In Alone in the Dark können die Spieler mehrere verschlossene Safes und Schränke finden sowie Kombinationen suchen, um den Zugang zu Jeremys Erinnerungen mit einem speziellen Talisman zu öffnen. Auf dem klassischen Schwierigkeitsgrad kann es manchmal schwierig sein, einen bestimmten Code zu finden, wenn alle Hinweise standardmäßig deaktiviert sind. In diesem Leitfaden haben wir alle Passwörter für Schränke, Safes und den Talisman bereitgestellt.
Wie von den Entwicklern vorgesehen, solltest du während des ersten Durchgangs im ersten Kapitel die Kombination für den Safe im Büro des Administrators nicht kennen. Wenn du jedoch den Code verwendest, der zu Beginn des Spiels in der Geschichte gefunden wird, erhältst du ein geheimes Geschenk Alone in the Dark. Verwende die folgende Kombination:
Beachte, dass derselbe Code im vierten Kapitel verwendet werden muss, um den Schlüssel zum Büro von Dr. Gray zu erhalten. Er bleibt unverändert!
Im zweiten Kapitel muss die Hauptfigur zwei zerbrochene Stücke einer Platte für antike Uhren finden. Der erste Splitter liegt draußen in einem Brunnen, und der zweite ist im zweiten Stock in Raum Nr. 6 versteckt. Um dorthin zu gelangen, gib die Kombination ein:
Du kannst es herausfinden, indem du Perozis Notizen verwendest, deren Tagebuch hinter dem Bett liegt. Wenn du die Gemälde an der Wand nach links in die richtige Position drehst und die Namen darauf liest, kannst du die Nummern erhalten, mit denen diese Personen auf dem Gemälde hinter dem Bett markiert sind.
Die Kombination für den Safe ist im Dokument «All His Things» geschrieben, das du im Büro der Schiffbaugesellschaft im zweiten Stock aufnimmst. Verwende diesen Code:
Etwas später in der Geschichte muss der Protagonist noch ein paar verlorene Plattenstücke finden, aus denen ein Bild zusammengesetzt werden kann. Ein solches Stück liegt im hinteren Raum des Wohnzimmers, im zweiten Stock. Wenn du bereits den Schlüssel zu diesem Ort erhalten hast, gehe dorthin und verwende die folgende Kombination:
Beachte, dass du laut der Geschichte den Hauptsaal erkunden und vorher den Schlüssel zur Medikamentenbox aufheben musst. Mit der obigen Kombination kann dies übersprungen werden, aber wenn du den Hauptsaal nicht besuchst, verpasst du drei Geschenke.
Sie werden diesen Raum im vierten Kapitel betreten, näher am Ende des Spiels. Bemerkenswert ist, dass der Code beim Spielen als verschiedene Charaktere unterschiedlich ist:
Danach werden sich die Wege der Protagonisten ebenfalls trennen. Sie können mehr darüber im schrittweisen Leitfaden zum Abschluss von Alone in the Dark lesen.
Im Spiel müssen Sie oft nach Codes für den Talisman suchen, um den Zugang zur Parallelwelt (Jeremys Erinnerungen) zu öffnen. Hier sind sie der Reihenfolge nach: