Ehemaliger PlayStation-Präsident Shuhei Yoshida sprach kürzlich über die Stornierung von The Last of Us Online, das Naughty Dog Ende 2023 eingestellt hat. In dem Sacred Symbols+ Podcast erklärte Yoshida, dass das Studio seine Fähigkeiten überschätzt habe, was sie letztendlich zwang, das Projekt aufzugeben.
Yoshida fügte hinzu, dass er The Last of Us Online gespielt habe und es „großartig“ fand, obwohl er keine weiteren Details teilte.
Die Idee für The Last of Us Online kam von Naughty Dog und sie wollten es wirklich umsetzen. Aber Bungie erklärte [ihnen], was es braucht, um Live-Service-Spiele zu entwickeln, und Naughty Dog erkannte: „Ups, das können wir nicht! Wenn wir das machen, können wir Intergalactic: The Heretic Prophetnicht machen.“ Das war also ein Mangel an Weitsicht.
Der PlayStation-Veteran stellte auch klar, dass Sony die Studios nicht zwingt, Live-Service-Spiele zu entwickeln. Stattdessen wählen die Studios oft selbst diese Projekte aus, da sie eine bessere Chance haben, Finanzierung zu sichern.
Aus meiner Erfahrung, wenn Studios sehen, dass das Unternehmen eine große Initiative hat, [erkennen sie], dass es ihnen eine bessere Chance gibt, ein Projekt genehmigt und unterstützt zu bekommen. Es ist nicht so, dass [der aktuelle PS Studios-Chef Hermen Hulst] den Teams sagt, sie müssten Live-Service-Spiele machen, es ist wahrscheinlich gegenseitig.
Intergalactic soll exklusiv auf PlayStation 5 erscheinen, hat jedoch derzeit kein Veröffentlichungsdatum.