A Quiet Place: Der Weg vor uns — Komplettlösung und Leitfaden
A Quiet Place: Der Weg nach vorne ist ein neues Spiel, das im selben Universum wie die A Quiet Place-Filme spielt. Die Neuheit dieses Spiels liegt in seiner einzigartigen Funktion, bei der Monster und die Umgebung auf reale Geräusche aus Ihrem Mikrofon reagieren. In dieser Anleitung helfen wir Ihnen, alle Hindernisse schnell zu überwinden, damit Sie überleben und Alex ihr Ziel erreichen kann.
Wie man Martin findet
Sie spielen als ein Mädchen namens Alex. Nach einem kurzen Gespräch mit Martin wird er gehen. Folgen Sie ihm. Hocken Sie sich, um unter dem Felsen hindurchzukriechen.
Klettern Sie über ein kleines Hindernis und gehen Sie dann durch die Pfützen. Ihnen werden die Mechaniken des Klangs beigebracht. Gehen Sie weiter den Weg entlang, bis Sie wieder über einen Felsen springen müssen. An der Gabelung biegen Sie links ab. Vor Ihnen wird ein Haus sein, dessen Tür sich mit dem Wind öffnet.
Betreten Sie es und quetschen Sie sich zwischen den Schrank auf der rechten Seite. Alle aktiven Punkte sind mit gelber Farbe markiert, sodass Sie sie nicht übersehen können. Im nächsten Raum öffnen Sie die Tür leise. Springen Sie in die Luke vor Ihnen, um unter das Haus zu gelangen. Bewegen Sie sich entlang der einzigen Route, um durch eine ähnliche Luke in einem anderen Teil des Hauses herauszukommen, und springen Sie dann über die Fensterbank. Martin wird sofort erscheinen, und eine Zwischensequenz beginnt. Sehen Sie sie sich an, danach wird die Zeit vorspringen.
Wie man den Schraubenzieher findet
Alex und Martin müssen Vorräte für das Krankenhaus finden. Sobald Sie im Hof des Hauses sind, gehen Sie geradeaus zu den Treppen. Auf der Bank rechts liegt eine Notiz. Gehen Sie nach links, bis Sie einen offenen Eingang zum Haus auf der rechten Seite sehen. Einmal drinnen, biegen Sie rechts ab.
Gehen Sie bis zum Ende, um eine weitere Notiz auf dem Tisch zu finden. Biegen Sie links ab und gehen Sie ein Stück zurück, dort werden Treppen in den zweiten Stock sein. Untersuchen Sie sofort den Tisch auf der linken Seite — eine Notiz. Biegen Sie links den Korridor hinunter.
Rechts, hinter dem Schrank, wird ein Loch in der Wand sein — gehen Sie dort hinein. Einmal auf dem Dach, kriechen Sie entlang der Wand auf der rechten Seite und klettern Sie durch das Fenster. Verlassen Sie den Raum und nehmen Sie den Schraubenzieher auf der Kommode links.
Wie man die Pillen findet
Der Durchgang auf der rechten Seite ist durch einen Schrank blockiert, aber Sie können hindurchkriechen. Dies wird Sie zurück in den Korridor bringen, wo das Loch war.
Gehen Sie bis zum Ende und schrauben Sie die Schrauben am Lüftungsgitter mit dem Schraubenzieher ab. Einmal drinnen, kriechen Sie ganz nach links, um den bronzenen Shuttle aufzuheben. Gehen Sie jetzt zurück und bis zum Ende. Wenn Sie den Einstiegspunkt in die Belüftung passieren, betreten Sie schließlich einen neuen Raum. Biegen Sie links ab und sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an, nach der die Aufgabe aktualisiert wird — Sie müssen die Pillen finden. Im selben Raum nehmen Sie die Notiz auf. Am Ausgang untersuchen Sie die Wand auf der linken Seite — dort hängt ein Schlüssel.
Im nächsten Raum gibt es eine Tür. Bewegen Sie den Riegel und öffnen Sie sie leise. Sie kehren in das Erdgeschoss zurück. Gehen Sie erneut die bekannten Treppen hinauf und gehen Sie den Flur nach links entlang. Gegenüber dem Loch in der Wand befindet sich Zimmer Nummer 4, der Schlüssel öffnet das Schloss. Untersuchen Sie sofort die Kommode auf der linken Seite und nehmen Sie die Audiokassette. Es gibt auch eine Notiz rechts vom Bett und eine weitere im nächsten Raum.
