Rollen wie früher: Marvel's Spider-Man 2 Komplettlösung

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Roll Like We Used To

Gehe, um Mary Jane zu treffen. Nach der Zwischensequenz musst du die Wohnung aufräumen. Untersuche Papiere und Kisten, wirf faule Bananen und Lebensmittelverpackungen in den Müll.

Danach gehe auf das Mädchen zu. Sie hat etwas in deinem Abstellraum gefunden.

Schau dir das Foto an, gehe dann nach oben und betrete dein Zimmer. Drücke R3 (Gamepad-Stick), um das aktuelle Missionsziel zu sehen. Nimm das Gemälde von der Wand.

Gehe dann nach unten. Du musst Harry mit dem Fahrrad folgen. Drücke Kreuz , um schneller zu fahren.

Wenn du die Schule erreichst, wird die Handlung mehrere Jahre zurückversetzt. Du wirst eine kleine Stealth-Episode haben. Nimm den Wagen und lenke ihn auf die Pappfigur eines Fußballspielers.

Während der Mann versucht herauszufinden, was passiert ist, laufe Harry hinterher.

Nach der Zwischensequenz befindest du dich an der Decke. Krieche zum Schild mit der Aufschrift Homecoming. Von dort aus gehe nach rechts, betrete den angrenzenden Raum und gehe dann in den Raum zu deiner Linken. Dort kannst du hinunter springen.

Verstecke dich hinter den Tribünen, um nicht vom Wachmann entdeckt zu werden. Warte, bis Peter sagt, dass die Küste klar ist. Bewege dich vorwärts, dann renne zur leicht offenen Tür gegenüber.

Der Wachmann wird dich hören. Spring schnell hoch, indem du die R2+Kreuz -Kombination verwendest. In der Mitte des Raumes gibt es eine Lüftungsöffnung. Nutze sie. Bewege dich ein wenig vorwärts und steige hinab.

In der hinteren linken Ecke des Raumes sammle die Spinnensubstanz ein.

Spring hoch, öffne die Klappe und schieße den Spinneninjektor auf den Ventilator. Krieche zwischen den Klingen hindurch, öffne das Gitter und gehe hinunter.

Schieße das Netz auf den Fernseher, um den Wachmann abzulenken, und schlüpfe dann in den Flur. Springe zur Decke und bewege dich in Richtung des gelben Markers. Du musst den Mülleimer umwerfen, damit der Hausmeister zur Seite geht. Dann solltest du hinter ihm springen.

Die Handlung wird in die Gegenwart wechseln. Harry wird vorschlagen, Basketball zu spielen. Ziele die Flugbahn so, dass sie durch den Korb geht. In diesem Fall wird die Linie grün leuchten. Wirf dann den Ball.

Wir erinnern uns erneut an vergangene Ereignisse. Laufe Harry hinterher. Wenn der Wachmann erscheint, musst du unter den Tischen auf der rechten Seite kriechen. Schieße das Netz auf die Ballons, um den Mann abzulenken. Nehmen Sie die Abdeckung ab und holen Sie den USB-Stick aus Ihrem Spind.

Nach dem Video müssen Sie die Polizei dreimal ablenken. Erweitern Sie die Stände zu Ihrer Linken, ziehen Sie den Korb mit den Bällen und schießen Sie auf die DJ-Konsole.

Springen Sie dann auf den Kronleuchter und lassen Sie sich im Netz herab.

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