Komplette Anleitung zum Casting von Frank Stone

The Casting of Frank Stone ist ein neuer interaktiver Film von Supermassive Games. Wie in anderen Projekten der Serie werden deine Entscheidungen bestimmen, welche Charaktere bis zum Ende überleben. In dieser Komplettlösung erzählen wir unsere Version der Geschichte und beschreiben die möglichen Konsequenzen.

Kapitel 1. Der brennende Schoß. 1963

Nach der einleitenden Zwischensequenz spielst du als Polizist Sam. Er kommt zur Fabrik im Zusammenhang mit der Entführung eines neugeborenen Kindes. Der Polizist wird von einem Wachmann empfangen, mit dem du ein Gespräch führen kannst. Der Wachmann wird dir sagen, dass nachts außer ihm und dem Hund Merlin niemand in der Fabrik ist. Wähle, wie du darauf antworten möchtest:

  • Ernsthaft (du möchtest ein paar Fragen stellen);
  • Besorgt (du fragst nach dem Hund).

Unsere Wahl ist Ernsthaft.

Nächste Dialogauswahl:

  • Skeptisch
  • Neugierig

Unsere Wahl ist Neugierig.

Du wirst ein Besucherprotokoll bemerken. Jetzt kannst du danach fragen:

  • Fragend (frage den Wachmann, ob er etwas Verdächtiges gesehen hat);
  • Missbilligend (kläre ab, ob der Wachmann getrunken hat);
  • Tadelnd (frage nach der Fälschung der Aufzeichnungen im Protokoll).

Unsere Wahl ist Tadelnd.

Der Wachmann ist sich sicher, dass das Kind nicht in der Fabrik ist. Wähle:

  • Beharrlich (wenn du dich umsehen möchtest);
  • Scharf (kläre ab, warum der Wachmann so sicher ist).

Unsere Wahl ist Beharrlich.

In jedem Fall wirst du dich allein in der Fabrik wiederfinden. Gehe ein Stück weiter, um ein verbogenes Eisengitter zu finden. Du kannst dort hindurchkriechen. Auf der anderen Seite befindet sich eine Kiste mit der Figur Regenbogen König. Gehe zurück. Rechts von dem Ort, an dem du das Gelände betreten hast, gibt es ein offenes Fenster. Steige durch das Fenster hinein.

Drinnen gehe nach rechts und zwänge dich zwischen den Platten hindurch. Gehe durch die Tür. Auf dem Tisch rechts liegt ein Blatt mit den Ankunftszeiten der Fabrikarbeiter. Gegenüber steht ein grauer Schrank, den du untersuchen kannst. Ein Holztablett mit einem Blatt wird herunterfallen. Lies den Hinweis.

Entferne jetzt die Bretter von der Tür. In dem neuen Bereich untersuche das Schild an der rechten Wand. Gehe weiter, biege links ab und gehe dann entlang des Zuges. Vor dir wird eine offene Tür sein.

Gehe hinein. Vor dir wird eine Treppe nach oben und ein Durchgang nach rechts sein. Es lohnt sich nicht, nach oben zu gehen, da es nichts Nützliches gibt. Gehe sofort bis zum Ende und nach rechts. Du wirst auf ein niedriges Hindernis stoßen, über das du klettern musst.

Danach beginnt eine Zwischensequenz, in der der Wachmann zu Sam stößt. Erkunde weiter den Bereich und gehe nach rechts. Hier wird es keine Verstecke geben. Wenn du einen bestimmten Ort erreichst, sieh dir erneut die Zwischensequenz an. Drehe die Fleischstücke in deinen Händen, dann sprich mit dem Wachmann:

  • Herablassend (wenn du den Wachmann beruhigen willst);
  • Besorgt (wenn du dir nicht sicher bist, wem die Überreste gehören).

Unsere Option ist Besorgt.

Links von den Überresten auf dem Fass befindet sich eine Schachtel mit Fächern für Figuren.

Folge danach dem Hund. Gehe vorwärts, bis die Charaktere ein Gitter im Boden bemerken. Es muss mit etwas aufgebrochen werden. Gehe zum Ende des Hofes und biege rechts ab — hier kannst du hochklettern, um in den beleuchteten Bereich zu gelangen. Drinnen findest du eine Brechstange.

Kehre zum Gitter zurück und bestehe die Prüfung, um es schnell und erfolgreich anzuheben. Der Wachmann wird anfangen, sich Sorgen zu machen. Wähle, was du ihm sagen möchtest:

  • Unterstützend (wenn du den alten Mann um Hilfe bittest);
  • Unzufrieden (wenn dich die Unsicherheit des Wachmanns nervt).

Unsere Wahl ist Unterstützend.

Gehe hinunter. Während des Vorgangs wird Sam seine Mütze verlieren. Untersuche sie, dann gehe nach rechts.

Gehe fast bis zum Ende, und wenn es eine Linkskurve gibt — biege sofort ab und betrete dann den Raum mit der angelehnten Tür. Dort wird eine kleine Truhe mit einer Figur Holzpferd sein.

Kehre zu dem Ort zurück, an dem Sam hinuntergegangen ist, und gehe nach links. Untersuche die Wand neben dem gelben Schild und gehe dann die Stufen hinunter.

Links wird ein Aufstieg sein. Gleich danach halte dich an die linke Wand und untersuche die Fensterbänke. Auf der zweiten wird ein kleiner Medaillon sein.

Der weitere Weg wird nur einer sein. Wenn du vor dem Zug nach links abbiegst, wird rechts ein Fenster sein, durch das du die Überreste sehen kannst.

Gehe danach wieder die Treppe gegenüber hinunter. Ein Stück weiter wird es eine Gabelung geben. Entweder krieche geradeaus oder springe über die Rohre auf der rechten Seite. Tatsächlich gibt es nur einen Weg, also springe über die Rohre, um die Reliquie Hillbilly zu finden.

Krieche vorwärts und gehe bis zum Ende. Links gibt es eine Treppe zum oberen Stockwerk. Dort kannst du ein blutbeflecktes, geschärftes Eisenstück aufheben.

Gehe jetzt ein Stück zurück. Gleich nach dem Ort, an dem du gekrochen bist, wird rechts eine Lücke in der Wand sein. Sei vorsichtig, du musst rechtzeitig den Knopf drücken, um zu verhindern, dass der Polizist von heißem Dampf verbrannt wird. Hier gibt es nichts mehr zu tun, klettere die Treppe hinauf.

In dem neuen Bereich angekommen, wird Sam ein Kind bemerken. Du musst entscheiden, wie du zu ihm rennst:

  • Rampe;
  • Treppe.

Unsere Wahl ist Rampe. Es ist nicht ganz klar, welche Option vorzuziehen ist, aber wenn du durch die Rampe gehst, wird ein Stück Rohr von oben fallen. Drücke im richtigen Moment den Knopf, um auszuweichen. Wenn du es nicht rechtzeitig schaffst, drücke schnell den Knopf, um dich aus der Lücke hochzuziehen.

Der Kampf mit dem Wahnsinnigen beginnt. Zuerst musst du ihn am Kopf treffen. Dann, im richtigen Moment, drücke den Knopf und blende seine Augen mit der Taschenlampe. Wenn er verwundet ist, beginnt Sam, das Rohr aus seiner Schulter zu ziehen — drücke schnell den Knopf. Drücke den Knopf schnell erneut, um aufzustehen und auf den Wahnsinnigen zu schießen.

