Der lange Dunkelheit vollständiger Walkthrough (Episoden 1-5): alle Rätsel, Schlüssel und Vorräte
Episode 3. Kreuzungselegie
Im dritten Kapitel der Wintermute-Geschichte für The Long Dark übernehmen die Spieler die Rolle des Begleiters des Piloten Mackenzie. Diese Episode gilt unter den meisten Fans des Spiels als die am wenigsten beliebte, da sie das Ausführen derselben monotonen Aktionen beinhaltet. In jedem Fall werden wir in diesem Abschnitt erklären, wie man das Kirchenrelikt, alle Bunker von Joplin, alle Überlebenden rettet und Erfolge für das Überprüfen aller Geschichten der Einheimischen erhält.
Trauma
Zu Beginn der Episode treffen Sie eine Frau namens Molly. Nach dem Aufwachen müssen Sie das Haus nach Hinweisen über diese Frau durchsuchen.
- Untersuchen Sie im Wohnzimmer das gebrochene Jagdgewehr;
- Finden Sie im Arbeitszimmer ein Foto von Molly auf dem Schreibtisch.
Diese Gegenstände sind ausreichend, danach wird das Telefon klingeln. Nehmen Sie den Anruf entgegen und nehmen Sie den Keller-Schlüssel von unter der Vase auf dem Tisch im Wohnzimmer.
Durchsuchen Sie den Keller nach wertvollen Gegenständen, verbinden Sie die Wunde und nehmen Sie die Kleidung. Um Gegenstände zu reparieren, finden Sie ein Nähset und einige Lappen im Behälter neben der Werkbank. Waffen und Munition können aus dem Waffenschrank genommen werden.
Draußen folgen Sie dem kleinen Zaun mit bunten Bändern. Wenn Sie ihm folgen, erreichen Sie die Scheune, die Molly erwähnt hat. Vor dem Gebäude wartet ein Wolf — wenn Sie ihn nicht mit einem präzisen Schuss verwunden, wird er die Heldin angreifen.
Drinnen nehmen Sie wertvolle Gegenstände und einen Schlafsack. Wir empfehlen auch, ein Feuer zu entzünden, um sich aufzuwärmen. Nach einem Telefonat mit Molly erhalten Sie ein neues Ziel.
Es ist sehr kalt draußen, und Ihr Charakter hat keine warme Kleidung, daher empfehlen wir nicht, die Umgebung gerade jetzt zu erkunden. Stattdessen gehen Sie direkt zum Marker auf der Karte.
Blackrock
Überqueren Sie die Adrenaline-Brücke und finden Sie die Leiche des Wächters. Sie wird eine Notiz enthalten, und Sie können ein selbstgemachtes Messer vom Körper nehmen. Dies wird auch die Nebenaktivität Blackrock freischalten.
Folgen Sie der Blutspur zur Scheune, wo die Leiche des Gefangenen liegt. Darin befindet sich eine Notiz, nach dem Lesen erscheinen zwei weitere Marker auf der Karte.
Wenn Sie das nächste Ausrufezeichen erreichen, finden Sie die Leiche eines weiteren Gefangenen und einige Vorräte im Rucksack, sowie eine Notiz.
Wenn Sie den zweiten Marker besuchen, durchsuchen Sie den Rucksack und nehmen Sie die Notiz mit dem Standort des Caches der Verurteilten. Es ist jedoch nicht nötig, irgendwohin zu rennen — er befindet sich direkt in der Höhle vor Ihnen. Drinnen gibt es viele Revolverpatronen und Lebensmittelvorräte. Sobald Sie das Versteck inspizieren, wird die Nebenquest abgeschlossen.
Thompsons Crossing
Bei Erreichen der Siedlung können Sie sofort mit dem Priester sprechen oder zunächst alle verfügbaren Gebäude inspizieren. Im großen Haus mit den Kranken nehmen Sie die Notiz im kleinen Raum rechts und das Handbuch im Badezimmer.
