Komplettlösung für It Takes Two: Bosse und Rätsel auf allen Ebenen
It Takes Two ist ein aufregender kooperativer Plattformer, in dem du auf viele interessante Mechaniken und vollständige Interaktion mit deinem Partner stoßen wirst.
Bevor du das Spiel startest, wähle den Charakter, den du steuern wirst. Im Verlauf des Spiels erhalten die Helden ihre einzigartigen Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, miteinander zu interagieren und verschiedene Hindernisse zu überwinden. Es ist erwähnenswert, dass es im Spiel keinen besseren Charakter gibt – beide sind auf ihre Weise gut. Die Fähigkeiten der Helden ändern sich mit jedem neuen Level. Wir werden dir mehr über die Mechaniken erzählen, während wir durch It Takes Two voranschreiten.
Kapitel 1. Schuppen: Einführung
Nach dem Einführungsvideo gehst du zum Generator und interagierst mit dem Hebel. Zwei Sicherungen werden durchbrennen, und die dritte wird vor dir weglaufen. Hebe die in der Nähe liegenden Sicherungen auf und setze sie wieder in den Generator ein, dann folge der dritten Sicherung.
Klettere auf die Kisten und zerbrich das Glasgefäß. Dazu springst du von oben darauf und drückst die entsprechende Taste, um einen Sprungangriff auszuführen. In einigen Momenten musst du miteinander interagieren. Nachdem du zwei rote Knöpfe erreicht hast, aktiviere sie gleichzeitig, hänge dich an die rotierende Scheibe und klettere hoch. Um beim Springen länger in der Luft zu bleiben, benutze den Doppelsprung und Dash. Bewege die Farbdose nach rechts und klettere über das Gitter.
Verwende den Sprungangriff auf die Steckdose vor dir, dann interagiere mit der Kreissäge. Hebe die Sicherung auf und kehre zum Generator zurück. Nach der Zwischensequenz mit dem Staubsauger wirst du zum ersten Mal auf Luftansaugrohre stoßen. Verwende sie, um weiterzukommen. Wenn du auf ein Rohr triffst, dessen ein Ende nach unten zeigt, muss ein Spieler es anheben und halten, bis der Partner auf die andere Seite gelangt.
Nachdem du das nächste Gerät mit zwei Rohren erreicht hast, hilf deinem Partner zuerst auf eine Seite zu klettern, um den Knopf zu aktivieren, dann auf die andere. Wenn beide Knöpfe aktiviert sind, beginnt der Gebläse vor dir Luft zu saugen, und du kannst höher klettern.
Bewege die Platte mit Federn rechts vom Ventilator, damit dein Partner passieren kann, und bewege das Rohr, das die Blätter rotieren lässt. Während der Ventilator inaktiv ist, schließe dich deinem Partner an. Im Raum siehst du drei Stellen, an denen die Drähte unterbrochen sind, und einen Knopf, um den Strom zu starten. Hier sind die Schritte:
- Der erste Spieler greift den Unterbrechungspunkt sofort nach dem Knopf.
- Der zweite Spieler drückt den Knopf und geht zum zweiten Unterbrechungspunkt.
- Wenn der Strom durch den ersten Spieler fließt, muss dieser zum dritten Unterbrechungspunkt laufen und ihn greifen.
Nachdem du den Ort mit den großen Ventilatoren erreicht hast, interagiert ein Spieler mit dem Steuerrad und bewegt die Ventilatorblätter, damit der zweite Spieler auf die andere Seite gelangen kann. Einmal auf der gegenüberliegenden Seite, aktiviert der zweite Spieler den Knopf für die automatische Ventilatorrotation.
Im nächsten Raum siehst du einen Durchgang hinter dem Glas mit drei Ventilatoren. In der Nähe befindet sich ein Hebel. Grüne Ventilatoren blasen Luft heraus, während der rote Ventilator sie einsaugt. Ein Spieler sollte den Hebel benutzen, um die Position der Ventilatoren zu wechseln, während der andere Spieler seinen Weg durch den Durchgang mit den Ventilatoren macht.
Nach einiger Zeit findest du dich vor einem Hebel neben zwei Ventilatoren wieder. Der erste bläst Luft aus, und der zweite saugt sie ein. Ein Spieler bleibt beim Hebel und schaltet ihn um, damit der zweite Spieler auf die gegenüberliegende Seite gelangen kann. Nun greift der zweite Spieler den Schlauch und bewegt mit Hilfe der Luft die Plattform für seinen Partner.
Hier siehst du einen roten Knopf. Wenn du ihn drückst, erscheint für ein paar Sekunden eine Plattform rechts vom Rohr. Mache Folgendes:
- Ein Spieler steht auf der Plattform, und der andere drückt den Knopf.
- Der erste Spieler springt in das Rohr.
- Der zweite Spieler geht schnell zum anderen Ende des Rohrs und hebt es an, damit der Partner an Höhe gewinnt.
Auf der gegenüberliegenden Seite drückt der zweite Spieler den Knopf. Das Gerät kehrt den Luftstrom um, sodass der erste Spieler in das Rohr klettern und auf die gegenüberliegende Seite gelangen kann. Benutze den Staubsauger, um die roten Kugeln aufzusaugen, während der zweite Spieler das Rohr auf die Plattform richtet, um sie zu beschweren. Benutze die Plattform, um auf die andere Seite zu gelangen und springe hinunter. Du wirst dem Level-Boss gegenüberstehen — dem Staubsaugturm.
Kapitel 1. Staubige Arbeit: Wie man den Staubsaugturm besiegt
Dieser Feind verwendet einen einzigen Angriff. Er schießt entzündliche Spraydosen auf die Helden. Am anderen Ende des Ortes siehst du eine Plattform, die nach dem Angriff des Bosses zu steigen beginnt. Hier ist die richtige Abfolge der Aktionen:
Der erste Spieler greift das Rohr von unten und beginnt, die entzündlichen Spraydosen aufzusaugen, die in der Umgebung verstreut sind.
Der zweite Spieler steigt auf die Plattform und richtet das Rohr auf den Boss.
Wiederhole die Aktionen, bis du den Staubsaugturm zerstörst. Wenn sein Gesundheitszustand einen kritischen Punkt erreicht, gehe zu seinen Rohren und drücke die auf dem Bildschirm angezeigte Taste. Wenn du dich nicht verzögerst und alle Aktionen reibungslos ausführst, kannst du den Boss in nur zwei oder drei Runden besiegen.
Kapitel 1. Untergrund
Nach dem Bosskampf gehe vorwärts und sieh dir das Video an, am Ende dessen deine Helden ihre ersten einzigartigen Fähigkeiten erlangen:
- Cody kann Nägel auf Holzoberflächen werfen und Plattformen sichern;
- May benutzt einen Hammer, um sich an Nägeln festzuhalten und verschiedene Hindernisse zu überwinden, sowie als Schlagwerkzeug.
Beim Erreichen des ersten Puzzles muss May den gelben Knopf mit dem Hammer schlagen, und während die Plattform in der oberen Position ist, bewegt sich Cody auf die andere Seite. Wenn May die Plattform erneut schlägt, sollte Cody einen Nagel in das spezielle Loch werfen und die Plattform vorübergehend in dieser Position halten. Diese Mechanik wird auf diesem Level oft vorkommen.
Als Nächstes wirft Cody Nägel in die gelben Holzoberflächen, damit May mit dem Hammer auf die andere Seite gelangen kann. May benutzt den Hammer am Mechanismus, um eine weitere Plattform für Cody zu heben.
Vor euch befinden sich zwei Plattformen. May schlägt sie mit dem Hammer, und Cody wirft die Nägel. Die linke Plattform sollte etwas höher sein als die rechte, damit ihr beide hinaufsteigen könnt.
Im nächsten Bereich muss Cody May helfen, auf die andere Seite zu gelangen und auf der hängenden Plattform zu stehen. Wenn die Plattform abgesenkt wird, öffnet sich die verbundene Tür. Ihr müsst sie nur mit einem Nagel fixieren. Benutzt den Nagel erneut, um die Plattform zu stoppen und zum nächsten Bereich zu gelangen.