Plötzlich spielst du als Mädchen — Madison. Das Kapitel bleibt weiterhin das erste. Untersuche das Foto auf dem Tisch und gehe dann durch die Tür auf der rechten Seite. Gehe vorwärts, bis du dich wieder im selben Raum befindest. Du kannst das Foto erneut untersuchen — es ändert sich jedes Mal leicht.

Am Ende gehe einfach mehrmals durch die Tür und dein Zimmer, bis du dich im Wald befindest. Gehe zur Lichtung mit dem Fernseher. Schalte ihn ein und sprich mit deiner Mutter. Der Albtraum endet.

Nach der Zwischensequenz fährt Madison bereits ein Auto. Vor dir versucht eine Frau, dich zu stoppen. Du musst schnell entscheiden:

  • Anhalten;
  • Weiterfahren.

Wir hielten an.

Nach einem langen Dialog, an dem du nicht teilnehmen kannst, bekommst du endlich die erste Wahl:

  • Neugierig (wenn du wissen möchtest, was der Fremde macht);
  • Vorsichtig (wenn du etwas über das Herrenhaus wissen möchtest).

Unsere Wahl ist Neugierig, außerdem wird es die Beziehung zwischen den Charakteren (Madison und Linda) verbessern.

Kapitel 2. Im Haus der Dunkelheit. 2024

Einmal in der Lobby des Herrenhauses, spielst du weiterhin als Madison. Schau dich um. Im ersten Stock entlang der linken Wand gibt es ein beleuchtetes Gemälde. Darunter befindet sich eine Schachtel mit zuvor gefundenen Figuren.

Gehe in den zweiten Stock. Zwischen den Treppen befindet sich eine kleine Plattform. Dort steht ein beleuchteter Nachttisch mit einem Blatt Notizen. Auf der oberen Ebene gibt es nur eine zugängliche Tür. Betritt sie, um in den Raum mit dem Klavier zu gelangen. Auf dem Tisch links liegt Bruno Stanfords Visitenkarte. Auf dem Tisch etwas weiter liegt ein Brief vom Diener.

Spiele jetzt das Klavier. Dank des Auffindens der Notizen öffnet sich eine geheime Tür. Sprich mit Linda jedes Mal, wenn die Chat-Taste erscheint. Gehe die geöffneten Treppen ganz hinunter und du findest einen Raum mit einer Reliktpuppe Jägerin auf dem Boden. Öffnest du die Tür, befindest du dich im ersten Stock im Durchgang zwischen den zentralen Treppen. Dies ist der Ausgang aus dem Bereich, in den du gehen musst.

Triff einen weiteren Gast des Herrenhauses. Dank des Auffindens der Visitenkarte erweitern sich die Dialogoptionen:

  • Ruhig (wenn du wissen möchtest, ob er lange gewartet hat);
  • Vorsichtig (wenn du über das Herrenhaus sprechen möchtest);
  • Interessiert (wenn du über die Informationen von der Visitenkarte sprechen möchtest).

Unsere Wahl ist Interessiert.

Wenn der Dialog endet, untersuche den Raum. Auf dem Schrank mit dem Nachttisch liegt ein Buch, studiere es.

Stehe vor der Tür, durch die du hereingekommen bist, und drehe dich nach rechts. Dort wird eine kleine Tür in der Wand sein. Öffne sie, um das Filmplakat zu sehen.

Die Charaktere werden beginnen, über den Fund zu diskutieren, aber unerwartet wird die Herrin des Hauses kommen. Sie wird Madison ein Getränk anbieten:

  • Entspannt (wenn du dich entschieden hast zu trinken);
  • Widerwillig (wenn du ablehnst).

Unsere Wahl ist Entspannt.

Nach der Zwischensequenz wird sich der Charakter erneut ändern. Du beobachtest ihn durch die Kamera. Drücke schnell den Knopf, um deine Hand zu befreien. Du wirst die Wahl haben, deine Schwester zu verraten:

  • Ohne Hoffnung (wenn du dich entschieden hast zu verraten);
  • Unbeugsam (wenn du bereit bist, für deine Familie zu sterben).

Unsere Wahl ist Unbeugsam.

Es stellt sich heraus, dass der Name des Jungen Jaime ist, er ist ein Freund der jungen Linda und dreht mit ihr und einem anderen Mädchen — Chris — einen Horrorfilm.

Linda und Chris werden anfangen, über das gefilmte Material zu streiten, Jaime muss entscheiden, auf wessen Seite er steht:

  • Zustimmend (wenn du Chris' Seite eingenommen hast);
  • Rechtfertigend (wenn du Lindas Seite eingenommen hast).

Unsere Wahl ist Rechtfertigend.

Die Dreharbeiten werden von dem nun älteren Sheriff Sam aus dem Anfang des Spiels unterbrochen. Es stellt sich heraus, dass die Kinder in derselben Fabrik sind. Entscheide, wie du mit dem Sheriff sprechen möchtest:

  • Widerwillig (wenn du dir Sorgen machst, den Film nicht fertigzustellen);
  • Entschuldigend (wenn du dem Sheriff zustimmst).

Unsere Wahl ist Entschuldigend.

Der Sheriff wird Jaime die kaputte Kamera geben. Deine Reaktion:

  • Enttäuscht (wenn du nicht erwartest, den Film fertigzustellen);
  • Unzufrieden (wenn du dem Sheriff die Schuld für das Geschehene gibst).

Unsere Wahl ist Unzufrieden, aber Sam wird nicht mögen, wie du mit ihm gesprochen hast, also ist es besser, die erste Option zu wählen.

Kapitel 3. Etwas Neugieriges auf der Hauptstraße. 1980

Du bist immer noch in Lindas Vergangenheit und kontrollierst Chris. Die Jungs sind in Jaimes Garage angekommen. Linda wird die Geschichte erzählen, die mit Sam und dem Wahnsinnigen Frank Stone passiert ist. Wähle:

  • Klärend (wenn du wissen willst, wer getötet wurde);
  • Verwirrt (wenn du darüber sprechen möchtest, was der Wahnsinnige wollte).

Unsere Wahl ist Verwirrt.

Linda wird sagen, dass die Journalisten sehr an den Ereignissen interessiert waren. Wähle:

  • Fragend (wenn du wissen möchtest, was die Journalisten wollten);
  • Verdächtig (wenn du die Reaktion des Sheriffs besprechen möchtest).

Unsere Wahl ist Fragend.

Jaimes Schwester wird kommen und die Kontrolle wird auf ihn wechseln:

  • Fröhlich (wenn du deine Schwester aufmuntern möchtest);
  • Verständnisvoll (wenn du ihr Mitgefühl zeigen möchtest).

Unsere Wahl ist Verständnisvoll, da die erste Option sie höchstwahrscheinlich noch wütender machen wird.

Du kannst deine Schwester um Geld bitten, um die Kamera zu reparieren. Wie wirst du es tun:

  • Ruhig (wenn du nicht mehr als nötig nehmen möchtest);
  • Nervös (wenn du zusätzliches Geld bekommen möchtest).

Wir haben Ruhig gewählt. Aber wenn du Jaime in Zukunft vor dem Tod retten möchtest, wähle Nervös.

Jetzt musst du etwas im Gegenzug versprechen:

  • Zynisch (wenn du deine Schwester bedrohen möchtest);
  • Widerwillig (wenn du deinen Van anbieten möchtest).

Wir haben Widerwillig gewählt, es ist besser, nicht mit deiner Schwester zu streiten.

