Fallout 4 Leitfaden: Der beste Startcharakter-Build
Entwickler von Bethesda haben das Charakterentwicklungssystem in ihrem neuen Spiel Fallout 4 komplett überarbeitet und es merklich vereinfacht. Wenn wir zu Zeiten von Fallout 3 darüber gesprochen haben, wie man einen Charakter richtig auflevelt, ist es jetzt passender, darüber zu diskutieren, welchen Start-Build man wählen sollte. Dieser Artikel ist diesem Thema gewidmet.
Wie wählt man den besten Start-Charakter-Build in Fallout 4?
Erste Informationen
Obwohl es in Fallout 4 keinen einzigen richtigen und universellen Build gibt und praktisch alle Optionen spielbar sind, ist die Wahl der richtigen Anfangsinvestitionen in die S.P.E.C.I.A.L.-Fähigkeiten deines Charakters immer noch ein sehr wichtiger Aspekt der Spielmechanik. Fast alle Fehler, die beim Aufleveln eines Charakters im Prolog gemacht werden, können korrigiert werden, aber es ist ein langer Prozess und du könntest auf gewisse Unannehmlichkeiten stoßen.
Fallout 4 bietet seinen Spielern sieben Hauptcharakterattribute: Stärke (S), Wahrnehmung (P), Ausdauer (E), Charisma (C), Intelligenz (I), Beweglichkeit (A) und Glück (L) — das S.P.E.C.I.A.L.-System. Jedes Attribut hat 10 Stufen zum Aufrüsten sowie 10 Arten von Perks, jede mit ihren eigenen Stufen. Die Fähigkeitsstufe und der gewählte Perk beeinflussen das Gameplay. Es gibt drei Hauptwege, deinen Charakter zu stärken: Erstens kannst du Quests abschließen, Feinde töten und dafür Erfahrungspunkte sammeln; zweitens kannst du verschiedene Magazine sammeln; und drittens, nach sogenannten Wackelpuppen suchen.
Jetzt lass uns über die Beziehung zwischen Investitionen in Statuspunkte und Perks sprechen. Zum Beispiel verdient ein Charakter mit aufgerüsteter Intelligenz mehr Erfahrung als alle anderen Zweige, und der Perk Idiot Savant ermöglicht es dir, 3-5 mal mehr Erfahrung für jede Aktion zu verdienen als üblich, aber nur, wenn du den Intelligenz-Zweig nicht aufgerüstet hast. Verschiedene empirische Vergleiche deuten darauf hin, dass, wenn du die Intelligenz nicht über Stufe 4 aufgerüstet hast, du definitiv den Idiot Savant Perk nehmen musst, und umgekehrt, bei hoher Intelligenz wäre es irrational:
Ein weiterer nützlicher Zweig in Bezug auf verdiente XP ist Charisma. Der Punkt ist, dass du für eine erfolgreiche Überredung mit hohem Schwierigkeitsgrad so viel Erfahrung verdienen kannst wie für das Töten eines Todeskrallen oder eines Behemoth-Mutanten! In der Welt von Fallout 4 gibt es ziemlich viele Orte, an denen du Überredung brauchst, also ist Charisma ein äußerst nützliches Charakterattribut.
Denke nur daran, dass es die Erfolgschance bestimmt und du nach zwei erfolgreichen Überredungen mit hohem Schwierigkeitsgrad bei einer Überredung mit niedrigem Schwierigkeitsgrad scheitern kannst und umgekehrt. Für den vollen Erfolg musst du Dialoge wiederholen, aber du kannst in bestimmte Perks investieren, um einen Vorteil in Gesprächen mit Frauen oder Männern zu erlangen und somit seltener neu laden.