Es gibt ein Loch im Boden, geh hinunter. Hier findest du die Pillen.
Nach der Zwischensequenz öffne den Riegel an der Tür und gehe hinaus. Alex wird Martin treffen. Folge dem Typen in den Keller. Zünde die Kerzen an. Hier gibt es auch viele Notizen, die du lesen kannst. Sprich mit Martin, dir werden die Mechaniken von Stress und Asthma für den Hauptcharakter beigebracht, danach startet eine Zwischensequenz.
Folge Martin zum Ausgang des Hauses. Klettere über den Baum. Eine Zwischensequenz wird starten, nach der das Prolog endet.
Wie man sich auf die Flucht vorbereitet
Wenn du die Kontrolle übernimmst, untersuche Alex' Zimmer — es gibt viele Notizen.
Gehe hinaus und gehe nach rechts. Krieche zwischen die Matratze und gehe weiter den Flur entlang. An der Gabelung biege links ab und gehe die Treppe hinunter. Dann biege erneut links ab bis zum Ende des Flurs und dann nach rechts. Rechts wird eine unverschlossene Tür sein. Drinnen nimm die Batterien und Pillen.
Verlasse den Raum und gehe weiter den Flur entlang. Wenn die Aufgabe aktualisiert wird, kehre mit dem Zielmarker ins Zimmer zurück. Nach der Matratze, durch die du bereits gekrochen bist, gibt es eine offene Tür. Das ist das Zimmer von Alex' Vater. Auf dem Tisch ist ein Koffer mit vielen Asthma-Kanistern.
Kehre in dein Zimmer zurück und sieh dir die Szene an. Danach schraube die Bolzen am Lüftungsgitter mit einem Schraubendreher ab. Alex' Vater wird kommen und dem Mädchen helfen, herauszukommen. Folge ihm. Einmal im Schacht, folge dem einzigen Weg. Wenn du herauskommst, biege rechts ab und nimm die Pillen. Ab diesem Moment sind die Geräusche deines Mikrofons wichtig.
Wie man vor Monstern im Krankenhaus flieht
Öffne leise die Tür vor dir. Gehe vorwärts und nach einem neuen Teil des Trainings, ducke dich. Krieche unter die Barriere und öffne leise die Tür.
Schiebe das Fass beiseite, um den Weg freizumachen. Klettere durch das Fenster und nimm die Pillen in der linken Ecke. Rechts wird es einen Ort geben, durch den du kriechen kannst. Dann biege rechts ab. Klettere auf die Kisten und schraube die Bolzen am Gitter ab.
Krieche durch die Lüftung in einen anderen Raum. Gehe hinaus und biege rechts ab. Gehe die Treppe hinunter, kurz danach wird ein Monster erscheinen.
Warte, bis es vorbeigeht, und gehe bis zum Ende des Flurs, dann biege links ab. Öffne die Tür. Dort kannst du erneut durch die Lüftung kriechen. Einmal draußen, nimm den Schlüssel vom Tisch sowie die Spule auf dem Tisch rechts. Öffne den Riegel an der Tür links und gehe hinaus. Jetzt biege links ab und kehre in den Raum zurück, in den du durch die Lüftung geklettert bist. Öffne die Tür mit dem gefundenen Schlüssel. Biege links ab und gehe in den offenen Raum. Gehe vorsichtig an den lauten Objekten vorbei zur Tür links.
Nach einer kurzen Zwischensequenz gehe um das Glas in der Mitte herum und gehe nach links. Gehe die Treppe hinunter in den Keller. Du befindest dich in einer Tiefgarage. Drücke dich vorsichtig zwischen die Säule und das Auto, eine Zwischensequenz wird starten. Du musst am Monster vorbeigehen, ohne Lärm zu machen. Es ist auch wichtig, auf deine Schritte zu achten, da Wasser und Pfützen ziemlich laut sind. Umgehe vorsichtig alle Hindernisse, um die mit "Exit" markierte Tür zu erreichen. Die Episode ist abgeschlossen.
Wie man die Schienen findet
Wenn du dich im Wald befindest, springe von der Kante. Deine Aufgabe ist es, die Schienen zu finden. Vor dir ist eine beleuchtete Informationstafel.
Von dort aus gehe nach links und vorwärts, unter dem umgestürzten Baum hindurch. Biege nach der rot gestrichenen Kiste links ab. Gehe jetzt nach rechts und klettere über den kleinen Baum. Schließlich wirst du die rot leuchtenden Schienen sehen. Steige zu ihnen hinunter.
