Leitfaden zur Durchquerung des Tatortreinigers: Alle Bandstandorte, Geheimnisse und 100% Levelabschluss

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In Crime Scene Cleanermuss der Spieler einen Tatort reinigen, alle Beweise finden und Spuren des Vorfalls beseitigen. Darüber hinaus kann Kowalski zusätzliches Geld verdienen, indem er die Umgebung erkundet und Verstecke findet. In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, wie Sie ein Level perfekt abschließen, wo Sie alle Bänder finden und wie Sie geheime Räume freischalten.
Welches Equipment zu verwenden
Das Spiel bietet viele Gegenstände, die helfen, den Raum aufzuräumen. Wir werden Ihnen ein wenig über jeden von ihnen erzählen und ihre Notwendigkeit hervorheben:
- Hände (1) — Zum Tragen des Eimers mit Wasser und zur Interaktion mit Gegenständen verwendet. Für die meisten Aktionen sollten Sie nichts in den Händen halten. Sie können "1" drücken oder den zentralen Kreis im Auswahlfenster für Gegenstände auswählen;
- Wischmopp (2) — Reinigt Böden und Wände gut und schnell, bricht jedoch leicht Gegenstände. Wird für die erste Reinigung verwendet, aber oft müssen Sie Blut abwaschen. Ein Eimer mit Wasser ist für die Reinigung erforderlich;
- Schwamm (3) — Wird zum Reinigen von Stoffen, Teppichen und für empfindliche Reinigungen verwendet. Bei maximaler Verbesserung ersetzt er den Wischmopp, obwohl die Reichweite klein ist;
- Mülltonne (4) — Hilft, Scherben und andere kleine Abfälle zu entfernen. Wenn die Tonne voll ist, müssen Sie die Tüte zum Anfang des Levels bringen;
- Druckreiniger (5) — Ein unverzichtbares Werkzeug, wenn Sie schnell eine große Menge Schmutz loswerden müssen. Geeignet zum Reinigen von Wänden und Decken;
- Wassereimer (6) — Notwendig zum Reinigen des Wischmopps und des Schwamms. Kann mit verschiedenen Reinigungsmitteln gemischt werden, um die Reinigung zu erleichtern. Instabil und kippt um, wenn Sie vorbeigehen;
- Reinigungsmittel (7) — Verschiedene temporäre Buffs, die im Wassereimer und später im Druckreiniger verwendet werden können;
- Leuchten (8) — Regelmäßige Beleuchtungseinrichtungen und eine UV-Lampe. Oft verwendet und notwendig, wenn Sie Levels perfekt abschließen möchten;
- Zusätzliche Werkzeuge (9) — Dazu gehören Axt, Ozonatorund Leiter. Die Axt beschleunigt die Zerstörung von Gegenständen, und der Ozonator ist notwendig, wenn Sie nicht real eineinhalb Stunden an einem Level verbringen möchten. Die Leiter fand keinen Einsatz, da der Druckreiniger mit entferntem Schmutz gut zurechtkommt.
Welche Fähigkeiten zuerst verbessern
Je mehr Geheimnisse Sie finden, desto mehr Upgrade-Punkte erhalten Sie. Sie können 5 Punkte für die erste perfekte Arbeit erhalten. Am besten ist es, zuerst den Ozonator freizuschalten, der die Reinigung beschleunigt, und auch den Sauberkeitssensorzu verbessern. Später werden die tragbare Taschenlampe und die omnidirektionale Taschenlampe nützlich sein, um die Erkundung dunkler Orte zu erleichtern. Nach dem können Sie je nach Vorliebe wählen — wir mochten wirklich den Druckreiniger und Schwamm. Durch die Verbesserung dieser beiden Gegenstände könnten Sie sofort Wände reinigen und auch vorsichtig reinigen, ohne zerbrechliche Gegenstände zu beschädigen.
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[page=Kapitel 0]
Falsche Entscheidung
Nach dem einführenden Cutscene finden Sie sich draußen, in der Nähe eines verlassenen Hauses. Sie müssen in den zweiten Stock zur Wohnung Nr. 23 gehen. Am besten tun Sie dies durch die verlassene Wohnung im ersten Stock. Um in diesen Raum zu gelangen, gehen Sie eine Treppe nach oben und brechen die Bretter am Eingang auf. Im hinteren Raum nehmen Sie den Glücksschlüssel Nr. 1 und eine wertvolle Vase. Klettern Sie aus dem Fenster auf die Feuerwehrleiter und gehen Sie zur Wohnung Nr. 23. Bevor Sie hineingehen, gehen Sie entlang des Sims zur Baukrippe. Brechen Sie die Bretter am Fenster auf und öffnen Sie es. Dies wird später nützlich sein, um schnell Müllsäcke und Körper zu entsorgen. Am Fenster nehmen Sie Hinweis Nr. 1 — Notizbuch.
Sobald Sie in der Wohnung des Dealers sind, beginnen Sie, einen Raum nach dem anderen zu reinigen, um nichts zu übersehen. Wenn Sie nicht wissen, wo Sie Möbel und Gegenstände platzieren sollen, bewegen Sie sie in einen anderen Raum, um ein erneutes Verschmutzen zu vermeiden. Im Flur auf dem Nachttisch finden Sie den Haustürschlüssel.
Nehmen Sie den Eimer in die Hände und füllen Sie ihn im Badezimmer mit Wasser. Sie können mit der Reinigung beginnen. Verwenden Sie den Mopp, um die blutigen Spuren auf dem Boden wegzuwaschen, und den Schwamm, um das Waschbecken und die Wände zu reinigen. Überprüfen Sie unbedingt die Nachttische, die zusätzliche Dollar enthalten. Danach gehen Sie zum nächsten Raum.
Nehmen Sie die Shisha und die Gitarre sowie Stühle und Kissen nach der Reinigung heraus, damit sie die Reinigung nicht stören. Hier finden Sie Hinweis Nr. 2 — Mobiltelefon. Die grauen Kissen müssen auf das Sofa gegenüber dem Fernseher gelegt werden, und die Gitarre neben den Nachttisch. Das System hebt mit einer grünen Silhouette hervor, wo der transportierte Gegenstand platziert werden soll. Die grünen Kissen sind für die Stühle, die unter den Bildern stehen werden. Der Couchtisch mit der Shisha sollte links vom grauen Sofa stehen. Vergessen Sie nach der Reinigung des Raums nicht, die Bilder an ihren Platz zurückzugeben, indem Sie die Aktionstaste gedrückt halten.
Im nächsten Raum werden Scherben sein, die mit dem Müllbehälter aufgesammelt werden. Zusätzliche Scherben können während der Reinigung erscheinen. Sie beeinflussen nicht die perfekte Vollständigkeit des Levels, müssen aber entfernt werden. Der Mopp reinigt breite Flächen gut, und der Schwamm ist für Teppiche und Gegenstände mit zerbrechlichen Objekten. Nach der Reinigung des Raums verwenden Sie den Sauberkeitssensor, um zu überprüfen, ob alles an seinem Platz ist. Near dem Grammophon findest du Hinweis Nr. 3 — Mobiltelefon. Der Lautsprecher muss links vom Nachttisch platziert werden, und die Shisha wird auf dem weißen Tisch in der Mitte stehen.
