springen Sie durch die Mitte der Karte nach unten.

Erreichen Sie die sich drehenden Feuerfallen. Jetzt müssen Sie sich mit einem Kick abstoßen. Sie müssen das Timing genau berechnen, um Schaden zu vermeiden.

Wenn das Spiel Sie an einen anderen Ort teleportiert, begegnen Sie Albträumen. Diese Kreaturen sind harmlos und greifen nur an, wenn Sie angreifen oder einen Kick ausführen. Wie wir festgestellt haben, ist es am besten, solche Herausforderungen mit der Klasse «Ranger» zu bewältigen.

Um Schaden von Albträumen zu vermeiden, verwenden Sie nach einem Angriff sofort einen Dash in jede Richtung. Da der Albtraum auf den letzten Standort des Helden schießt, wird er auf diese Weise sicher verfehlen.

Sie werden auch lernen, wie man diese Feinde beruhigt. Dazu nähern Sie sich ihnen und drücken die Interaktionstaste. Denken Sie daran, dass der Albtraum nach einiger Zeit wieder zu sich kommt und Sie erneut jagt, wenn Sie angreifen.

Im nächsten Raum werden zwei Albträume und mehrere Feinde sein. Wenn Sie als Ranger spielen, beruhigen Sie einen Feind und kümmern sich um den Rest.

In der Location mit vier Plattformen müssen Sie zuerst rechts stehen, dann links, damit die Skelette nach unten fallen. Führen Sie diesen Trick mit den zentralen Plattformen aus, wonach das Spiel Sie in einen anderen Raum versetzen wird.

Die vorletzte Location besteht ebenfalls aus verschwindenden Plattformen. Ignorieren Sie die Feinde und steigen Sie zur niedrigsten Plattform hinunter, dann klettern Sie nach oben und stehen auf der steinernen Oberfläche. Alle Feinde werden herunterfallen und auf den Stacheln sterben.

Im letzten Raum müssen Sie auch den Albtraum beruhigen und sich um die Monster kümmern. Am Ende der Herausforderung erwartet Sie ein kleiner Hindernislauf. Wenn Sie Fragen haben, schauen Sie sich den Video-Guide zu dieser Herausforderung an.

Echo-Stiefel

  • Was es tut: Fügt die Fähigkeit hinzu, mit resonierenden Plattformen zur «Kick»-Fähigkeit zu interagieren;
  • Wie man es findet: Befindet sich im ersten Raum des Weltachse-Bioms (Axis Mundi). Untersuchen Sie den oberen rechten Teil des Standorts, um die Tür zur Reliquie zu finden. Sie müssen einen Prüfungsraum bestehen, um diese Stiefel zu verdienen und Zugang zum Rest des Bioms zu erhalten.

Der einfachste Weg, diese Prüfung abzuschließen, ist mit dem Pathfinder. Durchqueren Sie einen kleinen Hindernisparcours und zerstören Sie alle Ziele. Das Spiel schlägt vor, dass Sie Echo-Tritte verwenden, um sie zu erreichen. Aber Sie können auch einen Bogen zu diesem Zweck verwenden.

Später werden Sie resonante Feinde treffen. Wenn Sie alle Räume sorgfältig erkundet haben, sind Sie ihnen sicherlich begegnet. Solche Feinde können nicht mit gewöhnlichen Waffen getötet werden, nur mit Echo-Tritten.

Im letzten Teil der Prüfung wird es vier Albträume unter dem Helden geben. Sie müssen springen, einen Echo-Tritt verwenden und mit dem Portal interagieren. Wenn der Erbe aus dem Portal tritt, verwenden Sie sofort einen zweiten Echo-Tritt, um dem Angriff des Albtraums zu entkommen.

Doppel-Jump (Ätherflügel)

  • Was es tut: schaltet den Doppelsprung für den Helden frei. Mit diesen Stiefeln können Sie auch über Wasser laufen, Zugang zur Arena von Naama und zur Stygischen Akademie erhalten;
  • Wie man es findet: befindet sich auf dem Kerguelen-Plateau. Um das Relikt zu finden, erkunden Sie den abgelegenen Teil der Küsten.

Wie bereits erwähnt, kann das Relikt im Kerguelen-Plateau gefunden werden. Um zu den Ferne Küsten zu gelangen, folgen Sie immer nach rechts. Auf diese Weise stehen Sie vor einem See, den Sie überqueren müssen. Neben Springen und Dashen empfehlen wir, eines der Talente des Pathfinder «Ivy Canopy» zu verwenden. Damit können Sie die Mitte des Sees erreichen und sich ausruhen, dann wieder springen, dashen und eine Plattform aus Efeu erstellen. Das Talent «Unverwundbarkeit» wäre ebenfalls geeignet, kann jedoch nur durch das Erkunden von Biomen gefunden werden.

Während der Prüfung haben Sie bereits den Doppelsprung freigeschaltet. Verwenden Sie ihn, um aufzusteigen und in einen anderen Raum zu gelangen. Nachdem Sie zwei Skelette und den Schüler besiegt haben, gehen Sie zur Location mit Champions. Hier müssen Sie den Doppelsprung verwenden, um Feuerbälle auszuweichen.

Im nächsten Raum stehen Sie vor einem Kampf mit mehreren Aqua-Barrieren. Diese Feinde bewegen sich schnell und haben einen großen Lebenspool, also weichen Sie rechtzeitig aus und verwenden Sie den Doppelsprung. Beachten Sie, dass es rechts und links Fackeln gibt. Zerschlagen Sie sie, um HP und Mana wiederherzustellen.

Wie gewohnt werden Sie im letzten Teil der Prüfung mit einem kleinen Hindernisparcours konfrontiert. Schließen Sie ihn ab und nehmen Sie die Ätherflügel.

Void Dash (Void Bell)

  • Was es tut: verwandelt reguläre und Luft-Dashes in «Void Dash». Die Fähigkeit erhöht die Länge des Dashes und ermöglicht das Passieren durch Void-Türen (lila Türen). Sie ermöglicht auch das Ausweichen von eingehenden Projektilen und Feuerbällen;
  • Wie man es findet: befindet sich in der Stygischen Akademie. Erforderlich, um durch Enochs Arena zu gelangen und Zugang zum Turm der Sonne zu erhalten. Auch notwendig in einigen Bereichen des Bioms «Dried Lake Phison».

Dies ist das letzte Familienrelikt, das du nach Abschluss der Prüfung erhalten kannst. Deine regulären Dashes wurden durch Void-Dashes ersetzt. Mit ihrer Hilfe kannst du durch Void-Objekte und Projektile hindurch gehen. Sicherlich bist du auf lila Barrieren gestoßen, die nicht zerstört werden können. Jetzt kannst du das mit nur einem Dash tun.

Einige Feinde setzen lila Void-Entladungen frei. Du kannst auch durch solche Entladungen hindurch gehen, indem du Void-Dashes verwendest, und so Schaden vermeiden.

Sonnenlaterne

  • Was sie tut: beleuchtet dunkle Bereiche;
  • Wie man sie findet: befindet sich am Eingang zum Biom «Dried Lake Phison», wenn es dir gelingt, den Boss Irad im Sonnenturm zu besiegen. Andernfalls wird der Charakter, der das Relikt verteilt, nicht erscheinen. Wir empfehlen nicht, im Dunkeln zu reisen.
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