Little Nightmares 2 Komplettlösung: Rätsel und Puzzles lösen

Little Nightmares 2 ist die Fortsetzung des düsteren Plattformspiels, in dem du einen Jungen namens Mono spielst und durch eine verzerrte Welt reist. Im Laufe des Spiels triffst du auf die Heldin des ersten Spiels, Six, um gemeinsam die Herausforderungen zu meistern, die dir im Weg stehen. In diesem Leitfaden findest du die Komplettlösung von fünf Levels und die Lösungen für alle Rätsel im Spiel.

Level 1. Die Wildnis: Wie man Fallen unter den Blättern überwindet

Laufe die Straße entlang und springe über die Lücke. Sobald du das verschlossene Tor erreichst, drücke die entsprechende Taste auf dem Gamepad (R1) oder auf der Tastatur (LMB). Gehe entlang des Rohrs und klettere dann auf den Vorsprung. Um Kanten zu greifen, benutze die zuvor erwähnten Tasten. Wir empfehlen, einen der verstreuten Schuhe auf dem Level mitzunehmen. Er wird nützlich sein, um die Falle in der Nähe des Baumes zu entschärfen. Mit einem Schuh in der Hand kann die Figur nicht springen oder klettern. Um den Schuh auf eine hohe Fläche zu bringen, wirf ihn einfach in Richtung des Vorsprungs.

Wirf den Schuh in die Stolperfalle, um sie zu entschärfen. Gehe ein Stück weiter. Hier siehst du eine Kiste. Schiebe sie herunter und bewege sie näher an den Rand des Vorsprungs, um hinaufzuklettern. Wenn du unter den Trümmern kriechst, sei bereit zu rennen. In diesem Moment wird ein großer Baumstamm auf deine Figur zurollen. Nutze die Beschleunigung, um ihm zu entkommen.

Als nächstes musst du auf den linken Vorsprung klettern und dann zum rechten Vorsprung springen. Dies kann auf mehrere Weisen geschehen:

  1. Klettere auf den morschen Baum zum linken Vorsprung, laufe und greife das Seil zwischen den Vorsprüngen. Schwinge dich, um den rechten Vorsprung zu erreichen.
  2. Klettere den Baum hinauf, springe dann von oben auf denselben Baum und von dort zum linken Vorsprung.

Benutze den Hebel, um die Kiste abzusenken. Dies ermöglicht dir, weiterzugehen. Vor dir befindet sich eine große Lücke mit einer kaputten Brücke, aber hier findest du einen Abstieg. Untersuche den nahen Teil der kaputten Brücke und steige hinab. Du kannst die kaputte Brücke mit den R1 oder LMB Tasten hinaufklettern.

Auf der anderen Seite der Brücke angekommen, siehst du mehrere Schuhe auf dem Boden liegen. Nimm einen von ihnen und wirf ihn in die Stolperfalle. Diese Falle muss auf jeden Fall entschärft werden, da der daran befestigte Holzstock dir beim Klettern hilft. Auf der nächsten Lichtung siehst du mehrere offene Fallen. Gehe um sie herum und finde eine Falle mit einem herausragenden Stock. Nimm ihn, gehe zur offenen Falle und schlage sie. Beim Abstieg vom Baum nimm auch einen Stock mit. Vor dir liegt eine weitere Lichtung mit Fallen, die entschärft werden müssen. Im Gegensatz zu den vorherigen sind diese Fallen unter dichtem Laub versteckt. Schlage mit dem Stock auf das Laub vor dir, um eine Kettenreaktion auszulösen und mehrere Geräte gleichzeitig zu entschärfen.

Weiter findest du auf einer kleinen Insel mehrere Tannenzapfen. Benutze sie genauso wie den Stock: Wirf sie in das Laub, unter dem sich die Fallen befinden. Klettere die provisorische Leiter hinauf und laufe weiter. Dies führt dich zur Hütte des Jägers.

Level 1: Wie man das gefangene Kind befreit

Du kannst das Haus durch das Fenster betreten. Gehe durch die Küche und betrete die einzige offene Tür hier. Gehe die Treppe hinunter und inspiziere den Raum auf der rechten Seite. Hier findest du eine Axt. Nimm sie in die Hand und bringe sie in den nächsten Raum. Benutze sie, um die Tür einzuschlagen und nähere dich dem Kind im Raum.

Kehre in den Flur im ersten Stock zurück. Gehe an der Küchentür vorbei und biege rechts ab. Wenn du den Flur auf der linken Seite inspizierst, kannst du ein Kopfbedeckung finden. Im Esszimmer klettere auf den Schrank auf der linken Seite und gehe durch die Öffnung in der Wand. Das Kind wird die Leiter nicht herunterlassen können, hilf ihm. Um dies zu tun, nähere dich einfach deinem Begleiter, benutze den Sprung und greife den Hebel an der Decke. Du kannst den Jungen auch zu dir rufen, falls nötig (Taste Q oder die «dreieck» Taste auf dem Gamepad).

