Vollständiger Mundspülungs-Leitfaden: Tipps und Strategien
Mundspülung — ein psychologisches Horrorspiel, in dem die Spieler die Rolle eines Besatzungsmitglieds übernehmen, das auf einem Raumfrachter mit einem langsam sterbenden Kapitän gestrandet ist. Aufgrund von Hunger und langanhaltender Isolation wird nicht alles auf den ersten Blick so sein, wie es scheint. In diesem Leitfaden werden wir einen detaillierten Walkthrough des Spiels beschreiben.
Null Tage bis zum Absturz
Im Pilotensitz werden Sie Weltraummüll bemerken, der sich Ihnen in den Weg stellt, und das System warnt Sie vor einer möglichen Kollision und schlägt vor, nach links abzubiegen. Folgen Sie jedoch nicht seinen Anweisungen. Stattdessen biegen Sie rechts ab.
Bei der nächsten Systemwarnung müssen Sie, um die Kontrolle über das Schiff zu behalten, den Autopiloten mit dem roten Knopf deaktivieren. Aber dieser ist derzeit gesperrt. Stehen Sie vom Pilotensitz auf und gehen Sie zum Schrank hinter Ihnen. Wenn Sie ihn öffnen, finden Sie eine Mitarbeiterkarte, und direkt darüber einen Notfall-Schlüssel — nehmen Sie ihn.
Kehren Sie zum Bedienfeld zurück und verwenden Sie den Notfall-Schlüssel, um den Zugang zum roten Knopf freizuschalten. Drücken Sie ihn, um den Autopiloten zu deaktivieren.
Nachdem Sie den Autopiloten deaktiviert haben, öffnet sich die Tür hinter Ihnen. Rennen Sie nach vorne und öffnen Sie alle Türen auf Ihrem Weg. Es gibt keinen genauen Aktionsplan in diesem Teil des Spiels, da der Flur in einer Sackgasse endet. Schließlich werden die Lichter ausgehen und alles wird in einer Kollision enden.
Zwei Monate nach dem Absturz
Jetzt befinden wir uns an einem Tisch mit allen Überlebenden. Als nächstes müssen Sie die Vorräte im Frachtraum überprüfen, aber dafür benötigen Sie den Scanner des Kapitäns.
Wo man den Passwort-Scanner findet
Nachdem Sie mit dem Team gesprochen haben, gehen Sie zur medizinischen Station, wo Anya sich um den Kapitän kümmert. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie durch die Tür in der Lounge gegenüber dem Freizeitbereich. Nach ein paar Schritten sehen Sie die Türen der medizinischen Station.
Anya wird den sich verschlechternden Zustand des Kapitäns bemerken und erwähnen, dass der Scanner möglicherweise noch in der Kabine ist, aus der sie den halb tot geglaubten Mann herausgezogen haben. Sie wird Sie auch bitten, ihm Schmerzmittel zu geben.
Kehren Sie durch die Tür in der Lounge zurück und biegen Sie nach links ab. Dies führt Sie in einen breiten Flur mit vielen Türen. Hier können Sie den Frachtraum und den Lagerraum finden. Rennen Sie auf der rechten Seite, um die Kabine zu finden.
In der Kabine ist der größte Teil des Raumes mit Schaum bedeckt — Überreste der Zerstörung nach dem Absturz. Trotz des Chaos können Sie jedoch den Vorratsschrank auf der rechten Seite des Raumes öffnen. Obwohl Sie im Moment nichts daraus benötigen, empfehlen wir, zu überprüfen, was dort gelagert ist. Auf dem Boden links werden Sie einen Codescanner sehen, der mit einem lila Licht blinkt.
Zugang zum Frachtraum
Mit dem Scanner in der Hand müssen Sie den Frachtraum öffnen. Wenn Sie in den großen Flur zurückkehren, werden Sie feststellen, dass das gesamte Team bereits versammelt ist. Um die Ladeluke zu öffnen, müssen Sie den Code herausfinden. Öffnen Sie Ihr Inventar und wählen Sie den Codescanner aus, um ihn zu aktivieren. Zeigen Sie dann mit dem Mauszeiger auf den dunklen Bereich an der Tür, und der Scanner zeigt den Code an — 4517.