Du spielst wieder als Chris. Wähle, wo du die Kamera reparieren möchtest — in der Apotheke oder im Antiquitätengeschäft. Wir sind sofort zum Geschäft gegangen, weil wer würde Ausrüstung in einer Apotheke reparieren? Wenn du jedoch zuerst zur Apotheke gehst, wird die Handlung kohärenter. Jaime wird die Reparatur verhandeln, und du kannst die Apotheke inspizieren, wie wir unten beschreiben. Am Ende wird Jaime die Kamera nicht reparieren, sondern Feuerwerkskörper kaufen, was wichtig ist.

Im Antiquitätengeschäft kannst du dich umsehen. Auf dem Regal direkt vor dir ist eine Hasenmaske.

Rechts ist eine Kiste mit gefundenen Figuren, sie bringt nichts.

Vom Eingang aus nach links abbiegen und bis zum Ende gehen. Dort ist eine Notiz über den Vorbesitzer. Sprich mit Jaime im linken Teil des Geschäfts. Links vom Verkaufstresen wird es einen ausgestopften Raben und eine geschlossene Tür geben.

Rechts vom Eingang wird es einen Tisch mit einer Sense geben. Untersuche sie. Ein wenig weiter auf einem rot beleuchteten Tisch ist ein Smiley-Abzeichen, und ein wenig weiter vorne kannst du den Fernseher einschalten. Gehe um das Regal links vom Fernseher herum, um eine Filmrolle zu inspizieren, und in der rechten hinteren Ecke ist eine Reliktpuppe Hunter.

Sprich mit Linda, um die Handlung fortzusetzen. Beachte, dass, wenn du nach der Apotheke in das Geschäft gegangen bist, das Gespräch mit Linda während des Gameplays stattfinden wird und die Szene mit der Inspektion der Filmrolle endet. Die Verkäuferin wird eine neue Kamera anbieten. Chris wird sie veraltet finden, aber der Preis beträgt nur 10 Dollar, genau das, was du hast:

  • Dankbar (wenn du einfach die Kamera nehmen und bezahlen möchtest);
  • Zweifelnd (wenn du denkst, dass der Preis zu hoch ist).

Unsere Wahl ist Dankbar.

Wenn du den Laden nach der Apotheke betreten hast, beträgt der Preis 15 Dollar. Du kannst handeln. Dann wird die Verkäuferin einen Spiegel anbieten. Nimm ihn nicht; es wird Chris' Leben in der Zukunft komplizieren. Wenn du diesem Weg folgst, endet die Szene. Wenn du direkt zum Laden gegangen bist und nicht zur Apotheke, wird es unten eine andere Szene geben.

Chris wird sich erinnern, dass sie Milch kaufen muss. Einmal in der Apotheke, inspiziere den Tresen auf der linken Seite. Es gibt eine Box mit Figuren und ein Magazin mit einem Artikel — lies es. Inspiziere auch das Schwarze Brett etwas weiter links. Inspiziere die Regale. Auf einem von ihnen, unten, näher an der rechten Wand, wird es eine neue Trödel-Figur Getränkter Stiefel geben. Auch auf den Regalen gibt es Feuerwerkskörper, aber du kannst sie nicht kaufen, da du dein ganzes Geld für die Kamera ausgegeben hast.

Du kannst am Spielautomaten spielen und dann die Milch aus dem Kühlschrank entlang der rechten Wand nehmen und die Glocke läuten. Sieh dir die Zwischensequenz an. Der Sheriff wird wiederkommen; er möchte sich für die Härte entschuldigen, die er früher gezeigt hat. Wir antworten:

  • Provokativ (wenn du zeigen möchtest, dass du über Frank Stone Bescheid weißt);
  • Unnachgiebig (wenn du zeigen möchtest, dass du entschlossen bist).

Unsere Wahl ist Provokativ.

Kapitel 4. Die Wände haben Ohren. 2024

Du spielst als Linda in der Gegenwart. Madison hatte einen Albtraum. Deine Reaktion:

  • Mitfühlend (wenn du Emotionen zeigen möchtest);
  • Klarstellend (wenn du nur nach dem Albtraum fragen möchtest).

Unsere Wahl ist Mitfühlend.

Stan möchte das Herrenhaus erkunden. Deine Entscheidung:

  • Befehlerisch (wenn du die Suche nach Informationen anführen möchtest);
  • Herablassend (wenn du für dich bleiben möchtest).

Unsere Wahl ist Befehlerisch.

Stan möchte seine Beobachtungsgabe zeigen. Wir antworten ihm:

  • Neugierig (wenn du mehr über Augustina — die Herrin des Hauses — erfahren möchtest);
  • Misstrauisch (wenn du über den verfluchten Film sprechen möchtest).

Unsere Wahl ist Neugierig.

Inspiziere den neuen Raum. In der Mitte hängt ein großes Porträt. Gehe darauf zu und drücke den Namen unten. Eine geheime Tür mit Computern und Kameras wird sich öffnen. Inspiziere die Ausrüstung und dann den Plan auf der linken Seite.

Im Hauptraum gegenüber dem Porträt auf der Kommode steht ein kleiner trockener Baum. Hier gibt es nichts weiter, gehe die Treppe hinauf. Bevor dies geschieht, möchte Linda wissen, wo die anderen Kopien des Films herbekommen haben. Nach Madisons Worten, antworte:

  • Beruhigend (wenn du das Mädchen unterstützen möchtest);
  • Klarstellend (wenn du zu Stan wechseln möchtest).

Unsere Wahl ist Beruhigend.

Auf der nächsten Etage, links, gibt es eine seltsame Figur, aber ihr fehlt etwas. Ebenfalls auf der linken Seite befindet sich eine eigenartige Tür. Untersuche sie. Gehe weiter im Kreis von der linken Wand aus. Auf einem der Tische liegt ein Buch über Stone. Studiere es. Der Schrank in der rechten Ecke ist geschlossen. Etwas weiter rechts befindet sich eine weitere Schachtel mit Kleinigkeiten. Sprich jetzt mit Madison.

Das Mädchen wird dich fragen, wie ihre Mutter war. Wähle eine Option:

  • Nostalgisch (wenn du etwas teilen möchtest, das du noch niemandem erzählt hast);
  • Kurz (wenn du nicht ins Detail gehen möchtest).

Unsere Wahl ist Nostalgisch.

Stan wird jemanden im Fenster bemerken. Da du den Raum mit den Kameras gefunden hast, wird es im Dialog mehr Optionen geben. Was wirst du antworten:

  • Besorgt (wenn du denkst, dass es sich um die Entführer der Bänder handelt);
  • Sorglos (wenn du glaubst, dass noch nichts Ernstes passiert);
  • Ernsthaft (wenn du sicher bist, dass Augustina Gäste erwartet hat).

Unsere Wahl ist Ernsthaft.

Kapitel 5. Der Geist des Stahlwerks. 1980

Du spielst wieder als Jaime. Er wartet mit Linda auf Chris und den Sohn des Sheriffs — Robert. Wenn sie ankommen, wähle:

  • Begeistert (wenn du dich sehr über ihre Ankunft freust);
  • Ängstlich (wenn es dich nervt, dass Chris Lärm macht).

Unsere Wahl ist Begeistert.

Wenn du Zeitungsausschnitte über Frank Stones Opfer erhältst:

  • Eingeschüchtert (wenn du zustimmst, dass dies nützliche Informationen sind);
  • Besorgt (wenn du denkst, dass es nicht wert ist, die Vergangenheit zu sehr aufzuwühlen).