In der Kirche finden Sie die Geschichte des Pleasant Valley, Teil 1, sowie den Kirchenflyer. Wenn Sie ihn aufheben, beginnt die zusätzliche Aktivität Kirchenrelikt. Eine weitere Notiz kann auf dem Podium neben dem Buch aufgehoben werden.
Der letzte obligatorische Ort, den Sie auf dieser Seite des Flusses besuchen müssen, ist die kleine Scheune am Ufer. Drinnen finden Sie ein Gewehr und Munition.
Vergessen Sie auch nicht, den Dorfladen an der Tankstelle zu besuchen, der gegenüber dem großen Gebäude liegt. Drinnen liegt eine Leiche, neben der sich ein Rucksack befindet. Wenn Sie ihn inspizieren, erhalten Sie eine Notiz mit Bunkerkoordinaten und starten eine neue Aktivität Joplins Bunkerüberfälle. Hinter der Leiche an der Wand gibt es auch eine Notiz , die für eine andere Nebenquest benötigt wird.
Auf der anderen Seite des Flusses können Sie nur ein Haus inspizieren, da die Türen der anderen verbarrikadiert sind. Wenn Sie bereit sind, kehren Sie zum großen Gebäude zurück und sprechen Sie mit dem Priester.
Fallen Star
Nach dem Dialog mit dem heiligen Vater inspizieren Sie die Überlebenden im Raum. Einige benötigen Wasser und regelmäßige Ruhe, aber einer der Flugpassagiere benötigt dringend Insulin, das Sie nicht haben. Kehren Sie zu Vater Thomas zurück und erzählen Sie ihm von diesem Problem.
Wenn Sie das Gebäude verlassen möchten, wird das Telefon klingeln. Molly hat einige Vorräte für Sie versteckt – sie befinden sich im Kofferraum einer blauen Limousine am Ufer.
Hinweis: Bereiten Sie Ihre Waffe vor dem Verlassen des Gebäudes vor, da Sie von einem Rudel Wölfe angegriffen werden. Um sie zu vertreiben, schießen Sie (vorzugsweise treffen, da sie schneller weglaufen). Verwenden Sie auch Leuchtsignale, um die Raubtiere fernzuhalten, und werfen Sie diese Gegenstände auf sie.
Auf dem Weg zum abgestürzten Flugzeug können Sie zusätzliche Aktivitäten abschließen, die unten beschrieben sind, und in der Nähe des Bunkers finden Sie ein kleines Haus mit dem Magazin Geschichte des Pleasant Valley, Teil 2.
Kirchenrelikt
Um diese kleine Quest zu starten, betreten Sie die Kirche in der Siedlung und lesen Sie den Flyer an der Wand links vom Eingang.
Ein Marker wird auf der Karte für das Gebäude erscheinen, das Sie besuchen müssen. Es befindet sich vor dem Hügel hinter den Gebäuden im Pleasant Valley. Sie müssen sich nicht beeilen, um diese Aufgabe jetzt abzuschließen, da Sie dieses Gebiet ohnehin im Rahmen der Handlung besuchen müssen.
Wenn Sie das Haus des Siedlers erreichen, nehmen Sie das Buch Lokale Legenden: Geisterhirsch vom Regal links, den Zeitungsartikel und inspizieren Sie den Koffer unter dem Sofa. In letzterem befindet sich eine Notiz über den Standort des gestohlenen Gegenstands aus der Kirche.
Um in diesen Bereich zu gelangen, müssen Sie zunächst den Absturzort durch die Story-Quest erreichen. Sobald Sie am Flugzeug sind, eilen Sie nicht sofort dorthin. Drehen Sie sich zur Lichtung links und finden Sie den Kellerzugang des nächstgelegenen Hauses. Auf dem Metallschrank rechts nehmen Sie die Notiz Geschichte des Pleasant Valley, Teil 3. Außerdem müssen Sie die Bretter unter der Treppe bewegen und den Suchgegenstand nehmen.
Alles was bleibt, ist, das Artefakt zur Kirche zu bringen. Legen Sie es auf den Altar und besuchen Sie das Gebäude am nächsten Tag. Der heilige Vater wird eine Dankesnotiz sowie einen Hasenfellhut hinterlassen. Dies wird die kleine Nebenquest abschließen.
