Alone in The Dark (2024) Komplettlösung: Alle Rätsel und Sammlerstücke

Alone in the Dark ist eine Neuinterpretation des ursprünglichen Spiels von 1992, in dem die Spieler die Rollen von Emily Hartwood und Detektiv Edward Carnby übernehmen. Gemeinsam versuchen sie, die Geheimnisse des Derceto-Anwesens zu entschlüsseln und Emilys Verwandten aus einer parallelen Realität zu retten. In diesem Leitfaden werden wir einen detaillierten Walkthrough des Spiels, die Lösungen für alle Rätsel und Hinweise sowie die Standorte aller Sammlerstücke beschreiben.

Bitte beachten Sie, dass in unserem Walkthrough die Gegenstände mit bestimmten Farben gekennzeichnet sind:

  • Wichtige Gegenstände — grün;
  • Notizen und Hinweise — gelb;
  • Geschenke (Sammlerstücke) — blau.

Kapitel 1

Bevor Sie das Spiel starten, müssen Sie Ihren Protagonisten auswählen. Es ist wichtig zu beachten, dass die Hauptaktionen und Rätsel gleich bleiben, Sie jedoch eine alternative Hintergrundgeschichte für Ihren Charakter erfahren werden. Außerdem kann das Spielen mit verschiedenen Charakteren Ihnen ermöglichen, einige einzigartige Sammlerstücke zu finden.

Sobald die Kontrolle an den Spieler übergeht, gehen Sie nach vorne und betreten Sie den ersten Stall links. Auf einem Stuhl in der Ecke finden Sie eine Laterne und einen Schlüssel.

Verwenden Sie den Schlüssel, den Sie erhalten haben, um die Tür zum Gewächshaus zu öffnen. Es ist noch nicht nötig, im Garten etwas zu tun. Links vom riesigen Baum steht eine zerbrochene Vase — nehmen Sie den Schlüssel der Haushälterin heraus.

Ab diesem Punkt werden Sie Verbrauchsmaterialien begegnen: Munition und Getränke (Erste-Hilfe-Sets). Wir raten Ihnen, diese nicht zu verpassen. Im weiteren Raum mit dem Bett finden Sie eine Notiz «Familienbibel». In der Küche gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite und nehmen Sie in der hinteren linken Ecke das erste Sammlerstück «Rattengift».

Durchsuchen Sie die Küche nach Munition und gehen Sie in den Flur. Wenn Sie nach rechts gehen, erreichen Sie den Keller. Hier gibt es eine verschlossene Tür, Verbrauchsmaterialien und das Sammlerstück «Straßenbahnticket». Kehren Sie zurück und öffnen Sie den Heizungsraum. Untersuchen Sie die beiden Rätsel, um sie auf der Karte zu markieren. Nehmen Sie außerdem die Notiz «Sabotage».

Gehen Sie über die Treppe in den ersten Stock. Im Badezimmer können Sie Verbrauchsmaterialien aufnehmen, und im Raum direkt danach hängt an der Wand eine Karte und ein Schlüssel zur Plattform. Hier gibt es auch eine verschlossene Medikamentenbox — diese kann später in der Geschichte geöffnet werden, also konzentrieren Sie sich vorerst nicht darauf. In der gegenüberliegenden Ecke des Raumes liegt Lotties Tagebuch.

Links von der Treppe zum zweiten Stock öffnen Sie die Tür und gehen Sie ins Hauptgebäude. Nähern Sie sich der Haustür und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Danach befinden Sie sich im Zimmer von Jeremy. Untersuchen Sie den Tisch rechts von der Truhe. Nehmen Sie das Notizbuch mit Aufzeichnungen und die verzierte Fliese. Legen Sie den letzten Gegenstand in die Box und stellen Sie das korrekte Bild zusammen.

Wie man den Talisman findet und nach Derceto zurückkehrt

Du wirst in einer parallelen Realität erscheinen. Gehe nach draußen, nimm die Munition links von der Eingangstür auf und bereite dich darauf vor, zwei Feinden zu begegnen. An der Kreuzung biege rechts ab und gehe in die Gasse hinter dem Gebäude. Hier findest du die erste Nahkampfwaffe, aber gleichzeitig wird ein Monster angreifen.

Kehre zurück und gehe in das Etablissement an der Ecke. Schau dir die lange Zwischensequenz an, nach der du Baptistes Schlüsselanhänger erhältst und auch das Sammlerstück «Konservierte Reptilie» auf dem Tisch aufheben kannst. Vergiss nicht, den Raum nach Munition zu durchsuchen.

In solchen Abschnitten können die Spieler Stealth nutzen, um direkte Konfrontationen mit Monstern zu vermeiden. Handle nach deinem Ermessen. Verlasse das Etablissement und laufe links an der Kreuzung, dann rechts nach der Begegnung mit dem Monster. Am Ende der Straße siehst du ein verschlossenes Gitter, das mit Baptistes Schlüsseln geöffnet werden kann.