In der Küche wird es viele Scherben geben, und höchstwahrscheinlich wird dein Eimer voll sein. Nimm einen Sack von dort und wirf ihn aus dem Fenster. Das Auto wird in der Nähe des Landeplatzes sein. Du kannst auch die Leiche dort hinwerfen. Wenn du die Kabine triffst, wird es automatisch gezählt; wenn nicht, kannst du alles aufheben und am Ende des Levels ins Auto werfen. Du hast keine Zeitbeschränkung und auch keine zufälligen Zuschauer. In der Küche musst du auch das Regal über dem Mülleimer reparieren.
Einmal im Lagerraum, öffne den Dachboden und wirf eine neue Leiche aus dem Fenster. Wenn du zum Dachboden kletterst, kannst du auf dem linken Tisch Band Nr. 1 — Schubert Sonataaufheben. In demselben Raum nimm Hinweis Nr. 4 und Hinweis Nr. 5 — Fotos von Mädchen auf der Tafel. Im nächsten Raum wird es einen Wasserhahn mit sauberem Wasser geben, sodass du nicht ins Badezimmer zurückkehren musst.
Im letzten Raum wird es viele blutige Bilder geben, die zerbrochen und hinausgeworfen werden müssen, und Hinweis Nr. 6 — Kamera. Der letzte Hinweis Nr. 7 — Studentenausweis befindet sich im selben Raum, hinter der Leinwand. Nachdem du mit dem Reinigen und dem Abschluss aller Aufgaben fertig bist, musst du nur noch einige geheime Orte finden.
Alle geheimen Orte in Kapitel 0
Steige in die Baukrippe und drücke den grünen Knopf. Es wird dich in ein Stockwerk darunter, in einen geheimen Raum, wo du viel Geld, Verkaufsartikel und Kassette Nr. 2 — EPITAPH EINES GUTEN FREUNDESfinden kannst.
Geh nach draußen und kehre zum Treppenhaus zurück. Auf dem Weg zum zweiten Stock, in der Nähe der drei Spülen, wird es ein offenes Fenster geben. Wenn du hineinkletterst, drehe dich nach links, wo sich eine versteckte romantische Ecke befindet.
Der dritte geheime Raum kann von der Straße aus durch das Öffnen der roten Tür oder durch das Hinuntergehen der Feuerleiter betreten werden. In der Nähe der Treppe, auf einer schwarzen Kiste, findest du Glücksschlüssel Nr. 2. Im Basketballraum kannst du die „Basket Case“-Errungenschaft verdienen, wenn du den Ball in den Korb wirfst. Ein Stück weiter wird es einen Zaun mit einem Kleeblatt-Symbol geben. Um ihn zu öffnen, benötigst du den entsprechenden Schlüssel, den wir oben erwähnt haben. Ein wenig weiter wird es eine weitere Tür geben, wo du den zweiten Schlüssel verwenden wirst. In dem Raum kannst du ein Bündel Geld und Kassette Nr. 3 — CIESZYNS VENEDIGaufheben.
Das sind alle geheimen Orte im Prolog. Wenn du die Räume vollständig gereinigt, alle Hinweise und Kassetten gefunden hast, kannst du zum Auto gehen und das Level abschließen.
Es gibt nicht viele interaktive Orte, die man im Haus erkunden kann. You can pet the dog, end the day in the bedroom, and in the morning go to the basement to accept a new task, then drive off in the car.
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[page=Kapitel 1]
Probe durch Blut
Im SPA finden Sie 6 Räume. Nachdem Sie die Halle gereinigt und den Nachttisch mit Blumen neben das Sofa gestellt haben, gehen Sie in die Umkleidekabine der Männer. Der Mopp und der Schwamm haben genug Kapazität, um das Wasser zu erreichen, ohne in Blut zu treten. In der Umkleidekabine reinigen Sie das Waschbecken und durchsuchen den Bereich nach extra Geld und Schmuck. Abgeschlossene Schränke können geöffnet werden, wenn Sie den entsprechenden Schlüssel finden. Im offenen Schrank M-043 befindet sich der Schlüssel W-042 (öffnet einen Slot in der Umkleidekabine der Frauen).
Es ist besser, den Entspannungsbereich vorerst aufzuschieben und durch die linke Tür mit dem Solarium zu gehen. Stellen Sie die UV-Lampe auf, um die blutigen Spuren zu beleuchten. Rechts auf der Sonnenliege befindet sich Hinweis Nr. 1 — Handy, und auf dem Tisch Schlüssel W-024. In diesem Schrank wird es Schmuck und Schlüssel M-034geben, der wiederum einen Slot mit einer VIP-Karteöffnet. Reinigen Sie die Statue und bringen Sie sie an ihren Platz zurück, öffnen Sie dann die Kapsel und bringen Sie den Körper zum Aufzug, von dem Sie gekommen sind. Wenn Sie einen Ozonatorgekauft haben, können Sie ihn im Raum lassen; andernfalls müssen Sie den Boden und die Wände lange reinigen. Auch das Innere des Solariums muss gereinigt werden, obwohl es ganz verraucht sein wird, was es schwierig macht, schmutzige Bereiche zu finden.
Wenn Sie zum Pool zurückkehren, nehmen Sie Schlüssel M-025 in der Nähe des umgefallenen Tisches auf. In diesem Schrank wird es Hinweis Nr. 2 — Waffegeben. Reinigen Sie die Sonnenliegen und stellen Sie einen Tisch zwischen ihnen auf. Am Pool, hinter den Sonnenliegen, wird es Hinweis Nr. 3 — Handygeben. Es ist nicht notwendig, Gläser und Alkohol richtig zu platzieren, aber wenn Sie sie zerbrechen, vergessen Sie nicht, sie in den Mülleimer zu werfen. Die heruntergefallene Lampe hing früher an der Wand, rechts vom Hammam. Gehen Sie die Treppe hinauf, bringen Sie die Sonnenliege an ihren Platz zurück und stellen Sie einen Ständer mit einer Blume in die Ecke des Raumes. Nehmen Sie Hinweis Nr. 4 — Eispickel auf und bringen Sie den Körper zum Aufzug.
Nachdem Sie den Raum von Blut und Müll gereinigt haben, nähern Sie sich dem elektronischen Schloss rechts vom Eingang des Solariums. Ein Mini-Spiel beginnt, bei dem Sie die Zahlen rechtzeitig drücken müssen, wenn die Linie auf dem richtigen Feld ist. Die Linie bewegt sich langsam, und am Anfang gibt es etwas Zeit, um die richtigen Zahlen auf dem Display zu finden. Zwei Zahlen können in einer Spalte sein, was normal ist, und sie können sofort gedrückt werden. Es wird insgesamt 2 Runden und 10 Kreise (Versuche) geben.