Hier sind die Verbesserungen, die die sieben Fähigkeiten des Hauptcharakters bringen:
- Stärke (S): erhöht das Tragegewicht, die Nahkampfangriffskraft und ermöglicht Rüstungsupgrades (Perks: Waffenschmied und Schmied);
- Wahrnehmung (P): erhöht die Waffenpräzision in V.A.T.S. und ermöglicht das Erfassen weiterer Ziele. Der Perk ist perfekt für Schlösserknacker und Scharfschützen;
- Ausdauer (E): erhöht die Gesundheit und reduziert den Schaden durch ballistische, Laser- oder Explosionsangriffe;
- Charisma (C): ermöglicht nicht nur das Überzeugen von angetroffenen Charakteren, senkt die Preise in Geschäften, sondern gibt auch die Fähigkeit, NPCs zu befehligen und die Kontrolle über sie zu übernehmen, einschließlich Todeskrallen!
- Intelligenz (I): Neben der Erhöhung der insgesamt erhaltenen XP-Menge eröffnet es Möglichkeiten zur Aufrüstung konventioneller und hochentwickelter Waffen, ermöglicht das Hacken von Terminals, die Steuerung von Robotern und spart außerdem den Verbrauch von Nuklearladungen, die für die Powerrüstung benötigt werden. Zu Recht die wichtigste Fähigkeit im Spiel, und ihr Perk, Botanists Rausch, wird dein Leben mehrfach retten, indem deine Feinde auf dem Boden verstreut werden;
- Beweglichkeit (A): gibt mehr Aktionspunkte in VATS und eignet sich für diejenigen, die die Kunst des Gun-Kata wie ein Ninja in der Nacht nutzen wollen;
- Glück (L): erhöht die Chance auf kritischen Schaden, die Wahrscheinlichkeit, dass deine Feinde aus verschiedenen albernen Gründen sterben, und erhöht die Chance, mehr Munition und Kronkorken auf dem Schlachtfeld zu finden.
Wir möchten besonders darauf hinweisen, dass Fallout 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern den Spieler nicht bestraft, wenn er zu Beginn des Spiels 10 Fähigkeitspunkte von 10 auswählt, da später ein weiterer Punkt durch einen Wackelkopf hinzugefügt wird.
Lassen Sie uns zunächst über Builds sprechen, die nicht auf eine bestimmte Waffe oder Spielweise zugeschnitten sind, was bedeutet, dass Sie sie nach Belieben für Ihr Spiel verwenden können.
Fallout 4 Build zum Erkunden der Spielwelt und schnellen XP-Gewinn
Die Fähigkeitspunkte sollten wie folgt verteilt werden: 4 in Stärke, 4 in Wahrnehmung, 3 in Ausdauer, 3 in Charisma, 10 in Intelligenz, 2 in Beweglichkeit und 2 in Glück.
Der beste Begleiter ist Piper, da der Build für die Erkundung der Spielwelt ausgelegt ist, und mit ihr als Partner erhältst du doppelt so viel XP für das Entdecken neuer Orte. Wenn du eine romantische Beziehung eingehst, erhältst du für eine begrenzte Zeit viermal so viel XP, aber du musst sie wie einen elektrischen Besen behandeln.
Zu erwerbende Perks: Botanists Rausch, Schlossknacker, Hacker, Wissenschaft, Waffenfreak, Plünderer, Waffenschmied, Sanitäter, Glückspilz, Bleibauch, Zähigkeit, Nuklearphysiker und Kommandosoldat oder Scharfschütze, je nach bevorzugter Waffentyp. Zuerst die Handwerks-Perks aufrüsten, um schnell mit der Verbesserung von Waffen zu beginnen, und Botanists Rausch wird dir helfen, in schwierigen Situationen zu überleben. Wenn das nicht ausreicht, rüste die Überlebens- oder Gesundheits-Perks auf. Andererseits kannst du tödlichere Waffen verwenden!
Vor- und Nachteile dieses Builds:
- Optimiert für die Welterkundung und schnellen Erfahrungspunktegewinn;
- Fähigkeit, sofort erstklassige oder nahezu erstklassige Waffen zu nehmen, Powerrüstung aufzurüsten;
- Keine Notwendigkeit, Munition, Materialien und Schrott zu kaufen;
- Erheblich große Tragfähigkeit;
- Der Charakter bleibt am Leben, solange er mobil ist;
- Erfordert sehr präzises Schießen und Vorhersagen des feindlichen Verhaltens.
