Life is Strange: Double Exposure Komplettlösung Guide
Kapitel 2. Halbschatten. Beißende Schildkröte
Einmal in der Bar, werden Sie einen Dialog zwischen Safi und ihrer Mutter sehen. Hier müssen Sie zwischen den Welten des Lebens und des Todes wechseln, um die Situation zu verstehen und die richtigen Entscheidungen zu treffen.
Welt des Lebens
Sprechen Sie mit Safi und Yasmin und gehen Sie die verfügbaren Dialogoptionen durch. Wenn Sie die Möglichkeit haben, sich frei zu bewegen, gehen Sie ins Badezimmer und drücken Sie L1, um in eine andere Zeitleiste zu wechseln.
Welt des Todes
Verlasse das Badezimmer und sprich mit Amanda an der Bar. Kehre dann ins Badezimmer zurück und wechsle zurück in die «Welt des Lebens».
Welt des Lebens
Sprich erneut mit Amanda, dann kehre zu Safi und Yasmin zurück und fotografiere sie. Besprich danach alle verfügbaren Themen. Kehre dann ins Badezimmer zurück und wechsle erneut in die andere Welt.
Welt des Todes
Untersuche den Kuhschädel, der über der Bühne thront, aber unerreichbar ist. Kehre ins Badezimmer zurück, um die Zeitleiste erneut zu wechseln.
Welt des Lebens
Nimm die Trittleiter, die in der Nähe der Fichte steht. Kehre dann ins Badezimmer zurück und wechsle zurück zur Todeszeitleiste.
Welt des Todes
Interagiere erneut mit dem Kuhschädel über der Bühne und wähle «Untersuchen». Drehe den Schädel, bis du die Unterschrift auf einem der Hörner bemerkst. Kehre danach ins Badezimmer zurück, um die Zeitleisten zu wechseln.
Welt des Lebens
Verlasse den Raum durch die Tür zur Terrasse, wo du zwei junge Leute bemerken wirst. Sie werden den Badezimmerschlüssel in ihren Händen halten. Sprich mit ihnen, um mehr über ihre Absichten zu erfahren, und gehe dann zurück hinein und versuche, zu einer alternativen Zeitleiste zu wechseln.
Welt des Todes
Betritt den Raum und benutze den R1-Schlüssel, um den Puls zu aktivieren und das Gespräch aufmerksam zu verfolgen. Nachdem das Gespräch beendet ist, gehe zur Bar und nimm den Badezimmerschlüssel, der neben der Bar liegt.
Welt des Lebens
Hänge den Badezimmerschlüssel an den Schlüsselhaken, und du wirst die Trophäe Loyal Flush erhalten. Sprich dann mit Amanda über den Schädel.
Quad
Erreiche das gegenüberliegende Ufer des Sees und fange den Schneemann in der Kameralinse ein. Gehe dann zu Vinh, der am Fuß der großen Statue am Eingang des FAB-Gebäudes steht. Nach dem Gespräch musst du zum gegenüberliegenden Ufer zurückkehren, um mit Diamond zu sprechen, der auf der Bank wartet. Alles, was noch bleibt, ist, das Gebäude zu betreten.
Kunstfakultät
Welt des Lebens
Gehe nach rechts zur Bibliothek, wo du Lucas treffen wirst. Er ist bereit, dir wichtige Informationen über sein Buch zu geben, auf dessen Umschlag ein Kuhschädel abgebildet ist. Während des Gesprächs musst du erfinderisch sein und einen Weg finden, ihn geschickt abzulenken, um eine Chance zu bekommen, in den Aktenkoffer zu schauen.
Nimm den Marker vom Tisch und benutze ihn am Stand hinter dem Mann. Gehe zu Lucas und erzähle ihm von den Hooligans, die seinen Stand ruiniert haben. Sobald er vom Tisch aufsteht, nutze die Gelegenheit, um den Kofferschlüssel zu nehmen.