Ziehen Sie die Schrauben an den Rohren fest, drücken Sie dann den Hebel, um die grünen Lichter aufleuchten zu lassen und das Wasser aus dem Pool abzulassen. Nachdem Sie es gereinigt haben, kehren Sie zurück und drehen das Ventil, um sauberes Wasser wiederherzustellen. In diesem Raum können Sie Kasette Nr. 1 — KAPUSHI CLOUDSaufheben. An der nahegelegenen Wand gibt es ein Panel, um eine geheime Tür zu öffnen. Wenn Sie bereits die VIP-Karteaufgehoben haben, können Sie den Durchgang aktivieren.
In der VIP-Zone gibt es viele wertvolle Gegenstände, Kasette Nr. 2 — Dvorak Quartett Nr. 10und Schlüssel W-018. In dieser Kiste wird es nur Schmuck geben, aber das zählt auch als gefundene Geheimnis.
Den Pool zu reinigen ist am einfachsten mit einem Hochdruckreiniger, aber es gibt viele zerbrechliche Gegenstände. Am Boden liegt Hinweis Nr. 5 — Waffe, ein Ständer mit einer Blume, die in der Nähe des Poolabstiegs platziert werden muss, und Schlüssel M-017. Er wird einen Schlitz öffnen, der Hinweis Nr. 6 — Aufnahme und Kasette Nr. 3 — OUT OF THE HOODenthält. Vergessen Sie nicht, die Säulen zu reinigen, die nicht nur Blut, sondern auch Schmutz haben.
Im Hammam nehmen Sie den Körper, heben Hinweis Nr. 7 — Pizzaschneider, auf und beginnen dann mit der Reinigung. Wenn Sie keine Leiter haben, wird Ihnen nur ein Hochdruckreiniger helfen. Die Vasen in diesem Raum sind zerbrechlich und brechen leicht durch den Mopp und den Reiniger. Entweder brechen Sie sie oder verwenden Sie einen Schwamm. Rechts, auf dem Stuhl, können Sie Schlüssel M-005. aufheben. In diesem Schlitz wird es Hinweis Nr. 8 — Visitenkartegeben. Überprüfen Sie alles mit der UV-Lampe oder dem Sauberkeitssensor und gehen Sie in den Dampfbad.
Im verbleibenden Dampfbad heben Sie Schlüssel M-015auf. In diesem Schlitz wird es nichts Wichtiges geben. Befreien Sie sich von den letzten beiden Körpern und beenden Sie das Abwaschen des Blutes.
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[page=Kapitel 2]
Toxische Liebe
In diesem Kapitel müssen Sie 5 Räume und zwei Flure reinigen. Der Wasserhahn mit sauberem Wasser befindet sich links vom Eingang, und es ist am besten, mit der Küche zu beginnen. Reinigen Sie die Stühle und stellen Sie sie beiseite, damit sie nicht stören, während Sie Ordnung wiederherstellen. Es ist besser, die Küchenzeile mit einem Schwamm zu reinigen, um zerbrechliche Gegenstände nicht zu beschädigen. In der Nähe der Mikrowelle wird es Hinweis Nr. 1 — Telefongeben. Stellen Sie den Tisch wieder an seinen Platz, richten Sie die Kommode aus und platzieren Sie die Lampe auf dem Regal. Danach können Sie die zuvor gefundenen Stühle anordnen.
Als nächstes ist es besser, in den zweiten Stock zu gehen und den Körper zu entfernen, da er sonst ständig den Boden im ersten Stock beschmutzt. Bewegen Sie sich vorsichtig vorwärts, reinigen Sie den Weg vor Ihnen mit einem Mopp und verwenden Sie eine Taschenlampe. Sie können die Stühle und den Couchtisch sofort gegen die Wand gegenüber dem Bett anordnen. Lassen Sie den Ozongenerator dort, heben Sie Hinweis Nr. 2 — Telefonauf, lassen Sie den Körper fallen und kehren Sie in den ersten Stock zurück.
Reinigen Sie den Boden, die Wände, den Teppich und beseitigen Sie kaputte Gegenstände. Stellen Sie den Nachttisch ein und legen Sie die weißen Figuren, die auf dem Teppich verteilt sind, darauf, und stellen Sie den Lautsprecher daneben. Rechts wird es ein Regal mit Kasette Nr. 1 — PURRFECT GROOVESgeben. Links vom Fernseher müssen Sie das Gemälde und die Pferdestatue anpassen. Verwenden Sie die UV-Lampe, um nach übersehenen Blutflecken zu suchen. In der Mitte des Raumes, unter dem Körper, wird es Hinweis Nr. 3 — Schlagringegeben.
Weiter links vom Pferd wird es eine große Malerei-Tür geben. Öffnen Sie sie weiter, reinigen Sie sie von Spuren und entsorgen Sie den Körper. Auf dem Tisch wird es Hinweis Nr. 4 — Liste des Menschenhandelsgeben. Stellen Sie den Bürostuhl an seinen Platz zurück und schalten Sie den Strom ein. Dies schaltet das Licht im zweiten Stock ein und öffnet einen geheimen Raum rechts von der Treppe zum zweiten Stock.
Oben reinigen Sie die Wände und Trennwände. An einigen Stellen wird das Blut auf der Rückseite sein; Sie können in den ersten Stock hinuntergehen und einen Hochdruckreiniger verwenden oder versuchen, von der Ecke aus zu erreichen. Auf dem Boden, in einem Müllhaufen, wird es Hinweis Nr. 5 — Waffegeben. Heben Sie den Nachttisch an und öffnen Sie die obere linke Schublade — dort wird etwas Geld sein. Sie müssen einen Globus und eine Lampe auf den Nachttisch stellen.
Alles, was bleibt, ist das Badezimmer im zweiten Stock zu reinigen. Der Wasserhahn mit sauberem Wasser wird rechts sein. Auf dem Nachttisch wird es Hinweis Nr. 6 — Suizidnotizgeben, und in der Nähe der Badewanne Hinweis Nr. 7 — Rasierklingen. Ein wenig weiter rechts finden Sie Kasette Nr. 2 — LULU Suizid. Lassen Sie den Körper vom zweiten Stock fallen und beenden Sie die Reinigung des Badezimmers, indem Sie den Wasserhahn einschalten, um das Wasser abzulassen.
Alle geheimen Standorte in Kapitel 2
Kehren Sie in den Raum zurück, in dem der Schalter war. Rechts davon, am Ende des Raumes, gibt es ein Gemälde mit einem Safe. Bewegen Sie den Stuhl (vergessen Sie nicht, ihn für einen perfekten Lauf zurückzustellen) und knacken Sie den Safe durch ein Mini-Spiel. Neben einem Geldhaufen schalten Sie den „Get Lucky“-Erfolgfrei. Im Wohnbereich nähern Sie sich der Tür in der Nähe der Treppe. Im Waschraum können Sie zusätzliche wertvolle Gegenstände finden.
