Viele neue Details zu Assassin's Creed: Shadows

Nach der Ankündigung von Assassin's Creed: Shadows hat IGN einen ausführlichen Artikel veröffentlicht , der noch mehr interessante Details enthüllt.

Setting:

  • Die Ereignisse finden während der Azuchi-Momoyama-Periode von 1579 bis Anfang der 1580er Jahre statt. Dies ist das erste Spiel seit Assassin's Creed: Syndicate mit klassischen Versionen von Assassinen und Templern;
  • Shadows wird auch das erste Spiel mit einem Protagonisten sein, der ein echtes historisches Vorbild hat. Der Hauptcharakter ist der Samurai Yasuke;
  • Im Verlauf des Spiels werden die Spieler auf weitere historische Persönlichkeiten treffen, darunter Japans „großer Einiger“ Oda Nobunaga und der Ninja-Meister Fujibayashi Nagato.

Stealth und Parkour:

  • Die Entwickler haben ein neues globales Beleuchtungssystem implementiert, das für dynamisches Licht und Schatten verantwortlich ist. Es spielt eine wichtige Rolle im Gameplay: Helden können sich in den Schatten verstecken und sogar Dunkelheit erzeugen, indem sie Laternen zerstören oder Fackelträger töten;
  • Es gibt jetzt einen Lichtsensor auf dem Bildschirm, der anzeigt, wie gut der Held versteckt ist;
  • Ein neuer Gegnertyp wurde eingeführt — Diener. Sie werden nicht gegen den Haupthelden kämpfen, aber Verstärkung rufen, wenn sie ihn entdecken;
  • Für diejenigen, die ein „friedliches“ Gameplay bevorzugen, gibt es die Möglichkeit, Feinde auszuschalten;
  • Helden können sich in Bauchlage bewegen, um durch kleine Öffnungen zu gelangen;
  • Naoe, der zweite Hauptcharakter, hat einen Greifhaken, der sich an Dachkanten, Balken unter Decken und einigen anderen Punkten befestigen lässt. Das Seil hat ein eigenes physisches Modell, das es dem Charakter ermöglicht, zu schwingen;
  • Das Spiel bringt die übliche „Adlersicht“ zurück. Feinde werden in Rot markiert, und Diener in Orange;
  • Der berühmte Drohnenvogel, den viele Spieler nicht mochten, wird im neuen Teil nicht dabei sein;
  • Stealth-Gameplay ist für beide Helden verfügbar, aber Yasuke bevorzugt aufgrund seiner Größe und schweren Rüstung den offenen Kampf.

Combat und RPG-System:

  • Es gibt keine Schilde im Spiel, aber Feinde haben ein Rüstungs-Haltbarkeitssystem;
  • Als Samurai kann Yasuke Angriffe blockieren und parieren. Naoe fehlt diese Fähigkeit, aber sie kann Angriffe „ablenken“. Was das bedeutet, ist noch unklar;
  • Fast jeder Gegenstand kann zerstört werden. Die Klingen der Katana schneiden durch Büsche und sogar Obstkörbe (Journalisten erinnern hier an Fruit Ninja), Pfeile hinterlassen präzise Einstiche, und Keulen zerschmettern Töpfe in kleine Stücke;
  • Das Waffenarsenal umfasst Katanas, japanische Kanabo-Keulen, Yari-Speere, Shuriken, Kunai und Kusarigamas, die an Sicheln an Ketten erinnern. Yasuke kann Arkebusen verwenden;
  • Jede Waffe hat ihren eigenen Fertigkeitsbaum. Fähigkeiten steigen mit der Nutzung;
  • Yasuke und Naoe haben separate Fertigkeitsbäume und Ausrüstung, aber Erfahrung, gesammelte Ressourcen und Inventar werden geteilt;
  • Es werden aktive Kampffähigkeiten erwähnt, die freigeschaltet werden müssen, indem man spezielle Schriftrollen findet. Etwas Ähnliches gab es in Assassin's Creed Valhalla;
  • Players will be able to create their own katana from individual components. Transmogrification and customization systems are also announced.

Dynamic World and Seasons:

  • Assassin's Creed: Shadows runs on an updated version of the Anvil game engine;
  • The game will feature changing seasons. Seasons change according to the story and affect gameplay. For example, in spring and summer, heroes can hide in tall grass, while in autumn and winter, water freezes and icicles grow on roofs, which can fall and attract the enemy's attention;
  • Seasons also affect NPC behavior. In summer, enemy samurai actively search through bushes, while in winter, they try to stay by the fire;
  • There is a dynamic weather system that changes from season to season. Interesting phenomena include deep fog, strong wind, and storms that can mask your steps;
  • The developers also mention ecosystem simulation. For example, in spring, the wind spreads tree pollen;
  • The map is divided into regions and is similar in size to that of Assassin's Creed: Origins;
  • There are fewer synchronization points, and the map does not get cluttered with dozens of icons. Additionally, activating a synchronization point no longer includes a circular flyover cutscene;
  • The game will feature many diverse locations, and settlements and castles are recreated to scale.

Assassinations and Quests:

  • The main storyline is centered around finding assassination targets. Targets can be sought in any order;
  • Some targets move around the world, so you might encounter them completely by chance;
  • Ubisoft aims to make the adventure more autonomous and not direct players on where to go next;
  • Most main quests can be completed as either Yasuke or Naoe. Additionally, the heroes have their own missions;
  • Players will be able to develop a hideout and even create their own spy network. Agents sent on missions will gather information about your targets.

Assassin's Creed: Shadows will be released on November 15 for PC, Xbox Series X/S, and PS5.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
0
Kommentare 0