Kürzlich erklärte Seamus Blackley, bekannt als der Designer der originalen Xbox, dass hohe Leistung nicht mehr der Hauptverkaufsfaktor für Konsolen auf dem wettbewerbsintensiven Markt ist.
Er reflektierte über die originale Xbox, die 2001 veröffentlicht wurde, und sagte, dass das Unternehmen damals darauf abzielte, die leistungsstärkste Konsole anzubieten, da die Grafik in Spielen zu dieser Zeit schnell voranschritt.
Wir waren ein westliches Unternehmen und wir sagten: 'Okay, wir werden Geld mit diesen verlieren, um sie super leistungsstark zu machen' und setzen auf die Spiele, die großartig sein würden.
Damals half die hohe Leistung der Xbox, sich von japanischen Wettbewerbern abzuheben. Zum Beispiel war es die einzige Konsole mit einer integrierten Festplatte, die in der Lage war, Spiele wie Halo: Combat Evolved, The Elder Scrolls 3: Morrowindund Fableauszuführen.
Jetzt glaubt Seamus Blackley, dass Spiele in Bezug auf die Grafik fast ihren Höhepunkt erreicht haben und es immer schwieriger wird, die Spieler mit atemberaubenden Bildern zu beeindrucken. Daher würde er, wenn er heute eine Konsole entwerfen würde, einen anderen Ansatz wählen. Er nennt die Nintendo Switch als Beispiel, die sich durch ihre Portabilität und exklusive Spiele wie The Legend of Zelda: Breath of the Wildauszeichnet und eine Fülle von Inhalten bietet.
Im Januar kündigte Nintendo die Switch 2 Konsole an.