Welt des Todes
Durchsuche den Aktenkoffer. Wenn du beschließt, ihn zu schließen, wird Max ein wichtiges Papier finden. Leider wird Lucas bemerken, dass du in seinen Sachen herumstöberst, und wird dich anflehen, das Foto nicht an das Mädchen zu senden.
Das Foto senden oder löschen?
- Wenn du dich entscheidest, Lucas' Geschichte zu vertrauen: Max, der Handschuhe trägt, wird das Foto direkt vor ihm löschen. Diese Handlung wird zu einem wichtigen Moment in ihrer Interaktion. Während der ersten beiden Kapitel informiert Max Safi nicht über die einstweilige Verfügung, und Lucas wird für diese Geste dankbar sein, da er versteht, dass sie Vertrauen und Respekt für seine Situation zeigt;
- Wenn du dich entscheidest, das Foto zu senden: Dies wird ernsthafte Konsequenzen haben. In den ersten beiden Kapiteln wirst du keine Antwort von Safi erhalten, was die Situation ungewiss lässt. Lucas jedoch, der von deiner Handlung erfährt, wird wütend sein und sich daran erinnern, dass du ihn in seiner Bitte nicht unterstützt hast. Dies wird für ihn ein Verrat sein, und er wird das Gefühl haben, dass das Vertrauen zwischen euch gebrochen ist. Diese Entwicklung wird nicht nur deine Beziehung zu Lucas komplizieren, sondern kann auch weitere Interaktionen mit Safi beeinflussen und zusätzliche Spannungen in der Handlung erzeugen.
Welt des Lebens
Als nächstes musst du in Gwens Büro gehen. Nach der Zwischensequenz betrittst du das Büro und untersuchst die Bücher, die auf der Seite liegen. Untersuche den Tisch und achte auf die Kompositionen. Du hast die Möglichkeit, Lorettas Note zu ändern, was ihre Wahrnehmung der Situation und deine weiteren Interaktionen mit ihr beeinflussen kann.
Wenn du dich entscheidest, Lorettas Note unverändert zu lassen, wird sie ein «B» anstelle eines «B-» erhalten. Beachte, dass diese Loretta eine andere ist als diejenige, die dich für ihren Podcast interviewt hat. Daher könnte es die vernünftigste Entscheidung sein, die Note für diesen zufälligen Studenten nicht zu senken.
Danach untersuche den Computer und spiele alle drei Nachrichten auf dem Anrufbeantworter ab. Wechsle dann zu einer anderen Zeitlinie.
Welt des Todes
Gieße die Pflanzen im Büro, um die Errungenschaft «Thirst Trap» zu erhalten. Mache dann ein Foto von dem ungewöhnlichen Buchständer auf dem Regal links vom Tisch.
Höre dir erneut alle drei Nachrichten auf dem Anrufbeantworter an und sieh dir dann den Kalender an der Wand an. Dies wird dir helfen, den Computer zu benutzen, um Informationen über Gwens Gespräch mit Maria zu finden.
Welt des Lebens
Verlasse Gwens Büro und gehe nach links, um mit Vinh zu sprechen. Der Typ wird dir von einer unglaublichen Eigenart erzählen — er hat das Passwort für sein Telefon vergessen.
Welt des Todes
Du musst in sein Telefon gelangen, nachdem du das Passwort herausgefunden hast. Im Gespräch mit dem Mann erfährst du von einem gewissen Jack Parsons — das Datum seines Todes ist das Passwort für das Telefon. Gehe zur Bibliothek und studiere die Bücher, die auf dem Foto gezeigt werden.
Welt des Lebens
Gehe zum Tisch des Mannes und entsperre das Telefon. Von dort erfährst du, dass Safi ihren Freund betrogen hat.