Das Flugzeug. Wie man alle Leichen und Insulin findet
Wenn Sie sich also mit Joplins Bunker und dem gestohlenen Artefakt aus der Kirche beschäftigt haben, ist es Zeit, nach Insulin für den Überlebenden des Absturzes zu suchen. Gehen Sie durch den vorderen Teil des Flugzeugs—die Quest wird aktualisiert. Jetzt müssen Sie alle Leichen finden und die Medizin holen. Zuerst nach rechts—in einem kleinen Tal gibt es zwei Leichen (2/10).
Gehen Sie zurück zur Straße, hier sind zwei weitere Leichen (4/10). Wenn Sie sich umdrehen und die Flugzeugtrümmer betrachten, gibt es eine weitere Leiche am linken Flügel (5/10).
Eine weitere Leiche befindet sich neben dem abgetrennten Teil des Flugzeugs (6/10). Wenn Sie weiter durch den Abschnitt gehen, können Sie rechts eine Kiste mit einer Signalpistole finden. Auf der gegenüberliegenden Seite dieser Leiche, hinter einem umgestürzten Baum, liegt ein totes Mädchen (7/10).
Gehen Sie weiter nach vorne. Am umgestürzten Baum gibt es eine Frauenleiche (8/10).
Fahren Sie fort, den Hang hinauf, links wird eine Leiche eines Mannes mit einer Notiz sein (9/10). Und im Heckbereich des Flugzeugs finden Sie ein überlebendes Mädchen (10/10). Interagieren Sie mit ihr und sehen Sie sich die Zwischensequenz an, dann inspizieren Sie den nächstgelegenen Koffer zu ihr. Auf diese Weise erhalten Sie das Insulin, aber Sie müssen noch zwei weitere Leichen finden, um den Bereich zu verlassen.
Wie man Gwen zur Gemeindehalle bringt
Wenn alle Leichen gefunden sind, wird die Quest aktualisiert. Jetzt müssen Sie Gwen zu den anderen Überlebenden bringen, aber zuerst müssen Sie sich in der nächstgelegenen Höhle ausruhen. Sie finden sie, wenn Sie ein Stück zurückgehen und an der Gabelung links abbiegen. Vergessen Sie auch nicht, die Wunde des Opfers zu verbinden. Zuerst kümmern Sie sich um das Trinkwasser—der Patient verliert sehr schnell Wasser.
Von der Höhle aus nach rechts abbiegen und weiter nach unten gehen, bis du das ruinierte Gebäude erreichst. Hier, lege Gwen ab und nimm den Hörer. Als nächstes empfehlen wir, zu Mollys Scheune zu gehen, da ihr Haus abgeschlossen ist und du im Keller kein Feuer machen kannst. Unterwegs werden dich definitiv Wölfe angreifen.
Egal, ob du die zusätzliche Quest zum Finden von Joplins Bunkern abschließt oder nicht, du musst trotzdem zu den Überlebenden zurückkehren und das Mädchen auf eine freie Matratze legen. Jetzt gehe zu allen Überlebenden und gib die Dokumente zurück, dann sprich mit Vater Thomas.
Überfälle auf Joplins Bunker
Die Quest kann erhalten werden, nachdem du die Notiz im Dorfladen in der Siedlung nahe der Tankstelle über der Brücke gefunden hast. Untersuche den grünen Rucksack und lies die Notiz, nach der der Standort des Bunkers auf deiner Karte erscheint.
Der Bunker ist hinter einem umgefallenen Baum und einem ruinösen Gebäude versteckt. Du kannst diesen Ort besuchen, während du die Story-Quest Fallen Star abschließt, aber sei vorsichtig vor Wolfsrudeln.
Drinnen wird es viele wertvolle Gegenstände geben, sowie eine Notiz , die in der Belüftung versteckt ist. Das Aufnehmen wird den zweiten Bunker auf der Karte markieren – er befindet sich in der Nähe von Mollys Haus. Übrigens kannst du ihn auf dem Rückweg mit Gwen besuchen.