Wenn Sie eintreten, wird der Bildschirm plötzlich dunkel, und ein Rückblick erscheint. Erinnerungen werden hereinströmen und Sie zurück zu dem Moment vor dem Absturz bringen.
Sieben Tage bis zum Absturz
Kapitän Curly wird im medizinischen Büro mit einem Mädchen sprechen. Bevor sie geht, wird Anya Ihnen eine Notiz von Swansea geben. Sie müssen mit den Jungs sprechen.
Reden Sie mit Jimmy und Swansea
Verlassen Sie die medizinische Station und gehen Sie nach rechts in den großen Flur. Der Technikraum befindet sich direkt vor der Kabine, am Ende des Flurs auf der rechten Seite. Jimmy wird draußen stehen, also gehen Sie einfach auf ihn zu und sprechen Sie mit ihm.
Jimmy wird erwähnen, dass es einen Vorfall im Technikraum gab. Gehen Sie hinein, und Sie werden sehen, dass Daisuke im Schaum feststeckt, während Swansea versucht herauszufinden, wie man ihn befreit. Der einzige Weg, Daisuke zu befreien, ist, die Kiste mit der Feuerwehraxt mit Ihrem Codescanner zu öffnen.
Die Feuerwehraxt befindet sich hinter dem Glas in der Nähe der Tür. Verwenden Sie den Scanner, um den Code zu erhalten — 2609. Geben Sie diese Zahlen auf der Tastatur ein und nehmen Sie die Axt.
Kehren Sie dann zu Ihren Kameraden zurück und verwenden Sie die Axt auf dem Schaum, um Daisuke zu befreien. Gehen Sie zur Tür, wo Jimmy auf Sie wartet. Sprechen Sie mit ihm, und er wird vorschlagen, sich in der Kabine zu treffen. Im Flur werden Sie bemerken, dass er immer länger wird. Schließlich werden Sie sich in völliger Dunkelheit wiederfinden.
Einmal auf einem unbekannten Planeten, gehen Sie geradeaus weiter. Schließlich wird der Bildschirm allmählich heller, und schließlich wird er ganz weiß. Sie werden sich wieder auf dem Schiff, in der Kabine, befinden. Sprechen Sie mit Jimmy, und er wird vorschlagen, die Tests gemeinsam abzuschließen.
Am Ende des Dialogs mit Jimmy erhalten Sie eine Nachricht von der Geschäftsführung. Während Sie versuchen, sie zu lesen, werden Sie unerwartet in einem dunklen Raum mit einer schwach leuchtenden Taschenlampe landen.
Gehen Sie geradeaus, bis Sie einen Fernseher auf dem Boden finden. Bevor Sie sich ihm nähern, achten Sie auf die Regale um Sie herum. Durchsuchen Sie sie, um Curly zu bemerken, der sich hinter ihnen versteckt. Dies ermöglicht es Ihnen, die Errungenschaft «Finde Curly, der sich neben dem Fernseher versteckt» zu erhalten.
Interagieren Sie mit dem Fernseher und beginnen Sie, die Kanäle mit dem Schalter auf der rechten Seite zu wechseln. Wechseln Sie die Kanäle, bis Sie am Ende angekommen sind, und der Fernseher bleibt bei einer seltsamen Werbung stehen.
Zwei Monate nach dem Absturz
Als nächstes werden Sie unerwartet im Laderaum sein. Sie und Ihr Team werden entdecken, dass der Laderaum ausschließlich mit Kisten von Dragonbreath Mundspülung gefüllt ist.
Sechs Tage bis zum Absturz
Steigen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie den großen Saal auf der linken Seite. Sie werden erneut von allen Besatzungsmitgliedern begrüßt, aber diesmal sind sie festlich gekleidet, bereit, Ihren Geburtstag zu feiern. Nach dem Gespräch müssen Sie einen Kuchen backen.