Jetzt muss May alle Hindernisse mit Codys Hilfe überwinden. Cody wirft Nägel und fixiert die benötigten Plattformen, damit May den Test bestehen kann. Nachdem sie es geschafft hat, steht Cody auf der gelben Plattform, und May schlägt sie mit dem Hammer.
In der nächsten Szene muss Cody einen Test bestehen. Vor euch bewegt sich eine Kreissäge hin und her. Etwa auf halber Strecke befindet sich eine Plattform, die ihr zum Hinaufsteigen nutzen könnt. Wartet, bis die Kreissäge sich von euch weg bewegt, und lauft zur Plattform. Ihr müsst das Timing richtig abpassen, denn May muss von der gegenüberliegenden Seite die Plattform mit dem Hammer treffen.
Nachdem ihr hinaufgestiegen seid, wechselt die Plattformen für May mit den Nägeln. Hier könnten viele Spieler auf das Problem stoßen, die Nägel zurückzuholen.
Tipp: Um Cody den benötigten Nagel in sein Inventar zurückzugeben, zielt den Bildschirm auf ihn. Andernfalls wird beim Drücken des Nagel-Rückgabeknopfes der zuletzt platzierte Nagel in euer Inventar zurückkehren!
Wenn May die beiden vertikalen Plattformen erreicht, aktiviert Cody zuerst die linke Plattform. May sollte sich daran festhalten, und dann aktiviert Cody die rechte. Auf diese Weise kann May höher klettern.
So erreicht ihr den Werkzeugkasten. Lauft den einzigen Weg entlang und weicht den fallenden Nägeln aus. Schließlich findet ihr euch auf einer kleinen Holzplattform wieder, auf der ihr gegen den zweiten Boss kämpfen müsst — den Werkzeugkasten.
Kapitel 1. Untergrund: Wie man den Werkzeugkasten besiegt
Achtet auf die Hände des Bosses. An der linken Hand seht ihr zwei Holzeinsätze, auf die ihr Nägel werfen könnt. Wenn der Boss mit dieser Hand zuschlägt, muss Cody sie in einer Position fixieren. In diesem Moment bewegt sich May mithilfe der zuvor platzierten Nägel zum Boss und schlägt die Schlösser von der Kiste.
Wenn es euch gelingt, das erste Schloss abzuschlagen, wird der Werkzeugkasten anfangen, Löcher in eure Plattform zu machen und auch die Säge zu benutzen. Wiederholt die Aktionen und werdet das zweite Schloss los, um den Gegner in die nächste Phase zu bringen.
Weicht dem Spaten und den fallenden Nägeln aus. Wenn der Werkzeugkasten die Hand mit dem Spaten auf eure Plattform senkt, muss Cody es schaffen, darauf zu klettern, und May muss den gelben Knopf schlagen. Im Flug wirft Cody mehrere Nägel in den Kanister auf dem oberen Teil des Werkzeugkastens und zerstört ihn.
Kapitel 1. Unter Spannung
In diesem Kapitel wird es keine besonderen Schwierigkeiten geben. Nutzt die Drähte für eine schnelle Bewegung durch die Bereiche. Um die Ventilatoren zu deaktivieren, müssen Sie spezielle Knöpfe gleichzeitig drücken.
Kapitel 2. Der Baum: Frische Luft
Sie befinden sich auf einem großen Baum. Benutzen Sie die Haken, um höher auf den Baum zu klettern und die Basis des Eichhörnchens zu erreichen. Sehen Sie sich eine längere Zwischensequenz an.
Kapitel 2. Gefangenschaft
Aus dem Video erfahren Sie mehr über die neuen Fähigkeiten der Helden. Cody kann Harz sprühen, und May kann feurige Streichhölzer schießen, um es zu entzünden. In einigen Momenten müssen Sie diese Mechanik verwenden, um Durchgänge zu öffnen und Feinde zu bekämpfen. Von Zeit zu Zeit muss der Spieler, der Cody steuert, Harz auf Holzobjekte sprühen, um sie zu beschweren. Um Holzbarrieren zu überwinden, sprühen Sie Harz direkt auf die Barriere und entzünden es dann mit einem Streichholzschuss.
Im ersten Raum haben Sie mehrere Ziele, um Ihre neuen Fähigkeiten zu üben. Laufen Sie vorwärts, May wird das Gitter mit Schüssen öffnen, und Cody wird Harz auf die angehobene Plattform sprühen. Nachdem Sie die andere Seite der Plattform überquert haben, muss May das Harz abschießen. Die Plattform wird sich wieder heben und Ihnen ermöglichen, noch höher zu klettern.
Hier sehen Sie eine Pflanze, die eine Holzplattform hält. Cody sprüht Harz darauf, und May entzündet es. Im nächsten Bereich erreichen Sie einen Käfig. Verwenden Sie Harz, um ihn abzusenken und hineinzuklettern. Steigen Sie auf der anderen Seite aus und sprühen Sie erneut Harz auf den Käfig. Wenn Sie auf dem Dach des Käfigs sind, sollte May das Harz entfernen.
In der Mitte des Raumes befindet sich eine große rote Kiste mit einem hängenden Ziel. Cody sprüht Harz auf die Holzstruktur mit einem Haken rechts von dieser Kiste und erreicht sie. Wenn Cody sich an einer Seite der roten Kiste festhält, schießt May auf die Ziele, um sie in die gewünschte Richtung zu drehen.
Im nächsten Bereich finden Sie drei Fässer mit Plattformen, die sich mit Harz drehen lassen. May steht auf der Luke im rechten Teil des Bereichs, und Cody sprüht Harz auf das daran befestigte Fass, um die Luke höher zu heben. Dann bewegt sich May über die Plattformen, und Cody sprüht Harz in die richtige Richtung, damit May weitergehen kann.
Öffnen Sie den Durchgang und steigen Sie zur verschlossenen Luke hinab, die von roten Klammern gehalten wird. Wenn Sie Harz darauf sprühen und schießen, öffnen sich die Klammern für ein paar Sekunden. Sie müssen das Harz so sprühen, dass eine Kettenreaktion ausgelöst wird und alle Klammern sich öffnen. Dafür sollte genügend Harz vorhanden sein.
Sie erreichen eine bewegliche Plattform. Sprühen Sie Harz auf den nächsten Hebel, um die Plattform zu sich zu bringen, und entfernen Sie es dann mit Mays Waffe.
Im nächsten Bereich werden Sie zum ersten Mal von Wespen angegriffen. Sie können mit einem regulären Schuss aus Mays Waffe getötet oder vorübergehend durch das Sprühen von Harz mit Codys Waffe geschwächt werden. Da May nicht ununterbrochen schießen kann und jedes Nachladen ziemlich viel Zeit in Anspruch nimmt, muss Cody seinem Partner helfen und die Insekten eine Weile aufhalten.
Beim Erreichen der beiden Hebeplattformen sollte Cody sie mit Harz füllen und zuerst auf eine, dann auf die andere steigen. May schießt auf das Harz, und Cody überquert zur anderen Seite. Hier sehen Sie gelbe Pflanzen, die den Durchgang blockieren. Um sie loszuwerden, muss Cody Saft aus der Pflanze auf eine Stelle sprühen, die May dann entzünden kann.
Bald kommen Sie zu einer großen Tür mit drei Hebeln, die mit Saft besprüht werden müssen. Wenn sich die Tür zu öffnen beginnt, werden Sie von Wespen angegriffen. Beim zweiten Mal wird ein Wespen-Schild — ein starker Feind, der ein Schild verwendet, um sich vor direkten Treffern zu schützen — zu den normalen Wespen hinzukommen.
Weichen Sie den Angriffen des Feindes aus, und wenn er aufhört, sollte Cody Saft auf die verwundbare Stelle des Feindes sprühen. An diesem Punkt kann May schießen und Schaden verursachen. Wiederholen Sie diese Aktionen, bis das Wespen-Schild besiegt ist.