Unsere Wahl ist Besorgt, aber das verärgert Chris. Das Mädchen ist begeistert von der Möglichkeit, Stones Geschichte in den Film einzubinden. Daher ist es besser, Eingeschüchtert zu wählen. Du triffst dich mit Chris und es ist besser, ihre Ideen zu unterstützen. Jaime ist sich dessen nicht sicher:

  • Zustimmend (wenn du das Mädchen voll und ganz unterstützt);
  • Zögernd (wenn du nichts Cooles an dieser Geschichte findest).

Unsere Wahl ist Zögernd, aber das verärgert Chris erneut, mit der unsere Beziehung bereits verschlechtert ist. Es macht Sinn, ihr zuzustimmen und Zustimmend zu wählen.

Wenn du die Kontrolle übernimmst, untersuche die Garage. Auf dem Tisch hinter Chris und Robert liegen ein paar Zeitungsausschnitte.

Etwas weiter links gibt es eine Audio-Kassette.

Setze die Untersuchung des Raumes fort und lies das Buch Orakel des Universums.

Am Ende kannst du einen Audio-Rekorder finden.

Verwende die Kassette, um neue Informationen zu hören. Schließlich kannst du das Brett mit verschiedenen Informationen inspizieren und dann mit Linda sprechen.

Im Dialog:

  • Besorgt (wenn du dir Sorgen um Chris' Interesse an Frank Stone machst);
  • Unsicher (wenn du eifersüchtig auf Chris und Robert bist).

Unsere Wahl ist Besorgt.

Linda wird sagen, dass sie sich eine neue Szene im Heizraum ausgedacht hat. Unsere Reaktion:

  • Ermutigend (wenn du Augustina unterstützen möchtest);
  • Missbilligend (wenn du unglücklich darüber bist, dass Chris zu viel Zeit am Tatort verbringt).

Wir haben Ermutigend gewählt.

Du gehst zum Werk und beginnst, als Chris zu spielen. Das Kapitel ist dasselbe. Folge Robert und zwänge dich zwischen den Felsen hindurch.

Kurz danach hast du die Wahl, wie du zum Werk gelangst — über den Zaun klettern oder die eingestürzte Brücke überqueren. Beide Wege sind sicher und unterscheiden sich nur in den Fundstücken, die du findest. Wenn du den ersten wählst, findest du den Mutter-und-Tochter-Ring. Er ist sofort nach der Zwischensequenz links. Zwänge dich zwischen den Felsen hindurch, um die Kiste zu finden. Unsere Wahl ist zu überqueren.

Gehe weiter hinter Robert her und halte dich rechts. Der Typ führt dich zum Bogen unten, aber du solltest einen Betonsims finden, um etwas höher zu klettern.

Gehe bis zum Ende und balanciere über den Balken. Robert wird sofort die Fässer hinuntersteigen, aber folge ihm nicht. Gehe zu einem anderen Balken, über den du ein Fundstück findest — Tätowierter Mittelfinger.

Jetzt kannst du hinuntersteigen und weitergehen. Es gibt nichts Weiteres in diesem Bereich. Krieche unter der Betonplatte hindurch und klettere auf die Kiste, dann auf das Dach. Klettere auf die Plattform und sieh dir die Zwischensequenz an.

Im Tunnel folge Robert, bis du eine Lücke zwischen den Wänden siehst — krieche hindurch. Direkt vor dir wird ein Relikt sein — Geist.

Kehre zurück und folge Robert, halte dich auf der rechten Seite. Du wirst ein Fenster sehen, durch das du kriechen kannst — gehe dorthin.

Am Ende des Korridors gibt es eine verschlossene Tür. Gehe hindurch, und du betrittst einen geräumigen Saal. Auf der rechten Seite gibt es einen Tisch mit einem Schlüssel zur Gießerei — nimm ihn. Es gibt hier nichts Weiteres zu tun, also kehre auf den Hauptweg zurück.

Wenn du die Gabelung mit der Treppe erreichst, folge Robert. Auf der anderen Treppe gibt es nichts. Gehe an den Waggons vorbei, dann wird Robert geradeaus gehen, und du folgst ihm. Es gibt eine Rechtskurve mit einer Treppe nach unten, aber dort gibt es nichts, also verschwende nicht deine Zeit. Verpasse nicht die Sheriffsmütze unter deinen Füßen — inspiziere sie. Rechts in der Kurve werden Symbole an der Wand sein. Du hast sie bereits im Prolog als Sam gesehen. Vor dir wird ein Hindernis sein, über das du springen kannst.

Wenn die Jungs vor dem Wagen nach links abbiegen, biegen Sie nach rechts ab. Es werden mehr Markierungen an der Wand sein, nach denen Sie zurückkehren können. Sie sollten eine Treppe sehen, die nach oben führt.

Sie spielen als Linda. Chris ist sehr glücklich, dass der Film fast fertig ist.

  • Missbilligend (wenn Sie Chris und Roberts Begeisterung nicht teilen);
  • Dringlich (wenn Sie sie daran erinnern möchten, dass noch eine Szene übrig ist).

Unsere Wahl ist Dringlich.

Bonnie, Jaimes Schwester, wird Sie einholen. Sie möchte mit den Jungs gehen. Jaime sucht Unterstützung bei Linda.

  • Entspannt (wenn es Ihnen nichts ausmacht, dass Jaimes Schwester mitkommt);
  • Leichtfertig (wenn Sie einen spöttischen Kommentar über Bonnie machen möchten).

Unsere Wahl ist Entspannt.

Sobald Sie die Kontrolle übernehmen, folgen Sie nicht der Gruppe. Drehen Sie sich um und gehen Sie nach links in den Hauptteil des Hofes. Dies ist der Ort, an dem Sam am Anfang des Spiels das Gitter durchbrach, um Frank zu erreichen. In der Nähe des Gitters liegt eine alte Brechstange — nehmen Sie sie auf.

Hier gibt es nichts weiter, aber Sie müssen den gegenüberliegenden Teil des Hofes erkunden. Es gibt ein kleines Gebäude mit einer verschlossenen Tür. Diese kann mit der gefundenen Brechstange geöffnet werden. Drinnen befindet sich eine Kiste mit einem Schmuckstück Holzmaske eines Oni.

Jetzt können Sie zur Hauptroute zurückkehren. Links wird ein altes Schild sein. Sie haben es bereits als Sam untersucht. Etwas weiter rechts gibt es eine Tür — den Ausgang aus der Zone.

Sie werden den Ort erreichen, an dem Sam mit Stone kämpfte. Es gibt nur einen Weg, aber achten Sie auf die Plattform rechts — Sie müssen sich damit befassen, da es dort einen Gegenstand gibt. Sie können jedoch noch nicht auf die Plattform springen.

Nachdem Sie die Eisenbrücke überquert haben, können Sie auf der rechten Seite ein Steuerterminal bemerken, aber es funktioniert noch nicht. Gehen Sie zu den anderen hinunter, aber sprechen Sie noch mit niemandem. Rechts, hinter mehreren Trümmerhaufen, wird es einen Durchgang geben, der Sie näher an die rechte Wand der Fabrik führt. Biegen Sie erneut nach rechts ab, und Sie finden ein Ersatzteil. Kehren Sie zum Terminal zurück und reparieren Sie es. Jetzt können Sie die Plattform näher bringen. Darauf erhalten Sie ein Schmuckstück Verstümmelte Ratte.

Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Wenn die Szene gedreht ist, wird Jaime Linda fragen, wie ihr seine Schauspielerei gefallen hat.

  • Zustimmend (wenn Sie ihn loben möchten);
  • Zögernd (wenn Sie sich über das Endergebnis unsicher sind).