Wie man einen Kuchen backt
Alles, was Sie für den Kuchen benötigen, befindet sich in der Küche, also gehen Sie durch die rechte Seite des Lounges dorthin. An der Wand neben der Maschine befindet sich ein Rezeptbuch. Drücken Sie den rechten Pfeil, um durch das Buch zu blättern und zum Rezept zu gelangen.
Glücklicherweise gibt es in der Küche eine weitere Maschine, die automatisch alle notwendigen Produkte ausgibt. Sie müssen nur die richtigen Werte eingeben. Blättern Sie durch das Rezeptbuch, um die notwendigen Codes für die Zutaten zu finden. Das einzige, was nicht sofort angezeigt wird, ist der Süßstoff. Sie können ihn jedoch mit dem Scanner finden.
- Wassercode — 3142;
- Gelatinecode — 4213;
- Süßstoffcode — 2341.
Wenn Sie alle Zutaten haben, verwenden Sie das Gerät auf der rechten Seite, um sie zu kombinieren. Beginnen Sie mit Wasser und Gelatine – legen Sie sie unter die beiden orangen Rohre, ziehen Sie dann den Hebel, um die Zutaten zu mischen.
Ein Kuchen wird unter dem großen Rohr erscheinen. Das ist jedoch noch nicht das Ende, da Sie den Kuchen mit Zuckerguss bedecken müssen. Nehmen Sie den Kuchen in die Mitte, setzen Sie dann den Süßstoff und die Zuckergussbasis unter die orange Rohre. Ziehen Sie den Hebel, um den Prozess abzuschließen und den Kuchen zu bedecken. Bringen Sie ihn jetzt zum Tisch.
Nach dem Gespräch verwenden Sie das Messer, um ihn zu schneiden. Zu diesem Zeitpunkt wird der Bildschirm wieder dunkel, und Sie befinden sich in der Gegenwart.
Zwei Monate nach dem Absturz
Gehen Sie ins medizinische Büro. Der schnellste Weg dorthin führt durch die Tür gegenüber dem Lounge-Bereich im Wohnzimmer und dann geradeaus durch den Flur.
Im medizinischen Büro finden Sie den Kapitän, der wie zuvor im Bett liegt. Bevor Sie ihm die Schmerzmittel geben, sollten Sie jedoch zuerst Anya fragen, ob sie es bereits getan hat oder nicht.
Finde Anya
Verlassen Sie das Büro und gehen Sie zur Kabine auf der linken Seite. Drinnen treffen Sie Swansea und Anya. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, wird Anya sagen, dass sie dem Kapitän die Schmerzmittel noch nicht gegeben hat, trotz seines Zustands.
Geben Sie Curly die Schmerzmittel
Verlassen Sie die Kabine und gehen Sie zurück ins medizinische Büro. Auf dem Tisch finden Sie die Schmerzmittel. Nehmen Sie sie und geben Sie sie dem Kapitän, um seinen Zustand zu lindern. Nachdem er die Pillen erfolgreich eingenommen hat, wird der Bildschirm dunkel werden.
Sie befinden sich in einer Albtraumszene, in der Curly an einem Tisch im Wohnzimmer sitzt und ein festlicher Kuchen vor ihm steht. Nähern Sie sich dem Tisch und setzen Sie sich dem Mann gegenüber. Er wird Ihnen anbieten, den Kuchen mit ihm zu essen. Bevor Sie jedoch beginnen, müssen Sie ein Messer finden.
Finde das Messer
Gehe zur Kabine, wo du drinnen eine Axt im Sitz stecken findest. Nimm sie und kehre in die Haupthalle zurück. Anstelle eines Kuchens liegt der Kapitän jetzt auf dem Tisch. Benutze die Axt auf dem Kapitän, und danach wird der Bildschirm wieder dunkel.