Level 1: Wie man auf den Dachboden gelangt und den Schlüssel findet

Klettere auf den Dachboden. Bewege den Koffer mit Hilfe deines neuen Begleiters und nähere dich dem Schrank auf der linken Seite. Warte auf den Jungen oder rufe ihn zu dir. Klettere auf den Schrank und gehe in den nächsten Raum auf der linken Seite. Hier siehst du eine Puppe einer Frau mit einem Hebel in ihren Händen. Nimm den Hebel und gehe zurück. Während dein Begleiter den Sack hebt, musst du darauf klettern, springen und den Haken greifen. Der Schlüssel wird herunterfallen, und du kannst in den ersten Stock zurückkehren und die Tür öffnen.

Verlasse das Haus und nähere dich der Toilette. Um sie zu öffnen, rufe deinen Begleiter und entriegele den Riegel. Drinnen findest du chaotische Überreste. Im Gebäude auf der rechten Seite, bewege die Kiste und klettere ins Fenster. Du wirst den Raum mit dem Jäger betreten. Rechts von der Tür siehst du einen Holzstab, der herausgeschoben werden kann, um nach draußen zu gelangen. Es ist erwähnenswert, dass dies die Aufmerksamkeit des Jägers auf sich ziehen wird.

Level 1: Wie man dem Jäger (Ödlandmonster) entkommt

Einmal draußen, musst du rennen und dich hinter Holzkisten verstecken. Der Jäger schießt in einem bestimmten Intervall. Während seiner Nachladezeit musst du zur nächsten Deckung gelangen. Andernfalls wird dein Charakter sterben. Verstecke dich unter den Baumwurzeln und warte, bis der Jäger zur Lichtung geht. Bewege dich in der Hocke. Wenn der Jäger seine Taschenlampe auf dich richtet, halte einfach an und warte, bis er sich abwendet.

Wenn du den Rand der Karte erreichst, wirst du ein kleines Loch im Boden sehen. Springe hinein und renne nach rechts. Einmal draußen, nähere dich der Brücke. Ein Abschnitt der Brücke ist abgesenkt: Ziehe am Seil, um ihn anzuheben. Dein Begleiter wird auf die andere Seite gelangen können. Senke das Seil, springe über die Lücke und greife die Hand des Kindes.

Hier wirst du eine große Anzahl von Käfigen sehen, darunter einen hängenden Käfig in einem Baum. Klettere auf die Kisten und springe auf den großen Käfig. Benutze die Sprungtaste, um das Seil zu brechen und die Kopfbedeckung aufzuheben.

Nach einer kurzen Pause wirst du dem Jäger wieder begegnen. Wenn du zur Holzkiste hinabsteigst, wird der Jäger dich wegen der aufgeschreckten Krähe bemerken. Verstecke dich hinter der Kiste und warte auf den Schuss, dann renne nach rechts und klettere hoch. Gehe entlang des Dachs des Hangars, um hinauszukommen und in den Sumpf zu fallen.

Level 1: Wie man einen Baum im Sumpf fällt

Du kannst dich vor dem Jäger mit der «Hocken»-Taste verstecken. Es ist zu beachten, dass du dich nicht lange verstecken kannst. Nach ein paar Sekunden taucht der Charakter aufgrund von Sauerstoffmangel wieder auf. Gehe weiter, bis du einen großen Baumstumpf mit einem eingeschnitzten Herz erreichst. Du kannst ihn jetzt nicht bewegen. Dazu musst du die Aufmerksamkeit des Jägers auf dich ziehen, damit er mehrmals auf diesen Baum schießt.

Das ist ganz einfach: Zeige dich dem Jäger und verstecke dich sofort hinter der Insel. Um den Baum zu fällen, brauchten wir nur drei Schüsse. Dann befindest du dich wieder auf einer Lichtung mit Krähen. Wenn du dich den Vögeln sofort näherst, fliegen sie weg und der Jäger schießt sofort auf deinen Charakter. Gehe folgendermaßen vor:

  • Bewege dich näher ans Wasser (unten am Bildschirm);
  • Wenn die Krähen aufsteigen, renne zur Kiste;
  • Warte auf den Schuss und renne zur nächsten Deckung.

Betritt das Haus, klettere auf die Kiste und greife das Gewehr. Es wird zu Boden fallen. Warte, bis dein Charakter aufsteht, und benutze das Gewehr, um zu schießen. Klettere aus dem Fenster, schiebe die Tür ins Wasser und gehe zum anderen Ufer. Sobald du angedockt hast, kannst du chaotische Überreste neben dem Fernseher am Ufer finden. Betritt die einzige offene Tür des Gebäudes, um zum nächsten Level zu gelangen.

Level 2. Schule: Wie man in die Schule kommt

Verlasse das Gebäude. Draußen findest du ein offenes Fenster im Cafégebäude. Drinnen findest du ein weiteres Fenster, bitte deinen Freund, dir beim Hochklettern zu helfen, und halte an. Du wirst zwei Fernseher vor dir sehen. Einer von ihnen hat ein Seil daran befestigt. Klettere auf den Fernseher links und greife das Seil. Schwinge, bis der Fernseher mit dem Seil herunterfällt. Dadurch gelangst du in die obere Etage. Untersuche die linke Seite des Ortes. Finde einen ähnlichen Fernseher und wirf ihn herunter. Jetzt kann dein Freund dir helfen, die Lücke zwischen den Treppen zu überqueren.