Wenn du den Innenhof betrittst, springt ein Feind von der hinteren Tür links heraus. Zwei weitere Monster warten im zweiten Stock. Kümmere dich um sie und gehe nach oben. Direkt nach der Treppe biege rechts ab und nimm das Sammlerstück «Juju» auf dem Stuhl.

Nimm auf dem Tisch im Raum den Talisman — ein Schlüsselobjekt, das bis fast zum Ende benötigt wird. Lege es auf das Brett und gib die Zahlen ein (von oben nach unten): «358». Diese Kombination ist in der Notiz «Talisman-Schema» zu sehen.

Kapitel 2

Nach der langen Zwischensequenz untersuche den Tisch in der Nähe des Büros des Administrators und nimm das Sammlerstück «Siegel» auf.

Öffne die Tür mit Baptistes Schlüsseln und sieh dich um. Finde die Notizen «Kesselreparatur», «Kaputte Teller» und «Informationen über Personal und Patienten» auf dem Tisch sowie den Schlüssel zu Raum #6, der unter dem letzten Dokument liegt.

Hinter den Schränken findest du das Sammlerstück «Rorschach-Test», die Notiz «Patientenakten» und untersuche den Safe. Während des ersten Durchgangs kannst du die richtige Kombination nicht wissen, aber wenn du sie jetzt verwendest und den Safe öffnest, erhältst du ein einzigartiges Sammlerstück «Alone in the Dark».

Der Safe-Code ist:

  • 9 links;
  • 1 rechts;
  • 3 links.

Beachte, dass du zur Öffnung des Safes die richtigen Zahlen auswählen musst, nicht die Anzahl der Drehungen in eine oder andere Richtung zählen.

Wie man die dekorative Platte an einer astronomischen Uhr repariert

Gehe in den zweiten Stock und betrete den Flur auf der linken Seite. Nach der In-Engine-Zwischensequenz gehe in Jeremys Zimmer — eine Notiz «Emily ist hier» erscheint auf dem Tisch. Im nächsten Patientenraum findest du das Geschenk «Tintenfeder».

Der erste Splitter der Platte

Da du den Schlüssel für Zimmer Nr. 6 genommen hast, kannst du es öffnen und ein weiteres Rätsel lösen, um den ersten Splitter der Platte zu erhalten. Untersuche zunächst den Raum und finde die Notiz «Perosis Journal». Damit kannst du den Code aus dem Schrank selbstständig abholen.

Dazu musst du zuerst drei Gemälde umdrehen, die Namen merken und herausfinden, welche Zahlen zu den Gemälden hinter dem Bett gehören. Es ist jedoch einfacher, die fertige Kombination für den Schrank zu verwenden (von links nach rechts) und den ersten Splitter der Platte zu nehmen:

  • Fische;
  • Waage;
  • Stier.

Zweiter Splitter der Platte

Jetzt ist es Zeit, den zweiten Splitter zu finden. Dies ist etwas einfacher. Gehe dazu durch den Durchgang auf der Straße zurück zum zusätzlichen Teil des Hauses und öffne die Tür rechts von der Treppe mit dem Baptiste-Schlüssel. Direkt hinter der Tür nimm die Notiz «Vergessene Plantagen von Louisiana» und gehe in den nächsten Raum. An der linken Wand siehst du einen verschlossenen Schrank mit einer Doppellauf-Flinte, der noch nicht geöffnet werden kann.

Interagiere mit der Tür zum Gewächshaus — der Raum wird sich ändern. Gehe zum gegenüberliegenden Teil davon und finde die Bolzenschneider. Schneide die Kette mit dem Schloss durch und gehe nach draußen.

Hier findest du einen verschlossenen Schrank, der mit den Bolzenschneidern geöffnet werden kann, um einen Schlauch zu bekommen. Auf der gegenüberliegenden Seite des Hofes schließe ihn an den Hauptschlauch an und drehe das Wasser auf, um den zweiten Splitter zu holen. Vergiss nicht, neben der Statue das Sammlerstück «Einbalsamierte Katze» mitzunehmen.

Um einen Umweg zu vermeiden, kannst du hinter dem Schrank mit dem Schlauch eine Leiter aufstellen und sofort in den ersten Stock klettern.

Wie man die Plattensplitter auf der Uhr platziert

In Alone in the Dark wirst du ständig auf ähnliche Rätsel stoßen. Der zentrale Teil der Platte ist unbeweglich, daher müssen die Spieler von ihm aus starten und die verbleibenden Splitter der Platte korrekt platzieren, damit sich alle Linien zusammenfügen. Verwende den Screenshot unten als Anleitung.