Zwei Monate nach dem Absturz
Du musst nach der Besatzung sehen, nachdem sie eine raue Nacht mit dem Mundwasser hatten. Verlasse den Frachtraum, und du wirst Daisuke auf dem Boden liegen finden.
Der Mann hatte offensichtlich zu viel, nimm das Mundwasser von ihm. Mit dem Mundwasser in deinem Inventar öffne es und trinke es, um die Errungenschaft «Benutze eine Flasche Mundwasser» zu erhalten.
Gehe ins Wohnzimmer, wo du Anya und Swansea findest. Nachdem du mit dem Mädchen gesprochen hast, wird sie zusätzliche Medikamente erwähnen, die möglicherweise im Flur zum medizinischen Büro aufbewahrt werden.
Durchbreche den Schaum
Nähere dich dem tanzenden Swansea und sprich mit ihm. Der Mann wird eine Axt in den Bildschirm stecken. Danach kannst du die Axt nehmen und die Mission fortsetzen. Verlasse den Raum und gehe zum Ende des Flurs, wo du die gleiche Schaumader findest. Benutze die Axt, um sie loszuwerden.
In dem Schrank findest du zusätzliche Schmerzmittel und eine Flasche Isopropyl. Nimm beide Gegenstände. Das Isopropyl wird später nützlich sein, und die Schmerzmittel werden für den Kapitän benötigt.
Sobald du die Medikamente genommen hast, wird Anya dich erneut bitten, Curly die Schmerzmittel zu geben. Betritt das medizinische Büro und gib dem Kapitän erneut die Pillen.
Sechs Stunden vor dem Prozess
Beim Betreten der Kabine gehe zum roten Hebel und drücke ihn, um die Eingangstür zu verriegeln. Jetzt musst du mehrere Möglichkeiten finden, um die Tür verriegelt zu halten. Wende dich zum Versorgungsraum, wo du zuvor den Notfall-Schlüssel gefunden hast. Nimm auf der rechten Seite der Schranktür das Kabel, das dir helfen wird, die Tür zu verstärken.
Nachdem du das Kabel angewendet hast, schaue links von der Tür und nimm das Eisenrohr. Benutze das Rohr, um den Durchgang weiter zu verstärken. Sobald du die Tür verstärkt hast, wird Swansea es schaffen, durch das Fenster zu brechen. Er wird versuchen, den Türgriff zu heben, aber in diesem Moment wird der Bildschirm dunkel.
Zwei Tage vor dem Absturz
Du befindest dich im Wohnzimmer in der Nähe von Anya. Sprich mit dem Mädchen, danach wird die Szene wechseln.
Vier Monate nach dem Absturz
Wenn du versuchst, ins Wohnzimmer zu gehen, wird Daisuke dich um Hilfe rufen. Sprich mit ihm und gehe dann ins medizinische Büro. Dort wirst du Anya finden, und es scheint, als hätte sie sich im Raum eingeschlossen. Du musst durch das Versorgungsfach hineinkommen.
In das Versorgungsfach gelangen
Gehe in den Versorgungsraum im großen Flur. Swansea wird direkt hinter der Tür sitzen. Nach dem Gespräch mit ihm wird er klarstellen, dass er nicht möchte, dass du hineingehst, und die Szene wird sich ändern.
Acht Stunden vor dem Prozess. Wie man das Desinfektionsmittel findet
Daisuke wird verletzt. Gehe zur Tür des Laderaums. Hier wirst du einen Grabstein sehen. Öffne dein Inventar und schalte den Codescanner ein. Mit eingeschaltetem Codescanner öffnet sich der Eingang zum Raum.
Gehe die Stufen hinunter, bis du auf einen Haufen Kisten stößt. In dieser Szene ist es wichtig, so wenig Lärm wie möglich zu machen. Renne nicht und gehe ein paar Meter auf einmal, um keine Aufmerksamkeit zu erregen. Benutze den Codescanner, um zu sehen, wo sich das Monster im Moment befindet.