Kapitel 2. Wurzeln schlagen
Zu Beginn dieses Levels werden die Helden von Larven angegriffen. Diese explodieren, wenn sie sich den Helden nähern. Um deren Auftauchen zu stoppen, zerstören Sie die speziellen Nester.
Laufen Sie zum nächsten Ort. Nachdem Sie die erste Flasche heruntergelassen haben, beginnen Wespen aus ihren Nestern zu fliegen. Versuchen Sie, die verbleibenden zwei Flaschen so schnell wie möglich herunterzulassen, um den Zugang zu den Nestern zu blockieren und alle Feinde zu besiegen.
Beim Erreichen des offenen Bereichs werden die Helden von zahlreichen Wespen-Schwärmen angegriffen, und dann müssen Sie einen langen Abstieg zu den Baumwurzeln machen.
Nach einem langen Abstieg befinden Sie sich auf einer großen hölzernen Abdeckung, die Sie als Floß verwenden werden. Cody sollte es steuern, und May sollte verschiedene Gefahren zerstören. Erreichen Sie den Ort mit den Quallen, zünden Sie die Laternen mit Saft an und gehen Sie durch die Höhle.
An einer großen Klippe sehen Sie kleine blaue Wolken. Nutzen Sie diese, um zu fliegen und große Entfernungen zu überbrücken.
Nach einiger Zeit befinden Sie und Ihr Partner sich auf dem Rücken eines riesigen fliegenden Welses. Von Zeit zu Zeit wird er scharf abtauchen oder sich umdrehen, also müssen Sie versuchen, nicht herunterzufallen.
Wenn Sie die Holzplattform erreichen, weichen Sie den Insekten aus und nutzen Sie Ihre Waffe, um die Wespen abzuwehren. Schließlich werden Sie einem weiteren Boss gegenüberstehen — dem Riesenkäfer.
Kapitel 2. Wie man den Riesenkäfer besiegt
Auf einer kleinen Plattform sehen Sie vier Löcher, die mit Saft gefüllt werden können. Tun Sie dies und locken Sie den Käfer in diesen Bereich, um zu schießen und Schaden zu verursachen.
Kapitel 2. Liquidation
Nach dem Kampf mit dem Käfer besteigen Sie ihn und rennen entlang des einzigen Pfades mit Hindernissen. Cody sollte das Insekt steuern, und May sollte rechtzeitig die ankommenden Wespen und anderen Hindernisse aus dem Weg räumen. Schließlich erreichen Sie die Wespenkönigin, gegen die Sie ebenfalls kämpfen müssen.
Kapitel 2. Wie man die Wespenkönigin besiegt
Die Königin ist ein mechanischer Roboter, der von lebenden Insekten geschützt wird. Die Kampftaktik mit ihr ist ziemlich einfach:
- Ein lebendes Schild aus Insekten erscheint vor der Königin, sowie ein weiterer Schwarm, der die Helden angreifen wird;
- Du musst die beiden Schwärme zerstören, um die Königin zu schwächen und ihre verwundbaren Stellen freizulegen (diese Stellen sind mit roten Kreuzen markiert);
- Cody sprüht Harz auf die verwundbaren Stellen der Königin, und May entzündet das Harz;
- Um dasselbe auf der Rückseite des Roboters zu tun, musst du die Schiene benutzen.
Wenn die Königin weniger als die Hälfte ihrer Gesundheit hat, wechselt sie in die zweite Phase. Zu diesem Zeitpunkt werden mehrere Wespen-Schwärme in Form von militärischen Bombern beginnen, die Helden anzugreifen. Die Kamera wird über den Helden aufsteigen, und du musst diesen Angriffen auf jede erdenkliche Weise ausweichen. Wenn beide Helden in dieser Phase sterben, musst du fast von vorne beginnen.
Nach einiger Zeit, wenn die Königin fast zerstört ist, wird die Kampfplattform einstürzen, und Cody und May bleiben auf der Schiene und fahren um den Roboter herum. Jetzt hat die Königin nur noch eine verwundbare Stelle - die Kette, die den Mechanismus hält. Beseitige sie, um den Kampf zu beenden.
Kapitel 2. Flucht
Nach der Zwischensequenz müssen die Helden wieder verschiedene Aufgaben erfüllen. Cody sollte das provisorische Flugzeug steuern, und May sollte auf Hindernisse schießen und sie entzünden.
Wenn du aus dem Baumstamm herauskommst, wirst du vom Eichhörnchenführer namens Chief angegriffen. Cody steuert weiterhin das Flugzeug, und May kämpft eins gegen eins mit dem Eichhörnchen. In diesem Moment verwandelt sich das Spiel in ein echtes Kampfspiel. Du musst den Chief besiegen, um den Durchgang fortzusetzen. Er ist ein ziemlich langsamer Gegner, aber von Zeit zu Zeit verwendet er magische Schläge und schnelle Angriffe, denen schwer auszuweichen ist. Es ist besser, es nicht so weit kommen zu lassen!
Nach dem Kampf musst du zu deinem Haus gleiten und in Roses Zimmer gelangen.
Kapitel 3. Roses Zimmer: Kissenfestung
Erkunde Roses Zimmer für mehrere Minispiele, nach denen du den Astronautenaffen treffen wirst. Ab diesem Moment haben deine Helden neue Fähigkeiten:
Cody kann sich vergrößern oder verkleinern;
May kann sich auf speziellen weißen Oberflächen bewegen, unabhängig von den Gesetzen der Schwerkraft.
Um den Raum zu verlassen, muss sich Cody verkleinern und unter der Tür hindurchgehen. Auf der anderen Seite vergrößert sich Cody und drückt den großen roten Knopf. Nachdem du die roboterförmige Maschine erreicht hast, verkleinert sich Cody erneut, betritt die Maschine durch ein kleines Loch und interagiert mit der Batterie. In diesem Moment betätigt May den Hebel. Merke dir diese Mechanik, da sie im gesamten Kapitel vorkommen wird.
Kapitel 3. Auf der Milchstraße
Wenn du höher kletterst, wirst du mehrere Portale sehen. Jedes von ihnen stellt eine kleine Herausforderung dar.
Herausforderung. Erster Stock (Rotes Portal)
Gelange zum zentralen provisorischen Planeten. Dies kann mit den Schienen und den nahegelegenen fliegenden Planeten gemacht werden. Im Inneren wirst du zwei rote Bälle sehen, die an einem Seil hängen. May muss auf den ersten Ball klettern, und Cody muss sich vergrößern und ihn in Richtung des zweiten Balls schieben. May springt auf den zweiten Ball und dann auf eine spezielle Plattform.
Der Spieler, der May steuert, sieht rote Knöpfe oben. Jeder Knopf entspricht einer separaten Box, die herausgezogen werden kann. Drücke die Knöpfe in einer solchen Reihenfolge, dass Cody hochklettern kann.
Nachdem dies getan ist, findet ihr einen bekannten Roboter, der mit einer Batterie und einem Hebel aktiviert werden muss.
Challenge. First Floor (Green Portal)
Diese Herausforderung ist ein 2D-Plattformer, bei dem ihr einem Pfad folgen müsst, aber auf unterschiedliche Weise. May klettert an die Decke und bewegt sich fast bis zum Ende weiter. An einigen Stellen muss Cody schrumpfen oder sich im Gegenteil vergrößern.
Challenge. First Floor (Purple Portal)
Ihr befindet euch auf einer großen Plattform mit einem ungewöhnlichen Ball. May springt auf den Ball, und Cody vergrößert sich und schiebt ihn in Richtung der Wand, damit May höher klettern und den Glaskubus greifen kann. Dann bewegt May den Kubus nach unten für Cody, Cody springt auf den Kubus und schrumpft.
Challenge. Second Floor (Orange Portal)
Bewegt euch über die Kissen zur zentralen Plattform. Hier gibt es eine Wippe, mit der Cody May höher werfen kann. May springt auf die Plattform mit Federn, dann springt sie auf die Wippe, um Cody hochzuwerfen.