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[page=Kapitel 3]
Spukhaus
Sobald Sie im Haus sind, biegen Sie links ab, wo der Ball gefallen ist. Wischen Sie ihn ab und heben Sie ihn neben dem Stuhl auf Hinweis Nr. 1 — smarter Lautsprecher. Der erste Stock ist geschlossen, außer für das Badezimmer, also reinigen Sie die Treppe und gehen Sie nach oben. Begeben Sie sich in die Mitte des Flurs und platzieren Sie den Ozongenerator, der die weitere Reinigung erleichtert. Rechts von der Treppe gibt es blutige Spuren, die zu einer Wand führen, hinter der sich ein geheimer Raum befindet; wir werden Ihnen später sagen, wie Sie ihn öffnen können. In der Ecke an dieser Wand wird es Hinweis Nr. 2 — Smart Speakergeben. Nimm in der Mitte des Flurs Hinweis Nr. 3 — Kreuz auf und gehe in das erste Schlafzimmer, rechts von der Treppe.
Der Raum ist ziemlich dunkel und hat viele zerbrechliche Gegenstände. Daher solltest du Beleuchtungseinrichtungen aufstellen und einen Schwamm zum Reinigen verwenden. Wenn der Ozongenerator seine Arbeit beendet hat, kannst du ihn sogar tiefer in die Räume stellen, die du später besuchen wirst. Links vom Bett wird Hinweis Nr. 4 — Telefonsein. Während der Reinigung wirst du zwei Lampen finden. Eine davon sollte bei dem vorherigen Hinweis platziert werden, die andere auf dem Tisch an der linken Wand. In der Nähe musst du einen blauen Stuhl aufheben.
Als nächstes solltest du den Raum mit den Katzenpfoten besuchen. Entferne die Scherben und inspiziere den Raum. Bei dem Kleiderschrank wird Hinweis Nr. 5 — Smart Speakersein, und auf dem Tisch ein offenes Laptop. Interagiere damit, indem du „manuellen Hack“ auswählst und dann jeden Eintrag manuell löschst.
Als nächstes ist das Arbeitszimmer dran. Meistens sind die Möbel, der Teppich und die Wand hinter den zerbrechlichen Gegenständen schmutzig, daher ist es praktischer, einen Schwamm zu verwenden, um den gesamten Raum zu reinigen. Stelle den schwarzen Stuhl an seinen Platz und hebe darunter Hinweis Nr. 6 — Schrotflinteauf. Auf dem linken Regal kannst du Kassette Nr. 1 — HOLY WOTA. aufheben. Schalte das Radio aus, und wenn du den Körper weggenommen hast, gehe erneut zu diesem Regal, um Kassette Nr. 2 — GIRAMPA GIRAMPASaufzuheben.
Stelle die Lampe und den Bürostuhl an ihren Platz und inspiziere den Raum nach wertvollen Gegenständen. Im hinteren Raum ist alles sauber; du musst nur ein paar Gegenstände aufheben:
- Auf dem Tisch Schlüssel zum Wohnzimmer;
- Im Metallschrank Hinweis Nr. 7 — Smart Speaker;
- Du kannst die Notiz auf dem Tisch gegenüber dem Schrank untersuchen, um mehr über das Geschehen zu erfahren.
Gehe in den ersten Stock und öffne die Doppeltüren zum Wohnzimmer. Nimm die Kissen in die Hände, um sie umzudrehen und vollständig zu reinigen, dann nimm sie und die Stühle in den Flur. Diese Gegenstände werden nur ablenken und können ganz am Ende aufgestellt werden. Zerbrich den Robotersauger mit deinen Händen oder einer Axt, wirf ihn weg und beginne mit der Reinigung. Kleine Gegenstände können in einen anderen Raum gebracht oder auf den Esstisch gelegt werden, um sicher den Mop und den Hochdruckreiniger zu verwenden.
Reinige den grünen Schrank und stelle ihn an seinen Platz, indem du die Regale der Reihe nach von unten nach oben einschiebst. Sobald Sie den Körper erreichen, besuchen Sie zuerst den angrenzenden Raum, um Trigger zu aktivieren und die „Hail To The King“ Errungenschaftzu erhalten. Nehmen Sie in der Nähe des umgekippten Hockers Hinweis Nr. 8 — Notizauf und vom Körper Hinweis Nr. 9 — Messer. Ein weiterer Hinweis Nr. 10 — smarter Lautsprecher wird hinter dem Bücherregal rechts vom Körper versteckt sein.
Im Katzenzimmer sind Spuren aufgetaucht. Reinigen Sie diese und entfernen Sie den zerbrochenen Alkohol, und hinter den verbleibenden Flaschen nehmen Sie Hinweis Nr. 11 — smarter Lautsprecherauf. Ordnen Sie die verbleibenden Gegenstände an ihren Platz, richten Sie die Bilder auf und wenn Sie das Blut noch nicht vollständig gewischt haben, überprüfen Sie die Decken. Besuchen Sie das Katzenzimmer erneut und entfernen Sie die neuen Spuren.
Alle geheimen Orte in Kapitel 3
Im Wohnzimmer links vom Kühlschrank gibt es eine kleine weiße Tür. Wenn Sie sich bücken, können Sie einen geheimen Raum betreten und Gegenstände im Wert von 600 $ aufheben.
Gehen Sie nach oben in den zweiten Stock. Im Flur wird es Lampen geben, von denen eine schräg installiert ist. Interagieren Sie damit, um einen geheimen Raum zu öffnen und die „Another Brick in the Wall“ Errungenschaftzu erhalten. Wischen Sie die neuen Spuren an der Decke und in der Nähe der Belüftung ab.
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[page=Kapitel 4]
Mateos Pizzeria
Bevor Sie sich auf die Mission begeben, stellen Sie sicher, dass Sie die Kapazität des Mülleimers aufgerüstet haben. Es wird eine riesige Anzahl von zerbrochenen Tischen auf dem Level geben, was Ihnen viel Zeit sparen wird. Sie können auch eine Leiter mitnehmen, um leichter Zugang zum geheimen Raum zu erhalten.
Gehen Sie in die Haupthalle, richten Sie einen Ozongenerator in der Mitte des Raumes ein und sammeln Sie den Müll. Große Tischstücke können schnell mit einer Axt oder von Hand zerbrochen werden. Räumen Sie einen Weg zur Toilette frei, damit Sie das Wasser sicher wechseln können. Legen Sie die gefundenen Metalltabletts im Flur beiseite, damit Sie sie nicht verlieren. Später können sie im Regal gegenüber dem Ofen platziert werden.
Im Badezimmer nehmen Sie Hinweis Nr. 1 — MAC-10auf. Reinigen Sie die Toilettenräume. Hier können Sie jetzt Stühle stapeln, damit sie die Reinigung der Haupthalle nicht stören. Erreichen Sie den Schreibtisch des Administrators. Auf dem Tisch wird es Hinweis Nr. 2 — Notizgeben, und in der rechten Schublade einen unbekannten Schlüssel. Auf dem Boden nahe der Leiche liegt Hinweis Nr. 3 — Pfanne.
Nachdem Sie diesen Bereich gereinigt haben, nehmen Sie den Schlüssel zum Kühllager aus dem Ofen. Fahren Sie fort, die Halle zu reinigen, bis Sie Hinweis Nr. 4 — Telefon unter der Leiche finden. Beenden Sie die Reinigung des Raumes, dann bleibt nur noch, alle Stühle wieder an ihren Platz zu stellen und die Tabletts ins Regal zu legen. Das zweite Regal ist kein interaktives Element.
