Kingdom Come Deliverance 2: Invasoren Leitfaden

In Königreich Kommen: Erlösung 2 präsentiert die Quest „Invasoren“ den Spielern eine herausfordernde Aufgabe: gegen die Kumans zu kämpfen oder sich mit ihnen anzufreunden. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie die Quest erfolgreich abschließen, Fehler vermeiden und alle Belohnungen verdienen.
Walkthrough of Side Quests in Kingdom Come: Deliverance 2
- Mutt
- Lackey
- Bad Blood
- Materia Prima
- Forbidden Fruit
- Opus Magnum
- The Lion's Crest
- Invaders
- The Axe from the Lake
- Mice
- The Blacksmith's Son
- The Jaunt
- The Hermit
- Miri Fajta
- The Mouth of Hell
- Bellatores
- Skeleton in the Closet
- Dragon's Lair
- Canker
- Handsome Charlie
- Johnny the Gob
- Casper
- The White Roebuck
- Hush, My Darling...
- Absolver
- The Thunderstone
- X Marks the Spot
- Hammer and Tongs
- Yackers 'n' Fash
- Ransom
- The Reliquary
- Thou art but dust
- Striped Tonies
- Popinjay Shoot
- Ars Dimicatoria
- Arrow-head
- In Vino Virilitas
- Feast for the Poor
- Spoils of War
- Post Scriptum
- The Thieves' Code
- Troubadours
- Bird of Prey
- A Good Scrub
- Ill Repute
- The Spark
- All's fair
- Seeking Justice
So starten Sie die Quest „Invasoren“
Die Quest wird verfügbar, sobald Sie sich von Lord Ptacek in Troskovice verabschieden. Betreten Sie die Taverne und antworten Sie auf die Bemerkung der Kumans, dann sprechen Sie mit Beta. Sie wird Sie bitten, ihnen zu dienen, was zu einem Kampf führt. Es ist besser, sich anderen Aufgaben zuzuwenden und zu warten, bis die Kumans die Stadt verlassen und sich in der Nähe des Zigeunercamps niederlassen.
Sprechen Sie mit Vujtek
Wenn Sie die Quest nicht sofort abgeschlossen haben, werden die Kumans nach einiger Zeit gehen, und die Aufgabe wird sich ändern. Kehren Sie zu Beta zurück und fragen Sie, was als Nächstes zu tun ist. Sie wird Sie zu Vujtek schicken.
Finden Sie das Camp der Kumans
Sie können direkt zum Zigeunercamp gehen oder zuerst das Anwesen von Lord Somin besuchen. Dort erhalten Sie Informationen über einen Schäfer, und von diesem erfahren Sie, wo sich die Kumans niedergelassen haben.
Sprechen Sie mit den Kumans in ihrem Camp
Im Camp finden Sie einen bärtigen Mann namens Vasco. Er ist der örtliche Anführer, mit dem Sie etwas Zeit verbringen werden. Sagen Sie ihm „Ich wollte Sie nur warnen“ und stellen Sie die verfügbaren Fragen. Wenn Sie zustimmen, mit der Gruppe zu trinken, werden Sie Ihren Ruf leicht erhöhen.
Sprechen Sie mit dem Nomadenmädchen
In diesem Abschnitt des Walkthroughs müssen Sie versuchen, dem Mädchen aus dem Camp zu erklären, dass Yasak sie mag. Einige Fähigkeitsprüfungen werden dafür verfügbar sein, aber egal wie sehr wir es versucht haben, wir konnten sie nicht positiv abschließen. Wenn Sie auch nichts erreichen, können Sie die Option „Gib ihm eine Chance“ für einen guten Lacher wählen.
Wenn der Dialog negativ endet, müssen Sie Yasak schlagen. Selbst wenn Sie alle Fähigkeitsprüfungen bestehen, wird bald ein anderer Mann aus dem Camp kommen und versuchen, einen Kampf zu provozieren. Es wird viele solcher Situationen im Spiel geben, weshalb wir empfehlen, Ihre Faustkampf-Fähigkeit so schnell wie möglich zu verbessern.
Kehren Sie zu Vasco zurück
Interagieren Sie erneut mit dem Kuman-Anführer. Sie werden dann einen langen Dialog mit verschiedenen Antwortmöglichkeiten haben — wählen Sie sie selbst aus. Bald wird der Mann vorschlagen, zum Versteck zu gehen, um einige Getränke zu holen.
Sie können die Option „Folgen Sie Vasco“ wählen und einfach mit ihm mitsingen. Mit jedem neuen Vers wird Henrys Ruf unter den Kumans steigen.
Nach einer Weile wird Vasco das Bewusstsein verlieren, und der Hauptcharakter wird von einem Hund angesprochen. Antworten Sie auf seine Frage mit einer beliebigen Option, verwenden Sie dann eine Fackel und gehen Sie den Weg weiter. Zwischen zwei großen Felsen finden Sie das Versteck.
Sobald Sie es öffnen, wird Ihr Freund wieder zu sich kommen und zurück ins Camp rennen. Nehmt die Getränke und folgt ihm zu den Zelten, um den Abend fortzusetzen.
Nicht Ertrinken!
Die Nacht geht weiter, und irgendwann findet sich Heinrich auf einem Stück Holz mitten in einem See wieder. Obwohl der Name der Aufgabe andeutet, dass man nicht ins Wasser tauchen sollte, ist das genau das, was du tun musst.
Kehre zum Ufer zurück und wähle die Option "Ich muss mit dir über Troskovice sprechen...". Auf diese Weise wird Heinrich Vasco erneut warnen, dass es besser ist, nicht in der Stadt zu erscheinen. Der Anführer der Kumans wird dir zuhören, aber in diesem Fall musst du Vujtek beweisen, dass du die Wahrheit sagst. In jedem Fall warte, bis der Protagonist anfängt, in einer Fremdsprache zu sprechen, danach wird die Aufgabe aktualisiert.
Sprich mit Vujtek
Gehe nach Troskovice und sage Vujtek, dass die Kumans die Stadtbewohner nicht mehr belästigen werden. Wenn es dir gelingt, die Fähigkeitsprüfung zu bestehen, erhältst du eine kleine Belohnung. Vergiss auch nicht, Beta in der Taverne zu besuchen und ihr die gute Nachricht zu erzählen.
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