Fallout 4 Build für schnelles Erfahrungspunkte-Sammeln
Fähigkeitspunkte sollten wie folgt verteilt werden: 6 in Stärke, 4 in Wahrnehmung, 2 in Ausdauer, 1 in Charisma, 8 in Intelligenz, 3 in Beweglichkeit und 4 in Glück.
Perks, die zuerst erworben werden sollten: Packesel (2 Punkte), Wissenschaft, Waffenfreak, Schrottsammler (2 Punkte).
Bester Begleiter — Nick Valentine, dessen Fähigkeiten es ermöglichen, sich keine Sorgen über das Entsperren von Türen und das Hacken von Terminals zu machen, und Nick ist auch im Kampf gut.
Vor- und Nachteile dieses Builds:
- Optimiert für das Sammeln von Erfahrungspunkten und Mobilität;
- Ausreichend geräumiges Inventar und das notwendige Minimum an Aktionspunkten;
- Zu Beginn des Spiels können keine Strahlenwaffen modifiziert werden;
- Ein Mangel an Beweglichkeit und Ausdauer macht den Charakter ziemlich fragil und nicht widerstandsfähig gegen offene Konfrontationen mit mächtigen Feinden;
- Ein Mangel an Charisma macht es unmöglich zu überreden, zumindest bis der Charakter Level 30 erreicht.
Fallout 4 Build für Handwerk und Siedlungsbau
Fähigkeitspunkte sollten wie folgt verteilt werden: 4 in Stärke, 4 in Wahrnehmung, 3 in Ausdauer, 6 in Charisma, 6 in Intelligenz, 1 in Beweglichkeit und 4 in Glück.
Perks, die zuerst erworben werden sollten: Waffenfreak, Schmied, Packesel, Einsamer Wanderer (3 Punkte), Lokaler Anführer (2 Punkte), Schrottsammler (2 Punkte), Wissenschaft, Mysteriöser Fremder.
Bester Begleiter — kein Begleiter (verwenden Sie den Einsamer Wanderer Perk) oder Preston Garvey, da er Ihren Schaden und Ihre Widerstandsfähigkeit gegen feindlichen Schaden bei Begegnungen mit großen Gruppen von Feinden erhöht.
Vor- und Nachteile dieses Builds:
- Wie der Name des Perks impliziert, müssen Sie ein Alleskönner sein, daher müssen viele Perks investiert werden;
- Dank dessen können Sie Waffen, Rüstungen und Powerrüstungen direkt zu Beginn des Spiels modifizieren;
- Sie können auch Siedlungen bauen und zu einem einzigen Handelsnetzwerk vereinen;
- Ausreichend geräumiges Inventar;
- Ein Mangel an Beweglichkeit und Ausdauer macht den Charakter ziemlich fragil und nicht widerstandsfähig gegen offene Konfrontationen mit mächtigen Feinden;
- Das absolute Minimum an Aktionspunkten.
Fallout 4 Build ohne Begleiter
Fähigkeitspunkte sollten wie folgt verteilt werden: 5 in Stärke, 4 in Wahrnehmung, 1 in Ausdauer, 8 in Charisma, 5 in Intelligenz, 1 in Beweglichkeit und 4 in Glück.
Perks, die zuerst erworben werden sollten: Starker Rücken (2 Punkte), Party Boy/Girl (3 Punkte), Lokaler Anführer, Scrapper, Mysteriöser Fremder.
Bester Begleiter – kein Begleiter (investieren Sie vollständig in den Vorteil „Einsamer Wanderer“) oder Piper, mit dem Sie schnell eine romantische Beziehung eingehen und die Basis verlassen sollten, während Sie doppelte XP erhalten, wenn Sie alleine durch das Ödland reisen.