Unsere Wahl ist Zustimmend.

Jaime und Bonnie werden einen Streit haben. Sie müssen eingreifen.

  • Zurückhaltend (wenn Sie den Konflikt selbst vermeiden möchten);
  • Ruhig (wenn Sie Bonnie wegbringen möchten).

Unsere Wahl ist Ruhig. Beide Mädchen werden sich von der Gruppe trennen und nach draußen gehen. Wenn Sie anders wählen, werden die Mädchen trotzdem gehen.

Du spielst als Chris. Robert wird dich anrufen, um sich den Ort anzusehen, an dem Stone gestorben ist. Richte die Kamera auf den Boden. Befolge die Anweisungen, um das grüne Leuchten mit der Kamera zu absorbieren.

Nach einer kurzen Szene befindest du dich in der Werkstatt. Gehe nach rechts in einen kleinen Korridor, dann nach links und bis zum Ende. Krieche durch das Loch in der Wand, und links wird ein Relikt sein — Clown.

Kehre in die Halle zurück und gehe zu den zentralen Türen mit dem Schloss. Dank des Schlüssels, den du zu Beginn der Fabrik erhalten hast, kannst du hindurchgehen.

Vor dir befindet sich eine rote Kiste, die auf die Plattform bewegt werden muss. Verwende das hängende gelbe Tuch als Orientierung.

Im linken Teil des Raumes kannst du mehrere Regale ausziehen. Tue dies, bevor du auf die rote Kiste kletterst.

Einmal oben, bewege dich entlang des einzigen möglichen Pfades. Du musst auf einem Balken gehen und dann über vorbereitete Regale springen. Chris springt automatisch und kann nicht stolpern — drücke einfach vorwärts. Am Ende wirst du eine Leiter sehen, um hinunterzusteigen, und eine Kiste mit einem Schmuckstück. Aufgrund eines Fehlers wird sein Name nicht angezeigt.

Einmal in der ersten Halle, wo die Jungs warten, gehe nach rechts in die Werkstatt. Sieh dir die Zwischensequenz an.

Jetzt steuerst du Jaime. Trotz der großen Raumgröße gibt es hier noch nichts. Gehe sofort nach links und umrunde den Wagen, um einen Generator zu bemerken. Das Gerät ist kaputt und muss repariert werden. Bevor dies geschieht, wird Robert anfangen, Jaime zu beschuldigen. Nimm am Gespräch teil.

  • Misstrauisch (wenn du Robert beschuldigen möchtest, zu eifrig Zeit mit Chris verbringen zu wollen);
  • Ungeduldig (wenn du so schnell wie möglich zu Chris gehen möchtest).

Unsere Wahl ist Misstrauisch. Wenn du Ungeduldig wählst, wirst du trotzdem mit Robert streiten, aber die Eifersuchtsgeschichte ausschließen.

Jetzt ist es an der Zeit, nach Teilen für den Generator zu suchen. Es gibt insgesamt zwei. Das erste kann aufgehoben werden, wenn du vom Generator zurückgehst. Die Schraube befindet sich rechts auf dem Tisch. Das zweite Teil ist fast ganz am Anfang der Zone.

Kehre zu dem Ort zurück, an dem die Jungs waren, als du zum ersten Mal die Werkstatt betratst. Wenn du der Tür zugewandt bist, befindet sich das Teil links auf dem Tisch.

Kehre zum Generator zurück und repariere ihn, indem du den Anweisungen folgst. Wenn das Licht angeht, gehe ein Stück zurück. Es gibt eine Tür mit einem Knopf. Drücke ihn, um den Raum zu öffnen.

Links befindet sich eine rote Kiste und etwas höher an der Wand ein Lüftungsschacht. Ziehe die Kiste, um hindurchzukriechen.

Du betrittst den nächsten Raum. In der Nähe der Tür hängt ein Schlüssel an der Wand. Nimm ihn und gehe durch die Tür zurück zum Wagen. Dort befindet sich ein Schloss, das du jetzt öffnen kannst. Gehe durch den Wagen und klettere mit der Leiter auf das Dach. Gehe zu den Jungs und beginne den Dialog.

  • Befehlston (wenn du zuerst in den anderen Wagen springen möchtest);
  • Zögerlich (wenn du dir unsicher bist, ob du weitermachen sollst).

Unsere Wahl ist ein befehlender Ton. Jaime wird springen, gefolgt von Chris. Robert wird als letzter springen und stolpern. Drücke rechtzeitig den Knopf, um ihn zu fangen.

Du wirst dich in einem weiteren Versteck von Stone wiederfinden. Es gibt hier mehrere Gegenstände zu untersuchen. Inspiziere die Hand im Glas auf dem Boden, das Tagebuch auf dem Tisch und die Zeitung auf dem Boden.

Gehe nun zu dem großen Glas im Regal. Nach der Szene springe nach Robert in die Luke. Ein Dialog mit Chris beginnt sofort. Wenn du das Mädchen unterstützt hast, wird die Szene etwas anders sein.

  • Elektrischer Schock — dies scheint ein Übersetzungsfehler zu sein (wenn du Chris aggressiv nach der Hand im Glas fragen willst, die sie mitgenommen hat);
  • Vorsichtig (wenn du ruhiger nach der Hand im Glas fragen willst).

Unsere Wahl ist vorsichtig. Jaime wird anfangen, mit Chris zu streiten, woraufhin sie über eine Trennung sprechen wird.

  • Hoffnungsvoll (wenn du dich nicht von Chris trennen willst);
  • Grimmig (wenn du dich von Chris trennen willst).

Unsere Wahl ist hoffnungsvoll. Wenn du nicht eifersüchtig auf Chris und Robert warst, wird das Mädchen nicht über eine Trennung sprechen. Wähle die positive Antwort, um später über alles zu sprechen, und das Paar wird sich küssen.

Eine Szene beginnt, und Stones Geist wird erscheinen. Chris wird anfangen, in ein Portal gesogen zu werden. Jaime wird die Wahl haben zu kämpfen oder zu fliehen. Hier ist ein wichtiger Punkt — wenn du in der Szene, in der du Bonnie um Geld gebeten hast, sie unter Druck gesetzt und $20 statt $10 verlangt hast und dann zuerst zur Apotheke gegangen bist, um die Kamera zu reparieren, hättest du Feuerwerkskörper, und Jaime könnte kämpfen und sie werfen. In unserem Durchlauf haben wir keine Feuerwerkskörper gekauft, also wird der Junge sofort sterben, wenn du dich für den Kampf entscheidest. Das ist uns passiert. Wenn du diesen Punkt ohne Feuerwerkskörper erreicht hast, wähle definitiv die Flucht, auch wenn es deine Beziehung zu Chris verschlechtert. Dies wird das Kapitel beenden.

Kapitel 6. Jenseits der Tore. 2024

Du spielst als Madison. Du musst die mysteriösen Tore öffnen. Gehe sofort in den oberen Stock. Gehe bis zum Ende und biege rechts ab. Auf dem Tisch liegt ein Schlüssel.

Links auf dem Tisch am Fenster liegt ein Blatt mit Informationen über die Auktion.

Auf dem Tisch in der Mitte liegt ein Magazin mit einem Artikel über den verfluchten Film.

Vom Tisch aus stehe so, dass die Fenster hinter dir sind. In der rechten Ecke auf dem Boden liegt ein Relikt — Legion.

Kehre in die vorherige Etage zurück und öffne den Schrank direkt vor dir mit dem Schlüssel, wenn du mit dem Rücken zur Treppe stehst, die nach oben führt.