Wie zuvor, öffne das Belüftungsgitter und lies den zweiten Teil von Joplins Tagebuch. Ein Marker für den dritten Bunker wird erscheinen, der sich in der Nähe der Siedlung der Überlebenden befindet.
Ein Schneesturm zieht auf
Wenn du bereits alle Bunker gefunden hast, ist es Zeit, sie zu besuchen und Vorräte zu sammeln, denn um diese Quest abzuschließen, musst du nicht nur drei Überlebende retten, sondern auch den Küchenschrank mit Vorräten füllen, einschließlich Medizin und Brennstoff. Im letzten Bunker kannst du übrigens viele Holzscheite finden.
Die Signalpistole kann am Eingang des Gebäudes mit den Überlebenden, am Absturzort und in Joplins zweitem Bunker gefunden werden. Dort wirst du auch Kerosin und Medizin: Antibiotika und Antiseptika finden.
Was die Überlebenden betrifft, kannst du sie mit der Signalpistole finden. Im Folgenden werden wir beschreiben und auf Screenshots zeigen, wo sich alle verlorenen Passagiere des Flugzeugs befinden.
Erster Überlebender (westlicher Teil, am Fluss).
Zweiter Überlebender (nördlicher Teil, bei den Gebäuden im Pleasant Valley).
Dritter Überlebender (südwestlicher Teil, hinter Mollys Haus).
Hinweis: In der Nähe von jedem von ihnen wirst du auf ein Wolfsrudel treffen. Das letzte Rudel wird das größte sein, daher empfehlen wir, dich auf einen Kampf mit den Raubtieren vorzubereiten.
Folgen
Wenn die Vorräte gesammelt und die Menschen gerettet sind, sprich mit Vater Thomas und gehe zum Ausgang des Gemeindehauses. Das Telefon wird läuten – Molly wird Informationen über das Radio am Funkturm teilen. Wenn du versucht hast, dieses Gebäude früher zu betreten, bist du auf eine verschlossene Tür gestoßen, aber jetzt wird sie offen sein.
Sobald du das Gebäude erreichst, schau dich um und nimm die Notiz eines einheimischen Bewohner von Pleasant Valley, Teil 3. Interagiere dann mit der Radiostation. Die Heldin wird sich hinlegen, um sich auszuruhen, und beim Aufwachen wird ein geomagnetischer Sturm beginnen. Jetzt kannst du wieder mit dem Radio interagieren.
Wenn du bereit bist, kehre zu Thompson's Crossing zurück und überquere die Brücke. Folge der Straße nach Norden, bis du eine Gabelung mit roten Schildern siehst. Biege rechts ab und klettere dann die Erhöhung hinauf.
Zuvor ist es natürlich besser, sich vorzubereiten: Spare ein paar Seenotsignale und nimm ein Gewehr sowie Munition mit. Du musst dich gegen das größte Rudel Wölfe verteidigen.
Bevor du die Mine betrittst, stelle auch sicher, dass du alle zusätzlichen Aufgaben abgeschlossen hast, da es unmöglich sein wird, zurückzukehren. In der Mine selbst halte dich immer an die linke Seite, und wenn die Decke auf Astrid einstürzt, behandle die Wunden mit Verbänden.
Wenn du den Stollen mit Wasser erreichst, halte dich davon fern, ebenso von den roten Drähten. Im nächsten Raum an der rechten Wand gibt es ein elektrisches Panel mit einer durchgebrannten Sicherung (1/3). Ein weiteres ähnliches Panel findest du links vom Aufzug, wenn du den langen überfluteten Gang gehst (2/3). Das letzte Panel mit einer durchgebrannten Sicherung befindet sich auf der Plattform über dem Aufzug (3/3).
Die Höhle ist ziemlich groß, aber es ist nicht schwierig, sich zurechtzufinden. Gehe zum Aufzug und klettere die Rampe links davon hinauf. Laufe entlang der linken Seite, bis du eine verschlossene Tür erreichst, die einen Bolzenschneider benötigt, um geöffnet zu werden. Biege links ab, und im nächsten Stollen biege erneut links ab und krieche unter den Trümmern hindurch. Auf der Plattform gibt es Zugang zu dem Panel mit der funktionierenden Sicherung (1/3).