Nachdem Cody auf die Plattform geklettert ist, vergrößert er sich und senkt sie, damit May auch hochklettern kann. Dann schrumpft Cody, und beide Helden erreichen die Plattform mit dem Roboter.
Challenge. Second Floor (Blue Portal)
In dieser Herausforderung muss Cody schrumpfen und in die Arcade-Maschine klettern. May startet einen Ball mit Cody durch die Maschine und öffnet/schließt die Klappen im richtigen Moment. Es ist am besten, den Ball von der rechten Seite zu starten, da es dort die wenigsten Hindernisse gibt.
Cody erreicht das Ziel und öffnet den Durchgang für May. Im nächsten Raum steuert Cody ein schirmähnliches Gerät und bewegt May durch den Raum, damit sie den nächsten Durchgang öffnen kann.
Challenge. Second Floor (Purple Portal)
Hier müsst ihr mehrere blitzförmige Statuetten finden und zur zentralen Plattform bringen, um den bekannten Roboter mit Energie zu versorgen.
- Die erste Statuette befindet sich rechts von der Plattform. Cody muss schrumpfen, durch das Rohr gehen und sie nehmen.
- Die zweite Statuette befindet sich ebenfalls rechts vom Roboter und kann von jedem Spieler genommen werden. Fahrt die Schienen zur Plattform, die im Raum schwebt, um sie zu erreichen.
- Die dritte Statuette befindet sich links vom Roboter. Jeder Held kann sie erreichen. Bewegt euch einfach zur Plattform mit den beweglichen Würfeln.
- Die vierte Statuette kann nur von May genommen werden. Links vom Roboter erreichst du die spezielle Plattform, auf der dieser Held stehen kann, ohne die Schwerkraft zu beachten. Gelange zur Kuppel, unter der sich die Statuette befindet, und bitte Cody, sich zu vergrößern, um den großen roten Knopf vor dem Roboter zu drücken. Wenn dies geschieht, hebt sich die Kuppel, und du kannst die Statuette nehmen.
Kapitel 3. Wie man den Weltraumaffen besiegt
Der Affe benutzt einen Laser für Angriffe. Ein Spieler muss den Boss ablenken, während der andere eine der mehreren leuchtenden Plattformen findet und darauf steht. Der Spieler, der den Affen ablenkt, läuft hinter die erhöhte Plattform, sodass der Boss die Glasplattform zerbricht und Schaden nimmt.
Wiederhole diese Aktionen, bis die Helden den Laser auf der fliegenden Untertasse des Affen loswerden. Danach ändern sich die Taktiken leicht. Der Boss wird eine Rakete auf jeden Helden abfeuern. Du musst Beschleunigung und Dash verwenden, um so weit wie möglich von den Raketen entfernt zu bleiben. Irgendwann wird den Raketen der Treibstoff ausgehen, sie werden zu Boden sinken, und du kannst die Kontrolle übernehmen. Lenke die Raketen auf die fliegende Untertasse des Bosses, bis er in die dritte Phase übergeht.
Die letzte Phase ist eine ernsthafte Herausforderung, hauptsächlich für den Spieler, der May steuert. Während Cody versucht, die Kabine des Bosses in der fliegenden Untertasse zu erreichen, muss May so lange wie möglich am Leben bleiben, indem sie den zahlreichen Angriffen des Affen ausweicht.
Danach wird der Affe die fliegende Untertasse verlassen, und du wirst sie steuern können. Auf Codys Bildschirm siehst du die ungefähre Richtung des Bosses auf dem Radar und musst die Waffe zielen und schießen, wenn der Affe in der Nähe ist. In der Zwischenzeit steuert May die fliegende Untertasse. Nach ein paar Treffern wird der Affe aufgeben, und ihr könnt zum nächsten Level übergehen.
Kapitel 3. Klassiker
Nach der Zwischensequenz mit Rose befindest du dich wieder in ihrem Zimmer. Benutze die Würfel, um Wege zu öffnen, und folge der Handlung. Wenn du den Ort mit Würfeln erreichst, die Tiere darstellen, halte an. Ein Spieler muss in der Nähe der Würfel bleiben und in einer bestimmten Reihenfolge darauf stehen. In der Zwischenzeit folgt dein Partner den Schienen und sagt dir, auf welche Bilder du stehen sollst.
Die richtige Reihenfolge:
- Schwein.
- Maus.
- Pferd.
- Maus.
- Schwein oder Pferd.
- Bär.
Auf der nächsten Plattform geht der erste Spieler entlang der Schienen, und der zweite drückt die Würfel:
- Frosch.
- Hund.
- Löwe.
- Schaf.
- Frosch.
- Löwe.
So gelangst du in denselben Raum, von wo aus du in das Schul-Auditorium klettern musst. Hier wirst du auf mehrere einfache Herausforderungen stoßen.
Herausforderung (Matheaufgaben)
Vor Ihnen auf dem Tisch liegen neun Zahlen von 1 bis 9. Links ist ein Timer und rechts erscheint eine bestimmte Zahl. Sie müssen eine Gleichung erstellen, die der gegebenen Zahl entspricht. Es ist einfach, oder?
Herausforderung (Das Paar finden)
Auf dem nächsten Tisch liegen 12 Karten, auf denen jeweils zwei identische Früchte und Beeren abgebildet sind. Sie müssen für jede Karte ein Paar finden und dabei weniger als 7 Fehler machen. Wenn Sie diese Anzahl nicht einhalten, müssen Sie die Herausforderung von vorne beginnen.
Herausforderung (Punkte verbinden)
Dies ist die schwierigste Herausforderung auf diesem Level. Sie müssen einen Bleistift verwenden, um ein Bild zu zeichnen, indem Sie die Punkte innerhalb einer bestimmten Zeit verbinden. Der Bleistift muss von beiden Spielern verwendet werden:
- Cody kann den Bleistift nach oben und unten bewegen;
- May bewegt den Bleistift nach links und rechts.
Wenn Sie den Schulsaal verlassen, befinden Sie sich auf einem Tisch mit zwei Plattformen. Sie müssen den gelben Ball zwischen den Löchern rollen und ihn in die spezielle grüne Box legen. Dazu bewegen Sie sich in die gewünschten Richtungen auf der Plattform.
Nun stehen Sie vor einem kleinen Korridor mit Hindernissen. Sobald Sie in einem Raum mit mehreren Kissen und Luftpumpen sind, gehen Sie wie folgt vor:
- Ein Spieler (z.B. May) steht auf dem Kissen, an dem der rote Schlauch angeschlossen ist.
- Cody springt auf die Pumpe, May wird in die Luft geworfen und greift den Haken an der Decke (dieser Haken aktiviert vorübergehend die drehende Plattform, die ebenfalls gegriffen werden kann).
- Bevor die Plattform in ihre ursprüngliche Position zurückkehrt, steht May auf dem Kissen links und Cody benutzt die entsprechende Pumpe.
Wiederholen Sie diese Aktionen in derselben Reihenfolge, aber für Cody. Im restlichen Teil des Levels müssen Sie den Spinner verwenden, um lange in der Luft zu bleiben, und auch nach Hebeln suchen, um den Fluss der Bälle zu stoppen.
Nach einer Weile erreichen Sie Roses Kaleidoskop. Das einzige nicht offensichtliche Rätsel hier ist es, die Fliesen neu zu streichen, um den Durchgang zu öffnen. An den Wänden sehen Sie auf beiden Seiten leuchtende Fliesen, die mit einer Farbe verbunden werden müssen. Treten Sie einfach auf die Fliesen, um ihre Farbe zu ändern.
Kapitel 3. Bahnhof
Am Bahnhof angekommen, inspizieren Sie die Spielzeugstadt und finden mehrere Figuren.
- Arbeiterfigur;
- Mädchenfigur;
- Jungenfigur;
- Ingenieurfigur: auf dem Gebäude ganz rechts in der Location.
Verwenden Sie die Handkarre, um zum nächsten Level zu gelangen.
Kapitel 3. Dinosaurland
In diesem Level müssen Sie die Rollen aufteilen:
- Ein Spieler übernimmt die Kontrolle über den großen Dinosaurier in der Mitte des Ortes;
- Der Partner klettert auf die Plattform neben der Handkarre und steuert den kleinen Dinosaurier.