Nachdem du in die obere Etage geklettert bist, wirst du den ersten aktiven Fernseher sehen, der Störungen verursacht. Gehe darauf zu, benutze die Bewegungstasten oder den Stick auf dem Gamepad, um die Übertragung zu stimmen und die Störungen zu beseitigen.

Gehe nach draußen. Bewege den Müllcontainer, um Zugang zum Bereich vor der Schule zu erhalten. In der rechten Ecke des Bereichs in der Nähe des Müllcontainers findest du chaotische Überreste. Um in die Schule zu gelangen, benutze den Kriechraum rechts vom Eingang.

Level 2: Wie man den Hebel benutzt

Nachdem du das Gebäude betreten hast, befindest du dich in einem Korridor mit Porträts. Den Ausgang zu finden ist einfacher, als es auf den ersten Blick scheint. Wenn du den Hebel aktivierst und das Licht ausschaltest, wirst du Licht durch ein Loch im Porträt auf der linken Seite sehen. Du musst nur einen kleinen Gegenstand aus dem angrenzenden Raum nehmen und ihn auf dieses Porträt werfen. Es wird zu Boden fallen, und du kannst weitergehen.

Im Raum hinter dem Porträt findest du eine Luke. Zusammen mit deinem Begleiter musst du synchron darauf springen. Nachdem du dies getan hast, wirst du in eine Kiste mit Kommunikationsmitteln fallen. Einmal draußen, öffne eine weitere Luke und gehe den Korridor weiter. Es ist zu beachten, dass auf deinem Weg Fallen sein werden. Sie sind leicht zu erkennen: Achte auf die Dielen. Wenn eine oder mehrere Dielen leicht angehoben sind und sich von den anderen abheben, ist es höchstwahrscheinlich eine Falle. Sobald du darauf trittst, wird ein Eimer mit Müll oder ein Schulschrank von oben herunterfallen.

Laufe nach rechts, bis du das Ende erreichst und die Falle vor dem Spielzeug auf dem Boden aktivierst. Ein Schrank wird vor dir herunterfallen, auf den du klettern kannst, um einen weiteren Korridor zu erreichen. Laufe weiter nach rechts. An einem bestimmten Punkt wird ein offener Schrank auf deinen Charakter fallen, und dein Begleiter wird von Spielzeugschülern weggebracht. Nimm den Hammer, nähere dich dem Spielzeug und schlage es. Jetzt kannst du mit den Spielzeugschülern auf diese Weise umgehen.

Im Raum rechts brauchst du den Hammer nicht zu benutzen, da hier eine Falle ist. Hebe ein Stück Papier auf und wirf es in Richtung der Puppe. Der Schüler wird auf dich zulaufen, auf die Planke treten und durch den herabfallenden Eimer sterben.

Level 2: Wie man dem Lehrer (Monster aus der Schule) entkommt

Gehe zum nächsten Korridor. Der dritte Schrank vom Eingang aus kann geöffnet werden, um chaotische Überreste aufzusammeln. Gehe in den entfernten Raum rechts. Dies ist ein Klassenzimmer. Hier wirst du dem ersten Boss (Lehrer) begegnen, vor dem du dich bis zum Ende des Levels verstecken musst.

Solange die Lehrerin dir den Rücken zukehrt, ist sie nicht gefährlich. Laufe hinter den Schülern in den Dokumentenraum und klettere auf den Schrank rechts. Er wird fallen und die Aufmerksamkeit der Lehrerin auf sich ziehen. Bevor sie erscheint, verstecke dich in der Kiste in der Mitte des Raumes. Warte, bis sie den Raum verlässt, schnappe dir den Schlüssel und entkomme durch die Öffnung in der Wand.

Im Klassenzimmer kannst du dich unter den Tischen verstecken. Beobachte die Bewegungen der Lehrerin und warte, bis sie sich der Tafel nähert. In diesem Moment kannst du das Klassenzimmer sicher verlassen, aber renne nicht, sonst werden die Schüler dich bemerken.

Kehre zum Aufzug zurück und benutze den Schlüssel. Nachdem du nach oben gefahren bist, findest du einen Schüler, der mit einem Seil an die Wand gebunden ist. Gehe auf der rechten Seite um ihn herum und lenke dann seine Aufmerksamkeit auf dich. Du musst Abstand halten, damit er dich nicht packt. Wenn der Schüler erneut versucht, sich dir zu nähern und fällt, nimm die Rohrleitung und schlage ihn.

Benutze das gleiche Rohr, um den unteren Teil der Tür zu zerbrechen und in den Lüftungsschacht zu klettern. Nach dem Verlassen wirst du mehrere Flaschen fallen lassen, die die Aufmerksamkeit der Lehrerin auf sich ziehen. Verstecke dich in der entfernten Kiste. Beim Überqueren des Balkens rechts wirst du eine Dose fallen lassen. Verstecke dich jetzt in der Kiste rechts. Klettere das Seil hoch, lasse das Holzbrett herunter und verstecke dich erneut.

In der Bibliothek, bewege die Leiter und klettere auf das Regal. Wenn du zum nächsten Schrank springst, wird die Lehrerin erscheinen und dich verfolgen. Laufe weiter nach vorne und springe dann auf den großen Stapel Bücher, der mit einem Seil gebunden ist. Beim Springen zum angrenzenden Stapel Bücher musst du dich nach rechts und links bewegen, um dich vor dem Kopf der Lehrerin zu verstecken. Wenn die Lehrerin geht und die Tür hinter sich schließt, bewege die Kiste in der linken Ecke des Raums zur Tür und öffne sie.