Vor- und Nachteile dieses Builds:
- vereinfachter Questabschluss;
- Fähigkeit, mehr Lasten zu tragen;
- Sie erhalten größere Belohnungen, XP, als in normalen Situationen.
- Dies geht auf Kosten minimaler Gesundheits- und Aktionspunkte.
Die folgenden Builds konzentrieren sich auf einen bestimmten Waffentyp, im Gegensatz zu den oben genannten Optionen ist der Geheimdienstzweig hier kaum entwickelt. Dies ermöglicht zwar keinen schnellen Levelaufstieg, führt aber zu deutlich schnelleren Kills.
Allgemeiner Fallout 4-Waffenaufbau
Fähigkeitspunkte sollten wie folgt verteilt werden: 8 in Stärke, 6 in Wahrnehmung, 2 in Ausdauer, 1 in Charisma, 2 in Intelligenz , 5 in Beweglichkeit und 4 in Glück.
Vorteile, die Sie zuerst erhalten: Starker Rücken (2 Punkte), Nachtmensch, Vorteile, die den Schaden durch Waffen oder Nahkampf erhöhen, je nach Wunsch.
Bester Begleiter – Nick Valentine, dessen Fähigkeiten es Ihnen ermöglichen, sich keine Sorgen um das Aufschließen von Türen und das Hacken von Terminals zu machen, und Nick zeigt auch im Kampf gute Leistungen.
Vor- und Nachteile dieses Builds:
- Fähigkeit, große Lastmengen zu tragen;
- starker Nahkampf und ein Gleichgewicht zwischen Überlebensfähigkeit und Mobilität;
- nachts mehr Erfahrung als tagsüber;
- Dies geht mit einem Mangel an Charisma, Intelligenz und Ausdauer einher.
Build für einen Nahkampf-Charakter
Fähigkeitspunkte sollten wie folgt verteilt werden: 8 in Stärke, 3 in Wahrnehmung, 8 in Ausdauer, 1 in Charisma, 2 in Intelligenz, 1 in Beweglichkeit und 5 in Glück.
Vergünstigungen, die man als Erster erhalten muss: Big Leagues oder Rooted!, Iron Fist, Strong Back, fast alle Perceptions von Perception und Endurance.
Bester Begleiter – Stark, der im Nahkampf massiven Schaden verursacht, oder Preston Garvey, dessen Fähigkeiten Ihren Schaden und Ihre Widerstandsfähigkeit gegen feindlichen Schaden bei Begegnungen mit großen Gruppen von Feinden erhöhen.
Vor- und Nachteile dieses Builds:
- Fähigkeit, große Lastmengen zu tragen;
- Sehr starker Nahkampf und Fokus auf Überlebensfähigkeit ermöglichen es, weniger Schaden zu erleiden;
- Der Build ist perfekt für schwere Waffen, Nahkampfwaffen, Klingenwaffen und ihre verschiedenen Variationen;
- Sie können keine Schlösser knacken und keine Terminals hacken.
- Sie können keine Scharfschützengewehre verwenden und die Anzahl der Aktionspunkte wird minimal sein.
Build für Stealth- oder Scharfschützen-Liebhaber
Ability points should be distributed as follows: 1 in Strength, 8 in Perception, 2 in Endurance, 1 in Charisma, 1 in Intelligence, 7 in Agility, and 8 in Luck.
Perks to get first: Sniper, Penetrator, almost all perks from Luck and Agility.
Best companion — Deacon (high damage in stealth mode), MacCready (excellent chance for a headshot).
Pros and cons of this build:
- very high shooting accuracy, extended breath hold;
- easy to detect or hide from enemies, stealthily kill them;
- insignificant carry weight;
- high chance of dying in melee combat.
***
Fallout 4 is a unique game that only gets better with age. You can return here and play entirely different roles, whatever you desire. And with the help of custom mods, you can even change the gameplay beyond recognition. We hope this guide will help you decide on the starting skills in Fallout 4.
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