Der erste Spieler, der den großen Dinosaurier steuert, muss die notwendigen Plattformen für den zweiten Spieler bewegen, der sich auf dem kleinen Dinosaurier bewegt. Einige Plattformen werden umgedreht sein, und der erste Spieler kann sie erst greifen, wenn sein Partner spezielle Knöpfe benutzt.
Zuerst wird alles einfach sein, aber die letzten beiden Plattformen könnten Schwierigkeiten bereiten. Bitten Sie den Partner, der den großen Dinosaurier steuert, die für ihn verfügbare Plattform zu greifen, und drücken Sie dann selbst den Knopf, um die zweite Plattform mit dem Knochen in seine Richtung zu drehen. Auf diese Weise kann Ihr Partner Sie über die Lücke bewegen.
Sie müssen diesen Trick mehrmals durchführen, aber Sie verstehen bereits das Prinzip und können ohne Probleme weitermachen.
Kapitel 3. Piraten an Deck
Jetzt übernehmen Sie die Kontrolle über ein Spielzeugschiff. Jeder Spieler steuert ein Paddel, sodass Ihre Bewegungen synchronisiert sein müssen. Wenn ein Spieler nach rechts und der andere nach links dreht, wird das Schiff in keine Richtung drehen. Segeln Sie vorwärts, indem Sie sich mit feindlichen Schiffen auseinandersetzen, bis Sie den Oktopus erreichen.
Kapitel 3. Wie man den riesigen Oktopus besiegt
Dies ist einer der einfachsten Bosse im Spiel. Er ist sehr langsam, sodass Sie schnell mit ihm fertig werden können. Von Zeit zu Zeit wird der Boss seine Tentakel heben und versuchen, Sie zu treffen. Drehen Sie das Schiff und schießen Sie mehrmals mit den Kanonen auf den Tentakel, dann greifen Sie weiter den Boss an.
Kapitel 3. Die Hauptvorstellung
Im nächsten Level müssen Sie die Brücke senken, die zum Schloss des Elefanten führt. Dazu bewegen Sie die Eisenkugel auf verschiedene Weisen von einem Clownspielzeug zum anderen. Wenn Sie die Kanone erreichen, mit der Sie mehrere Bälle mit Zielen abschießen müssen, muss ein Spieler hineinklettern und die Flugbahn berechnen, und der Partner muss den Schuss abfeuern.
Der entfernteste Ball ist der schwierigste, da Sie nicht nur richtig zielen, sondern auch die Kanone rechtzeitig abfeuern müssen, um das Timing der sich schließenden Fensterläden zu treffen.
Bringen Sie die Eisenkugel zur Schleuder und schießen Sie sie auf den riesigen Ball, der die Brücke hält.
Kapitel 3. In einem fernen Königreich
Sobald Sie im Schloss sind, eilen Sie nicht, der Handlung zu folgen. Hier finden Sie viele interessante interaktive Gegenstände und mehrere Minispiele, um den Durchgang zu bereichern.
In jedem Fall müssen Sie zur oberen Plattform mit dem Kran gelangen, die Bowlingkugel nehmen, die Plattform drehen und das Haupttor des Schlosses ausschlagen.
Kapitel 3. Kerkerbewohner
Nach der Zwischensequenz erhalten eure Charaktere spezielle Fähigkeiten, und das Gameplay wird mehr einem isometrischen Rollenspiel ähneln.
Codys Fähigkeiten:
- Kann sich über kurze Distanzen durch Wände teleportieren;
- Schießt einen langen Gefrierstrahl;
- Im Nahkampf greift er mit einem Kaltstrom an, der auch Lava einfriert (dies wird später benötigt, um Lücken zu überqueren);
- Ultimative Fähigkeit: Cody entfesselt einen Froststrahl, der massiven Schaden an Feinden im Wirkungsbereich verursacht.
Mays Fähigkeiten:
- Kann sich schnell über lange Distanzen bewegen (große Lücken überqueren);
- Greift im Nahkampf mit einem Schwert an;
- Schlägt auf den Boden und lässt Feinde in Flammen aufgehen;
- Ultimative Fähigkeit: May erschafft eine Feuerwolke um sich herum, die massiven Schaden an allen Feinden im Wirkungsradius verursacht.
In diesem Level müsst ihr vorwärts gehen und alle Feinde auf eurem Weg zerstören. Nutzt die Fähigkeiten der Helden maximal aus, um die Zeit zur Bewältigung des Levels zu verkürzen. Wenn ihr den letzten Raum erreicht, wird eine riesige Puppe eure Freunde angreifen. Zerstört die Wände, um euch vor ihr zu verstecken, und kümmert euch im letzten Moment um alle Ketten auf der linken Seite des Raumes.
Kapitel 3. Wie man den Stier besiegt
Einmal in der Arena, müsst ihr gegen einen Spielzeugstier kämpfen. Hier werdet ihr mehrere Ketten sehen, die das Gitter in der Mitte der Arena halten. Lockt den Stier zur Wand mit der Kette, um sie loszuwerden. Wiederholt die Aktionen viermal und schlagt dann auf die Hände des Bosses.
Kapitel 3. Wie man den König und die Königin besiegt
Um diesen Boss zu besiegen, müsst ihr einfach all eure Fähigkeiten einsetzen. Nach dem Sieg seht ihr die Zwischensequenz mit dem Elefanten.
Kapitel 3. Die Königin
Der Elefant wird sich vor euch in einer Spielzeugmaschine verstecken. Um sie herauszuholen, steuert den Hebemechanismus mit den Pfeilen. Euer Ziel bewegt sich entlang einer grob festgelegten Route, also müsst ihr nur im Voraus die Taste drücken und sie greifen.
Kapitel 4. Kuckucksuhr: Tore der Zeit
Als die Helden erkennen, dass ihre Methode nicht funktioniert hat, schlägt das Buch vor, dass sie sich einer Familientherapie unterziehen und schickt sie zu den Toren der Zeit, wobei es ihnen neue Fähigkeiten verleiht.
- Cody kann die Zeit kontrollieren und sie im richtigen Moment zurückspulen;
- May kann an jedem Ort einen Klon hinterlassen und sich bei Bedarf zu ihm teleportieren.
Um zu lernen, wie man die Fähigkeiten einsetzt, muss Cody zur kaputten Vogelstatue gehen und die Zeit zurückspulen. Der gleiche Trick muss mit der kaputten Wand gemacht werden, die den Durchgang blockiert.
May muss ihrerseits zu einer verschlossenen Tür gehen und dort einen Klon hinterlassen. Wenn die Partner zwei Hebel aktivieren, öffnet sich die Tür für kurze Zeit. May teleportiert sich schnell zu ihrem Klon und schafft es, durch die Tür zu kommen.
Cody erreicht einen kaputten Hebel mit einem Haken, spult die Zeit zurück und hält ihn für May fest. Der Partner überquert die andere Seite und drückt den Knopf. In diesem Moment öffnet sich ein Durchgang, wo du eine weitere kaputte Vogelstatue sehen wirst. Cody spult die Zeit zurück und May setzt einen Klon unter die Statue. Wenn der Vogel zerstört wird, teleportiert sich May in diesen Bereich und Cody hebt den Partner an, indem er die Zeit zurückspult.
Im geöffneten Raum stellt Cody eine weitere Statue wieder her und May steht auf einer schwarzen Plattform. Wenn Cody alles an seinen Platz zurückbringt, wird die Plattform ansteigen und May nach vorne schieben. Nach demselben Prinzip hebt Cody den Partner höher.
Im nächsten Raum gibt es drei Knöpfe. Jeder von ihnen öffnet einen bestimmten Hebel. Cody muss auf einem Knopf stehen und May benutzt einen Klon, um die restlichen beiden zu drücken.
Ein weiteres Rätsel auf diesem Level wird der Türmechanismus sein, der geöffnet werden muss. Mit seiner Fähigkeit hebt Cody die Glocke über den rechten Knopf und May benutzt einen Klon und interagiert gleichzeitig mit beiden Knöpfen.