Stellen Sie den Ozongenerator in den Kühlraum und gehen Sie zum Kontrollraum. Auf dem Brett rechts wird es Hinweis Nr. 5 — Bingogeben. Entfernen Sie die Leiche und legen Sie die gefundenen Figuren beiseite. Stellen Sie den Globus daneben, der im Müll hinter der Tür liegt. Diese Gegenstände müssen später im Regal angeordnet werden. Schieben Sie den Ledersessel hinein, nehmen Sie Hinweis Nr. 6 — Voicemail vom Tisch und nehmen Sie vom Nachttisch Kassette Nr. 1 — PROSCIUTO CORE. Zerknüllte Blätter, die unter dem Tisch und hinter den Regalen gefunden werden können, gelten hier ebenfalls als Müll.
Betreten Sie den Gefrierschrank. Der Raum ist klein, aber hier können Sie Hinweis Nr. 7 — Verhöraufnahme, Hinweis Nr. 8 — Hammer, Hinweis Nr. 9 — Zangeaufheben. Nach der Reinigung können Sie durch den Kontrollraum in den Hinterhof gehen. Interagieren Sie mit dem Tor, um eine Abkürzung zum Auto zu öffnen.
In der Nähe der Kellnerin liegt Hinweis Nr. 10 — Telefon. Ansonsten ist es hier Standardreinigung. Wenn Sie keine Pfütze finden können, verwenden Sie den Ozongenerator oder die UV-Lampe. Alles, was übrig bleibt, ist, das Zimmer der alten Dame gegenüber dem Wasserhahn zu reinigen. In diesem Raum gibt es keinen Müll oder Geheimnisse, Sie müssen nur die blutigen Spuren und die verschüttete Farbe beseitigen.
Alle geheimen Orte in Kapitel 4
Im Hinterhof nach rechts zur Spüle drehen. Öffnen Sie die Tür und gehen Sie bis zum Ende des Raumes. Der weitere Durchgang wird durch Holzstäbe blockiert sein. Wenn Sie sie brechen, können Sie den ersten geheimen Ort und viele wertvolle Gegenstände finden.
Links von der Kellnerin wird es einen Zaun geben. Stellen Sie eine Leiter oder mehrere interaktive Gegenstände in die Ecke, um in den geheimen Bereich zu gelangen. Wenn Sie nach oben klettern, wird die „Rock and Roll All Night“-Errungenschaft freigeschaltet, und Sie können auch Kassette Nr. 2 — SONNE UND HELLfinden.
Betreten Sie den Kontrollraum und räumen Sie den Boden von Kisten unter der Dartscheibe frei. Es wird eine Tür im Boden geben, die sich mit dem unbekannten Schlüssel öffnet, den Sie zuvor vom Tisch im Hauptsaal aufgehoben haben. Nehmen Sie alle Wertsachen und knacken Sie den Safe, um die „Schatz“-Errungenschaftzu erhalten.
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[Seite=Kapitel 5]
Romanze mit dem Tod
Verbessern Sie die Kapazität der Müllsäcke und die Fähigkeit, sie zu kombinieren (wenn Sie sie in der Nähe werfen). Der Standort ist lang, daher wird dies viel Zeit sparen und Ihnen ermöglichen, sich auf das Verstecken von Beweisen zu konzentrieren. Außerdem empfehlen wir, die Taschenlampe aufzurüsten, damit Sie keine zusätzlichen Geräte einrichten müssen.
Beim Betreten der Villa nach rechts abbiegen und die Pumpe einschalten, um den Pool zu entleeren. Stellen Sie den Ozongenerator in die Mitte, reinigen Sie den Bereich um den Pool und entfernen Sie den Müll. If inflatable toys are in your way, you can throw them onto the basketball court. They are all clean. In the center of the pool, you can find den Werkstatt-Schlüssel, der die Tür rechts von der Pumpe öffnet. Der Stuhl aus dem Pool muss zurück zum Tisch gebracht werden, nicht weit von den Stufen.
Hinweis: Das Spiel hat sowohl verpflichtenden Müll (Munition, kaputte Gegenstände) als auch normalen Müll (Pizzastücke, leere Kisten, Tassen). Es ist bequemer, alles zu entfernen, obwohl es für 100% nicht notwendig ist. Notwendige Gegenstände werden zusätzlich hervorgehoben, wenn du den Mülleimer in der Hand hast.
In der Werkstatt, rechts auf der Werkbank, wird es Hinweis Nr. 1 – Recordergeben. Drücke die Sicherungen, um die Haustür zu öffnen. Bringe das Wasser zurück in den Pool und gehe hinein. Wenn du den Ozon-Generator am Boden vergessen hast, kannst du ein paar einzigartige Monologe hören. Im Flur rechts auf dem Nachttisch wird es Kassette Nr. 1 – Dvorak Quartettgeben.
Reinige den Flur mit dem grünen Teppich, richte das Gemälde auf und repariere die Kommode. Du musst eine Büffel-Figur und eine Lampe darauf platzieren. Vier Stühle müssen zurück zur Mitte gebracht werden, alle befinden sich in der Nähe des Tisches, und eine Stehlampe sollte am Durchgang platziert werden. In der Küche neben der Leiche nimm Hinweis Nr. 2 – Handy der Frau. Nachdem du mit dem Raum fertig bist und alle verstreuten Stühle aufgeräumt hast, gehe in den Keller. Hier kannst du Hinweise Nr. 3, 4, 5, 6, 7 (Bohrer, blutiger Bohrer, Hammer, Bohrmaschine, Messer) aufheben. Reinige den Raum und entferne die Leiche, es gibt keine weitere Interaktion in diesem Raum.
Betritt den Raum in der Nähe der Treppe. Auf dem Tisch wird Hinweis Nr. 8 – Marks Handysein, und daneben ein Laptop, der gehackt werden muss, um die Kameraufnahmen zu löschen. Auf dem Nachttisch nimm Kassette Nr. 2 – MARANASHI. Hinter dem Schlafzimmer kannst du etwas Schmuck und Geld finden.
Gehe in den zweiten Stock und betrete das linke Gamerzimmer. Du kannst das Wasser im Eimer im angrenzenden Badezimmer auffrischen, wo der Schlüssel zur Waschküche auf der Toilette liegt. Um das Schlagzeug wiederherzustellen, musst du 5 Gegenstände bringen und an ihren Plätzen platzieren. Eines der Trommeln wird am Ende des Raumes hinter dem Bett versteckt sein, auf dem leere Pizzakartons liegen. Nachdem du den Raum gereinigt hast, schiebe zuerst den Gaming-Tisch hinein, dann den Stuhl.