Gehe eine weitere Etage nach unten. Dort, auf dem Tisch in der rechten Ecke, steht eine Statuette mit einem Baum. Nimm sie. Kehre zum Spind zurück und platziere den Baum. Nimm den Hammer und platziere ihn in der Wahnsinnigen-Figur links von den Toren. Nimm den Zylinder mit Zeichnungen und platziere ihn in den Toren.

Nun musst du die richtigen Bilder auswählen. Das erste ist ein Haus, das zweite ein Baum und das dritte ein Hammer. Die Tore werden sich sofort öffnen.

Du spielst als Linda. Links befindet sich ein Exponat , das du untersuchen kannst. Sprich mit Stan.

  • Respektvoll (wenn du dich mit ihm anfreunden möchtest);
  • Spöttisch (wenn du Informationen wetten möchtest).

Unsere Wahl ist Respektvoll. Wenn du Letzteres wählst, wird Stan eine Münze werfen. Sie hat auf beiden Seiten Kopf.

Rechts von Stan befindet sich ein weiteres Exponat. Auf dem Tisch links liegt ein Buch mit einem Horrormärchen. Untersuche wichtigere Orte im Raum. Hinten hängt ein Gemälde. Rechts von Stan befindet sich ein Aufnahmegerät. Schalte es ein, um die Informationen zu hören. Links von Stan auf dem Boden liegt ein Schmuckstück — Victors Soldat. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich ein Exponat mit Stones Maske. Gehe nun zum Tisch gegenüber und starte die Szene.

Eine unbekannte Person wird erscheinen. Schlage ihm auf das Knie. Ende des Kapitels.

Kapitel 7. Gefährlicher Ort. 1980

Du spielst wieder als junge Linda. Sie sitzt draußen mit Bonnie. Jaimes Schwester wird ein Getränk anbieten.

  • Dankbar (wenn du trinken möchtest);
  • Widerwillig (wenn du ablehnen möchtest).

Unsere Wahl ist Widerwillig. Die Flasche ist sowieso leer. Bonnie wird anfangen, auf Lindas heimliche Schwärmerei hinzuweisen.

  • Verspielt (wenn du sie necken möchtest);
  • Herablassend (wenn du es leugnen möchtest).

Unsere Wahl ist Verspielt.

Wenn du die Kontrolle übernimmst, befindest du dich wieder im Ofenraum. Gehe dorthin, wo Chris mit den Jungs war. Sobald Bonnie Jaimes Leiche sieht, kannst du versuchen, sie zu beruhigen.

  • Ernsthaft (wenn du die Situation klären möchtest);
  • Elektrischer Schock — ein weiterer Übersetzungsfehler (wenn du nicht verstehst, was vor sich geht).

Unsere Wahl ist Ernsthaft. Wenn Jaime lebt, wird es keinen Dialog geben. Du musst nur in den Raum gehen, in dem Chris verschwunden ist, um die Kamera zu holen. Nach einer kurzen Zwischensequenz wird Frank Stone erscheinen. Du musst ihn mit der Kamera vertreiben. Richte das Objektiv auf den Geist und beginne zu filmen, indem du den Anweisungen folgst. Wenn die Ladung aufgebraucht ist, lade den Film nach. Es ist wichtig, das Objektiv nicht von Stone wegzubewegen. Manchmal driftet es automatisch, aber es ist sehr einfach, es zurückzubringen.

Sobald Stone verschwindet, gehen Sie um das Hindernis herum. Vor Ihnen wird ein Aufzug sein, aber er ist stromlos. Gehen Sie rechts von der Maschine und dann wieder rechts. Links befindet sich ein Generator.

Versuchen Sie, ihn zu reparieren, aber es wird nicht funktionieren. Der Geist wird wieder erscheinen. Vertreiben Sie ihn mit der gleichen Kameramethode. Jetzt müssen Sie ein Teil für den Generator finden. Kehren Sie zum Aufzug zurück; das Teil wird auf den Holzplanken rechts sein.

Beginnen Sie mit der Reparatur, aber der Geist wird wieder stören, vertreiben Sie ihn. Reparieren Sie den Generator vollständig. Beginnen Sie, den Aufzug abzusenken. Frank Stone wird noch ein paar Mal erscheinen. Zweimal von der Seite, auf der Sie den Raum betreten haben, und einmal links, wenn Sie zum Generator gehen.

Steigen Sie in den Aufzug, springen Sie auf den Wagen rechts, bewegen Sie sich ein Stück vorwärts und springen Sie nach links in Richtung des Ausgangs vor Ihnen. Gehen Sie die erste Leiter hinunter — rechts befindet sich ein Balken.

Balancieren Sie auf ihm zum Container. Dort liegt ein Schmuckstück Diamant-Manschettenknöpfe. Sie können rechts hinunterspringen. Links von der Stelle, an der Sie hinuntergesprungen sind, befinden sich graue Türen — gehen Sie dorthin. Ende des Kapitels.

Kapitel 8. Mysteriöses Herrenhaus. 2024

Wir kehren zu Linda in der Gegenwart zurück und treten sofort in einen Dialog mit Sam ein.

  • Nostalgisch (wenn Sie sich daran erinnern möchten, wie viel Zeit seit dem letzten Treffen vergangen ist);
  • Elektrischer Schock — ein weiterer Übersetzungsfehler (wenn Sie Sam anschreien wollen).

Unsere Wahl ist Nostalgisch.

Sam wird anfangen, mit den Charakteren zu streiten.

  • Skeptisch (wenn Sie bezweifeln, dass der Film wirklich verflucht ist);
  • Besorgt (wenn Sie nicht glauben, dass der Film verflucht ist).

Unsere Wahl ist Besorgt.

Sam hofft, dass die Helden das Angebot von Augustina abgelehnt haben.

  • Rechtfertigend (wenn Sie Augustinas Angebot großzügig finden);
  • Zögernd (wenn Sie sagen wollen, dass noch kein Deal abgeschlossen wurde).

Unsere Wahl ist Zögernd.

Nach der Zwischensequenz spielen Sie als Madison. Sie müssen Stan finden. Gehen Sie vorwärts und nach links. Dort wird ein Fernseher sein, untersuchen Sie ihn.

Der Korridor wird sich verändern. Gehen Sie vorwärts und nach links, gehen Sie durch die Tür.

Gehen Sie weiter geradeaus, dann nach links. Vor Ihnen wird ein grünes Leuchten sein — gehen Sie darauf zu. Kurz vor der Treppe nach unten, biegen Sie links ab und untersuchen Sie das Symbol auf dem Boden und das Gemälde. Gehen Sie nun die Treppe hinunter und durch das Tor.

Sie befinden sich in einem großen Raum mit einer Konsole vor Ihnen und Hebeln ringsum. Gehen Sie sofort zur Konsole — es ist ein Rätsel, aber die Essenz ist sehr einfach.

Die Konsole hat 4 Kreise, die eine Scheibe bilden, aber nur 3 von ihnen bewegen sich. Der äußerste ist stationär — benutze ihn als Referenz. Einige Teilungen auf den Kreisen sind beleuchtet. Du musst den nächsten Kreis mit dem stationären so ausrichten, dass die beleuchteten Teilungen übereinstimmen. Ignoriere die Form, es geht nur um die Position und Anzahl. Allerdings stimmen die letzten beiden Scheiben nicht in der Anzahl überein. Das Prinzip hier ist noch einfacher. Beurteile, wo es mehr beleuchtete Teilungen in welchen Zonen gibt — richte dich nach denen, die auch mehr haben. Alles wird mit dem Auge gemacht, ohne logisches System. Mehr zu mehr.