Level 2: Wie man das Schachrätsel löst

Steige die Treppe zum zweiten Stock hinauf und gehe zur Tür links. Hier findest du chaotische Überreste. Gehe nun zur Tür rechts. Nimm einen Teil der weißen Turmfigur und platziere ihn auf der Hauptfigur (gehe einfach mit dem fehlenden Teil in der Hand darauf zu). Im Raum siehst du ein großes Schachbrett. Du musst die folgenden Aktionen ausführen:

  • Platziere die Spitze des Turms auf der entfernten Figur links, um die Spitze des Königs zu erreichen;
  • Nach dem Abstieg, entferne die Spitze des Turms und platziere sie auf der Figur in der Nähe des Tisches rechts;
  • Platziere die Spitze des Königs auf der zentralen Figur;
  • Untersuche die rechte Seite des Raumes und finde die Spitze des Läufers;
  • Platziere sie auf der entfernten Figur links (wo du ursprünglich die Spitze des Turms platziert hast);
  • Greife die Laterne über dem Tisch rechts, um einen versteckten Raum zu öffnen.

Nachdem du den Schlüssel erhalten hast, schließe die Tür im unteren Stockwerk auf, bewege das Geschirrregal zur Seite und betrete den Raum links. Hier findest du mehr chaotische Überreste. Kehre zum Flur zurück, bewege das Regal zur Wand rechts und klettere hinauf. Dies führt dich zur Küche.

Level 2: Wie man an den Schülern vorbeikommt

Du musst dich gegen drei Schüler verteidigen. Nimm die Kelle und schlage den ersten Schüler. Nach ihm werden zwei weitere den Helden angreifen. Wenn sich die Schüler nähern, bleiben sie einen Moment stehen, um anzugreifen. Schlage sofort zu, nachdem der Schüler stehen bleibt.

Du kannst den Kopf des letzten Schülers aufheben und ihn deinem Helden aufsetzen. Gehe durch den Speisesaal und den Flur mit der Verkleidung, und wenn du den Abstellraum erreichst, klettere hinauf und greife den Haken auf der rechten Seite des Raumes. Dies aktiviert den Mechanismus und öffnet die Tür. Um die Tür zu öffnen, wirf einen beliebigen Gegenstand auf den weißen Knopf.

Im nächsten Raum wirst du der Lehrerin wieder begegnen. Um fortzufahren, klettere auf die Werkbank und verstecke dich hinter den Gläsern. Warte, bis die Lehrerin sich abwendet, und bewege dich dann zur rechten Seite des Raumes. Wenn du rennst, wird der Boss dich bemerken und fangen. Springe auf den Tisch rechts, wähle den richtigen Moment und springe in das kleine Fenster, das zum nächsten Raum führt.

Finde den Eingang zum Lüftungsschacht über dem Schrank rechts und gehe hindurch. Dies führt dich zu einem weiteren Flur mit mehreren Schülern. Nimm den Hammer und nähere dich dem ersten Schüler. Wenn du auf das hervorstehende Brett trittst, wird eine Falle ausgelöst. Tritt sofort zurück. Der erste Schüler wird auf dich zulaufen und in diese Falle fallen. Dann kümmere dich einfach um die verbleibenden zwei Schüler.

Lass den Hammer hier nicht liegen, da du einen kleinen Spaziergang durch die Korridore machen wirst. Von Zeit zu Zeit werden Schüler den Helden angreifen — wehre sie ab und gehe zur Toilette. Direkt vor dem Eingang zur Toilette, achte auf das Brett im Boden, das eine weitere Falle aktiviert. Entschärfe sie, kümmere dich um die letzten Puppen und befreie deinen Begleiter.

Öffne das Fenster und gehe zum anderen Teil des Gebäudes. In der Mitte des Raumes steht ein Klavier mit einem Hebel dahinter. Hebe das Instrument an, bis es sich löst und auf den Boden fällt. Klettere auf das Klavier und benutze einen Sprung, um das Instrument in den unteren Stock fallen zu lassen.

Die Tür auf der rechten Seite ist verschlossen. Gehe zum kleinen Fenster auf der linken Seite und bitte deinen Freund, dir zu helfen, es zu erreichen. Gehe um den Schüler auf der linken Seite herum. In diesem Moment wird dein Begleiter ihn ablenken, und du kannst das Rohr aufheben und den Schüler loswerden. Nimm den Schlüssel, schließe die verschlossene Tür auf und klettere die Treppe hinauf in den zweiten Stock. Klettere auf den Schrank und lass die Bücherkiste fallen, um die Luke im Lüftungsschacht zu öffnen. Dies wird dich in den Raum führen, in dem sich der Lehrer befindet.

Du musst wie folgt vorgehen:

  • Du kannst nur rennen, springen, Gegenstände tragen und Lärm machen, wenn der Lehrer Klavier spielt;
  • Gehe nach unten und benutze den Hebel;
  • Bewege den Stuhl zum Schrank auf der linken Seite, um hochzuklettern und den Lüftungsschacht zu erreichen.