Jetzt bleibt nur noch, die richtige Kombination von Zahlen einzugeben, die man auf dem Ziffernblatt ablesen kann:

  • 6
  • 4
  • 3

Wie man Jeremy am verhassten Hügel hinter der Ölplattform findet

Der Talisman wird auf den Korridor mit den Zimmern im zweiten Stock zeigen. Lauf dorthin und betrete Jeremys Erinnerungen. Zu deiner Rechten wird ein Gebäude sein — überspringe es vorerst und laufe zum Haus auf der linken Seite. Finde im Erdgeschoss eine kleine Speisekammer mit Schränken. In einem von ihnen findest du den Schlüssel zum ersten Haus, das du gerade passiert hast.

Gehe zurück zum ersten Haus, lies das Dokument «Ölplattformbericht» und öffne die Tür hinter dem Tisch mit dem gefundenen Schlüssel. Dies gibt dir den Brückenhebel. Er kann an derselben Stelle verwendet werden, an der du den Schlüssel gefunden hast. Auf dem Rückweg werden jedoch neue Monsterarten den Helden angreifen.

Gehe durch den zweiten Stock, aber komm nicht zu nah ans Fenster (da dies eine Zwischensequenz auslösen wird). Untersuche stattdessen die Fässer, durch die du dich quetschen kannst, um das Geschenk «Magische Palette» zu finden. Kehre zum Fenster zurück, um dich in einem geräumigen Innenhof mit mehreren Häusern wiederzufinden. Töte die Feinde und untersuche die Gebäude. Um dort herauszukommen, zerstöre den Holzzaun.

Hier findest du auch drei Häuser. In der Hütte rechts wird ein Feind erscheinen, aber es gibt keine wertvollen Gegenstände außer Verbrauchsmaterialien. Im weitesten Haus links findest du jedoch das Geschenk «Beobachtungsstatuette».

Als Nächstes kannst du entweder auf Stealth setzen oder alle Monster auf deinem Weg bekämpfen. Wenn du den Turm erreichst, ziehe den Hebel und klettere die Leiter hinauf. Laufe über das Brett, finde ganz oben im Turm einen starken Stoff und steige mit dem Seil hinunter.

Jetzt bleibt nur noch, durch die Sümpfe zu rennen und die Höhle zu betreten, wo eine Zwischensequenz beginnt, nach der der Hauptcharakter im Sanatorium landet.

Wie man den Schrotflinten-Schrank öffnet

Untersuche zuerst die rote Tasche auf dem Boden, die der Protagonist in der Höhle gefunden hat. Du erhältst den Schlüssel zum Wohnzimmer und einen Schlüsselgegenstand «Palette» — er wird benötigt, um zwei Türen im Sanatorium zu öffnen.

Es gibt jedoch auch eine Tür im selben Raum, die du jetzt öffnen kannst. Verwende das Palettenmesser an der Tür und gehe hinein. Auf dem Tisch nimm die Notiz «Anleitung für die Barlow-Linse», den Schlüssel zum Keller und den Sammlungsgegenstand «Hundehalsband». Sobald du dies tust, öffnet sich der Schrank mit der Schrotflinte von allein, vorausgesetzt, du hast die beiden vorherigen Gegenstände für die Sammlung «Vermisste Kinder» (Siegel und Füllfeder) gefunden.

Wie man die defekten Kesselplatten findet

Sobald du versuchst, die Treppe hinaufzugehen, wird sich die Realität verändern, und zwei Monster erscheinen vor dir. Gehe in den Keller. Du kannst mit der Tür zur Küche interagieren, um eine Zwischensequenz zu sehen, nach der dieser Bereich bis zum Ende des Spiels gesperrt wird (das Video wird nur im Detektiv-Szenario aktiviert). Du musst in den Weinkeller gehen, um das verschlossene Gitter mit dem Schlüssel, den du erhalten hast, zu öffnen.

Auf dem Regal neben den Flaschen nimm den Schalter und stecke ihn in die elektrische Tafel auf der linken Seite, um den Keller stromlos zu machen. Nachdem du dies getan hast, nimm das Ventil von einem der Fässer.

Da die Realität immer noch verändert ist, wirst du nicht in der Lage sein, in den ersten Stock zu gehen — du musst zuerst das Ventil am Kessel anbringen und den kleinen Raum dahinter untersuchen. In einem der Aufzeichnungen hättest du einen Hinweis lesen können, dass sich hier eines der verlorenen Teile der Platte zur Lösung des Kesselrätsels befindet. Übrigens wird diese Notiz auf dem Tisch neben dem Kessel erscheinen, sobald du zurückkehrst.

Du benötigst jedoch immer noch die zweite defekte Platte, die im Wohnzimmer-Schrank im zweiten Stock verschlossen ist. Kehre in den Hauptteil des Hauses zurück, gehe nach oben und betrete die Tür rechts. Untersuche auch den ersten Raum rechts — auf dem Tisch liegt eine Notiz «Eine kleine Bitte», und ein bisschen weiter kannst du mit einem Kinderspielzeug interagieren. Beachte, dass du nach der Interaktion damit in den Flur gehen und wieder eintreten kannst, um es aufzuheben und das Geschenk «Spieluhr» zu erhalten.

