Jason Schreier erklärt, warum die Spielentwicklung so teuer geworden ist

Bloomberg-Kolumnist Jason Schreier hat einen analytischen Artikel veröffentlicht , warum die Spielentwicklung von Jahr zu Jahr teurer wird. Kurz gesagt, es liegt alles an schlechtem Studio-Management und dem Mangel an spezifischen Zielen.

Vor nicht allzu langer Zeit hatte ich Kaffee mit einem Videospielentwickler, der mir erzählte, dass die Arbeit langsam vorangehe und sie die Hälfte ihrer Tage damit verbringen, Netflix zu schauen. Für einen Moment war ich verblüfft — diese Person arbeitete für ein großes Unternehmen, das mehrere Milliarden Dollar wert ist — bis ich mich daran erinnerte, wie oft ich ähnliche Geschichten gehört hatte.
— Jason Schreier

Und es gibt viele solcher Beispiele, sagt Jason Schreier. Oft sitzen Entwickler fast ohne Geld und ohne Arbeit, weil die Werkzeuge nicht bereit sind oder der kreative Direktor mit unangemessenen Ideen überflutet wird. In seiner Diskussion stichelte der Journalist gegen die Autoren eines kürzlich erschienenen Artikels darüber, wie der Wunsch nach realistischen Grafiken zu massiven Entlassungen geführt hat. Der Schlüssel zu dem Problem liegt seiner Meinung nach überhaupt nicht darin. Er identifizierte drei Faktoren:

  • Erhöhte Entwicklungszeit. Zum Vergleich: Zwischen Uncharted und Uncharted 2 von Naughty Dog vergingen nur zwei Jahre, während The Last of Us Part 2 vier Jahre nach dem vorletzten Spiel des Studios, Uncharted 4: A Thief's End, veröffentlicht wurde.
  • Ausgaben für Mitarbeitergehälter. Je mehr Spezialisten, desto mehr muss man zahlen, und das Gehaltsniveau hängt stark vom Standort des Büros ab. Zum Beispiel kann in Los Angeles jeder Mitarbeiter bis zu 20.000 Dollar monatlich verdienen. Dies wirkt sich wiederum auf die Kosten des Endprodukts aus.
  • Inkompetenz der Manager. Laut Jason Schreier jagen Unternehmen Trends, setzen erfolglose Wetten und haben keine klare kreative Vision. Das Ergebnis sind empörende Situationen, in denen erfahrene Schöpfer von Einzelspieler-Spielen an der Entwicklung eines Mehrspieler-Shooters mit Live-Service arbeiten müssen — so war es bei Suicide Squad: Kill the Justice League und Redfall.

All dies führt zu Budgets, die auf astronomische Beträge aufgebläht sind. Eine kürzliche Untersuchung von Activision ergab, dass Call of Duty: Modern Warfare 600 Millionen Dollar für die Entwicklung gekostet hat, während Black Ops Cold War 700 Millionen Dollar gekostet hat.

Wenn sich Spielunternehmen fragen, wie ihre Budgets wirklich in neunstellige Bereiche aufgebläht werden, könnte es an der Zeit für etwas Selbstreflexion sein — und weniger verschwenderisches Management.
— Jason Schreier

Früher hat der Kolumnist seine Vorhersage für 2025 geteilt . Seiner Meinung nach wird Grand Theft Auto 6 bis 2026 verschoben, und die Ankündigung von Half-Life 3 wird definitiv stattfinden.

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