Sobald du im Schacht bist, wirst du eine kurze Verfolgungsjagd vom verfolgenden Lehrer haben. Fliehe aus der Schule, um das zweite Level abzuschließen.

Level 3. Krankenhaus: Wie man aus dem Aufzugsschacht entkommt

Nachdem du aus dem Gebäude entkommen bist, laufe nach rechts und überquere die Bretter auf die andere Seite des Abgrunds. Bewege den Müllcontainer näher zum Gebäude, um den Deckel zu schließen. Schiebe ihn dann nach rechts. In der Gasse, hebe die chaotischen Überreste auf und betrete das Gebäude. Klettere auf den Müllcontainer, dann auf den Fernseher, und öffne den Durchgang für deinen Begleiter. Gemeinsam könnt ihr den Deckel der Luke anheben und in den Lüftungsschacht klettern.

Klettere durch das Fenster und benutze die hängenden Betten, um höher zu klettern. Hier wirst du zum ersten Mal auf einen Sicherungskasten stoßen. Diese Elemente werden als Rätsel auf diesem Level verwendet. Gehe einfach zum Sicherungskasten, damit dein Held die Sicherung in die Hand nehmen kann, trage sie dann zur rechten Seite des Raumes und platziere sie in einem ähnlichen Sicherungskasten.

Steige auf das Dach des Aufzugs, aber springe nicht! Selbst Laufen kann sich negativ auf den Zustand des Aufzugs auswirken und ihn zum Absturz bringen. Hocke dich hin und nähere dich dem Gitter des Lüftungsschachts, um es zu öffnen.

Level 3: Wie man den Schlüssel in Plüschtieren findet

Heb die Taschenlampe auf. Alle Feinde, denen du auf diesem Level begegnest, haben Angst vor Licht. Um sie zu stoppen, musst du einfach die Taschenlampe auf sie richten. Es ist erwähnenswert, dass es an einigen Orten zu viele Feinde geben wird. In solchen Fällen musst du eine spezielle Strategie anwenden, um weiterzukommen.

Verlasse den Raum. Untersuche im nächsten Korridor die zentralen Türen und finde chaotische Überreste. Gehe zur einzigen offenen Tür, benutze den Getränkeautomaten und nimm eine Dose Wasser. Wirf die Dose auf den Knopf neben dem Gitter. Benutze den Fernseher mit Störungen, um die Übertragung anzupassen.

Rechts vom Fernseher befindet sich eine Treppe und ein Durchgang zur rechten Seite des Gebäudes. Du musst ein Plüschkaninchen finden, das einen Schlüssel enthält. Du kannst alle Spielzeuge mit dem Röntgengerät im Untersuchungsraum überprüfen. Nimm dieses Spielzeug und fahre mit dem Aufzug nach unten. Lege das Spielzeug in den Ofen, verbrenne es und nimm den Schlüssel.

Level 3: Wo man die erste Sicherung findet

Kehre ins Erdgeschoss zurück, gehe die Treppe hinauf und untersuche die Tür rechts. Am Ende des Korridors findest du weitere chaotische Überreste und eine Tür mit zerbrochenem Glas. Benutze sie, um hineinzuklettern. Bewege die Kiste mit Gliedmaßen und achte auf den neuen Feind. Ab diesem Moment wirst du von einer lebenden Hand verfolgt. Du kannst dich vor ihr auf erhöhten Flächen verstecken oder ihren Angriffen ausweichen. Wenn die Hand angreift, weiche einfach aus.

Folge dem Lüftungsschacht und gehe durch den angrenzenden Raum. Auf dem Boden siehst du einen Hammer, mit dem du die lebende Hand loswerden kannst. Es sind drei präzise Schläge erforderlich, um sie zu beseitigen. Nach jedem Schlag wird die Hand vorübergehend fliehen und dann zurückkehren, um erneut anzugreifen. Wenn du den Feind losgeworden bist, bewege die Kiste mit Gliedmaßen von der Tür weg, nimm den Hammer und zerschlage das Glas. Vergiss nicht, die Sicherung auf dem Tisch mitzunehmen, bevor du den Raum verlässt.

Level 3: Wie man den Mannequins im Krankenhaus entkommt und die zweite Sicherung findet

Benutze die Sicherung, um das Gitter links vom Aufzug zu öffnen. In diesem Teil des Krankenhauses benötigst du eine Taschenlampe. Schalte das Licht mit dem Schalter aus und folge den Krankenhauskorridoren, während du den Monstern ausweichst. Um die Feinde vorübergehend zu immobilisieren, richte einfach die Taschenlampe auf sie.

Irgendwann betrittst du einen völlig dunklen Raum mit Patienten. Du kannst einfach an den ersten beiden Monstern vorbeirennen und dich unter dem Bett verstecken. Dann musst du an drei Monstern gleichzeitig vorbeigehen und in den offenen Teil der Tür klettern. Das ist nicht einfach: Du musst die Mannequins erst von der Tür weglocken, da sie in Abwesenheit von Licht schnell anfangen, sich deinem Charakter zu nähern.

Im nächsten Raum klettere in den Lüftungsschacht und folge dem Korridor. Monster werden anfangen, aus allen Stationen zu platzen. Versuche, dich von ihnen fernzuhalten. Wenn es mehr Monster gibt, benutze die Taschenlampe und erreiche das Regal mit Dokumenten, auf das du klettern kannst, um in den nächsten Schacht zu gelangen.