Gehe jetzt in den zweiten Raum und schaue dir die Zwischensequenz an. Auf dem Tisch wird ein Hinweis «Deine Medizin» und eine Phiole liegen. Das Einzige, was fehlt, ist die zweite Medizin, die in einer Kiste im ersten Stock im zusätzlichen Teil des Hauses versteckt ist (wir haben früher darüber geschrieben). Aber um sie zu öffnen, musst du die Haupthalle besuchen — der Zugang dazu kann mit dem Palettenmesser erhalten werden.

Laufe zum zusätzlichen Teil des Hauses und gehe in den zweiten Stock. Hier wird eine klemmen Tür sein — benutze das Palettenmesser.

Betritt den zweiten Stock der Haupthalle, wo eine In-Game-Zwischensequenz beginnen wird. Erinnere dich an den Tisch, neben dem eine Frau sitzt — später, wenn sie geht, wird hier ein Sammlerstück erscheinen (nur im Detektiv-Szenario).

Im Moment kannst du jedoch ein weiteres Sammlerstück «Beignet» aufheben. Es liegt in einer Schüssel auf dem Stand links.

Gehe über das Treppenhaus ins Erdgeschoss und finde unter den Trümmern des Klaviers den Schlüssel zur Medizinkiste. Auch auf dem Boden liegt ein weiteres Geschenk «Spritze».

Du kannst im Erdgeschoss herumlaufen und die Türen öffnen, die von der anderen Seite abgeschlossen waren. Nimm am Kamin den Hinweis «Banalität des Bösen». Außerdem raten wir dir, sofort in den zweiten Stock zu gehen und das Geschenk «Licht in der Ferne» auf dem Tisch, an dem die Frau saß, zu nehmen.

Öffne die Box und nimm die zweite Medizinflasche. Kehre ins Wohnzimmer zurück, platziere die Fläschchen in der richtigen Reihenfolge und notiere dir die drei Zahlen: «257». Wähle mit ihrer Hilfe die Sternzeichen aus dem Tagebuch aus, die den Code für den Schrank bilden:

  • Fische;
  • Zwillinge;
  • Löwe.

Nimm den zweiten Teller und laufe in den Keller zur Heizung. Ordne sie wie im Screenshot unten gezeigt an.

Interagiere mit den Anzeigen an der Heizung — hier sind die Zahlen «975» (im zweiten Szenario kann sich die Zahl ändern). Wende den Talisman auf den Teller an und gib diese Kombination ein. Ein Durchgang wird im Weinkeller erscheinen, und der Held wird sich erneut in Jeremys Erinnerungen befinden, aber diesmal auf dem Gelände des Friedhofs.

Friedhof. Wie man drei Teller findet und Jeremy in der Kapelle findet

Laufe nach vorne zur verschlossenen Tür. Links steht eine Statue mit dem ersten Diskus. Nimm ihn und stecke ihn in die Tür, dann drehe ihn so, dass die Hand nach oben zeigt.

Als nächstes werden Monster erscheinen, und du wirst dich an der Kapelle befinden. Um hineinzukommen, musst du zwei weitere ähnliche Diskusse finden. Vom Eingang zur Kapelle laufe nach links und gehe durch den Friedhof (es wird auch Feinde geben), dann gehe in die einzige offene Gruft. Nahe dem Eingang wird eine Statue mit dem zweiten Teller sein.

Gehe auf die Straße und töte eine weitere Gruppe von Feinden, die aus der zentralen Gruft ausgebrochen sind. Danach wirst du in der Lage sein, einzutreten und die Treppe hinunterzugehen. Hier ist eine verschlossene Tür: platziere den Teller mit dem Vogel oben und mit der Hand nach unten, wie im Screenshot unten gezeigt.

Jetzt laufe nach vorne, ohne anzuhalten. Es wird viele Feinde geben, daher macht es keinen Sinn, gegen sie zu kämpfen. Das Einzige, was du tun musst, ist, mehrmals auf die auftauchenden Monster im engen Durchgang zu schießen, um den Weg freizumachen. Am Ende der Höhle wirst du auf die dritte Statue stoßen und den letzten Disk nehmen können.

Hinweis: Im Kapitel für Emily kannst du in der Nähe einen kleinen Durchgang direkt in der Höhle finden und das Geschenk „Notizen“ finden, das benötigt wird, um ein alternatives Ende zu öffnen.

Nachdem du in der Kapelle angekommen bist, kannst du auf die rechte Seite gehen und eine Frauenleiche finden. Wir haben für diese Aktion keinen versteckten Erfolg erhalten, aber wenn du es geschafft hast – schreibe in die Kommentare.

Platziere die drei Platten an der Kapellentür, wie im Bild unten gezeigt, und schaue dir die Zwischensequenz an.

