Артём Гайдук
+2
Karma
Die Summe der positiven und negativen Reaktionen auf die Kommentare des Benutzers
Besucher
{online_note}
Name: Артём Гайдук
Wohnort: Unbekannt
Registrierung: 12 Mai 2020
Letzter Besuch: 18 Mai 2023
Erhaltene Sterne
3 Stufen bis zum nächsten Stern
Ebene
681 Aktivitätspunkte bis zur nächsten Stufe
1
1
1
Verteidigung
Kann 1 Verteidigungspunkte pro Zug verwenden.
Angriff
Kann 1 Mal pro Zug angreifen.
Stärke
Fügt bis zu 1 Schaden pro Schlag zu.
100%
Es werden 1 Einheiten pro Minute wiederhergestellt.
Gesundheit
3/3Es werden 1 Einheiten pro Minute wiederhergestellt.
0
0
368261 Platz in den Top.
Anzahl der Siege
Anzahl der Kämpfe, in denen der Held gewonnen hat
Anzahl der Niederlagen
Anzahl der Kämpfe, die der Held verloren hat
In der Tasche:
0 Groschen
Inventar:
Kommentare 7
Генри Кавилла в «Ведьмаке» заменили на Лиама Хемсворта и показали, как может выглядеть четвертый сезон
1 Jahr
Ну этот хотя бы не качок стероидный! Хотя одним заменённым актёром сериал не спасёшь, похоже ожидается новая щедрая порция сценарного шлака...
Больше не халява: у россиян отбирают Fallout, которую бесплатно раздавали в Epic Games Store
1 Jahr
А есть вообще кто-то из присутствующих, кто с подобной проблемой столкнулся? То что мне кажется парнишка какой-то по фану вернул посмотреть что будет, если бесплатную на раздаче игру вернуть. После хайп поднял, чтобы всё не зря было! Но, полагаю, они по региональным настройкам шатают, а у некоторых, кто Xbox Pass пользуется стоят Соединённые Американские Эмираты эти.
5 игровых механик, которые раскололи сообщество фанатов S.T.A.L.K.E.R.
4 Jahre
Есть ещё несколько противоречивых механик:
Симуляция выживания
Вообще это я одобряю, но многие люди не любят симуляцию выживания в современных экшенах. Так, например в RDR 2 некоторому количеству людей не понравилось, что для поддержания баланса сил главный герой должен иногда кушать и отдыхать. Однако я считаю, что новый сталкер должен быть с элементами выживания, многими вещами, которые дают те или иные преимущества, а так же широкой возможности обыскать каждый закуток на наличие тайников с хабаром. Думаю такой режим можно сделать как факультативный, как выбор сложности.
Хоррор
Вообще Зона должна быть очень жуткой. Прямо поджилки должны трястись от окружающего миро и резких поворотов. Мутанты не должны быть как ранее видны через бинокль на несколько метров, а появляться неожиданно. Пользуясь маскировкой. Ведь даже банальная плоть может замаскироваться под огромный валун, а слепая собака вылететь из-за угла заброшенки. Но это станет не очень интересно всяким... пугливым, которые не очень-то в хорроры играют.
Больше механик для лута
В оригинальных частях у нас уже был износ снаряжение, его починка и даже модификация. Неплохо, если бы все элементы игры были бы более тонкие. Например, магазинное оружие или вовсе полная частичная сборка оружия и самостоятельная починка и всё в таком духе. Но S.T.A.L.K.E.R. — это не симулятор и многим такое обилие механик не придётся по вкусу.
Симуляция выживания
Вообще это я одобряю, но многие люди не любят симуляцию выживания в современных экшенах. Так, например в RDR 2 некоторому количеству людей не понравилось, что для поддержания баланса сил главный герой должен иногда кушать и отдыхать. Однако я считаю, что новый сталкер должен быть с элементами выживания, многими вещами, которые дают те или иные преимущества, а так же широкой возможности обыскать каждый закуток на наличие тайников с хабаром. Думаю такой режим можно сделать как факультативный, как выбор сложности.
Хоррор
Вообще Зона должна быть очень жуткой. Прямо поджилки должны трястись от окружающего миро и резких поворотов. Мутанты не должны быть как ранее видны через бинокль на несколько метров, а появляться неожиданно. Пользуясь маскировкой. Ведь даже банальная плоть может замаскироваться под огромный валун, а слепая собака вылететь из-за угла заброшенки. Но это станет не очень интересно всяким... пугливым, которые не очень-то в хорроры играют.
Больше механик для лута
В оригинальных частях у нас уже был износ снаряжение, его починка и даже модификация. Неплохо, если бы все элементы игры были бы более тонкие. Например, магазинное оружие или вовсе полная частичная сборка оружия и самостоятельная починка и всё в таком духе. Но S.T.A.L.K.E.R. — это не симулятор и многим такое обилие механик не придётся по вкусу.
Халява: на ПК бесплатно раздают шутер про сражения с зомби. И он вовсе не страшный
4 Jahre
Епучий случай... Walking Zombie 2 в разы лучше. А он ведь бесплатный.
Халява: GTA 5 бесплатно раздают на ПК. Правда, есть одна проблема (обновлено)
4 Jahre
Потому что ажиотаж большой очень, поэтому и ошибку сервис выдавал. Сейчас пока можно забрать игру без проблем.
Открытый мир Assassin's Creed Valhalla будет больше, чем в GTA 5 и Skyrim вместе взятых
4 Jahre
Толку в этом открытом мире, когда он будет наподобие Odyssey. Открытый мир был большой ещё с Origins, вот только там локации были более менее уникальны, а не повторялись постоянно. Кроме того, что за сравнение с GTA V и Skyrim — это игры, вышедшие уже достаточно давно. В RDR 2 карта тоже большая, но с ней не сравнивают. Ещё бы! Она же полностью наполненная.
Да и большая карта — это не всегда удобно. По квестам придётся туда-сюда добираться и в конце концов это надоедает. Лучше сделать всевозможные наполнители к относительно небольшому миру, чем огромную карту.
Да и большая карта — это не всегда удобно. По квестам придётся туда-сюда добираться и в конце концов это надоедает. Лучше сделать всевозможные наполнители к относительно небольшому миру, чем огромную карту.