Die Plattform mit dem notwendigen Hebel wird aufleuchten. Ziehe daran. Dann musst du wieder zur Konsole zurückkehren. Die Anzahl der Teilungen sollte auf dem äußersten Kreis und dem nächsten übereinstimmen. Verteile die restlichen zwei mit dem Auge, mehr zu mehr. Der Hebel wird wieder aufleuchten, und du musst ihn erneut ziehen.

Das ganze System wird sich zum dritten Mal wiederholen. Jetzt musst du den Hebel in der Mitte ziehen und die Zwischensequenz ansehen.

Du spielst als Linda, die zusammen mit Sam nach Madison und Stan sucht. Sam wird fragen, was Augustina Linda für das Band angeboten hat.

  • Fordernd (wenn du das Thema auf Sam ändern möchtest);
  • Traurig (wenn du Sam die Wahrheit sagen möchtest).

Unsere Wahl ist Traurig. Folge Sam, dann nach links. Der ehemalige Sheriff wird sich unwohl fühlen, und du hast die Wahl, was du ihm abnehmen möchtest — eine Tasche oder ein Tagebuch.

Du musst schnell entscheiden. Es scheint, dass jede Option nur den Dialog beeinflusst und die Handlung nicht drastisch ändert. Wir haben das Tagebuch gewählt. Drücke schnell den Knopf, um es leicht aus seiner Jacke zu ziehen. Ein Blatt wird aus dem Tagebuch fallen. Du musst schnell erneut den Knopf drücken, um es wegzulegen, sonst wird Sam merken, dass du in seinen Taschen gewühlt hast. Eine Dialogwahl wird erscheinen:

  • Unterstützend (wenn du Sam unterstützen möchtest);
  • Zweifelnd (wenn du an Sams Nützlichkeit zweifelst);
  • Besorgt — wird wegen des Tagebuchs erscheinen (wenn du Sam nach den Informationen im Tagebuch fragen möchtest).

Unsere Wahl ist Besorgt.

Sam wird verschwinden, gehe vorwärts. An der rechten Wand wird ein Panel sein, mit dem du interagieren kannst. Es ist ein Archiv. Gehe um die Regale herum. Du musst einen Stapel T-Shirts finden.

Auf dem Regal gegenüber ist eine falsche Hand aus dem Film. Auch auf dem Boden in der nächsten Reihe liegt das Relikt Krankenschwester.

Gegenüber, auf den Kisten, ist eine alte Zeitung.

Am Ende des Saals, rechts vom Tisch, ist eine alte Lampe.

Gehe jetzt zum Tisch und interagiere mit ihm.

Sieh dir die Zwischensequenz an, das Kapitel ist abgeschlossen.

Kapitel 9. Abstieg der Verdammten/Jagdgründe. 1980

Spiele als junge Linda. Quetsche dich durch die Lücke in der Wand. Vorne sind die Toiletten, aber dort gibt es nichts. Gehe sofort durch die Tür auf der rechten Seite.

Im neuen Raum kannst du rechts hindurchkriechen. Sofort nach links abbiegen und noch einmal links — dort ist ein Schrank mit einem Schlüssel.

Krieche zurück. Links kannst du dich durchquetschen. Dort gibt es auch Schränke, von denen einer zur Interaktion verfügbar ist. Öffne ihn mit dem Schlüssel. Drinnen ist eine Notiz.

Rechts kannst du über ein Hindernis springen und dann durch die Türen gehen.

Der Durchgang ist durch heißen Dampf blockiert. Du musst zwei Pumpen reparieren. Gehe zur ersten, um die Aufgabe zu aktualisieren. Du benötigst zwei Teile.

Kehre in den vorherigen Raum zurück. Jetzt kannst du ein Teil aus einem anderen Schrank nehmen.

Das zweite Teil befindet sich in einer der Toilettenkabinen.

Kehre zu den Pumpen zurück. Drehe den Hebel an der rechten Pumpe, sodass der Pfeil auf der roten Markierung steht. Dann drehe die linke Pumpe auf die gleiche Weise. Der Durchgang ist offen. Gehe hinunter und durch die Tür, dann links und rechts in den Korridor. Rechts im Raum hinter den Gittern auf dem Boden ist ein Hundehalsband.

Gehe zurück und krieche rechts hindurch. Krieche unter den Rohren hindurch, bis du einen Raum erreichst. Vorne ist ein weiterer Korridor. Gehe sofort nach links. An der rechten Wand ist eine Tür und ein weiterer Kriechraum. Du kommst in einen Raum, in dem auf dem Tisch Stones Tagebuch liegt.

Hier an der Wand ist eine Zeichnung.

Ein Stück weiter vorne ist der Durchgang durch ein Eisenblech blockiert. Bewege es, um in das Versteck des Wahnsinnigen zu gelangen. Auf dem Tisch rechts liegt eine Notiz, und vorne im Käfig ist das Relikt Doktor.

Kehre in den vorherigen Raum zurück, die Tür ist links. Du kommst in einen Korridor, in dem du schon warst. Rechts sind Treppen — gehe hinauf. Ende des Kapitels.

Kapitel 10. Im Haus des Wahnsinns. 2024

Du spielst als Chris, die 2024 durch ein Portal erschienen ist. Madison hat ihr geholfen. Ein Dialog beginnt:

  • Ernsthaft (wenn du sagen möchtest, dass Bonnie Jaimes Schwester ist);
  • Verwirrt (wenn du überrascht bist, dass Bonnie Madisons Mutter ist).

Unsere Wahl ist Ernsthaft.

Madison wird Chris anbieten, in ihre Zeit zurückzukehren:

  • Hoffnungsvoll (wenn du es versuchen möchtest);
  • Ängstlich (wenn du nicht zurückgehen möchtest).

Unsere Wahl ist Hoffnungsvoll, da Chris eher 2024 stirbt. Um sie zu retten, musst du das Mädchen definitiv zurückschicken.

Wenn die Zeitmaschine startet, drücken Sie schnell den Knopf, um den Hebelgriff abzubrechen. Ende des Kapitels.

Kapitel 11. Alle Wege müssen sich kreuzen. 1980

Sie spielen weiterhin als Chris. Sie ist in ihre Zeit zurückgekehrt. Verlassen Sie die Maschinenwerkstatt durch die Tür voraus. Im nächsten Raum, in dem Sie schon waren, gehen Sie durch das Tor rechts. Chris wird Linda finden:

  • Besorgt (wenn Sie Linda fragen möchten, was los ist);
  • Beharrlich (wenn Sie besprechen möchten, wo Sie sind).

Unsere Wahl ist Besorgt. Nach der Zwischensequenz endet das Kapitel.

Kapitel 12. Die Schleife zieht sich zu. 2024

Sie spielen als Madison, die bei Stan geblieben ist. Gehen Sie den Korridor links hinunter. Es wird ein Raum zur Erkundung verfügbar sein — ein Schlafzimmer.

Links auf der Kommode steht eine Spieluhr, untersuchen Sie sie. Auf dem Nachttisch links vom Bett liegt ein Medaillon. Hier gibt es anscheinend eine Plot-Inkonsistenz. Madison wird eine Wahl haben:

  • Selbstbewusst (wenn Sie das Medaillon für sich behalten möchten);
  • Gleichgültig (wenn es Ihnen nichts ausmacht, das Medaillon Stan zu geben).