Wie man die Barlow-Linse verwendet

Sofort nachdem der Held sich in der Klinik befindet, erhältst du den Hinweis „Mein Alles“ und den Schlüssel zum Gepäck (du kannst die verschlossene Truhe im Zimmer von Jeremy öffnen). Im Zimmer mit dem toten Mädchen nimmst du eine weitere Notiz „Ich muss zurückkehren“ und gehst zu Jeremys Zimmer. Aus der Schublade nimmst du die Barlow-Linse, die auf das Teleskop angewendet werden kann.

Du musst die Linse so einstellen, dass auf der rechten Seite ein heller Stern erscheint. Wenn dies geschieht, höre auf, mit der Linse zu interagieren, und warte.

Für einen Moment befindest du dich in einem anderen Raum. Untersuche die Platten an der Wand und stelle das Bild des Sternbildes zusammen. Drei Zahlen erscheinen, aber du musst sie nicht in den Talisman eingeben.

Der Talisman wird auf den Durchgangsraum zwischen dem zusätzlichen Abschnitt des Hauses und dem Hauptsaal (dem Raum mit dem Kamin) zeigen.

Kapitel 3. Wie man Antworten in der großen Bibliothek von Tarotella findet

Nach einer langen Zwischensequenz betritt das Bibliotheksgebäude und gehe bis zur obersten Ebene. Auf dem Weg kannst du einen kleinen versteckten Durchgang in der Wand finden, hinter dem sich ein Sammelobjekt „Entblößtes Übel“ befindet. Hier in den Händen der Statue nimmst du den Kreuzschlüssel, nach dem ein neuer Feind erscheinen wird. Es macht keinen Sinn, gegen ihn zu kämpfen: Wenn du versuchst, zu zielen und zu schießen, wird der Held sich selbst in den Kopf schießen.

Dreh dich um und wende das Kreuz am Ständer an, um die Leiter auszufahren. Gehe nach unten und warte, bis sich der Feind näherkommt, dann umgehe ihn mithilfe des Bücherregals.

Gehe ins Erdgeschoss und wende das Kreuz auch hier am Ständer an. Steige höher, umgehe den Feind und betrete den einzigen Raum. Wenn der Feind links erscheint, laufe nach rechts und verstecke dich um die Ecke.

Wenn er geht, kehre zum Eingang zurück und wende das Kreuz zum dritten Mal an, um zum Aufzug zu gelangen. Im Aufzug nimm das Buch und schaue mehrere lange Zwischensequenzen, nach denen du automatisch das Geschenk «Streichholzschachtel» erhältst.

Laufe um das Gebäude nach rechts — hier werden Feinde erscheinen, und du kannst auch Kugeln für das Maschinengewehr aufheben (die Waffe selbst findest du etwas später). Kehre zurück und laufe zwischen den Fässern und Säcken zum kleinen Haus auf der linken Seite. Beide Türen sind verschlossen, also umgehe es und klettere auf das Dach.

Im Schrank neben der Tür hängt ein Schlüssel zum Wasserhahn. Wenn du zurückkommst, springt ein Monster aus der zweiten Tür — gehe hinein und nimm die Karte. Kehre auch zu der Gabelung zurück, wo sich rechts ein Kran und links ein Weg zum Wasser befindet. Laufe nach links und finde das Geschenk «Tintenband».

Gehe zum Pier und benutze den Schlüssel am Kran, um die Fracht zu bewegen. In diesem Moment kommen drei Monster von unten, und wenn du dich der Treppe näherst, erscheinen drei weitere hinter dem Helden. Wir empfehlen, nur die ersten beiden Feinde zu töten, da sie den Weg blockieren, und dann in die Kanalisation abzusteigen und den Rest zu ignorieren.

Auch im Tunnel wird es mehrere Feinde geben, aber du kannst an ihnen vorbeigehen und schnell zur Leiter rennen. Einmal im Gebäude, untersuche die Kisten links von der Eingangstür — dort findest du das Geschenk «Abgetrennter Horn».

Gehe nach oben und betrete das Büro des Managers. Lies die Notiz «All seine Dinge», nimm die Tommy Gun und öffne den Safe — 4 links, 5 rechts, 4 links. Denk daran, du musst die richtigen Zahlen auswählen!

Bereite dich beim Abstieg auf eine große Gruppe von Monstern vor. Hier kannst du jedoch Molotow-Cocktails verwenden, um sie schnell loszuwerden und deine Munition nicht zu verschwenden.

Der Nebel im benachbarten Bereich wird sich lichten, aber beeile dich nicht, die einzige Tür zu betreten. Rechts gibt es einen Innenhof — sammle dort die Munition und das Sammlerstück «Siehe den Schwarzen Pharao» .

Klettere zur obersten Etage und schaue die Zwischensequenz mit Jeremy. Wenn er geht, interagiere mit dem Sarkophag und gib die Zahlen ein (von oben nach unten): «258». Tritt zurück und warte, bis sich der Sarkophag öffnet. Gehe hindurch.