Auf diese Weise betrittst du einen riesigen Teil der Spielzeugstadt. Wie in der Schlosslocation, eile nicht, der Handlung zu folgen – hier findest du mehrere Minispiele, viele interaktive Gegenstände und sogar eine separate Herausforderung.
Wenn du bereit bist, gehe entlang der Gleise zur Barriere vor dem Gebäude. Du wirst ein improvisiertes Feuer sehen, das gelöscht werden muss. Cody benutzt seine Fähigkeiten, um den gezeichneten Regen zu senken und zu heben, während May die Wolke in die gewünschte Richtung bewegt.
Am Zugbrücken angekommen, benutzt May einen Klon, um zwei Knöpfe zu aktivieren und beide Teile der Brücke für ein paar Sekunden zu senken, und Cody spult die Zeit zurück, um sie zu halten.
Einmal an den großen Toren mit Uhren angekommen, musst du die Zeiger so einstellen, wie es auf dem Turm hinter den Toren gezeigt wird.
Kapitel 4. Uhrmechanismen
Nutze neue Freunde, um über den Boden zu fliegen. Jetzt musst du die Kuppel zerstören, die den Zugang zum Hauptturm verhindert. Dazu gehe zu einem der beiden kleinen Türme und löse mehrere Rätsel.
Kapitel 4. Erster Turm
Im ersten Turm findest du eine runde Plattform mit Bildern von Tieren, dem Mond und der Sonne. Cody hebt eine zerstörte Brücke für May. Der Partner setzt einen Klon in der Nähe des Eingangs und kehrt zurück. Wenn sich die Tür öffnet, benutzt May die Fähigkeit, sich zu teleportieren und den Raum zu betreten.
In diesem Raum siehst du mehrere Uhren, über denen sich dieselben Bilder wie auf der runden Plattform befinden. Der Spieler, der Cody steuert, muss sie in der richtigen Reihenfolge aktivieren:
- Biene.
- Vogel.
- Katze.
- Mond.
- Hund.
- Sonne.
Wenn der obere Teil des ersten Turms zerstört ist, wirst du Lichter am Himmel finden und sie in das Gerät werfen können, das die zentrale Kuppel stützt.
Kapitel 4. Zweiter Turm
Im zweiten Turm siehst du dreifarbige Uhren. Wenn der Zeiger auf eine bestimmte Farbe zeigt, wird die entsprechende Plattform aktiv. Im nächsten Saal wird die Aufgabe etwas komplizierter. Cody muss die Brücke für May wiederherstellen. Der Partner überquert die Brücke und findet zwei Knöpfe — grün und blau. Mit diesen Knöpfen kann May die Farbe einiger Plattformen ändern, damit Cody auf die andere Seite gelangen und den Knopf aktivieren kann.
Sobald du aus dem Turm herauskommst, zerstöre beide Geräte, die die Kuppel schützen, und öffne die Tore zum zentralen Turm.
Kapitel 4. Echos der Vergangenheit
Einmal drinnen, wird das Spiel versuchen, die Helden zu töten. Die Wand im Raum beginnt sich auf dich zuzubewegen. May sollte sich der Wand nähern und einen Klon setzen. Wenn die Wand etwas näher kommt, teleportiert sich May dahinter und aktiviert den Hebel.
Gehe in die Haupthalle mit der Statue. Finde die Schienen, die zum nächsten Rätsel führen. Zuerst aktiviert Cody die Fähigkeit, damit May höher klettern kann. Dann muss Cody beide Plattformen wiederherstellen. In diesem Moment schlägt das Spiel vor, synchron zu handeln, da eine Plattform zerstört und die andere mit der Zeit wiederhergestellt wird. Aber du kannst den Schieberegler ungefähr in der Mitte (leicht rechts von der Mitte) einstellen, damit May über die Plattformen gehen kann.
May senkt den Käfig mit dem Schlüssel auf den Boden, woraufhin er bricht und fällt. Cody spult die Zeit zurück, als der Käfig noch oben war, und May lässt einen Klon unter dem Käfig zurück. So kann sie in den Käfig gelangen, wenn er fällt. Um herauszukommen, wiederhole diese Aktionen in umgekehrter Reihenfolge.
Kehre in die Haupthalle zurück und finde den Durchgang zum zweiten Schlüssel. Hier muss Cody die Zeit kontrollieren und verschiedene Plattformen für May bewegen. Nachdem du beide Schlüssel erhalten hast, setze sie in die Plattformen in der Haupthalle ein und drehe sie. Jetzt steht dir ein Bosskampf bevor.
Kapitel 4. Wie man den Aufziehbullen besiegt
Cody aktiviert die Plattform am anderen Ende des Raums, und May setzt einen Klon irgendwo abseits der Plattform und stellt sich darauf. In diesem Moment senkt sich die Holzplatte und zieht die Aufmerksamkeit des Bullen auf sich. Wenn der Boss anfängt zu stürmen, teleportiert sich May zu ihrem Klon, der Boss kracht in das Podest, und die Büste fällt auf ihn. Wiederhole diese Aktionen dreimal, und der Bulle wird besiegt sein.
Laufe die ganze Zeit vorwärts und öffne neue Wege mit deinen Fähigkeiten. Wenn du dich in einer Zeitschleife befindest, musst du alle Uhren auf der Plattform zerstören. Nachdem du dies getan hast, erreiche die Hauptuhr und schaue die Zwischensequenz an.
Kapitel 5. Schneekugel: Das Eis hat sich bewegt
In diesem Kapitel erhalten die Helden neue Fähigkeiten:
- Cody kann blaue Magnete anziehen und rote Magnete abstoßen;
- May hingegen zieht rote Magnete an und stößt blaue Magnete ab.
Diese Mechanik ist sehr einfach, daher gibt es keinen Grund, jede Aktivität während des Durchgangs zu beschreiben. Wenn du eine Brücke oder ein Hindernis senken musst, achte auf die Farbe des Magneten darauf.
Wenn du den Turm mit den Mechanismen erreichst, zieht Cody den blauen Mechanismus an und dreht ihn in die andere Richtung für May. Und um die Brücke wiederherzustellen und die kleine Hütte zu erreichen, drückt Cody den ersten Teil der Brücke von der linken Seite, und May zieht ihn von der rechten Seite an. Cody klettert auf die Brücke und zieht den zweiten Teil der Brücke an.
Beim Erreichen der gefrorenen Siedlung musst du den zentralen Turm erklimmen und die Glocke läuten. Dazu zieht Cody die Plattform mit dem blauen Magneten, hebt den Stein an, während May hinaufklettert und mit der Glocke interagiert.
Kapitel 5. Winterdorf
Dies bringt dich zur Hauptsiedlung, die mit Hilfe von drei Türmen aufgetaut werden muss. Neben der Hauptaufgabe kannst du hier auch viele Nebenaktivitäten und Minispiele finden. Einige Aktivitäten können dir Erfolge einbringen!
Linker Turm
Um Zugang zu diesem Turm zu erhalten, benutzt May einen drehbaren Mechanismus, und Cody klammert sich an dessen Hauptteil.
Zentraler Turm
Ein Spieler benutzt eine kleine Plattform mit einem blauen Magneten, um die große Plattform zu drehen, die blaue und rote Magnete hat. Wenn der Held den Magneten der entgegengesetzten Farbe ergreift, dreht sein Partner die Hauptplattform so, dass der Magnet der Farbe des Helden unter dem ersten Spieler ist. So können sie hochspringen und die Glocke erreichen.
Rechter Turm
Um diesen Turm zu erreichen, benutzt Cody eine Katapult mit roten Magneten und schießt sie an die Wände. Die Magnete beginnen sofort nach unten zu gleiten, daher muss May so schnell wie möglich über sie hinweggehen. Es sieht ungefähr so aus, wie auf dem unten gezeigten Screenshot.
Wenn die Glocken auf allen drei Türmen aktiviert sind, öffnet sich der Zugang zur Plattform in der Mitte des Dorfes, und du kannst zum nächsten Level übergehen.