Du musst die Polly-Statue finden, die das Mundwasser hält, das als Desinfektionsmittel benötigt wird. Bewege dich langsam zur Statue und halte an, wann immer das Monster sich nähert. Nimm dir Zeit und vermeide es, Aufmerksamkeit zu erregen. Der beste Weg, die Statue zu erreichen, besteht darin, den eingestürzten Teil der Brücke zu finden und ihn links herum zu umgehen.
Nachdem du das Mundwasser genommen hast, wirst du dich wieder auf dem Schiff befinden. Verwende das gefundene Mundwasser an Jimmy.
Drei Monate nach dem Absturz. Wie man Swansea außer Gefecht setzt
Swansea lässt den Helden nicht in den Versorgungsraum, also hat er einen Plan, um den Mann auszuschalten. Dazu musst du Swansea dazu bringen, einen speziellen alkoholfreien Cocktail zu trinken.
Gehe ins Wohnzimmer, um deinen alkoholfreien Cocktail zu kreieren. Achte jedoch vor dem Start auf die zerbrochene Polly-Statue, die auf dem Boden liegt und unheimliche Geräusche von sich gibt. Links von den zerbrochenen Teilen der Statue kannst du Jimmys Mitarbeiterausweis finden. Wenn du ihn nimmst, erhältst du die Errungenschaft «Finde Jimmys Mitarbeiterausweis».
Blättere durch das Rezeptbuch zu den letzten Seiten, um das benötigte zu finden. Diesmal musst du jedoch die Zutaten ändern, indem du Mundwasser und Isopropylalkohol hinzufügst. Lege das Mundwasser und den Isopropylalkohol in den Mixer in der Küche. Ziehe dann den Hebel auf der rechten Seite, um die Basis für das Getränk zu erstellen.
Nachdem du die Basis für das Getränk zubereitet hast, ist es noch nicht fertig, da du ein Süßungsmittel benötigst. Sprich mit Daisuke, gehe dann zu den Betten in der linken Ecke, wo Daisuke und Jimmy früher geschlafen haben. In Daisukes Bett wirst du ein Süßungsmittel sehen, das unter der Decke hervorragt. Gehe zum Mixer, um die Basis und das Süßungsmittel hineinzulegen und das Getränk fertigzustellen.
Kehre zu Swansea zurück und verwende den zubereiteten Cocktail an ihm. Bald wird der Mann das Bewusstsein verlieren, und wenn das Licht zurückkehrt, wirst du ihn auf dem Boden liegen sehen. Jetzt kannst du den Schlüssel für das Versorgungsfach nehmen.
Benutze den Schlüssel, um die Tür zu öffnen und den Versorgungsraum zu betreten. Zu deiner Überraschung ist er nicht mit Schaum gefüllt, wie zuvor angegeben. Drinnen wirst du ein Belüftungsloch bemerken, das zum medizinischen Büro führt.
Daisuke wird trotz der offensichtlichen Gefahr hineinklettern. Nach ein paar Minuten wirst du die Schreie des fallenden Mannes hören, und der Bildschirm wird dunkel.
Ein Tag vor dem Absturz. Finde die Waffe
Einmal im medizinischen Büro wirst du sofort mit der Aufgabe betraut, eine Waffe zu finden. Gehe hinunter zur Kabine, wo du Anya finden wirst. Nach dem Gespräch mit ihr erfährst du, dass sie einen Koffer mit einer Waffe versteckt hat. Sobald du dich entscheidest, die Kabine zu verlassen, wird der Bildschirm dunkel.
Sechs Stunden vor dem Prozess
Die Mundspülung, die du Daisuke gegeben hast, stellt sich als nutzlos heraus. Als sich die Situation verschlechtert, beschließt Swansea, radikale Maßnahmen zu ergreifen - Daisukes Leiden ein für alle Mal zu beenden.
