Rockstar-Veteran erklärt die Unterschiede zwischen den offenen Welten von GTA 6 und The Witcher 3

Ehemaliger Rockstar Games Animator Mike York, der an der Entwicklung von Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5 und früheren Spielen der Serie beteiligt war, sprach ein wenig über die offene Welt von GTA 6. Laut ihm wird sie sich stark von Spielen wie The Witcher 3: Wild Hunt unterscheiden.

In einem Interview mit dem YouTube-Kanal Kiwi Talkz sagte er, dass der Vergleich des zukünftigen Actionspiels mit anderen Projekten aufgrund der „Unvorhersehbarkeit des Spiels und der Unvorhersehbarkeit dessen, was der Spieler in diesem Spiel tun wird“ nutzlos sei. Der Animator selbst zog jedoch einen Vergleich mit The Witcher 3 und sprach über die Merkmale der offenen Welt:

Und so wie es ist, ist es ganz anders als die offene Welt von The Witcher. Es ist völlig anders. Es gibt viele Dinge, die passieren können, über die man wirklich nicht nachdenkt, bis irgendein zufälliges Kind in seinem Keller es ausprobiert, weißt du? Das tut man wirklich nicht. Als ich an GTA 5 arbeitete, haben wir das Spiel den ganzen Tag, jeden Tag für etwa 8 bis 10 Stunden gespielt.
— Mike York

Wie Mike York erklärte, wird das Spiel eine realistisch dicht besiedelte Stadt mit vielen Gebäuden ziemlich genau simulieren. Daher wird die offene Welt nicht ohne Fehler und Probleme sein.

Das Interview selbst wurde bereits auf Wunsch des Entwicklers entfernt vom Kiwi Talkz-Kanal. Wahrscheinlich war der Grund eine weitere Enthüllung von ihm — Mike York sagte , dass Grand Theft Auto 6 höchstwahrscheinlich nur mit 30 FPS laufen wird.

Wir erinnern daran, dass das Spiel für diesen Herbst für PlayStation 5 und Xbox Series X/S geplant ist.

Früher hatte der Bloomberg-Kolumnist Jason Schreier „vorhergesagt“ , dass GTA 6 auf 2026 verschoben wird. Ein verbesserter Trailer für das Spiel in ausgezeichneter Qualität ist ebenfalls erschienen.

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