Ein ruhiger Ort: Der Weg nach vorn — Komplettlösung und Anleitung

A Quiet Place: The Road Ahead ist ein neues Spiel, das im selben Universum wie die A Quiet Place-Filme spielt. Die Neuheit dieses Spiels ist seine einzigartige Funktion, bei der Monster und die Umgebung auf echte Geräusche von deinem Mikrofon reagieren. In diesem Walkthrough helfen wir dir, alle Hindernisse schnell zu überwinden, damit du überlebst und Alex ihr Ziel erreichen kannst.

Wie man Martin findet

Du spielst ein Mädchen namens Alex. Nach einem kurzen Gespräch mit Martin wird er gehen. Folge ihm. Du musst dich ducken, um unter dem Felsen zu kriechen.

Klettere über ein kleines Hindernis, dann gehe durch die Pfützen. Du wirst in die Mechanik des Geräuschs eingeführt. Setze den Weg fort, bis du wieder über einen Stein springen musst. An der Gabelung geh nach links. Vor dir wird ein Haus sein, dessen Tür sich mit dem Wind öffnet.

Betritt das Haus und quetsche dich zwischen den Schrank auf der rechten Seite. Alle aktiven Punkte sind mit gelber Farbe markiert, sodass du sie nicht verpasst. Im nächsten Raum öffne die Tür leise. Springe in die Luke vor dir, um unter das Haus zu gelangen. Bewege dich auf dem einzigen Weg, um durch eine ähnliche Luke in einem anderen Teil des Hauses herauszuklettern, und springe dann über das Fensterbrett. Martin wird sofort erscheinen, und eine Zwischensequenz wird beginnen. Schau sie dir an, danach wird die Zeit vorwärts springen.

Wie man den Schraubendreher findet

Alex und Martin müssen Vorräte für das Krankenhaus finden. Sobald du im Hof des Hauses bist, gehe direkt zu den Treppen. Auf der Bank rechts liegt eine Notiz. Gehe nach links, bis du einen offenen Eingang zum Haus auf der rechten Seite siehst. Sobald du drinnen bist, gehe nach rechts.

Gehe bis zum Ende, um eine weitere Notiz auf dem Tisch zu finden. Gehe nach links und ein Stück zurück, dort gibt es Treppen zum zweiten Stock. Untersuche sofort den Tisch auf der linken Seite — eine Notiz. Gehe nach links den Flur entlang.

Rechts, hinter dem Schrank, wird ein Loch in der Wand sein — gehe dort hin. Sobald du auf dem Dach bist, krieche entlang der Wand auf der rechten Seite und klettere durch das Fenster. Verlasse den Raum und nimm den Schraubendreher auf der Kommode links.

Wie man die Pillen findet

Der Durchgang auf der rechten Seite ist durch einen Schrank blockiert, aber du kannst hindurchkriechen. Das bringt dich zurück in den Flur, wo das Loch war.

Gehe bis zum Ende und schraube die Bolzen am Lüftungsgitter mit dem Schraubendreher heraus. Sobald du drinnen bist, krieche ganz nach links, um den bronzenen Shuttle aufzuheben. Jetzt gehe zurück und bis zum Ende. Wenn du den Einstiegspunkt in die Lüftung passierst, wirst du schließlich in einen neuen Raum gelangen. Drehe nach links und schaue dir eine kurze Zwischensequenz an, nach der die Aufgabe aktualisiert wird — du musst die Pillen finden. Nimm in demselben Raum die Notiz auf. Am Ausgang inspiziere die Wand auf der linken Seite — dort hängt ein Schlüssel.

Im nächsten Raum gibt es eine Tür. Bewege den Riegel und öffne sie leise. Du wirst ins Erdgeschoss zurückkehren. Gehe wieder die vertrauten Treppen hinauf und gehe den Flur nach links entlang. Gegenüber dem Loch in der Wand befindet sich Zimmer Nummer 4, der Schlüssel öffnet das Schloss. Unmittelbar inspiziere die Kommode auf der linken Seite und nimm die Audiokassette. Es gibt auch eine Notiz rechts vom Bett und eine weitere im nächsten Zimmer.

Es gibt ein Loch im Boden, gehe hinunter. Hier findest du die Pillen.

Nach der Zwischensequenz öffne den Riegel an der Tür und gehe hinaus. Alex wird Martin treffen. Folge dem Typen in den Keller. Zünde die Kerzen an. Hier gibt es auch viele Notizen, die du lesen kannst. Sprich mit Martin, dir werden die Mechaniken von Stress und Asthma für die Hauptfigur beigebracht, nach denen eine Zwischensequenz beginnt.

Folge Martin zum Ausgang des Hauses. Klettere über den Baum. Eine Zwischensequenz beginnt, nach der das Prolog endet.

Wie man sich auf die Flucht vorbereitet

Wenn du die Kontrolle übernimmst, inspiziere Alex' Zimmer – es gibt viele Notizen.

