Leitfäden Projekt Zomboid Update 42.0.0: Detaillierter Leitfaden mit vollständigen Details und Änderungen

Projekt Zomboid Update 42.0.0: Detaillierter Leitfaden mit vollständigen Details und Änderungen

Vladislav Sham
Inhalt
In der vollständigen Version lesen

In März 2025 haben die Entwickler von Project Zomboid die Spieler mit einem neuen Update für den instabilen Branch von Build 42 begeistert. Dieser Patch brachte zahlreiche Balanceänderungen und mehrere wichtige Verbesserungen mit sich, die dein Gameplay radikal verändern können. In diesem Material werden wir die wichtigsten Neuerungen gründlich untersuchen und erklären, wie sie dein Überleben in der Welt der Zombie-Apokalypse beeinflussen werden.

Hinweis: Die Patch-Release-Notizen enthalten etwa 800 Zeilen Text. Wir werden versuchen, nur die wichtigsten hervorzuheben.

Hauptneuerungen der Version 42.5.0

Wir haben die instabile Version 42.5.0 als Grundlage für den Leitfaden verwendet, da sie mehr Verbesserungen und Fehlerbehebungen bietet.

Waschbären

Waschbären sind neue kleine Bewohner des Spiels, die frische Dynamik ins Gameplay bringen. Trotz einiger kleiner Probleme beim Überqueren von Zäunen funktionieren sie ziemlich stabil. Es ist interessant zu beobachten, wie sie mit den Unterkünften der Spieler interagieren: Sie hinterlassen Müllhaufen, stehlen Essen und lassen sich sogar streicheln. Vergiss jedoch nicht, dass diese Kreaturen zu einem Hut verarbeitet werden können, falls du plötzlich eine zusätzliche Ressource benötigst.

Flugblätter

Fünf neue Flugblätter sind jetzt verfügbar, um Spielern zu helfen, wertvollere Standorte für die Ressourcensammlung zu finden.

Metallrüstung

Metallrüstung ist endlich Teil des Spiels geworden. Die Entwickler haben bedeutende Fortschritte in der Forschung zur Herstellung von Rüstungen aus geschweißtem Schrott und Schmiedewaren gemacht. Fehlende Rezepte, wie die Schmiede und der Schaufelkopf, wurden dem Spiel hinzugefügt, was die Möglichkeiten zum Craften erheblich erweitert und es den Spielern ermöglicht, sich besser auf die Herausforderungen der Zombie-Apokalypse vorzubereiten.

Neue Biome

Zwei neue Biome — „See“ und „Fluss“ — zieren jetzt die Spielwelt und fügen Vielfalt und neue Möglichkeiten zur Erkundung hinzu.

Erntetabellen für Lebensmittel

Erntetabellen für Lebensmittel konzentrieren sich jetzt auf wilde Pflanzen, Kräuter, Insekten und Pflanzen, die Samen produzieren. Dies ist besonders nützlich für Besitzer von Farmen und Gewächshäusern.

Artefakte

Eine neue Kategorie von Artefakten ist im Spiel erschienen — seltene Funde, die außerhalb von Städten entdeckt werden können. Dies sorgt für Aufregung bei Schatzsuchern und Entdeckern.

Improvisierte Schraubenzieher

Improvisierte Schraubenzieher wurden ebenfalls dem Spiel hinzugefügt und sind jetzt zum Craften verfügbar. Dieser Gegenstand dient als Alternative in Mechanik und Tischlerei und ist ein nützliches Werkzeug für Spieler, die Reparaturen und Konstruktionen bevorzugen.

Brennholz

Bündel von Feuerholz und Feuerholz mit Nägeln, die deutlich länger brennen als gewöhnliche Holzgegenstände, sind jetzt im Spiel verfügbar. Du kannst Äste oder Stämme hacken, um Feuerholz zu erhalten, und auch Holzspäne sammeln, die nützlich sein werden, um ein Feuer zu entfachen.

Neue Bastelrezepte

Zu den neuen Bastelgegenständen gehören geschnitzte Holzbecher, ein improvisiertes Messer aus einer Machetenklinge, Holzstäbe und Metall aus Ästen. Rezepte zur Verarbeitung und Schmiedung von Metallgegenständen wurden ebenfalls hinzugefügt, einschließlich der Verwendung von Silber- und Goldschmuck.

Münzen

Gold- und Silbermünzen wurden ins Spiel eingeführt, obwohl sie bisher nicht gefunden oder hergestellt werden können. Sie können jedoch zusammen mit Gold- und Silberschrott verwendet werden, um Gold- und Silberbleche zu schmieden, die nützliche Bastelmaterialien werden.