Vor dem zweiten Raum wird Hinweis Nr. 9 – Handy der Tochtersein. Breche die Tür mit einer Axt auf und beginne mit der Reinigung. Rechts musst du den Tisch anheben, auf dem eine Pegasus-Figur stehen sollte. Platziere einen weißen Stuhl in der Nähe. Links vom Bett liegt Hinweis Nr. 10 – Axt. Öffne den Balkon nicht, bis du mit der Reinigung des Raumes fertig bist, um deinen Fortschritt im Blick zu behalten. Auf dem weißen Tisch nimm die Kassette Nr. 3 — LULU Suicideauf. Stelle alle Möbel an ihren Platz und gehe nach dem Öffnen des Balkons zum Pool, um das letzte Opfer zu holen. Zerbrich den Tisch in kleine Stücke, wirf sie in den Mülleimer und beseitige die Spuren. Am Ende musst du mehrere Fotos von dem Ort machen. Marker zeigen den Punkt an, an dem du die Kamera herausnehmen musst, und das blaue Rechteck zeigt dir, was genau du fotografieren sollst.
Alle geheimen Orte in Kapitel 5
Entferne im Keller die Kartons an der Wand; dahinter gibt es einen Durchgang. Sammle das ganze Geld, um den "Money For Nothing" Erfolgfreizuschalten.
Nimm den Wäsche-Schlüssel im Badezimmer im zweiten Stock, gehe dann nach unten zum Ausgang. Links vom Badezimmer wird eine geschlossene Tür mit einer Belohnung sein.
Am Pool gehe zum Basketballplatz. Steige die Leiter hinauf und gehe hinter den Korb, entlang der Wand. Bewege dich weiter zur Ecke des Standorts, wo du $1000 finden und den letzten geheimen Ort öffnen kannst.
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Friendly Fire
Verbessere die Fähigkeit, auf Erde zu gehen, ohne Spuren zu hinterlassen, sowie die Kapazität des Müllbeutels und des Mops. Gehe danach zur neuen Mission. Es wird eine kleine Wohnung sein, wo es am einfachsten ist, nicht nach Raum, sondern alles auf einmal zu reinigen.
Öffne zuerst alle Türen und entferne den Müll. Es gibt hier nicht viel davon, was vom Wischen der Böden und dem Einrichten der Gegenstände ablenken wird. In der Küche rechts nimm die Kassette Nr. 1 — THE ENDauf. In der Mitte musst du zwei Barhocker zurückbringen, und in der Ecke des Raumes stell ein Bierfass auf. Beseitige die Leichen und nimm Hinweis Nr. 1 — Telefon auf dem Teppich im Raum.
In diesem Raum kannst du sofort alles an ihren Platz bringen. In der Mitte sollte eine Leinwand stehen, mit Lautsprechern an den Seiten. Stelle das Sofa mit 6 Kissen auf den Teppich zurück und platziere Stühle mit denselben Kissen links und rechts davon. Die Shisha sollte auf dem Regal hinter dem Stuhl stehen. Vergiss nicht, den dritten Monitor an seinen Platz zu installieren und den Gaming-Stuhl hineinzuschieben.
Im angrenzenden Raum müssen die meisten Gegenstände leicht verschoben werden, oder sie sind nicht weit von ihrem vorgesehenen Platz entfernt. Im letzten Studio-Raum nimm Hinweis Nr. 2 — Telefonauf. Alles, was übrig bleibt, ist, zwei geheime Orte zu finden, und du kannst diese Wohnung verlassen.
Alle geheimen Orte in Kapitel 6
Achte im Badezimmer auf die Belüftung über der Waschmaschine. Sie kann geöffnet werden, um verstecktes Geld zu holen. If you destroy the pyramid of toilet paper near the toilet, die "Pyramid Song" Errungenschaft wird freigeschaltet.
Kehre in den Raum mit dem Heimkino zurück. Unter dem Bücherregal, in der Ecke des Raumes, befindet sich eine versteckte Holztür. Öffne sie, um das zweite Geheimnis freizuschalten.
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[page=Kapitel 7]
Die Party ist vorbei
Es gibt keine spezifischen Vorlieben für Upgrades mehr, du kannst beliebige verbleibende auswählen. Sobald du den Ort erreichst, inspiziere den Mülleimer hinten. In der Kiste wird Hinweis Nr. 1 — Armbrustsein. In der Nähe des Lagerfeuers, unter einer der Bänke, liegt Hinweis Nr. 2 — Telefon. Auf diesem Level kannst du die "Fight For Your Right (To Party)" Errungenschaft verdienen, wenn du 30 Ballons zum Platzen bringst. Dazu musst du über sie laufen oder einen Hochdruckreiniger benutzen.
Es ist am besten, mit der Reinigung des rechten Hauses zu beginnen, da es Zugang zu anderen Bereichen bietet. Am Eingang des Hauses liegt Hinweis Nr. 3 — Telefon. In der Nähe auf einem Stativ befindet sich Hinweis Nr. 4 — Kamera. Im hinteren Raum gibt es Kasette Nr. 1 — OVER AGAIN. Vom zweiten Stock aus kannst du aus dem Fenster in das benachbarte Gebäude springen. Dort, in der Nähe der Leiche im Erdgeschoss, wird Hinweis Nr. 5 — Telefonsein. Nach der Reinigung kannst du auch über den zweiten Stock oder durch das Finden einer Lücke im Zaun auf die nächste Scheune zugreifen.
In dem Raum auf dem Tisch wird Hinweis Nr. 6 — Recordersein. Im hinteren Raum wird sich eine Kiste mit viel Geld verstecken, die hinter Kartons verborgen ist. Der zweite Stock kann über eine Leiter auf dem Baum, von außen der Scheune, erreicht werden. Wenn du mit der Reinigung der Häuser fertig bist, kannst du zum Pool gehen. Auf der Treppe werden zwei Bierfässer sein, die gegen die Wand mit den anderen gestellt werden müssen. Das dritte Fass wird im Gras, nicht weit vom Lagerfeuer, sein. Das vierte ist zwischen zwei Häusern in der Nähe des Ballonbogens.
Im Pool musst du das Blut reinigen und den Stuhl nehmen, dann die Pumpe im Kontrollraum links von den Bierfässern einschalten. Der Stuhl sollte am Tisch in der Ecke des Pools stehen. Zusätzliche aufblasbare Spielzeuge können ins Wasser geworfen werden. Der letzte Holzstuhl, der auf der Veranda platziert werden muss, befindet sich in der Nähe des Außenkamins.
Wenn du den Raum betrittst, wird das letzte Bierfass rechts sein. Hinweis Nr. 7 — Telefonbefindet sich auf dem Küchentisch, in der Nähe des Waschbeckens. Entferne die Leiche von der Wand, während du Hinweise Nr. 8 und 9 (Bolzen) aufhebst. An der Decke gibt es etwas Blut und einen Stuhl, den man leicht übersehen kann. Außerdem musst du den Tisch mit dem aufblasbaren Flamingo an seinen Platz stellen. On dem Nachttisch unter dem Fernseher liegt Kassette Nr. 2 — SPANNUNGSRESONANZ.
Im letzten Raum wird es Hinweis Nr. 10 — Bolzengeben. Nachdem die Reinigung abgeschlossen ist, bleibt nur noch, zwei geheime Räume zu finden.
Alle geheimen Orte in Kapitel 7
Gehe um das erste Haus rechts herum und gehe zum Ende des Standorts. Dort wird eine geschlossene Tür sein, die mit einer Axt aufgebrochen werden muss.
