Neil Druckmann sprach über seine Haltung zu Fortsetzungen und das Schicksal von Charakteren. Bei dem D.I.C.E. Summit teilte der kreative Direktor mit , dass er nicht an Fortsetzungen denkt, während er an den ersten Teilen arbeitet. Seiner Meinung nach würde dies davon ablenken, sich auf das aktuelle Projekt zu konzentrieren.
„Ich denke, man verflucht sich selbst, wenn man anfängt, über die Fortsetzung nachzudenken, während man am ersten Spiel arbeitet“, sagte Druckmann. „Ich spare mir keine Idee für die Zukunft. Wenn es eine coole Idee gibt, gebe ich mein Bestes, um sie hier einzubringen.“
Er fügte hinzu, dass das Team immer versucht, Wiederholungen zu vermeiden, wobei die Uncharted-Serie als Beispiel dient.
Als wir Unchartedgemacht haben, hatten wir keine Ahnung, dass wir die Zugsequenz von Uncharted 2machen würden oder wo Nathan Drake sein würde. Wir haben es herausgefunden, als wir Uncharted 2 gemacht haben. Und letztendlich war es [das gleiche], als wir an Uncharted 3gearbeitet haben, [und das gleiche], als wir an Uncharted 4gearbeitet haben, wo wir zurückblicken und sagen: 'Wie können wir uns nicht wiederholen? Wohin könnte dieser Charakter sonst gehen? Was könnte ihn zurück ins Abenteuer bringen?'
Und wir müssen eine neue Antwort finden. Und wenn wir keine neue Antwort haben, sollten wir uns fragen, ist das der richtige Charakter? Ist das das richtige Spiel, an dem wir arbeiten sollten? Oder ist es Zeit, etwas Neues zu finden?
Abschließend gab Druckmann zu, dass man eine riesige Menge an Vertrauen braucht, um einen Charakterbogen für mehrere Spiele im Voraus zu planen — das hat er nicht. „Ich denke, ich möchte mich einfach auf die nächsten fünf Tage konzentrieren, ganz zu schweigen von 10 Jahren in der Zukunft“, scherzte er.
Derzeit arbeitet Naughty Dog an einem Sci-Fi-Spiel namens Intergalactic, das noch kein Veröffentlichungsdatum hat.