Neue Funktionen

Neben neuen Gegenständen und Werkzeugen wurden auch einige Funktionen zu Project Zomboid hinzugefügt, wie Animationen, Tierverhalten, Schnittstellen-Skalierung und mehr. Erfahre mehr über alle Neuerungen in diesem Abschnitt.

Controller-Unterstützung

Die Controller-Unterstützung wurde erheblich verbessert. Jetzt können Spieler zusätzliche Funktionen wie Bastel-Fenster, Hühneranhänger CS und Fleischzerlegungs-Haken nutzen. Unterstützung für Werkbänke, Flüssigkeitstransfersysteme, Flyer und Zeitungsfenster wurde ebenfalls hinzugefügt, was das Spiel für alle bequemer und zugänglicher macht.

Neue Animationen

Neue Animationen und Geräusche verleihen dem Spiel mehr Realismus. Sanfte Übergänge vom Laufen zum Zielen, Geräusche von arbeitenden Generatoren, das Sitzen auf Stühlen und das Öffnen/Schließen von Holztoren machen die Welt lebendiger. Sogar die Geräusche beim Füttern von Hühnern beleben jetzt die Farmen erheblich.

Schnittstellen-Skalierung

Jetzt können Elemente in der Seitenleiste in den Einstellungen skaliert werden. Dies ist besonders nützlich für Benutzer mit hoher Bildschirmauflösung.

Tierverhalten

Tiere erkennen jetzt Gewässer wie Flüsse, Seen und Teiche und können daraus trinken, wenn sie sich in ihrem Lebensraum befinden. Es wird empfohlen, Gehege in der Nähe von Wasser zu bauen, um die Tierpflege zu erleichtern. Es wurden auch Änderungen an ihrem Verhalten vorgenommen: Sie können jetzt umschauen, und ihre Essgewohnheiten sind vielfältiger und realistischer geworden.

Autoalarmton

Eine neue Skripteigenschaft wurde hinzugefügt, die es ermöglicht, den standardmäßigen Alarmton durch einen anderen zu ersetzen. Wenn kein benutzerdefinierter Ton angegeben ist, wird die normale Hupe verwendet.

Regenauffänger

Regenauffänger können sich mit Wasser füllen, selbst wenn der Spieler sich außerhalb seines Schutzraums befindet. Previously, mods were required for this, but they are no longer needed. However, it is still unclear whether this change applies to livestock waterers.

Verbesserung des Lagerfeuers

Lagerfeuer haben eine erhöhte Kapazität, die die Verwendung von Eimern zur Wasseraufbereitung ermöglicht, was diesen Prozess bequemer macht.

Änderungen beim Tierzerlegen

Die Qualität und Quantität des Fleisches verschlechtert sich jetzt im Laufe der Zeit nach dem Tod des Tieres. Wenn die Kadaver zu lange liegen bleiben, kann das Fleisch verderben. Darüber hinaus führt das Töten eines Tieres mit einem Fahrzeug jetzt dazu, dass weniger Fleisch gewonnen wird und die Qualität geringer ist.

Neue Fähigkeiten

Ein Patch mit Fehlerbehebungen wurde ebenfalls nach dem Hauptupdate veröffentlicht. Er fügte drei neue Fähigkeiten hinzu:

  • Steinmetz: Bietet zwei Stufen in der Steinbearbeitung.
  • Erfinder: Reduziert die Anforderungen an das Fähigkeitsniveau für Forschung.
  • Handwerker: Bietet eine Stufe in der Glasherstellung und Töpferei.

Balanceänderungen

Der Patch enthält mehrere Änderungen beim Erfahrungspunktegewinn, die das Fortschreiten der Fähigkeiten beeinflussen können:

  • Steinbearbeitung: Bietet jetzt mehr Erfahrung in der Steinbearbeitungsfähigkeit, was diesen Prozess vorteilhafter für die Charakterentwicklung macht.
  • Steinblöcke: Erfordern die erste Stufe der Steinbearbeitung zur Erstellung, und die Erfahrung, die sie geben, entspricht dem erforderlichen Fähigkeitsniveau.
  • Steinräder und Ambosse: Haben jetzt eine zweite Schwierigkeitsstufe, die das Aufleveln der Steinbearbeitungsfähigkeit vereinfacht.
  • Fischen: Bietet jetzt Erfahrung in der Zerlegungsfähigkeit statt beim Kochen, was den Prozess logischer macht.
  • Forschungsgegenstände: Die Erfahrung für ihre Nutzung wurde vollständig entfernt.
  • Waffentipps: Wenn eine Waffe keine Erfahrung in einer bestimmten Fähigkeit bietet, erscheint ein Warnhinweis, damit die Spieler ihre Aktionen anpassen und keine Zeit verschwenden können.
  • Plattenbau: Gibt jetzt mehr Erfahrung—im Durchschnitt 10 Punkte pro Fähigkeitsstufe. Diese Änderung ermutigt die Spieler, sich mit dem Bau von Objekten zu beschäftigen, anstatt sie abzubauen.