Verlasse den Raum und gehe nach rechts. Krieche zwischen der Matratze hindurch und gehe weiter den Flur entlang. An der Gabelung gehe nach links und die Treppe hinunter. Dann gehe wieder nach links bis zum Ende des Flurs und dann nach rechts. Rechts wird es eine unverschlossene Tür geben. Drinnen nimm die Batterien und Pillen.

Verlasse den Raum und gehe weiter den Flur entlang. Wenn die Aufgabe aktualisiert wird, kehre mit dem Zielmarker zum Raum zurück. Nach der Matratze, durch die du bereits gekrochen bist, gibt es eine offene Tür. Das ist das Zimmer von Alex' Vater. Auf dem Tisch steht ein Koffer mit vielen Asthmasprays.

Kehre in dein Zimmer zurück und schaue die Szene an. Danach schraube die Bolzen am Lüftungsgitter mit einem Schraubendreher ab. Alex' Vater wird kommen und dem Mädchen helfen, hinauszukommen. Folge ihm. Einmal im Schacht folge dem einzigen Weg. Wenn du herauskommst, gehe nach rechts und nimm die Pillen. Ab diesem Moment sind die Geräusche von deinem Mikrofon wichtig.

Wie man vor Monstern im Krankenhaus flieht

Öffne leise die Tür vor dir. Gehe vorwärts und nach einer neuen Trainingsportion ducke dich. Krieche unter der Barriere hindurch und öffne leise die Tür.

Schiebe das Fass zur Seite, um den Weg zu öffnen. Klettere durch das Fenster und nimm die Pillen in der linken Ecke. Rechts wird es einen Platz geben, wo du hindurchkriechen kannst. Dann gehe nach rechts. Klettere auf die Kisten und schraube die Bolzen am Gitter ab.

Krieche durch die Lüftung in einen anderen Raum. Verlasse ihn und gehe nach rechts. Gehe die Treppe hinunter, und kurz danach wird ein Monster erscheinen.

Warte, bis es vorbeigegangen ist, und gehe dann bis zum Ende des Flurs, dann gehe nach links. Öffne die Tür. Dort kannst du wieder durch die Lüftung kriechen. Wenn du draußen bist, nimm den Schlüssel vom Tisch sowie den Shuttle vom Tisch rechts. Öffne den Riegel an der Tür links und gehe hinaus. Jetzt gehe nach links und kehre in den Raum zurück, in den du in die Lüftung geklettert bist. Öffne die Tür mit dem gefundenen Schlüssel. Dreh nach links und gehe in den offenen Raum. Passiere vorsichtig die lauten Objekte zur Tür auf der linken Seite.

Nach einer kurzen Zwischensequenz gehe um das Glas in der Mitte und gehe nach links. Gehe die Treppe hinunter in den Keller. Du wirst dich in einer unterirdischen Garage wiederfinden. Drücke dich vorsichtig zwischen der Säule und dem Auto hindurch, eine Zwischensequenz wird starten. Du musst am Monster vorbeigehen, ohne Lärm zu machen. Es ist auch wichtig, auf deine Schritte zu achten, da Wasser und Pfützen ziemlich laut sind. Umgehe vorsichtig alle Hindernisse, um die Tür mit dem Schild Ausgang zu erreichen. Die Episode ist abgeschlossen.

Wie man die Gleise findet

Wenn du dich im Wald befindest, springe von der Kante. Deine Aufgabe ist es, die Gleise zu finden. Vor dir steht ein beleuchtetes Infobrett.

Von dort aus gehe nach links und vorwärts, unter dem umgefallenen Baum hindurch. Biege nach dem rot gestrichenen Kasten nach links ab. Gehe jetzt nach rechts und klettere über den kleinen Baum. Schließlich wirst du die Gleise sehen, die rot leuchten. Steige zu ihnen hinunter.

Wie man die Straßenunterbrechung überwindet

Rechts befindet sich ein Gebäude, gehe von der linken Seite darum herum und klettere durch die Unterbrechung. Vor dir ist ein großes Loch im Boden. Gehe zur Tür, nimm den Kanister und klettere über die Wand. Dort findest du eine weitere Notiz und einen Schlüssel.

Klettere zurück und gehe durch die Unterbrechung in der Wand. Rechts ist ein Gitter mit einem Schloss. Benutze den Schlüssel und öffne es vorsichtig. Klettere auf den Container und mache dich auf den Weg ins Haus von der anderen Seite des Lochs im Boden. Untersuche den Tisch auf der rechten Seite. Jetzt kannst du die Tür auf der linken Seite öffnen und das Brett aus dem Raum nehmen, in dem du den Schlüssel gefunden hast. Lege das Brett über das Loch, um einen schnellen Durchgang zu gewährleisten.