Beobachtungspfad
Welt des Lebens
Nachdem du die Zwischensequenz gesehen hast, in der Reiji dir erzählt, dass er sein zweites Ich gesehen hat, folge dem Weg und achte auf die «Heart Stopper»-Bonbontüte auf dem Boden direkt hinter dem Tor. Hebe sie auf. Gehe weiter den Weg entlang, bis du auf ein Hindernis stößt. An diesem Punkt kannst du zur toten Zeitlinie wechseln.
Welt des Todes
Gehe weiter, bis du die Polizeisperre erreichst. Benutze dann den Schalter neben dem Absperrband, um zur parallelen Zeitlinie zu wechseln.
Welt des Lebens
Klettere nach oben. Sobald du dort ankommst, wirst du Gwen finden. Nimm dir etwas Zeit, um mit ihr zu plaudern.
Speichere die Daten oder unterstütze Gwen?
Sie wird dir einen USB-Stick mit «Beweisen» zeigen. Du hast die Wahl: Daten speichern oder Gwen unterstützen.
- Wenn du dich entscheidest, das Feuer zu löschen, um die Aufnahmen zu retten, sind die Konsequenzen sofort spürbar: Gwen wird sich verraten fühlen und vor Wut überwältigt hastig die Aussichtsplattform verlassen. Trotzdem wird sie dir erlauben, den USB-Stick mitzunehmen;
- Wenn du dich entscheidest, Gwen zu unterstützen und zustimmst, dass die Aufnahmen zerstört werden sollen, wird sie deine Loyalität und Unterstützung sehr schätzen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass dies nicht bedeutet, dass sie offener oder ehrlicher wird, wenn du anfängst, Fragen zu Safis Buch zu stellen.
Sobald du die Entscheidung getroffen hast, die dir am besten passt, wechsle zur alternativen Zeitlinie.
Welt des Todes
Untersuche die Polizeimarker auf dem Boden. Sieh unter die Plane, sprich mit Loretta und sieh dir die Zwischensequenz an.
Moses' Büro
Finde den Ort, an dem der Übergang zu einer anderen Zeitlinie stattfindet. Dieser Punkt befindet sich um die Ecke, neben dem Reinigungswagen.
Du musst Moses bei seinem kleinen Problem helfen. Da er Beweise vom Tatort genommen hat und sein Büro voller Polizisten ist, besteht deine Aufgabe darin, genau dieses Beweisstück zu finden und zu bergen.
Welt des Lebens
Betritt Moses' Büro und beginne ein Gespräch, um ihn nach einem Ort zu fragen, an dem er etwas Wertvolles oder Wichtiges versteckt haben könnte.
Welt des Todes
Der Innensechskantschlüssel, den er verlangt hat, liegt auf dem Tisch in der Mitte des Raumes.
Welt des Lebens
Übergib Moses den Schraubenschlüssel. Er wird zum Schrank in der hinteren Ecke des Raumes gehen, um einen Wasserkocher zu holen. Nimm den Spindschlüssel und kehre zur anderen Zeitlinie zurück.
Welt des Todes
Schließe den Spind mit dem Schlüssel auf und finde und lies die Notiz «Sieh unter dem Tresor nach.»
Welt des Lebens
Da du nicht weißt, wo sich der Tresor befindet, frage Moses direkt. Du wirst erfahren, dass er die Kamera unter dem Stern versteckt hat. Kehre dann zur anderen Zeitlinie zurück.
Welt des Todes
Achte auf den Sternenatlas am Ende des Raumes. Er zeigt die Position des Sterns Saiph im Sternbild an. Gehe die Treppe hinauf. Schalte den Sternprojektor ein und richte die Sterne aus, indem du die Zeichnung an der Wand als Leitfaden verwendest.
Gehe die Treppe hinunter und untersuche das Bild des Orion an der Wand sorgfältig, um den Stern Saiph zu finden. Du wirst bemerken, dass die Kamera sorgfältig im Lüftungsschacht versteckt ist, aber beachte, dass dieser Zugang derzeit blockiert ist.
