Alle Geheimnisse und Rätsel von Black Myth: Wukong

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Quest Geister der Kapitäne (4 Kapitäne)

Die erste geheime Quest, die im dritten Kapitel erhalten werden kann. Sie wird von einem Gefangenen im Königreich der Pagode gegeben. Tatsächlich ist dieser Charakter der dritte Rattenprinz aus dem Königreich der Fließenden Sand. Du kannst ihn in einer verschlossenen Zelle finden, die sich nahe dem Beginn des Levels befindet. Um sie zu öffnen, musst du den Kapitän der Lotus Vision besiegen, der sich hinter dem zweiten Altar des Königreichs der Pagode befindet. Der Gefangene bittet dich, die Seelen von vier Kapitänen zu finden und sie zu beruhigen. Du wirst alle während der Hauptgeschichte treffen.

Wie man Zhu Bajie wütend macht

Sobald du den Stern von Kanzhin besiegst, gewinnst du einen neuen Verbündeten — Zhu Bajie. Der neue Freund hat ein hitziges Gemüt, also wenn du ihn beim Laufen schlägst und schubst, wird er den Helden mit seiner Harke treffen.

Wie man den Verwandlungszauber Frost (Meer-Mönch) findet

Vor dem Ende des dritten Kapitels kannst du einen interessanten Zauber finden. Er ist im Bereich des Neuen Tempels des Donnerstoßes versteckt. Biege rechts vom Schrein Tempeltor ab und folge dem Weg bis zum Ende. Du wirst einen Balkon erreichen, der über den Platz blickt. Dort wird dich ein Boss erwarten — Meer-Mönch. Dies ist ein ziemlich starker Gegner, aber die Belohnung für den Sieg ist sehr gut. Du wirst in der Lage sein, dich in den Meer-Mönch zu verwandeln und seinen Angriff Frostfluch zu nutzen, der Feinde einfriert.

Großer Pagodenaltar

Dieser geheime Ort kann im Schneekönigreich gefunden werden. Du musst nach rechts vom Schneepfad gehen. Drinnen wirst du Wände mit Gemälden sehen, die die Enden der Kapitel darstellen, die du bereits abgeschlossen hast. Es gibt sieben leere Slots in der Pagode, die auf die sieben Kapitelenden von Black Myth: Wukong hinweisen.

Geheimer Boss: Cyan Loong

Sobald du die Schildkröteninsel erreichst, gehe zum rechten Rand. Im Seegebiet werden Sie eine Statue des Fischers Loong sehen. Verwenden Sie die Waage, die Sie im zweiten Kapitel erhalten haben, um die geheime Boss-Arena freizuschalten.

Gemaltes Königreich

Sobald Sie von Schildkröteninsel zur Nordküste des Bittersee Altars hinabsteigen, gehen Sie nach links, um den einsamen Loong am Ufer zu finden. Nähern Sie sich ihm, um einen Kampf mit Chen Loong zu beginnen. Nach dem Kampf wird er Sie bitten, ihm eine Himmlische Pille zu bringen, die von einem Hund aus dem zweiten Kapitel bewacht wird. Kehren Sie zum Tiger-Tempel-Altar zurück und holen Sie das Medikament. Kehren Sie zu Chen Loong zurück und interagieren Sie mit ihm. Geben Sie ihm die Pille, um Zugang zum Gemalten Königreich zu erhalten.

Schildkröten-Träne

Von der Nordküste des Seealtars gehen Sie nach rechts, bis Sie die Leiche der Riesen-Schlange antreffen. Interagieren Sie mit ihr, um die Riesen-Schildkröte eine Träne vergießen zu lassen. Nähern Sie sich der Schildkröte, um eine neue Kürbisflasche mit speziellen Effekten zu erhalten.

Schatzjäger-Quest

Um diese Quest zu starten, müssen Sie zur linken Seite der Nordküste des Bittersees gehen. Betreten Sie den Tempel. Sie werden einen Charakter sehen, der gegen drei Gegner kämpft. Helfen Sie dem Fremden und kehren Sie dann ins Tal der Ekstase zurück. Sie werden diesen Charakter erneut in der Nähe des Karma-Turm-Altar treffen. Er wird Sie um Wärme bitten. Verwenden Sie den Ring des Feuers. Gehen Sie dann zur rechten Seite des Glücklichen Wald-Altars und steigen Sie zu den Melonenfeldern hinab. Ein geheimer Boss wird erscheinen. Besiegen Sie ihn, um einen Zauber als Belohnung zu erhalten.

Eisfrosch-Boss

Gehen Sie durch die Tore vor dem Wohlstands-Waldaltar. Biegen Sie links ab, um den Bereich mit dem geheimen Froschboss zu öffnen. Sie greift mit Eisfähigkeiten an.

Schneefuchs (Arktischer Fuchs)

In der Nähe des Glücklichen Wald-Altars finden Sie eine Leiche neben einem Fuchs-Fellkragen. Wenn Sie sich dem Körper nähern, wird der arktische Fuchs mit Ihnen sprechen. Er wird Sie bitten, sein Fell zu nehmen und zu tragen. So können Sie den Mönch erreichen. Bis zum Ende der Quest haben Sie die Fähigkeit, sich in den Schneefuchs zu verwandeln.

Gehen Sie durch die Tore und biegen Sie auf den rechten Weg ab. Gehen Sie durch ein weiteres Tor und fahren Sie zum roten Bogen. Gehen Sie hindurch und biegen Sie links ab. Fahren Sie geradeaus zum Altar. Klettern Sie zu den Tempelstrukturen. Sie müssen das rote Gebäude betreten. Benutzen Sie die Treppe, um die zweite Etage zu erreichen. Verlassen Sie das Gebäude durch die Tore und klettern Sie zum Tempel mit der goldenen Statue. Verwenden Sie den Fuchs-Pinsel, um sich in den Fuchs zu verwandeln. Besiegen Sie den Mönch und kehren Sie durch den Schnellreise-Altar zum Fuchs zurück.

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