Wie man das Rätsel im begrabenen Tempel löst

Du wirst dich an einem neuen Ort befinden. Um in den Tempel zu gelangen, untersuche zuerst den entfernten Teil der Karte und finde ein Seil. Es liegt neben einer der Kisten. Hier finden Sie auch den Hinweis «Jenseits des Tals des Nils». Kehren Sie zurück, binden Sie das Seil und steigen Sie in den Tempel hinab.

Das Rätsel ist linear, sodass Sie keine Probleme haben werden. Zuerst nehmen Sie das Sammlerstück «Kanopisches Gefäß» vor der Statue, dann aktivieren Sie den Hebel links davon. Einige Linsen, die Licht brechen, werden aktiv, und Fledermäuse erscheinen. Ein Durchgang wird auch auf der linken Seite der Statue geöffnet — laufen Sie dorthin.

Sie betreten einen Raum mit einem Sockel und einer Linse. Interagieren Sie mit dem Hebel, nehmen Sie die letzte Linse aus der Box und platzieren Sie sie auf dem Ständer, dann richten Sie das Licht auf das blaue Objekt über der Tür.

Klettern Sie höher und drehen Sie sich sofort nach links. Auch hier werden Fledermäuse erscheinen. Um weiterzukommen, verschieben Sie die Linse nach rechts, um die entfernte Tür zu öffnen.

Hinweis: Sie können alle Feinde mit dem Strahl aus der Linse verbrennen, einschließlich der Fledermäuse.

Zuerst empfehlen wir, nach links zu den Treppen zu gehen und höher zu klettern, um das Sammlerstück «Kinder der Dunklen Sonne» zu finden. Es befindet sich in einer kleinen Urne.

Laufen Sie dorthin und befreien Sie die Holzbretter, die die Türen halten. Aktivieren Sie im kleinen Raum mit dem Ständer den Hebel, richten Sie das Licht auf die Box und nehmen Sie die sternförmige Linse.

Kehren Sie zur Spitze zurück und finden Sie im zentralen Teil des Balkons den notwendigen Träger für die Linse. Richten Sie den Strahl auf die Tür links von der großen Statue im ersten Stock.

Mehrere Feinde werden aus der geöffneten Tür erscheinen, seien Sie also auf der Hut. Im unteren Teil des Tempels brechen Sie die Bretter, aktivieren Sie den Hebel und richten Sie das Licht in den angrenzenden Raum. Verwenden Sie dann den Träger im nächsten Raum, um die Box zu öffnen und die unterweltförmige Linse zu nehmen.

Alles, was bleibt, ist, alle Strahlen auf das Kopfteil der großen Statue zu richten, dann dort hinaufzuklettern und den Strahl auf das leuchtende Objekt auf dem Boden zu richten.

Steigen Sie hinab und sammeln Sie den Vertrag des Dunklen Mannes , um das Kapitel abzuschließen.

Kapitel 4. Wie man das Kapitel als Edward und Emily abschließt

Der Hauptcharakter wird auf der Treppenlandung in der Nähe des Dachbodens erscheinen. Steigen Sie in den ersten Stock hinab und laufen Sie zum zusätzlichen Teil des Hauses. Gehen Sie in Richtung des Gewächshauses — im letzten Raum schauen Sie sich um. Hier erscheint oft das Sammlerstück «Opernplakat» .

Im Innenhof verwenden Sie die Leiter, um auf den Balkon zu klettern und das Hauptgebäude zu erreichen. Gehen Sie in den zweiten Stock und in das Wohnzimmer. Wenn Sie als Detektiv spielen, beginnt jetzt eine Zwischensequenz, nach der ein Schlüssel zum Flur im 1. Stock auf dem Boden erscheint. In Cassandras Zimmer können Sie auch den Hinweis «Cassandra's Letzte Seite» (es enthält den Code für den Safe des Administrators im ersten Stock) und das Sammlerstück «Drehbuch» aufheben.

Gehen Sie in den ersten Stock und öffnen Sie die Tür zum Flur. Es stehen drei Räume zur Inspektion zur Verfügung. Wir empfehlen, direkt zum letzten Raum zu gehen, aus dem ein Magier beim Öffnen der Tür hervorkommen wird. Untersuchen Sie hier die Wand und öffnen Sie den Safe:

  • Im Edwards Szenario: drehen Sie 6 nach links, 9 nach rechts, 3 nach links.
  • Im Emilys Szenario: drehen Sie 9 nach links, 1 nach rechts, 8 nach links.

Denken Sie daran, um den Safe zu öffnen, müssen Sie die genauen Zahlen auswählen!

Edwards Szenario. Wie man die Untersuchung abschließt

In Edwards Szenario erhalten Sie einen Schlüsselgegenstand, eine Kleinigkeit (Münze), sowie eine Notiz «Suche das Mädchen». Vergessen Sie nicht, im selben Raum das Geschenk «Indigo Asche» aufzuheben.