Stehe zwischen dem Pool und der Scheune. In der Nähe der schwarz-goldenen Ballons, hinter dem Busch, wird es einen Tunnel zu einem geheimen Ort geben. Wenn du das Ende erreichst, wird der „Single Ladies“ Erfolgfreigeschaltet. Auf der Bank links kannst du Kassette Nr. 3 — FÜR DICH VERLORENaufheben.
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[page=Kapitel 8]
Museum für Moderne Kunst
Dies ist ein riesiger Standort, an dem du die meiste Zeit kein Blut reinigen, sondern Gegenstände an ihre Plätze zurückbringen wirst. Daher werden wir in diesem Kapitel erklären, wo du alle Gegenstände für einen bestimmten Ort finden kannst.
Alle Gegenstände für das Musikerpult
Ein Becken für das Schlagzeug wird auf der Bühne sein, das zweite hinter dem Podium. Ein weiteres befindet sich im zentralen Saal in der Nähe der roten Türen. Das Schlagzeug kann im Durchgang abgeholt werden, wenn du den Durchgang hinter der Bühne öffnest. Die letzte Gitarre wird in der Cafeteria, hinter dem Tresen, sein. Nachdem du die meisten Gegenstände platziert hast, wird das Licht ausgehen, und du kannst Kassette Nr. 1 — MÜLLBAND auf dem Boden aufheben.
Alle Gegenstände für die Stände im Westsaal
Ein Teil liegt auf der Vitrine mit einer Schrotflinte im Raum mit den Musikern. Die Büste befindet sich ein Stück weiter den Flur hinunter, du musst die Treppe hinaufgehen. Der mehrspitzige Stern liegt auf dem Boden in der Nähe der umgestürzten Statue einer Hand am Eingang zu diesem Saal. Ein weiteres rundes Teil ist im Labyrinth im Basketballkorb. Hebe den Ball auf und schiebe den Gegenstand heraus oder benutze eine Leiter, um ihn zu erreichen.
In der ägyptischen Ecke fehlt eine Büste, die sich in einem kleinen Raum direkt hinter dem zentralen Saal befindet. Eine weitere Büste steht auf einem Stand mit Blättern. In der Mitte des Raumes musst du die Statue mit den goldenen Händen platzieren, die im roten Raum in einem der hängenden Schränke versteckt ist.
Alle Gegenstände für den Zentralen Saal
In der Nähe des Eingangs zur Cafeteria wird es zwei Türen geben, die durch einen Flur verbunden sind. Dort befindet sich ein Teil des Skeletts. Die Spitze des Schwanzes liegt auf der Bühne mit den Musiker-Puppen. Und seine Basis befindet sich im zweiten Stock, im Flur mit Gemälden und einer grünen Wand. Um es zu installieren, musst du das Objekt sehr präzise in der Ebene nahe dem Skelett platzieren. Die Pfote liegt auf einem Sockel mit einem Löwen im Westflügel. Die Kralle befindet sich im Labyrinth, in der Nähe des Mannes mit dem Schild. Das Schulterblatt ist im Raum mit den Enten. Der Oberschenkel ist im WC im gelben Raum versteckt. Das letzte Element kann auf dem „Balkon“ gefunden werden, der durch den Raum mit den Enten über die Treppe erreicht werden kann. Dort finden Sie auch Kasette Nr. 2 — ROMA.
Rechts vom Skelett fehlen zwei Gegenstände. Das Ei liegt auf einer Fliese, nicht weit vom benötigten Ort, und der Ständer mit einem Blatt ist im nächsten Raum mit Enten.
Alle Gegenstände für den Gelben Raum
Im gelben Raum gibt es eine Tierfigur. Sie muss in den zweiten Stock, in die Nähe der Gemälde, gebracht werden. Der Stuhl befindet sich im zentralen Flur. Ein weiterer Stuhl liegt in der Nähe der Gemälde im zweiten Stock. Der Globus ist im zentralen Raum auf dem Ständer mit Eiern. Der Gaming-Stuhl ist in der Cafeteria, hinter der Theke, versteckt. Die Lampe muss auf das zweite Regal, neben dem Bett, geworfen werden.
Alle Gegenstände für den Roten Raum
Der Stuhl befindet sich im Labyrinth bei der nördlichen Ausstellung. Der Couchtisch ist in der Nähe des Eingangs zur Location umgekippt. Ein weiterer roter Stuhl steht unter dem Dinosaurier im zentralen Flur. Der nächste Stuhl ist in der Ecke im Raum mit den Enten. Ein weiterer Stuhl hält die Tür zur Cafeteria offen. Sie können dort durch die Kunstgalerie im zweiten Stock gelangen.
Um die Gegenstände korrekt aufzuhängen, verwenden Sie den Sauberkeitssensor. Außerdem gibt es in diesem Raum die Kassette Nr. 3 — KOKKO KANN.
Wo jedes Gemälde platziert werden soll
Das Gemälde mit dem Wasserfall sollte an der nächstgelegenen freien Stelle platziert werden. Das mit den gelben, blauen und lila Strichen gehört in den zweiten Stock, in die Mitte des Raumes. Die Herbstlandschaft gehört ins Erdgeschoss, wo die anderen Jahreszeiten sind. Nachdem Sie das Gemälde mit einem Herzen im zweiten Stock gefunden haben, nehmen Sie es auf und gehen ein Stück weiter. Es kann an die rechte Wand gehängt werden. Das fleckige blaue Gemälde befindet sich in der Cafeteria auf einem Stuhl. Es hing früher an der Eckwand im zweiten Stock. In der Nähe der polygonalen Figuren im zweiten Stock wird es eine Tür zum Technikraum geben. Auf der eisernen Treppe befindet sich ein Gemälde, das an die grüne Wand zurückgebracht werden muss.
Die restlichen Gegenstände befinden sich in der Nähe ihrer Plätze. Alle Hinweise sind in der Nähe der Leichen, es ist nicht nötig, sie separat zu suchen.
Alle geheimen Orte in Kapitel 8
Im Westflügel, im Raum mit den Kassetten, schauen Sie an die Wand. Dort wird ganz oben eine gelbe Kassette sein, die Sie drücken müssen. Sie können dorthin gelangen, indem Sie die Paneele darunter nach und nach öffnen. Als Belohnung öffnet sich ein geheimer Raum mit einem Haufen Geld.
Im Labyrinth der nördlichen Ausstellung erreichen Sie die farbigen Monitore. Wenn Sie die richtigen Farben einschalten, öffnet sich ein geheimer Raum mit einem Katana, das anstelle einer Axt verwendet werden kann. Am Eingang zu diesem Saal können Sie an die Decke schauen und die richtige Anordnung sehen. Wenn Sie von links nach rechts und von oben nach unten schauen, sollten die Farben sein: pink, schwarz, grün, blau, orange, schwarz. Beim Verlassen des geheimen Bereichs treffen Sie auf eine Puppe, die Kasette Nr. 4 — WIRTSCHAFT DES SCHMERZEShält.
