PUBG-Schöpfer enthüllt nach langer Pause drei neue Projekte, darunter eine offene Welt in der Größe der Erde
Brendan Greene, der Schöpfer von PUBG: Battlegrounds, hat nach einer langen Stille drei Projekte enthüllt, an denen sein neues Studio, PlayerUnknown Productions, derzeit arbeitet.
Das erste Projekt ist Prologue: Go Wayback!. Es ist ein Einzelspieler-Überlebenssimulator in einer offenen Welt. Eine der herausragenden Eigenschaften ist die Landschaftsgenerierung basierend auf maschinellem Lernen, die Millionen von möglichen Kartenvariationen zur Erkundung bietet.
«Ein Überlebensabenteuer im Herzen des Unbekannten, bei dem jede Entscheidung, die Sie treffen, Ihr Schicksal bestimmt», — lautet die Beschreibung.
Das Spiel bietet ein dynamisches Wettersystem, Handwerk und eine interaktive Umgebung. Das ultimative Ziel ist es, eine Wetterstation zu erreichen und um Hilfe zu rufen. Eine Steam -Seite ist bereits verfügbar.
Das zweite Projekt ist Preface: Undiscovered World. Diese Tech-Demo zielt darauf ab, die innovative Technologie von PlayerUnknown Productions namens Melba zu präsentieren. Sie wurde entwickelt, um einen gesamten Planeten mit einer dynamischen Umgebung in Echtzeit zu generieren. Darüber hinaus erfolgt die Datenverarbeitung direkt auf dem Computer des Spielers und nicht in der Cloud.
«Preface gibt Ihnen die Möglichkeit, eine riesige, erdumspannende Welt von 510 Millionen km² (200 Millionen Quadratmeilen) zu erkunden und zu den Ersten zu gehören, die diese neue Technologie erleben, während sie Gestalt annimmt. Während wir Melba weiterentwickeln und verfeinern, werden Ihre Erfahrungen und Ihr Feedback eine entscheidende Rolle spielen», — lautet die Beschreibung.
Eine Steam -Seite ist verfügbar, auf der die Tech-Demo heruntergeladen werden kann. Im Laufe der Zeit wird sie mit neuen Inhalten und Funktionen ergänzt.
Das dritte Projekt ist Artemis. Laut der Beschreibung ist es ein groß angelegter Multiplayer-Sandbox, der für Tausende von Spielern konzipiert ist. Details sind spärlich, aber Brendan Greene erwähnte, dass die Entwicklung Zeit in Anspruch nehmen könnte und bat die Spieler, Feedback zu seinen Projekten zu hinterlassen, um deren Erstellung zu unterstützen.
Zur Erinnerung: Brendan Greene hat seit 2019 nicht mehr an PUBG: Battlegrounds gearbeitet.
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