Den Bolzenschneider findest du hier: Wenn du das elektrische Panel vom Eingang des Stollens aus betrachtest, gehe geradeaus entlang der Holzbohlen und nimm das Werkzeug.
Von diesem Ort aus laufe zum Durchgang rechts. An der Sackgasse wird das zweite Panel mit der Sicherung sein (2/3).
Kehre zur verschlossenen Tür zurück, öffne sie mit dem Bolzenschneider und nimm die letzte Sicherung (3/3).
Alles, was bleibt, ist, die Sicherungen an ihren Platz zurückzubringen und in den Aufzug zu steigen.
Waldsprecher
Wenn du die Gebäude in Pleasant Valley betrittst, die auf deinem Weg zu deinem Ziel liegen, kannst du Notiz des Waldsprechers, Teil 2 im zweiten Stock finden. Mit ihm beginnst du die Nebenquest Waldsprecher.
Aufzeichnung eines Bewohners des Pleasant Valley, Teil 2, befindet sich im großen Gebäude mit den Überlebenden, im Raum rechts vom Ausgang.
Notiz eines Bewohners des Pleasant Valley, Teil 1, ist an der Wand des Dorfladens bei Thompson's Crossing (gegenüber der Gemeinschaftshalle), hinter dem Verkaufstresen, angebracht.
Notiz des Waldsprechers, Teil 3, befindet sich im ersten Bunker von Joplin. Du kannst diese Nebenquest starten, indem du den Rucksack neben der Leiche im Dorfladen am Fluss inspizierst.
Notiz des Waldsprechers, Teil 1, ist im nordwestlichen Teil der Karte versteckt, in einem kleinen Hangar am Standort Three Throws Estate. Du wirst dieses Gebiet während der zusätzlichen Quest besuchen, um das Geisterhirsch zu finden.
Die letzte Notiz eines Bewohners des Pleasant Valley liegt auf dem Tisch im Gebäude des Funkmastes, das während der Hauptquest Folgen zugänglich wird.
Hinweis: Für das Finden aller Notizen erhältst du die Errungenschaft Jeder Letzte.
Wie man Alle Guides findet
- Das erste Buch befindet sich im Badezimmer des Gemeinschaftsclubs. Es heißt Lokale Legenden: Yeti. Damit wird die Nebenquest Geschichten freigeschaltet, in der die Spieler die Höhle des Yetis in der Nähe von Thompson's Crossing finden müssen. Dort wird es keinen Yeti geben; stattdessen findest du einen neuen Wolfspelz.
- Wenn du den Gemeinschaftsclub verlässt und die Straße überquerst, findest du einen kleinen Laden. Auf dem Regal links vom Eingang befindet sich eine Zeitschrift Lokale Legende: Verlassene Höhle. Sie wird eine zusätzliche Aktivität zur Inspektion der alten Höhle in der Nähe von Joplins erstem Bunker eröffnen. An diesem Ort findest du zwei Leichen, von denen eine eine Elchhaut-Tasche (+5 kg Tragfähigkeit) hat.
- Ein weiterer Guide befindet sich im Bungalow des Einsiedlers, der durch das Abschließen der Nebenquest Kirchenartefakt zugänglich ist. Er liegt auf dem Regal links vom Eingang. Er aktiviert die Nebenquest Geschichten, in der du eine Lichtung besuchen und das Geisterhirsch finden musst. Bei Ankunft am markierten Ort inspiziere den Rucksack und nimm die Kaninchenfell-Handschuhe, dann warte im Schneeschutz.
- Die nächste Zeitschrift mit Geschichten Lokale Legenden: Großer Fisch ist im zweiten Bunker von Joplin versteckt. Um sie zu finden, lies den Walkthrough der Questkette — sie befindet sich in der Nähe von Mollys Haus. Du kannst die optionale Mission abschließen, indem du einen Fisch im Philosophen-Teich fängst.
Hinweis: Das Abschließen aller Ziele wird dir die Errungenschaft Geschichten einbringen.