Sobald du im Duschraum bist, schalte das Licht ein, nimm ein Stück Seife und wirf es auf den Knopf neben dem Gitter. Schalte das Licht wieder aus und nähere dich dem Gitter. Das Monster im Rollstuhl wird anfangen, sich dir zu nähern. Schalte das Licht wieder ein, bewege den Rollstuhl zur Tür und klettere in den anderen Raum.

In diesem Raum gibt es viele Schaufensterpuppen, die dich jagen werden, wenn du ihnen zu nahe kommst. Die Navigation ist wirklich herausfordernd, daher empfehlen wir die Verwendung eines Gamepads. Wenn du das Spiel mit einer Tastatur spielst, wird es unbequem sein, die Taschenlampe zu richten und gleichzeitig die Interaktionstaste zu benutzen.

Wie man an den Monstern vorbeikommt:

  • Du kannst nicht im üblichen Sinne des Wortes „rennen“; du musst alles vorsichtig machen;
  • Versammle fünf oder sechs Schaufensterpuppen um dich herum und locke sie auf die linke Seite des Raumes;
  • Wenn du dich nach rechts bewegst, werden mehr Monster zum Leben erwachen;
  • Leuchte rechtzeitig mit der Taschenlampe auf sie und versuche nicht in die Enge getrieben zu werden, sonst wird dich eine der Schaufensterpuppen greifen.

Benutze den Hebel des elektrischen Stuhls, um einen Kurzschluss zu verursachen und die Sicherung aufzunehmen. Wirf sie in das Fach am Gitter und verlasse dieses Gebäude. Platziere beide gefundenen Sicherungen im Panel rechts vom Aufzug und fahre hinunter zur Leichenhalle.

Wenn du die verschlossene Tür erreichst, wird eine weitere lebende Hand aus dem Kühlschrank auftauchen und dich angreifen. Wenn du das Rohr aufhebst und anfängst, dich zu wehren, wird ein weiterer ähnlicher Feind erscheinen. Bekämpfe sie nacheinander und gehe in den nächsten Raum.

Level 3: Wie man dem Monster im Krankenhaus entkommt

Hier wirst du auf den zweiten Boss im Spiel treffen. Warte, bis er sich abwendet, und bewege dich vorwärts. In der Station mit den Betten musst du einen beliebigen Gegenstand aufheben und ihn auf den Knopf neben dem Gitter werfen. Verstecke dich unter den Betten, nimm das Spielzeug und öffne das Gitter. Es bringt nichts, sofort nach vorne zu rennen, da der Boss das Öffnen des Gitters hören und dir folgen wird. Es ist besser, sich unter der nächsten Deckung zu verstecken und zu warten, bis er sich beruhigt.

Klettere das Regal in den Lüftungsschacht hinauf, um die Leichenhalle zu erreichen. Bewege die Trage vom Kühlschrank, springe in die Kiste und warte, bis dein Partner sie schiebt. Dies wird dich in einen Sackgassenraum mit einem Schlüssel führen. Zuerst empfehlen wir, den unteren Kühlschrank links vom Tisch zu inspizieren, um eine Kopfbedeckung zu finden.

Nun musst du die untere Trage aus dem Kühlschrank ziehen und die obere greifen. Kehre zur rechten Seite des Raumes zurück. Ziehe die untere Trage, springe auf die höhere Trage und greife die Kühlschranktür. Springe auf den Sarg auf der oberen Trage links und erreiche den Schlüssel.

Gehe zurück, öffne die Tür und klettere in die Lüftung. Rechts siehst du ein Panel mit einem Sicherungsschlitz. Du musst sie aus dem angrenzenden Raum mit dem Boss holen. Inspiziere den linken Teil des Raumes, um einen Durchgang zur Station mit dem Patienten zu finden. Benutze den Hebel links und verstecke dich sofort unter dem Bett. Wenn der Boss eintritt, hast du Zeit, zurückzugehen und die Sicherung aus dem Kühlschrank zu nehmen.

Wenn du die Sicherung in das Panel einsetzt, bereite dich auf eine lange Verfolgungsjagd durch den Boss vor. Sobald du die Einäscherungskammer erreichst, verlasse sie schnell und aktiviere den Hebel, um den Boss zu verbrennen. Benutze den Aufzug, um in den ersten Stock zu fahren und verlasse das Gebäude durch das Fenster.

Level 4. Blasse Stadt: Wie man das Aufzugrätsel löst

Am Ende der Straße, kurz vor der Klippe, findest du einen offenen Brunnen, am Boden dessen du chaotische Überreste finden kannst. Erreiche den Eingang zum Wohngebäude und gehe in den zweiten Stock. Klettere durch das Fenster hinaus und benutze dann die Leiter, um zum angrenzenden Gebäude zu gelangen. Gehe weiter, bis du den Aufzug erreichst.

Um weiterzukommen, musst du ein kleines Aufzugrätsel lösen. Betritt den Aufzug und drücke den Hebel, um nach oben zu fahren. Wenn er den zerstörten Zwischenboden erreicht, springe auf die Bretter rechts und klettere nach oben.