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[page=Kapitel 9]
Totspielen
Beim Betreten des Standorts müssen Sie zuerst den Generator einschalten. Verlassen Sie den Parkplatz, biegen Sie rechts ab und gehen Sie die Treppe hinauf. Betreten Sie den Saal und biegen Sie erneut rechts ab. Von hier aus können Sie bereits das Spannungssymbol sehen, wo sich der Generator befindet. Ducken Sie sich, um in den Kontrollraum zu gelangen, und schalten Sie die Stromversorgung ein. Wenn Sie mehr als drei Elemente im Kontrollraum aktivieren, fliegen die Sicherungen heraus, und Sie müssen hierher zurückkehren.
Sie können mit dem Reinigen beginnen. Alle Müllsäcke und Körper können auf das Förderband geworfen werden. Wenn Sie es starten und die Klappe öffnen, wird alles in den Kofferraum des Autos fallen.
Hinweis Nr. 1 — MAC-10 kann sofort nach dem Betreten des Saals im ersten Stock aufgenommen werden. An dem Ort mit den farbigen Kisten müssen Sie die Regale an ihren Platz zurückbringen und 6 Kisten derselben Farbe darauf anordnen. Eine blaue Kiste wird an einer Lichtquelle unter der Decke hängen. Alles andere befindet sich in der Nähe des Ortes, wo es gefallen ist. Im ersten Stock bleibt nur noch der Truck mit gestohlenen Bildern zu waschen. Dort finden Sie auch Hinweis Nr. 2 — Telefon. Danach nehmen Sie das Förderband nach oben. Auf dem Weg lassen Sie alle Kisten fallen, damit sie die Müllentsorgung nicht stören.
Am Ende des Förderbands wird ein Arbeiter mit einem grünen Schlüssel sein. Nehmen Sie ihn auf und gehen Sie zur Cafeteria. Am Ende der Räume wird eine Tür sein, die mit einem Vorhängeschloss verschlossen ist. Entsperren Sie sie durch ein Minispiel und nehmen Sie den blauen Schlüssel auf. Jetzt können Sie den Kontrollraum betreten, die zuvor gefundenen Schlüssel einsetzen und das Band und die Klappe aktivieren. Der gesamte Müll wird langsam direkt in den Kofferraum geschickt, ohne dass alles manuell getragen werden muss. Außerdem öffnet sich ein Durchgang, wo der Arbeiter mit dem grünen Schlüssel zuvor feststeckte.
Im Sortierraum müssen Sie viele Kisten zerbrechen und in Müllsäcken sammeln. In der Ecke des Raumes nehmen Sie den orangefarbenen Schlüssel und Hinweis Nr. 3 — Schrotflinte. Danach reinigen Sie die Wände, den Boden und richten mehrere Kisten auf den Regalen aus. Hier können Sie die Tür zum Flur entsperren, um später die geheime Tür zu öffnen.
Auf der anderen Seite der Fabrik wird es einen geschlossenen Containerbereich geben, aber Sie müssen auch diesen Ort aufräumen. In der Nähe der Kisten wird sich ein Körper und Hinweis Nr. 4 — Waffebefinden. Nachdem Sie fertig sind, kehren Sie in den Kontrollraum zurück, schalten Sie die Luke und das Band aus, um den Aufzug sicher zu aktivieren. Es ist besser, keine Körper und Müll hinein zu bringen, da Gegenstände durch Texturen fallen können, aber Sie können den Aufzug nutzen, um in den zweiten Stock zu fahren.
Bewegen Sie sich den Flur entlang, bis Sie das Büro betreten. Neben dem Schreibtisch der Sekretärin wird Hinweis Nr. 5 — Erpressungsnotizensein. Im Hauptbüro räumen Sie den Müll auf, und auf dem Tisch nehmen Sie Hinweis Nr. 6 — Telefonauf. Auf dem Nachttisch neben dem Radio befindet sich Kassette Nr. 1 — Mozart-Quartett.
Gehen Sie zum Containerbereich auf der anderen Seite hinunter. Der Arbeiter hat die letzte gelbe Karte und Hinweis Nr. 7 — Telefon. In der Nähe des Gabelstaplers wird sich ein weiterer Körper und Hinweis Nr. 8 — Maschinenpistolebefinden. Lassen Sie die Körper und den Müll fallen, Sie können versuchen, sie direkt auf das Band zu legen. Hinter dem Gabelstapler befindet sich eine blaue Kiste, die geöffnet werden kann. In der Lunchbox befindet sich Kassette Nr. 2 — EINE WOCHE EINE ENDE. Nach dem Aufräumen gehen Sie nach oben und springen auf die gelbe Kiste. Dort wird etwas Blut und Hinweis Nr. 9 — Gewehrsein.
Kehren Sie in den Kontrollraum zurück und stecken Sie den Kransteuerungsschlüssel ein. Gehen Sie in den zweiten Stock, senken Sie die Installation, schalten Sie den Magneten ein und heben Sie die gelbe Kiste an. Sie müssen sie nicht zu hoch heben, da sich die Türen öffnen werden. Überqueren Sie die andere Seite, nehmen Sie Hinweis Nr. 10 — Megafonauf und räumen Sie auf. In der benachbarten Kiste wird sich ein Brett mit Hinweis Nr. 11 — Beweisebefinden.
Nach dem Aufräumen öffnen Sie die gelbe Kiste, die vom Magneten gehalten wird, und nehmen Sie den letzten Hinweis Nr. 12 — Notizauf. Bringen Sie Ihre Funde in das Büro im zweiten Stock.
Alle geheimen Orte im Kapitel 9
Kehren Sie zum Generator zurück. Rechts wird sich ein Lüftungsgitter befinden. Brechen Sie es auf, um in den Sicherheitsraum zu gelangen, in dem der Gärtner aus dem ersten Kapitel einen Job bekommen hat. Im Raum selbst und im Schacht können Sie mehrere wertvolle Gegenstände aufheben.
Im ersten Stock, links vom Aufzug, wird sich ein Raum befinden. Auf dem Tisch liegen Karten, Geld und ein Schlüssel. Er öffnet die Tür links vom Generatorraum. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie um den Bildschirm herum und nehmen Sie Kassette Nr. 3 — UP AND DOWNauf.
Schauen Sie sich das Schild des Generatorraums im ersten Stock an. Rechts wird sich eine Wand mit Regalen befinden. Sie können höher auf ihnen klettern, aber wenn Sie ein wenig weiter unter den Balken kriechen, können Sie am Ende ein paar Dollar aufheben und einen geheimen Ort öffnen.
Im Containerbereich klettern Sie in den zweiten Stock und springen auf die gelbe Kiste. Gehen Sie dann ein wenig weiter und öffnen Sie die blaue Kiste. Darunter befindet sich ein unbekannter Schlüssel, der eine geheime Kammer im Sortierraum öffnet. Neben den Juwelen wird es Kassette Nr. 4 — CELESTIAL EMPIREgeben.
Betritt den Kontrollraum und stehe vor dem Poster mit den bunten Streifen. Indem du die Leiter platzierst, kannst du auf die Kisten rechts klettern. Von dort springst du zur Belüftung und bewegst dich entlang der bunten Rohre. Wenn du das Gitter brichst, gelangst du in einen geheimen Raum.
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