In diesem Moment wird ein Detektiv in den Raum platzen, also wechsle zur anderen Zeitlinie.
Welt des Lebens
Entferne vorsichtig das singende Spielzeug vom Weihnachtsbaum, das alle Aufmerksamkeit auf sich zieht. Danach gehe die Treppe hinauf und wechsle erneut.
Welt des Todes
Nachdem Max das Spielzeug aufgestellt hat, wechsle sofort in die Welt des Lebens, damit der Detektiv dich nicht erwischen kann.
Welt des Lebens
Interagiere mit der Kiste, die Teile des Teleskops enthält, und bewege sie, um den Durchgang freizumachen. Wenn die entsprechende Benachrichtigung erscheint, drücke L1+R1 gleichzeitig, um das Teleskop aufzubauen. Nutze die Gelegenheit, um schnell die Kamera aus dem Lüftungsschacht zu holen.
Kehre zur aktiven Zeitlinie zurück. Am Ende der Zwischensequenz wirst du automatisch in der toten Zeitlinie sein. Sprich mit Alderman, der dir anbietet, ihn über alles zu informieren, was du weißt.
Sage Alderman die Wahrheit oder schweige?
- Wenn du dich entscheidest, zuzustimmen und Alderman die notwendigen Informationen zu geben, wirst du wahrscheinlich seine Karte als Teil der Vereinbarung annehmen. Auch wenn deine Absichten nicht tatsächlich vollständige Zusammenarbeit implizieren, wird Moses, der im Flur steht und deinem Gespräch lauscht, wahrscheinlich von deiner Aufrichtigkeit überzeugt sein;
- Wenn du dich entscheidest, Aldermans Visitenkarte nicht anzunehmen, kann ihn das etwas verärgern, aber du wirst die Gelegenheit haben, dich vorübergehend von der Situation zu distanzieren. Denke daran, dass er diesen Vorfall nicht vergessen wird. Gleichzeitig kann diese Entscheidung deine Beziehung zu Moses stärken.
Hellerton. Wie man das Abraxas-Rätsel löst (Teil 2)
Nach der Zwischensequenz wirst du dich mit Moses in deinem Zuhause wiederfinden. Gehe in die Küche und untersuche die Rätselkiste. Schaue dir das Bild des Sternbildes an und achte auf seine Details. Du musst die Stifte sorgfältig bewegen, um die gesamte Konstellation zu vervollständigen.
Dann, durch Drehen des Würfels, entnehme das erscheinende Zifferblatt.
Bewege nun beide Scheiben vorsichtig, damit alle Symbole ihre richtigen Positionen einnehmen. Versuche, auf der äußeren Scheibe den Stab so zu platzieren, dass er sich in der oberen rechten Ecke befindet, umgeben von Funken. Stelle dann sicher, dass der Stern und das Buch direkt darunter auf der inneren Scheibe liegen.
Danach, durch erneutes Drehen des Würfels, interagiere mit dem Panel, das sich gerade gelöst hat. Hier wirst du das Symbol von Abraxas entdecken und die Errungenschaft «Thinking Outside the Box» erhalten.
Welt des Lebens
Gieße die riesige Pflanze, die Max gehört und sich in der Ecke des Zimmers befindet. Öffne dann die Hintertür, die ins Haus führt, wo du von einer Katze begrüßt wirst.
Wähle einen Namen für sie und schaue in den Küchenschrank, um etwas Futter zu holen und sie zu füttern. Wechsle zur parallelen Zeitleiste.
Welt des Todes
Gehe zum Couchtisch und untersuche alle Gegenstände darauf. Danach gehe in den dunklen Raum unter der Treppe, um Moses zu treffen.
Betritt den Raum, sprich mit Moses und probiere alle verfügbaren Dialogoptionen aus, um die Situation vollständig zu verstehen. Auf dem letzten erfassten Foto war Safi als Max mit einer Waffe in der Hand zu sehen.