Wie man die Straßenunterbrechung überwindet
Rechts befindet sich ein Gebäude, gehe es von der linken Seite herum und klettere durch die Unterbrechung. Vor dir ist ein großes Loch im Boden. Gehe zur Tür, nimm den Kanister und klettere über die Wand. Dort findest du eine weitere Notiz und einen Schlüssel.
Klettere zurück und gehe durch die Unterbrechung in der Wand. Rechts befindet sich ein Gitter mit einem Schloss. Benutze den Schlüssel und öffne es vorsichtig. Klettere auf den Container und gelange auf die andere Seite des Lochs im Boden ins Haus. Untersuche den Tisch auf der rechten Seite. Jetzt kannst du die Tür auf der linken Seite öffnen und das Brett aus dem Raum nehmen, in dem du den Schlüssel gefunden hast. Lege das Brett über das Loch, um einen schnellen Durchgang zu gewährleisten.
Nimm das Brett und verlasse das Haus zur Schienenunterbrechung auf der rechten Seite. Lege das Brett an die notwendige Stelle und gelange auf die gegenüberliegende Seite. Gehe vorwärts und nach links, du wirst eine Kiste sehen, auf die du klettern kannst. Klettere über das Hindernis und gehe bis zum Ende des Tunnels. Du kannst nicht weitergehen, also biege nach links ab.
Wie man durch den Wald geht
Folge dem Pfad durch den Wald, bis eine Zwischensequenz beginnt. Danach musst du dich am Monster vorbeischleichen.
Halte dich links, dann biege rechts ab, um die Kante hinunterzusteigen. Gehe weiter in Richtung der Laternen. Schließlich erreichst du eine Struktur, der Pfad führt durch einen umgestürzten Baumstamm, krieche darunter hindurch und gelange durch das Loch im Gitter.
Du musst durch das Haus gehen. Gehe um die verlassenen Autos herum und du wirst den Eingang zum Keller sehen. Du befindest dich in einem Schutzraum. Zünde die Kerzen an und sammle alle verfügbaren Verbrauchsmaterialien ein. Danach kannst du die Matratze verschieben, um weiterzukommen.
Einmal im Haus, kannst du dich umsehen oder sofort die Treppe hinauf in den zweiten Stock gehen. Gehe in Richtung des Fensters, nach dem eine Zwischensequenz beginnt. Einmal auf dem Boden mit dem Monster, hebe einen Stein auf. Du kannst ihn werfen, um die Kreatur abzulenken, oder einfach warten, bis sie sich zur Seite bewegt.
Gehe vorwärts, sodass die Lücke, in die du das Brett legen musst, rechts ist. Krieche unter den Brettern hindurch und du wirst ein großes Brett sehen. Du musst es nehmen und zur Lücke schleppen. Das Brett kann an bestimmten Stellen platziert werden, um es später von der anderen Seite aufzuheben. Nutze dies und lenke das Monster mit Steinen ab, um dein Ziel zu erreichen. Climb over the boxes and you will find yourself on the rails again.
Move forward to the wagon, then examine the map on the wall to the left. Alex will dive into memories.
You are back on the first day of the monsters' appearance, right after the prologue. Follow Laura. Upon reaching the house, Laura will ask you to get some beer. Head to the van on the right to get a crate. Place it on the table, after which Alex will call Martin. Talk to him and go into the house to help find a bottle opener. Examine the table and the record. After the dialogue, go up to the second floor. You need to find the hanging ladder. Go to the end of the corridor and turn left — this is Martin's room. Take the ladder and bring it to him. On the attic, pick up the shuttle from the table. Examine the records in the cabinet and watch the cutscene.
How to Find Father
You are back in the forest. Head to the signpost, then left to the illuminated grate. Open the door. There will be traps on the right that you need to carefully bypass.
Logs are ahead. There is a trap on the left and barrels on the right. Approach the trap and look to the right. You can crawl through there. Continue forward until you see a gate. Approach it and climb the boxes on the left. Once behind the gate, move forward slowly. When you see a tripwire, you can crawl through on the right. Ahead will be more traps and snares. Keep to the left and you will see boxes. Climb over the fence. Ahead will be a canister, but you need to go left.
The box is guarded by traps. Complete the mini-game to avoid getting caught. Take a bottle nearby and throw it into the trap. A monster will appear; you need to wait for it to not react. Climb onto the box and then higher over the fence. Open the door to the house ahead, take the canisters from the dresser on the left, then go to the next room. Watch the cutscene with your father.
We will update the guide soon.