Uns wird eine Erinnerung aus dem vorherigen Kapitel gezeigt, in dem das Buch Informationen über die Schutzfunktionen von Amuletten enthielt. Das heißt, das Medaillon sollte theoretisch vor der drohenden Gefahr schützen, aber in der Praxis hilft es nicht und schadet sogar. Wir werden die Situation später ausführlicher erklären. In dieser speziellen Szene geben Sie das Medaillon Stan.

Gegenüber dem Bett auf dem Tisch liegt ein Buch. Blättern Sie es durch, ein Schlüssel wird herausfallen. Verwenden Sie ihn, um die Spieluhr aufzuziehen. Eine geheime Tür wird sich öffnen. Gehen Sie durch den neuen Weg und Sie werden sich in einem anderen Korridor befinden.

Biegen Sie links ab und finden Sie einen Kassettenrekorder mit einer Kassette. Hören Sie ihn sich an. Ein Stück weiter vorne auf der rechten Seite finden Sie das Relikt Zwillinge. Etwas weiter vorne, ebenfalls auf der rechten Seite, befindet sich eine Schublade mit dem Schmuckstück Opfermesser. Jetzt können Sie zum Ausgang des geheimen Durchgangs zurückkehren. Rechts werden große Türen sein — der Ausgang aus der Zone.

Sie werden Linda und Sam finden. Sie streiten sich über die Kassette:

  • Widerstrebend (wenn Sie an Sams Worten zweifeln);
  • Unterstützend (wenn Sie Sam vertrauen).

Unsere Wahl ist Unterstützend.

Stan wird sagen, dass er bereits einen Deal mit Augustina gemacht hat, weil er die Wahrheit nicht kannte.

  • Verständnisvoll (wenn Sie Stan verstehen können);
  • Verärgert (wenn Stans Verhalten Sie wütend macht).

Unsere Wahl ist Verständnisvoll. Ende des Kapitels.

Kapitel 13. Tödliche Fabrik. 1980

Du spielst als Linda. Nach einer kurzen Zwischensequenz wird Frank angreifen. Verwende die Kamera, um ihn von Chris fernzuhalten. Unmittelbar danach wird Bonnie sterben. Dies wird leider unabhängig von deinen Entscheidungen geschehen.

Wir springen ins Jahr 2024 und spielen wieder als Linda. Alles, was 1980 passiert ist, war für die Charaktere ein Film.

  • Beruhigend (wenn du Madison beruhigen möchtest);
  • Wütend (wenn du erkannt hast, dass dies nicht in deiner Version war).

Unsere Wahl ist Beruhigend.

Nach der Zwischensequenz spielst du als Sam, immer noch in der Vergangenheit. Gehe vorwärts, um Bonnies Leiche zu untersuchen.

Nach der Zwischensequenz gehe nach rechts und hebe die Kamera vom Boden auf, du wirst sie brauchen. Hier kannst du durch eine Lücke in den Ziegeln kriechen. Gehe rechts zu den Treppen. Steige hinauf und biege links ab. Noch greift dich niemand an.

Es wird eine Kurve und einen Vorsprung auf der rechten Seite geben, über den du springen musst. Gehe weiter, bis die Kamera zu funken beginnt. Dies ist ein Indikator dafür, dass das Monster näher kommt. Sobald es erscheint, vertreibe es, indem du filmst.

Gehe weiter, bis es einen Vorsprung auf der rechten Seite gibt, der von orangefarbenem Licht beleuchtet wird. Dahinter findest du den verwundeten Jaime, falls der Junge überlebt hat. Auch in diesem Korridor liegt auf dem Boden auf der rechten Seite das Relikt Geist. Sei darauf vorbereitet, dass du gleich nach dem Auffinden von Jaime erneut Stone abwehren musst. Mach das schnell, sonst wird der Junge sterben.

Kehre in den Hauptkorridor zurück und gehe weiter, bis es links eine Treppe nach unten gibt. Steige hinab und krieche durch die Lücke. Chris wird sofort erscheinen. In unserem Fall wird es nur einen Dialog geben, in dem Sam das Mädchen überredet, sich zu verstecken. Hättest du den Spiegel vom Antiquitätenhändler genommen, wäre die Szene komplizierter.

Hier gibt es nichts weiter, kehre auf den Hauptweg zurück und gehe geradeaus, dann nach rechts, dann nach links und die Treppen hinunter. Jetzt wieder nach rechts und nach links. Sei hier vorsichtig, Frank wird wieder erscheinen. Gehe bis zum Ende und biege rechts ab. Es wird eine weitere Lücke geben, und dahinter einen Korridor mit dem Relikt Geist.

Gehe nun ein Stück zurück entlang des Hauptkorridors und springe über den Vorsprung. Vor dir ist die Tür und der Ausgang aus der Zone. Du hast Linda gefunden. Frank wird erscheinen, und du musst rechtzeitig die Taste drücken. Dann mach dich bereit, wie gewohnt zu filmen. Sam wird alle retten und Stone besiegen. Ende des Kapitels.

Kapitel 14. Das Massaker im Gerant-Anwesen. 2024

Dies ist das letzte und problematischste Kapitel. Es gibt hier viele potenzielle Todesfälle. Du spielst als Sam. Wahl:

  • Augustina beschuldigen;
  • Streit mit Stan.

Unsere Wahl ist Augustina beschuldigen.

Frank wird beginnen, aus dem Film zu entkommen und sofort Stan zu packen. Es wird ein Ereignis zum schnellen Drücken der Taste erscheinen, aber es gibt eine Nuance. Du musst diesen Test absichtlich nicht bestehen und Stan bewusst opfern. Das Spiel wird dies nicht als negatives Ergebnis werten. Logically, this can't be explained, so just follow the guide.

Sam will have a choice:

  • Sacrifice himself;
  • Run away.

And again, you must not interfere with Stan's death and run away.

You play as Linda. She and Madison are trying to start the elevator. After unsuccessful attempts, go forward down the corridor to the end. On the left is a small box with a trinket Smith's Hammer.

Return to the elevator. On the left, there will be a door through which you can enter the room with the generator. The device is broken, and you have limited time to find the parts. Examine the table and pick up Augustina's ID, and there's also a part there. The second part will be nearby on the opposite table. Quickly fix the generator, after which a cutscene will start. Stone will appear. Linda will have a choice:

  • Help Madison;
  • Run away.

Be sure to help, otherwise both heroines will die. After this, Madison will go up in the elevator, and Linda will run further.

Control will switch to Madison. She will meet Augustina. After the dialogue, choose the Fiercely option — it is the only correct one to save the girl. This is where the amulet factor comes into play. If you had kept the find from the bedroom, Augustina would have been able to hypnotize Madison, but now she will escape.

You will have to press buttons in time several times to escape from Stone. During this, Madison will meet Sam. You will have a choice:

  • Try to help (if you want to help Sam);
  • Run away.

Be sure to choose Run away, only then will the girl be saved. Now play as Sam. There will be an important series of timely button presses. If you make a mistake, the former sheriff will die. If you do everything correctly, he will also be saved. Linda will run away automatically.

After the cutscene, control will switch back to Madison. You are in the forest. Go from one lit point to another until the road splits into two paths. One leads to the final bonfire, the other to the door from the girl's dream, which you saw at the beginning of the game. Go through the door to find the relic Trickster.

Now go to the bonfire. On the stump on the right will be a ring. Watch the cutscene and credits. After them, there will be another small scene, at the end of which you will find the last relic Champion. Congratulations, the game is over, all characters are alive, and you have found all the collectibles.

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