Kapitel 5. Unter dem Eis
Beim Erreichen der Süßwarenfabrik musst du drei Generatoren reparieren. Drei Rohre in verschiedenen Farben führen von der Hauptplattform: rot, blau und grün.
Rotes Rohr
Wenn du dem roten Rohr folgst, findest du dich in einer großen Kapsel wieder. May muss den Durchgang für Cody öffnen und dann die Plattform innerhalb der Kapsel drehen, damit Cody herauskommt und den Knopf drückt.
Blaues Rohr
Dieses Rohr führt zum Boden des Reservoirs. Hier siehst du mehrere Ventile mit lockeren Bolzen und einen feindlichen Fisch. In der Mitte des Ortes findest du einen Schraubenschlüssel, den du benutzen musst, um die lockeren Bolzen festzuziehen.
Grünes Rohr
Folge dem grünen Rohr, bis du die Oberfläche erreichst. Hier musst du einen kleinen Hindernisparcours durchlaufen, um den Haupthebel zu erreichen und ihn mit deinen Magneten zu drehen.
Kapitel 5. Rutschige Abhänge
Dieses Level beginnt, wenn du zur Fabrik zurückkehrst und mit dem einzigen Hebel interagierst. Rutsche den Hang hinunter, bis du einen Riss im Eis erreichst. Verwende den Magneten, um den Eisblock zu bewegen und Cody beim Klettern zu helfen. Der Spieler, der Cody steuert, klettert hoch und bricht den Eisblock, wodurch der Weg für May frei wird.
Gehe weiter voran und interagiere miteinander, bis eine Zwischensequenz mit dem magischen Buch beginnt. Danach erhalten die Helden eine neue Fähigkeit — sie können sich mit ihren Magneten gegenseitig anziehen. Nutze diese Fähigkeit und erreiche den Hang mit den magnetischen Zeichen. Beachte, dass die Zeichen in zwei Farben erscheinen — Rot und Blau. Der Spieler mit dem roten Magneten kann sich an die blauen Zeichen anziehen und umgekehrt. Gleichzeitig sollte sich der zweite Spieler an den ersten anziehen, um nicht vom starken Wind weggeweht zu werden.
Bei Erreichen der Holzunterkünfte muss Cody May helfen, auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen, und dann zurückkehren. Wenn ihr euch gegenübersteht, drückt gleichzeitig die Fähigkeitstaste, um euch gegenseitig anzuziehen. Auf diese Weise schließt ihr dieses Kapitel ab.
Kapitel 6. Garten: Geschickter Gärtner
In diesem Kapitel erhalten deine Charaktere neue Fähigkeiten:
- Cody kann Pflanzen mit der Blume auf seinem Kopf greifen. Er kann auch spezielle Stellen im Boden nutzen, um sich in verschiedene Pflanzen zu verwandeln.
- May greift Feinde mit einer Sichel an und bewässert trockenen Boden mit Wasser, damit Cody sich in eine bestimmte Pflanze verwandeln kann.
Nachdem ihr den ersten Feind besiegt habt, erreicht den Topf mit trockenem Boden und bewässert ihn. Cody sollte den Topf nutzen, um sich in eine Pusteblume zu verwandeln und auf die andere Seite zu gelangen. Danach greife den Ast mit der Blume auf deinem Kopf und halte ihn, bis May in deine Nähe kommt.
Am nächsten Ort findest du einen ähnlichen Topf mit trockenem Boden, der bewässert werden muss. Cody sollte sich in einen Kaktus verwandeln und die den Weg blockierenden Pflanzen beseitigen.
Danach findest du einen weiteren Topf, der es Cody ermöglicht, sich in eine Blume zu verwandeln und Blätter freizusetzen. Die Blätter können unbegrenzt freigesetzt werden, und dies ist notwendig, damit May auf die andere Seite gelangt.
Der Spieler, der May steuert, sollte eine blaue Pflanze finden, die einem Krug ähnelt, und sie mit Wasser füllen. Ein Durchgang öffnet sich, durch den Cody in Gestalt einer Blume May helfen wird, das Unkraut zu erreichen und zu zerstören.
Am nächsten Ort wirst du dem Boss Maulwurf gegenüberstehen. Die Strategie, um gegen ihn zu kämpfen, ist ziemlich einfach:
- Weiche den Angriffen des Bosses aus und warte, bis er aus dem Boden auftaucht;
- Wenn der Boss das tut, sollte Cody ihn mit seiner Ranke greifen und ein paar Sekunden halten, während May den Boss mit ihrer Sichel schlägt.
Wiederholen Sie diese Aktionen, bis Sie den Maulwurf besiegen. Seien Sie vorsichtig, da von Zeit zu Zeit andere Feinde auf der Karte erscheinen können, die definitiv Ihren Kampf stören werden.
Kapitel 6. Jäten
Beim Erreichen des Gewächshauses werden Sie auf weniger Rätsel, aber mehr Kämpfe mit verschiedenen Kreaturen stoßen. Gewinnen Sie den ersten Kampf, um zwei Spinnen zu zähmen und das kaputte Holzrad zu erreichen. May sollte einen Wasserstrahl verwenden, um den Schleim von der Baumrinde zu entfernen und den Weg für Cody freizumachen. Der zweite Spieler, der das Rad erreicht hat, benutzt den Spross auf seinem Kopf und bewegt das Rad, damit May passieren kann.
Am Ende dieses Levels werden Sie einen ausgedehnten Kampf mit zwei großen Unkräutern führen, die die Helden periodisch angreifen und kleine Pflanzen freisetzen. Die Strategie für den Kampf gegen sie ist ähnlich wie bei dem Maulwurf:
- Wenn das Unkraut eine Menge kleiner Feinde freisetzt, beseitigen Sie diese;
- Cody sollte einen der Feinde mit seinem Spross greifen und halten, während May den Feind mit ihrer Sichel schlägt.
Nachdem Sie mit den beiden Unkräutern fertig sind, verwandelt sich Cody in einen Kaktus und schießt auf die ankommenden Feinde. In diesem Moment sollte May die Blume mit Wasser füllen, um auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen und das Level abzuschließen.
Kapitel 6. Auf fremdem Territorium
Nach einer kurzen Zwischensequenz befinden Sie sich in einer feuchten Höhle. Versuchen Sie, keinen Lärm zu machen. Bewegen Sie sich dazu nur auf grünem Gras und anderen Pflanzen. Irgendwann erscheint ein Lärmpegelmesser in der Mitte des Bildschirms. Wir empfehlen, abwechselnd zu springen, da die lautesten Geräusche durch Sprünge erzeugt werden.
Beim Erreichen des kaputten Krugs, gießen Sie ihn, damit Cody unterirdisch gelangen kann. Ab diesem Moment kann der Spieler, der Cody steuert, eine Grasdecke unter seinem Partner erzeugen, um unnötigen Lärm zu vermeiden. Folgen Sie tiefer in die Höhle, bis die Maulwürfe aufwachen und eine echte Verfolgungsjagd beginnt. Wenn es Ihnen gelingt zu entkommen, endet das Level.
Kapitel 6. Froschteich
Nach dem Ansehen des Videos treffen Sie auf zwei Frösche, die Sie fast bis zum Ende des Levels steuern werden. Laufen Sie vorwärts, bis Sie ein großes Becken mit Fliesen erreichen. Sie müssen sich nacheinander über diese Fliesen bewegen. Zuerst steht ein Spieler auf einer Fliese, um die nächste erscheinen zu lassen, dann bewegt sich der zweite Spieler auf die erschienene Fliese. Springen Sie weiter auf neue Fliesen, bis Sie das Becken überquert haben.
Wenn Sie von den Fröschen absteigen, öffnen Sie die Kanalabdeckung mit dem Spross auf Codys Kopf, damit Ihr Partner passieren kann. Jetzt sollte der Spieler, der May steuert, die Waschbecken mit Wasser füllen, und der zweite Spieler sollte an ihnen hochklettern.