Auf diese Weise kannst du das oberste Stockwerk erreichen und das Büro links vom Aufzug inspizieren, um einen Schlüssel zu finden. Übrigens befindet er sich in der unteren Schublade des Tisches.

Schließe das Vorhängeschloss am Aufzugsgitter auf und befreie deinen Begleiter. Jetzt musst du den Aufzug betreten, den Absenkhebel drücken und wieder auf das rechte Sims klettern. Klettere auch nach oben und bitte deinen Freund, den Aufzug zu rufen. Wenn er steigt, springe auf das Aufzugsdach.

Im Raum mit dem Mechanismus kannst du die Kiste auf der linken Seite des Raumes bewegen, um einen Durchgang zu einem geheimen Raum zu finden. Wenn du dies tust, findest du Teile von chaotischen Überresten.

Klettere auf das Dach des Gebäudes und gehe weiter zu dem Ort, an dem du zum Metallbalkon wechseln musst. Hilf zuerst deinem Begleiter mit dem Hebel und dem Kleiderbügel am Seil hinüber. Benutze Leitern und Regenrohre, um höher zu klettern.

Level 4: Wie man sich vor dem Mann mit dem Hut versteckt

Wenn das Gebäude zu kollabieren beginnt, drücke die einzige Tür im Raum und laufe zum rechten Teil der Location. Dies führt dich zu einer Wohnung mit zwei Räumen. In einem Raum gibt es einen Fernseher, der abgestimmt werden muss. Gleich danach triffst du auf ein neues Monster – den großen Mann mit dem Hut. Gehe zurück in den Flur, gehe den Flur zurück und laufe dann ins Kinderzimmer. Verstecke dich unter dem Bett und sieh dir die Zwischensequenz an.

Gehe zurück in den Raum mit dem Fernseher und interagiere mit ihm. Ab diesem Moment kannst du solche Geräte zur Teleportation verwenden. Gehe in den zweiten Stock und benutze einen anderen Fernseher. Du findest dich an einer Klippe wieder, über der dasselbe Gerät hängt. Benutze den Hebel, um es zum angrenzenden Dach zu bewegen, öffne die Tür und «betrete» denselben Fernseher erneut.

Level 4: Wie man die Fernbedienung benutzt

Laufe entlang der Außenseite des Gebäudes, bis du dich in einem Raum mit zwei Fernsehern befindest. Auf dem Boden findest du hier eine Fernbedienung. Mit ihr kannst du Fernseher ein- und ausschalten sowie kleine Rätsel lösen. Benutze sie, um das Gerät einzuschalten und in den oberen Stock zu teleportieren. Im Raum rechts gibt es einen Abstieg nach unten. Springe dort hinunter und untersuche den Lüftungsschacht auf der linken Seite. Hier findest du eine Kopfbedeckung.

Wenn du durch den Lüftungsschacht auf der rechten Seite gehst, siehst du einen ausgeschalteten Fernseher und einen Wagen mit Papieren. Du solltest den Wagen in die Mitte des Raumes schieben und den Fernseher mit der Fernbedienung einschalten. Teleportiere dich zum Eingang des Raumes, benutze den Kronleuchter, um die Lücke zu überqueren, und springe auf den Wagen, den du zuvor bewegt hast.

Du befindest dich in einem Raum mit einem eingeschalteten Fernseher, neben dem ein Monster steht. Gehe an ihm vorbei zur Küche und gehe auf den Balkon hinaus. Hier siehst du einen weiteren Fernseher. Schalte ihn ein, kehre in den Raum zurück und schalte das Gerät neben dem Monster aus. Der Feind wird zum zuvor ausgeschalteten Fernseher laufen, und du kannst das Gerät im Raum wieder einschalten und dich auf das Vorsprung vor dem Fenster teleportieren.

Wenn du auf das Dach kletterst, siehst du einen weiteren Bewohner, der vor einem Fernseher steht. Du solltest mit ihm genauso umgehen wie mit dem vorherigen:

  • Schalte das Gerät auf dem gegenüberliegenden Dach ein;
  • Schalte den Fernseher neben dem Mann aus.

Er wird zum zweiten Gerät laufen und vom Dach fallen. Gehe weiter, bis du dich in einem kleinen Raum befindest. Du kannst den Fernseher jetzt einschalten, aber es gibt keinen Grund, sich zu teleportieren. Stattdessen gehe durch das Fenster nach draußen und schiebe den zweiten Fernseher hinunter, der sich auf dem Balkon befindet.

Im nächsten Raum siehst du Wasser auf dem Boden verschüttet und einen Hebel an der Wand. Gehe zur Tür, reiße zwei Bretter ab und renne zum Hebel. In diesem Moment wird ein Monster in den Raum platzen. Interagiere mit dem Hebel, bevor es den Helden erreicht. Bevor du den Raum verlässt, vergiss nicht, die Stromversorgung auszuschalten!