Rennen Sie zum ersten Raum vom Eingang zum Flur und verwenden Sie die Münze auf dem Belüftungsgitter in der rechten hinteren Ecke des Raumes. Nehmen Sie das fehlende Gemälde. Die Realität wird sich erneut ändern. Auf Ihrem Weg zum Wohnzimmer werden Sie mehreren Monstern begegnen — Sie können sie vermeiden und direkt zur Tür rennen. Sie müssen die Tür von den Holzplanken befreien.

Stadt

Im Zimmer des Mädchens sehen Sie verstreute Zeichnungen auf dem Boden. Legen Sie das gefundene Bild hierher und ordnen Sie sie wie im Screenshot unten gezeigt an.

Wenn Sie den Raum verlassen, befinden Sie sich an einem anderen Ort. Untersuchen Sie die Silhouette des Detektivs am Tisch, nehmen Sie den Schlüssel aus der Schublade des Tisches, und sammeln Sie drei Hinweise. Legen Sie sie auf das Brett und ordnen Sie sie wie im Bild unten gezeigt an.

Gehen Sie nach draußen und rennen Sie durch die beleuchteten Bereiche. Betreten Sie das Gebäude, in dem Edwards Silhouette zu sehen ist. Untersuchen Sie im zweiten Stock das Gemälde und versuchen Sie, zurückzukehren. In diesem Moment erscheint ein Durchgang in der Wand zum angrenzenden Raum. Töten Sie das Monster und gehen Sie zurück auf die Straße. Auch hier wird es mehrere Feinde geben. Sie können wählen, ob Sie nicht gegen sie kämpfen und direkt zur Straßenbahn rennen und dann die Tür hinter sich schließen.

Untersuchen Sie im Park das Auto mit der Silhouette des Detektivs, nähern Sie sich dann den Toren. Monster werden von dort aus ausbrechen — beseitigen Sie sie und betreten Sie das Gebäude. Auf dem Tisch rechts befindet sich ein Geschenk «Neugierige Serviette».

Gehen Sie in den obersten Stock und lösen Sie ein ähnliches Rätsel. Sammle drei Gegenstände und platziere sie dann in einer bestimmten Reihenfolge auf der Karte.

Perlfluss

Folge dem einzigen Weg über die Brücke und biege an der Gabelung links ab. Am Ende des Weges gibt es ein kleines verlassenes Gebäude, in dem sich eine Truhe und ein Sammlerstück «Blasphemous Totem» befinden.

Hinweis: Das «Blasphemous Totem» ist das dritte Sammlerstück im Set «Hornloser Ziegenbock». Wenn du alle Gegenstände gemäß diesem Leitfaden sammelst, erreichst du ein zusätzliches Ziel. In deiner Freizeit kehre zu dem Baum im Wintergarten zurück und mache ein Angebot. In der Vorabversion des Spiels gab es einen Fehler: Nach dem Angebot passierte nichts. Wir werden den Leitfaden später aktualisieren.

Kehre zur Brücke zurück, biege an der Gabelung links ab. Auf der Brücke selbst siehst du ein Mädchen — geh auf sie zu und schaue dir die Zwischensequenz an. Der Detektiv beschließt, die Brücke anzuheben und den Ertrinkenden zu helfen. Dazu gehe über die Treppe auf die obere Ebene der Brücke und benutze den Schalter in der kleinen Wachhütte.

Verlasse die Wachhütte und untersuche die Geländer auf beiden Seiten. Sie sind mit Tentakeln eines unbekannten Monsters umwickelt — schieße darauf. Gleichzeitig erscheinen Fledermäuse, die zerstört werden müssen.

Kehre zu dem Dock zurück, an dem du an diesem Standort erschienen bist, und steige in das Boot. Der Held wird im Sanatorium wieder erscheinen. Um die Geschichte fortzusetzen, musst du den Safe im Büro des Administrators öffnen. Kombination: 9 links, 1 rechts, 3 links.

Du erhältst den Schlüssel zum Büro von Dr. Gray. Betritt das Büro und öffne sofort die Tür auf der linken Seite. Im Raum dahinter findest du das Geschenk «Fliegender Holländer». Im Büro selbst gibt es einen Hinweis «Cassandras Dinge», den Schlüssel «Frankreich» (der im Wohnzimmer im zweiten Stock verwendet werden kann, um das Sammlerstück «Karte der Karibik» zu erhalten), den Hinweis «McCarthys Piratenschatz», die Notiz «Jeremys Behandlung» und den Schlüssel zum Treppenhaus.

Der gefundene Schlüssel muss am Gitter im Treppenhaus verwendet werden, um in den Keller zu gelangen. Jetzt musst du das Rätsel mit den Röntgenbildern lösen (beschrieben im nächsten Abschnitt).

Auf dem Weg zum Treppenhaus wird der Held mehrmals an verschiedenen Orten landen. Zum Beispiel wird eine Bar-Theke im Hauptsaal erscheinen, hinter der du das Sammlerstück «Ringing Shaker» finden kannst.