Hole die Waffe
Gehe hinunter zur Kabine und öffne das Fach, um den Passwortscanner zu nehmen, scanne dann den dunklen Bereich am Boden des Fachs. Dies ermöglicht es dir, das Passwort für den Waffenkoffer zu erfahren - 739.
Gehe nach oben und betrete das medizinische Büro. Hier wirst du auf eine schockierende Szene stoßen: die Leiche deines ehemaligen Freundes. Zwischen den Leichen liegt der Koffer - gib den Code ein und nimm die Waffe.
Beim Verlassen des Raumes wird Swansea dich angreifen.
Null Tage vor dem Absturz
Gehe geradeaus und sprich mit einer aufgeregten Anya. Verlasse das medizinische Büro und gehe hinunter zur Kabine. In der Nähe der Tür wirst du Jimmy begegnen. Sprich mit ihm, und nach deinem Dialog wird ein Alarm ertönen.
Geh zur Kabinentür, um erneut mit Jimmy zu sprechen.
Eine Stunde vor dem Prozess
Du musst Curly ins Wohnzimmer bringen. Wenn du den Raum betrittst, wirst du mit einer verstörenden Szene konfrontiert: Alle fähigen Crewmitglieder sitzen am Tisch. Platziere Curly ebenfalls dort.
Du musst Curly wie einen Kuchen mit dem auf dem Tisch liegenden Messer schneiden. Nachdem du eine Rede gehalten hast, beginne den «Kuchen» zu schneiden, was natürlich ein symbolischer Akt ist, der den Wahnsinn und die verzerrte Realität des Geschehens hervorhebt.
Das Gewicht der Verantwortung
Laufe vorwärts zum medizinischen Büro und gehe hinein. Im Raum wirst du feststellen, dass alle Wege blockiert sind, außer einem Schacht im Boden. Neben ihm hängt ein Schlüssel aus dem Technikraum. Geh zum Schacht, nimm den Schlüssel und springe hinunter.
Nach der Landung befindest du dich in den Lüftungsschächten. Bewege dich vorwärts, versuche, keinen Lärm zu machen, als du plötzlich Daisukes Gestalt siehst, die in der Dunkelheit verschwindet.
Am Ende des Durchgangs findest du einen Zettel mit der Aufschrift «Kein Weg zurück». Drehe dich unter keinen Umständen um, da du sonst zurück zu dem Zettel teleportiert wirst. Benutze stattdessen die S -Taste, um zurückzusetzen. Wenn Sie ein weiteres Ventil mit Licht erreichen, drehen Sie sich ihm zu und fahren Sie fort, rückwärts zu gehen.
Am Ende angekommen, befinden Sie sich im Korridor des Schiffs. Gehen Sie geradeaus und gehen Sie nach unten.
Betreten Sie das Ventil, das von zahlreichen Äxten umgeben ist. Dies ist der Punkt, an dem es verwirrend werden kann, also verwenden Sie die folgenden Tipps:
- Krabbeln Sie vorwärts, dann drehen Sie sich nach rechts;
- Drehen Sie sich erneut nach rechts, dann zweimal nach links. Wenn Sie Licht durch ein Ventil sehen, machen Sie alles richtig;
- Krabbeln Sie in Richtung des Lichts, dann drehen Sie sich nach links und folgen Sie der Biegung nach rechts. Von hier aus sehen Sie eine leuchtende Blume;
- Gehen Sie an der Blume vorbei, bis Sie fallen.
Sie finden sich in einem Raum mit Swansea wieder. Nehmen Sie die Waffe neben dem Stuhl, zielen Sie und schießen Sie auf den Mann.
Auf dem Friedhof wird Swansea mit einer Axt den Protagonisten verfolgen. Sie müssen ihn dreimal erschießen, um die Szene abzuschließen. Wenn er den Protagonisten fängt, werden Sie neu erscheinen.
Es ist am besten, einen Platz zu finden, an dem Sie Ihren Rücken gegen eine Wand lehnen können, da Swansea von jeder Seite angreifen kann. Warten Sie, bis er sich nähert, schießen Sie dann und beobachten Sie die Zwischensequenz.