Nachdem dies getan ist, sollte Cody den Hebel benutzen, um May beim Hochklettern zu helfen und das Unkraut zu zerstören.
Kapitel 6. Die Infektion loswerden
Zu Beginn des Levels finden Sie das Minispiel Schneckenrennen. Beim Erreichen des Gewächshauses verwandelt sich der Spieler, der Cody kontrolliert, in einen Pilz und hilft seinem Partner, höher zu springen. Als May die drei Krüge erreicht, gießt sie in einer solchen Reihenfolge Wasser in die Pflanzen, dass Cody an den Blütenblättern hochklettern kann.
Nachdem Sie sich in das Gewächshaus geschlichen haben, müssen Sie sich ein paar einfachen Kämpfen mit Unkraut stellen. Sie sind alle recht ähnlich, sodass es keine Probleme geben wird. Sobald Sie das Unkraut im ersten und zweiten Stock beseitigt haben, machen Sie sich bereit, sich dem Chef zu stellen.
Von diesem Zeitpunkt an verwandelt sich Cody gelegentlich in verschiedene Gemüsesorten und muss das auftauchende Unkraut vernichten. May wiederum soll den Schleim am Boden loswerden, der Cody daran hindert, schneller zu werden und die Pflanzen zu rammen.
Der Kampf besteht aus vier Phasen:
- In der ersten Phase müssen Sie das Unkraut bekämpfen;
- In der zweiten Phase müssen Sie den Unkrautangriffen rechtzeitig ausweichen.
- Bekämpfe das Unkraut erneut;
- Bewegen Sie sich über Keramikplattformen und weichen Sie den Unkrautangriffen aus (die Plattformen werden mit der Zeit allmählich kaputt gehen).
Kapitel 7. Der Dachboden: Bühnenvorbereitung
In diesem Kapitel erwerben Ihre Helden neue Fähigkeiten:
- Cody kann ein Becken werfen aus einem Schlagzeug und verwende es als Schutzschild;
- Darf ihre Stimme nutzen, um mit bestimmten Objekten zu interagieren.
Klettere die Kisten auf die Höhe und benutze den Hebel, um eine Zwischensequenz auszulösen. Dadurch gelangen Sie zum Aufnahmestudio, wo Sie viele interaktive Objekte finden. Zunächst soll Cody das Becken mehrmals auf das mit Magnetband umwickelte Videoband werfen, woraufhin May das Band mit ihrer Fähigkeit schieben kann. In diesem Level können einige Türen nur auf diese Weise mit Mays Stimme geöffnet werden.
Im Nebenzimmer hebt May mit ihrer Stimme die CDs hoch und geht auf die andere Seite. Beachten Sie, dass Sie Mays Fähigkeit nicht unbegrenzt nutzen können. Wir raten Ihnen daher, nicht zu zögern und die CDs so schnell wie möglich zu überqueren.
Jetzt sollte May ihre Fähigkeit am Mikrofon nutzen, um den Lautsprecher zu aktivieren. Wiederholen Sie diese Aktionen beim nächsten Lautsprecher und nutzen Sie die Fähigkeit erneut, wenn Sie die Plattform aus Lautsprechern herunterrutschen. Während des Flugs verlangsamt sich die Zeit und Cody kann das Becken auf den Knopf der Musikmaschine werfen, um den Deckel zu öffnen. Wirf zwei Münzen in den Automaten und klettere hinein.
Gehen Sie zum hinteren Teil der Musikmaschine, damit Cody zu den elektronischen Tafeln gelangen kann. Der Spieler, der May kontrolliert, kann die Stimme der Heldin nutzen, um einen Impuls an den Lautsprecher zu senden, den Cody hält. Auf diese Weise helfen Sie Ihrem Partner, verschiedene Elemente zu beseitigen, die den Durchgang auf der elektronischen Platine blockieren.
Platziere den Lautsprecher vor dem Mikrofon hinter der elektronischen Tafel, dann bewege den Lautstärkeregler und benutze Mays Stimme. Dies wird dich zu einem neuen Ort führen.
In diesem Teil des Walkthroughs wirst du Codys Becken als Schild verwenden. Um dich zu schützen, drücke den entsprechenden Knopf und drehe das Schild in die gewünschte Richtung. Wenn du die Klippe erreichst, siehst du eine mehrfarbige Plattform und vier Mikrofone, die durch Drähte unterschiedlicher Farben verbunden sind. Mit diesen Mikrofonen sollte May die Plattform mit Cody zur linken Seite bewegen. Nachdem dies getan ist, kann Cody den Draht loswerden und den Durchgang für dich öffnen.
Gehe über die Instrumente zum Kassettenrekorder und schließe die beiden Kassettenabdeckungen. Nun muss Cody zwei Scheiben steuern, um die Plattformen zu bewegen, während May die Plattformen hinaufklettert.
Wenn du dies tust, wirst du auf Drähte in Form von Schlangen stoßen. Um sie zu zerstören, muss May den Cursor auf die Schlange richten und ihre Stimme benutzen. Wenn der verwundbare Teil der Schlange sich öffnet, sollte Cody das Becken darauf werfen.
Bewege dich weiter vorwärts, zerstöre die Schlangen oder beruhige sie einfach mit deiner Stimme, wenn nötig. Wenn du den Hauptgegner triffst, laufe einfach vorwärts und weiche den Hindernissen aus.
Kapitel 7. Probe
Zu Beginn dieses Levels siehst du drei MIDI-Keyboards. Du musst mindestens die Hälfte der Tasten auf jedem Keyboard aktivieren, danach kannst du den Durchgang öffnen. Wenn du den dunklen Raum erreichst, musst du erneut eine kleine Herausforderung meistern. Cody muss sich über Plattformen bewegen und dabei im Scheinwerferlicht bleiben. Wenn du ein paar Sekunden im Dunkeln bleibst, beginnt der Charakter Schaden zu nehmen und könnte sterben.
Der Spieler, der den Scheinwerfer steuert, muss auch die Lampen hervorheben, die wiederum Durchgänge für Cody aktivieren. An einem bestimmten Punkt wirst du die Möglichkeit haben, zwei Scheinwerfer gleichzeitig zu steuern. Einer sollte immer über Cody sein, und der andere sollte die Lampen hervorheben, um Durchgänge zu öffnen.
Wenn du den Schalter erreichst, interagiere mit ihm und sieh dir die Zwischensequenz an, die das Level beenden wird.
Kapitel 7. Symphonie
Zu Beginn des Levels raten wir dir, den Raum zu erkunden und das Minispiel Schach sowie andere interaktive Objekte zu finden. Wenn du bereit bist, gehe zu den Toren und öffne sie. Finde die Flöte unter verschiedenen Musikinstrumenten und benutze sie, um Cody auf die gegenüberliegende Seite zu bringen. Dies wird dich in einen Raum mit einem Akkordeon führen.
Das Instrument gibt periodisch einen starken Windstoß ab, den Cody abschirmen kann. Wenn du hinter das Akkordeon gelangst, erreiche den Hebel, aktiviere ihn und sieh dir die Zwischensequenz an.
Dies wird dich zu einem neuen Ort führen, an dem du zwei kleine Herausforderungen meistern musst, um das improvisierte Orchester zu retten. Sammle die verstreuten Noten am Ort, um verschlossene Türen zu öffnen und die Herausforderung zu starten.
Wie man den Wolkenraum passiert
In this room, you will see several clouds and a locked cage. Cody can use the cymbal on the clouds to make it rain. May, in turn, should move the clouds using her voice. The rain will help disperse the fog in the lower part of the location and find two levers that need to be interacted with. When you do this, several demons will appear. Defeat them and take the two keys from the cage.
How to Pass the Demon Room
Here you just need to defeat all the demons and take two keys from them. The demons will not give you the keys easily. They will try to pass them to each other, so you will need to work together.
Chapter 7. Everyone to the Dance Floor (Final)
There will be no difficult puzzles or challenges on this level. Just move forward and try to avoid various obstacles. When you reach the nightclub at the DJ's place, interact with the instruments one by one to warm up the audience and complete the level. Watch the final cutscene.