Level 4: Wie man das zweite Aufzugsrätsel löst

Nun befindest du dich vor einem Aufzugsschacht, neben dem ein ausgeschalteter Fernseher und ein Zugang zu einem Müllschacht sind. Du musst zum Zwischenstockwerk gelangen, wo der Aufzug nicht hält. Gehe dazu folgendermaßen vor:

  • Schalte den Fernseher ein und klettere in den Müllschacht rechts vom Aufzug;
  • Bewege die Kiste im unteren Stockwerk zum Hebel, um den Aufzug zu rufen, und betrete ihn;
  • Fahre mit dem Aufzug nach oben und drücke dann erneut den Hebel, um den Abstieg zu starten;
  • Teleportiere dich in diesem Moment zum Fernseher im oberen Stockwerk und springe auf das Dach des Aufzugs;
  • Springe vom Dach des Aufzugs, wenn du das Zwischenstockwerk passierst.

Bewege die Kiste auf der rechten Seite des Ortes, um die Wohnung mit dem Monster zu betreten. Steige auf den Toilettendeckel und springe auf den trockenen Teil des Bodens. Schalte den Fernseher aus und springe zurück auf den Toilettendeckel. Das Monster wird dich verfolgen, aber es wird durch Elektrizität getötet.

Bewege den Stuhl zum Türgriff und verlasse die Wohnung. Einmal im Lagerhaus angekommen, musst du ein kleines Rätsel lösen. Untersuche zuerst den oberen Teil des Lagerhauses und finde den Essenskorb. Stoße ihn herunter. Jetzt kannst du dich zum linken Teil des Raumes bewegen.

Im Raum links vom Lagerhaus gibt es einen Durchgang zu einem Hebel, der die Stromversorgung ausschalten kann. Wenn du das getan hast, gehe zum Essenskorb hinunter und bewege ihn zum rechten Teil des Ortes, damit du den Fernseher erreichen kannst. Um den Fernseher zu aktivieren, schalte den Hebel im linken Teil des Lagerhauses wieder ein.

Draußen teleportiere dich zum Laden und bereite dich auf einen kleinen Lauf vor den Monstern vor. Im nächsten Raum gehe zum Fernseher und benutze die Tasten (oder den Stick am Gamepad), um den Begleiter herauszuziehen. In diesem Moment wird der Boss erscheinen, ebenso wie eine Axt neben der Tür rechts. Benutze die Axt, um die Tür zu zerbrechen und vor dem Monster zu fliehen.

Level 4: Wie man den Mann mit dem Hut besiegt

Laufe weiter vor dem Mann mit dem Hut davon, bis du dich in einem Zugwagen befindest, der abgetrennt werden kann. Klettere die Leiter aus dem Brunnen auf die Stadtstraße für die letzte Bossbegegnung. Um ihn zu besiegen, benutze die Tasten auf der Tastatur oder neige den Stick am Gamepad in die Richtung, in die die Hand des Mannes mit dem Hut zeigt.

Level 5. Störung: Wie man das Tür-Rätsel löst

Tatsächlich ist es sehr einfach, die richtige Tür zu finden, wenn man die folgenden Rätsel löst. Wenn du ein lautes Musikboxgeräusch in der Nähe einer bestimmten Tür hörst, dann ist das definitiv der richtige Weg.

Betritt die Tür rechts und gehe die Treppe hinauf. Du befindest dich in einem Raum mit zwei Türen. Betritt jede der beiden Türen zweimal (beginne mit der rechten Tür).

Im Raum mit drei Türen betrete den zentralen Durchgang mit der verzerrten Tür, gehe durch die Tür links und gehe die Treppe hinauf. Dies führt dich zu einem Raum mit vier Türen. Benutze die folgende Reihenfolge, um das Rätsel zu lösen:

  • Obere linke Tür;
  • Obere rechte Tür;
  • Untere rechte Tür.

Es gibt ein letztes Tür-Rätsel zu lösen. Senke zuerst den Holzträger in der Mitte des Raumes und kehre dorthin zurück, wo du hergekommen bist. Es gibt insgesamt sieben Räume in der Gegend, aber du musst nur einige von ihnen betreten. Nummerieren wir die Räume von links nach rechts, wie im Screenshot unten gezeigt.

Betritt die Türen «7», «2» und «3», um weiterzugehen. Untersuche den linken Teil des Korridors und finde den Raum mit deinem verzerrten Begleiter. Dort, wo er sitzt, befindet sich ein Hammer. Benutze die entsprechende Taste, um den Begleiter zu dir zu rufen, nimm das Werkzeug und schlage die Musikbox.

Level 5: How to Destroy the Music Box

When the hero wakes up, get ready to run from the monster. Take the axe, break the door, and enter the room with the monster. To attract its attention, use the «call» key, then enter the portal. While the monster is distracted, hit the music box with the axe.

Now let's number the passages as shown in the screenshot below.

  • Call the monster and enter the lower left passage No.1;
  • You will find yourself on the opposite side, where you need to call it again and return back;
  • While the monster is distracted at the lower right door, go up to the upper left door No.3 and call the monster;
  • Immediately enter this door and find yourself at the upper right door No.4;
  • Now you can proceed to the music box and strike it.

In the last room with the monster, the door layout will not change, but first, you need to get to the axe.

  • First, call the monster at the lower left door No.1, move to the lower right door and grab the axe;
  • The monster will see this and try to attack, immediately run back into the portal;
  • Distract it again at the lower left door to exit on the opposite side and enter the upper right door No.4;
  • Here, call the monster, enter this door, and hit the music box.

In the end, you will need to strike the music box a few more times (first, scare the monster away by shouting) and escape from the collapsing world. Watch several cutscenes that conclude the game.

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