Wenn Sie den Wirtschaftsraum verlassen, wird der Korridor anders aussehen. Es wird keine Türen geben, und der Weg wird sich wie eine endlose Schleife anfühlen. Der Korridor wird sich verengen und verzerren, die Wände werden verschwommen, und Augen werden auf verschiedenen Oberflächen erscheinen und Sie beobachten. Je weiter Sie gehen, desto seltsamer und verschwommener wird der Raum. Dies wird so weitergehen, bis der Korridor in einen anderen Tunnel übergeht.
Gehen Sie geradeaus, bis Sie das Lagerhaus erreichen. Sie werden in der Ferne mehrere Lichter sehen. Gehen Sie den Weg über ihnen und Sie werden Curly sehen, der mit vielen Monitoren umgeben sitzt. Schauen Sie sich den Cartoon im Fernsehen an, bis die Torte auf den Tisch gestellt wird, und Sie können darauf klicken, um das «Essen» zu nehmen.
Wie man Curly füttert
Stellen Sie sich wieder Curly gegenüber. Unser Ziel ist es, ihn zum Essen zu bringen, aber dafür müssen Sie die Winkel der Monitore anpassen. Um Curly zum Essen zu bringen, müssen Sie die Ventile um seinen Körper richtig einstellen. Jedes von ihnen ist mit einem separaten Monitor verbunden, und das Anpassen ändert die Richtung der Nahrungsbewegung. Wenn die Ventile falsch eingestellt sind, wird Curly übel. Die Monitore zeigen eine Linie an, die angibt, welches Ventil gedreht werden muss, um die Nahrung an den richtigen Ort zu lenken.
Nachdem Sie die Aufgabe abgeschlossen haben, drehen Sie sich zum Fernseher und interagieren Sie mit ihm, um Jimmy zu steuern.
Laufen Sie einfach geradeaus, bis Sie Curly erreichen. Nachdem das Gespräch mit ihm beendet ist, wird der Bildschirm dunkel, und Sie befinden sich in der Belüftung. Bewegen Sie sich vorwärts und nehmen Sie das Ultraschallgerät von dem Tablett auf der rechten Seite. Damit können Sie das Wachstum in der Belüftung untersuchen und herausfinden, was sich darin befindet.
Versuche ein Bild zu finden, das wie ein Hund aussieht. Sobald du es gefunden hast, folge ihm weiter, bis das Gerät aus deinen Händen gerissen wird. Das wird dazu führen, dass beide Augen des Wachstums sich öffnen, ein Alarm ertönt und die Szene sich ändert.
Du wirst dich wieder in den Lüftungsschächten befinden. Jetzt musst du hier herauskommen, während du vor einem unbekannten Wesen fliehst. Wenn du ihm zu nahe kommst, wird der Bildschirm anfangen zu wackeln und zu verschwommen. Es gibt hier keinen richtigen Weg, bewege dich einfach geradeaus, suche nach neuen Abzweigungen und Wegen, um ihm nicht zu begegnen, und schließlich wirst du einen Flur erreichen.
Sobald du vor der Tür stehst, drehe dich um und gehe in den dunklen Flur weiter. Bald werden Mitarbeiterausweise um dich herum erscheinen. Gehe weiter, bis du eine Treppe erreichst. Steige sie hinauf, und du wirst dich in dem befinden, was wie ein Frachtraum aussieht. Vor dir wird eine Statue von Polly stehen — interagiere mit ihr.
Tag des Gerichts
Nach dem Gespräch mit dem Spielzeug wirst du dich im Wohnzimmer des Schiffs wiederfinden. Nimm Curly, der auf dem Tisch liegt, und trage ihn vorsichtig zum Versorgungsraum. Auf dem Weg wirst du viele seltsame Dinge sehen — gehe einfach weiter.
Drinnen findest du eine offene Kryokapsel. Lege Curly hinein und schaue dir die Zwischensequenz an.