Diese Änderungen zielen darauf ab, das Gleichgewicht und die Funktionalität von Fähigkeiten auf frühen Stufen zu verbessern sowie das Aufleveln bestimmter Fähigkeiten zu vereinfachen.

Waffenänderungen

Änderungen wurden am Gleichgewicht von gefertigten und primitiven Waffen vorgenommen:

  1. Das Herstellen von Waffen ist schwieriger geworden, um ihren Status als grobe handgefertigte Gegenstände besser widerzuspiegeln. Dies macht ihre Herstellung anspruchsvoller und angemessener für ihre Rolle im Spiel.
  2. Holzschaufeln wurden geschwächt, wodurch sie weniger effektiv sind und die Spieler ermutigt werden, nach zuverlässigeren Werkzeugen zu suchen.
  3. Das Erstellen großer Steinaxten oder spezieller Steinwerkzeuge erfordert jetzt mehr Ressourcen oder ein höheres Fähigkeitsniveau.

Plünderte Gebäude

Änderungen in plünderten Gebäuden:

  • Fenster im Erdgeschoss bleiben jetzt immer entriegelt, sodass die Spieler das Gebäude betreten können, selbst wenn andere Eingänge nicht verfügbar sind.
  • Türen und Fenster im ersten Stock werden oft zerstört, was ein klares Zeichen dafür ist, dass das Gebäude bereits geplündert wurde.
  • Trümmer und Leichen erscheinen jetzt um die Gebäude, was zur Realitätsnähe beiträgt und auf die Aktivität von Plünderern hinweist.
  • Das Plündern von Kellergeschossen verringert sich jetzt proportional zur Anzahl der unterirdischen Ebenen, wodurch die unteren Ebenen sicherer und weniger erschöpft sind.

Neues Item-Spawn

Vorschlaghämmer können jetzt in Scheunen, Garagen und sogar im Kofferraum einiger Autos gefunden werden. Dies macht sie zugänglicher, und die Spieler müssen nicht mehr lange suchen, um zu Beginn des Spiels eine Waffe zu finden.

Buffs und Debuffs

Im neuesten Update haben die Entwickler die Mechanik von Buffs und Debuffs überarbeitet. Wenn dein Charakter das maximale Niveau an Stimmung oder Unglück erreicht, dauert das Ausführen von Aktionen jetzt doppelt so lange. Dies macht das Management solcher Zustände wichtiger denn je und erfordert von den Spielern, einen sorgfältigen Umgang mit dem Zustand ihres Charakters zu pflegen.

Fehlerbehebungen

Dieses Update enthält zahlreiche Fehlerbehebungen, und hier sind einige davon:

  • Fahrzeuge: Fehlende Overlays für mehrere Modelle wurden hinzugefügt, um visuelle Inkonsistenzen zu beseitigen.
  • Flüssigkeitstransfersystem: Ein Problem wurde behoben, bei dem Flüssigkeiten sich in Wasser verwandeln konnten.
  • Steinaxten: Sie nutzen sich jetzt beim Fällen von Bäumen ab, wodurch ihre vorherige unendliche Haltbarkeit entfällt.
  • Durst des Charakters: Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Durstwert negativ werden konnte.
  • Gefrorene Eier: Sie tauen jetzt korrekt auf, wodurch das Problem mit ihrer Verwendung gelöst wird.
  • Behälter: Ein Fehler wurde behoben, bei dem sie sich nicht mit Regenwasser füllten.
  • Schmerz: Der maximale Schmerzwert ist jetzt auf 100 begrenzt, anstatt wie zuvor auf 1.
  • Giftige Pflanzen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem giftige Pilze und Beeren nicht das entsprechende Etikett hatten.
  • Charakterfeststecken: Probleme wurden behoben, bei denen Charaktere an Ort und Stelle feststecken konnten.
  • Leistung: Probleme im Zusammenhang mit dem Inventar und einer großen Anzahl von Gegenständen auf dem Boden wurden optimiert, was die allgemeine Spielstabilität verbessert.

Andere Guides