Nimm das Brett und verlasse das Haus zur Gleisunterbrechung auf der rechten Seite. Lege das Brett an die benötigte Stelle und mache dich auf den Weg zur gegenüberliegenden Seite. Gehe vorwärts und nach links, du wirst eine Kiste sehen, über die du klettern kannst. Klettere über das Hindernis und gehe zum Ende des Tunnels. Du kannst nicht weitergehen, also biege nach links ab.

Wie man durch den Wald kommt

Folge dem Pfad durch den Wald, bis eine Zwischensequenz beginnt. Danach musst du am Monster vorbeischleichen.

Halte dich links, dann biege rechts ab, um die Kante hinunterzusteigen. Gehe weiter in Richtung der Laternen. Schließlich erreichst du eine Struktur, der Weg führt über einen umgefallenen Baumstamm, krieche darunter hindurch und mache dich auf den Weg durch das Loch im Gitter.

Du musst durch das Haus gehen. Umgehe die verlassenen Autos und du wirst den Eingang zum Keller sehen. Du wirst dich in einem Schutzraum wiederfinden. Zünde die Kerzen an und sammle alle verfügbaren Verbrauchsmaterialien. Danach kannst du die Matratze verschieben, um weiterzukommen.

Einmal im Haus kannst du dich umsehen oder sofort die Treppe zum zweiten Stock hinaufgehen. Gehe in Richtung des Fensters, nach dem eine Zwischensequenz beginnt. Sobald Sie mit dem Monster auf dem Boden sind, nehmen Sie einen Stein. Sie können ihn werfen, um das Wesen abzulenken, oder Sie können einfach warten, bis es zur Seite geht.

Gehen Sie vorwärts, sodass die Lücke, in die Sie das Brett legen müssen, rechts ist. Kriechen Sie unter die Bretter und Sie werden ein großes Brett sehen. Sie müssen es nehmen und zur Lücke ziehen. Das Brett kann an bestimmten Stellen platziert werden, um es später von der anderen Seite aufzuheben. Nutzen Sie dies und lenken Sie das Monster mit Steinen ab, um Ihr Ziel zu erreichen. Klettern Sie über die Kisten und Sie werden wieder auf den Schienen landen.

Gehen Sie zum Wagen, und untersuchen Sie dann die Karte an der Wand links. Alex wird in Erinnerungen eintauchen.

Sie sind am ersten Tag des Erscheinens der Monster zurück, direkt nach dem Prolog. Folgen Sie Laura. Wenn Sie das Haus erreichen, wird Laura Sie bitten, Bier zu holen. Gehen Sie zum Lieferwagen auf der rechten Seite, um eine Kiste zu holen. Stellen Sie sie auf den Tisch, wonach Alex Martin anrufen wird. Sprechen Sie mit ihm und gehen Sie ins Haus, um bei der Suche nach einem Flaschenöffner zu helfen. Untersuchen Sie den Tisch und die Aufzeichnung. Nach dem Dialog gehen Sie in den zweiten Stock. Sie müssen die hängende Leiter finden. Gehen Sie zum Ende des Flurs und biegen Sie links ab — das ist Martins Zimmer. Nehmen Sie die Leiter und bringen Sie sie zu ihm. Auf dem Dachboden nehmen Sie den Shuttle vom Tisch. Untersuchen Sie die Aufzeichnungen im Schrank und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Wie man Vater findet

Sie sind zurück im Wald. Gehen Sie zum Wegweiser, dann links zur beleuchteten Gitter. Öffnen Sie die Tür. Es werden Fallen auf der rechten Seite sein, die Sie vorsichtig umgehen müssen.

Vor Ihnen sind Baumstämme. Auf der linken Seite befindet sich eine Falle und auf der rechten Seite Fässer. Nähern Sie sich der Falle und schauen Sie nach rechts. Sie können dort hindurchkriechen. Gehen Sie weiter, bis Sie ein Tor sehen. Nähern Sie sich ihm und klettern Sie auf die Kisten auf der linken Seite. Sobald Sie hinter dem Tor sind, bewegen Sie sich langsam vorwärts. Wenn Sie einen Stolperdraht sehen, können Sie rechts hindurchkriechen. Vor Ihnen werden weitere Fallen und Schlingen sein. Halten Sie sich links und Sie werden Kisten sehen. Klettern Sie über den Zaun. Vor Ihnen wird ein Kanister sein, aber Sie müssen nach links gehen.

Die Kiste wird von Fallen bewacht. Schließen Sie das Minispiel ab, um nicht gefangen zu werden. Nehmen Sie eine Flasche in der Nähe und werfen Sie sie in die Falle. Ein Monster wird erscheinen; Sie müssen warten, bis es nicht reagiert. Klettern Sie auf die Kiste und dann höher über den Zaun. Öffnen Sie die Tür zum Haus vor Ihnen, nehmen Sie die Kanister aus der Kommode auf der linken Seite und gehen Sie dann in den nächsten Raum. Sehen Sie sich die Zwischensequenz mit Ihrem Vater an.

Wir werden den Leitfaden bald aktualisieren.

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