Emilys Drehbuch. Wie man einen Bräutigam findet

In Emilys Szenario erhältst du aus dem Safe den Schlüsselgegenstand «Blitz», der im angrenzenden Raum verwendet werden muss. Im selben Raum findest du das Geschenk «Krieg Foto», das nur im Szenario des Mädchens verfügbar ist.

Using the flash on the camera, you will find yourself in a new location, and the task will be updated. Run through the trench until you reach a fork — to the right will be a dead end. Continue running forward until you come across a large monster. On the left and right, you will see small indentations where you can hide. Move stealthily, otherwise, the creature will notice the heroine and kill her.

After getting out of this trench, you will find yourself in a small location with a regular monster. Right after that, the big bogeywoman will appear again — bypass her. Of course, you can deal enough damage to make her run away, but in our opinion, this is a waste of ammunition.

When the heroine screams that she needs to run, approach the door and try to open it. The door will be locked — take any weapon in your hands and unload the magazine into the monster. Crawl forward and watch the video, after which the location will change.

Emily will appear in the basement of the sanatorium. To the left will be a locked door, and you will have to find the key to it. Run in the opposite direction and wait for the lantern to turn on — es ist hier sehr dunkel. To turn on the light, you will have to solve the puzzle with the electrical panel:

  • Heb den Hebel 4 hoch.
  • Heb den Hebel 2 hoch.
  • Senke den Hebel 4.

Jetzt, da das Licht an ist, kannst du den Raum untersuchen: nimm die Pläne für die Beerdigung von Derceto (B) aus dem Schrank, das Geschenk «Cookie Box» vom Tisch und den Hinweis «Closing the Shelter» aus der Schreibtischschublade. Neben der großen Karte gibt es einen weiteren Teil des Plans (A). Lege die Pläne auf die Karte, wie im Screenshot unten gezeigt.

Nach der langen Zwischensequenz, eile nicht, den Raum zu verlassen. Kehre zur Leiche zurück und nimm das Sammlerstück «Toe Tag» — es wird benötigt, um ein zusätzliches Ende freizuschalten. Du wirst dich im Keller befinden, wo du das Rätsel mit den Röntgenbildern lösen musst.

Wie man das Rätsel mit den Röntgenbildern löst

Unabhängig davon, als wen du spielst, untersuche im Kellerflur die Couch und nimm das Sammlerstück «Scapegoat».

Gehe in den einzigen offenen Raum, sammle die Hinweise «X-ray Notes», «Last Resort» und nimm den Schlüssel zum Operationssaal vom Tisch. Hier wirst du auch Röntgenbild №2 und eine Sicherung (1/2) finden.

Öffne den Operationssaal und nimm die Sicherung (2/2) aus dem Gerät. Setze beide Sicherungen in die elektrische Schalttafel ein, aktiviere dann die Schalter in folgender Reihenfolge:

  • Senke den 4. Hebel.
  • Heb den 2. Hebel.
  • Senken Sie den 1. Hebel.

Gehen Sie den Flur hinunter und öffnen Sie die entfernteste Tür rechts. Hier finden Sie das Röntgenbild №1. Kehren Sie ins Büro von Dr. Gray zurück und legen Sie beide Bilder auf das Gestell. Wählen Sie drei Röntgenbilder aus und ordnen Sie sie wie im Bild unten gezeigt an.

Sie erhalten den Schlüsselgegenstand «Jeremys Dunkelheit». Verlassen Sie den Keller und laufen Sie ganz nach oben, um auf den Dachboden zu gelangen. Zuerst empfehlen wir Ihnen, die rechte hintere Ecke des Raumes zu inspizieren, um das Sammlerstück «Stück des Mosaiks» zu finden. Öffnen Sie hier die Truhe, legen Sie den zuvor gefundenen Gegenstand hinein und setzen Sie die Fragmente zusammen. Wenden Sie das Medaillon an und geben Sie den Code «641» ein. Hinter dem Helden erscheint ein Ort, an dem Sie hinuntersteigen können. Hier wird das Spiel die Szenarien für Edward und Emily nicht trennen, sodass der weitere Verlauf für diese Charaktere identisch sein wird.

Hinweis: Wenn Sie zuvor drei Geschenke für das Set «Fluch der Hartwoods» gesammelt haben (Eines in der Dunkelheit, Magische Palette und Siehe den Dunklen Mann), können Sie jetzt auf dem Dachboden die Schlinge erreichen und mit ihr interagieren. Sie erhalten die Errungenschaft «Meta-Ende».

Wie man den Dampfschiffmotor startet

Gehen Sie durch die einzige Tür und bewegen Sie sich tiefer in das Schiff. Hier werden Sie auf einen neuen Typ von Monstern treffen – wir raten davon ab, ihnen zu nahe zu kommen, und empfehlen, sie aus der Ferne zu töten. Gehen Sie an der Treppe zuerst die Treppe hinunter zur unteren Ebene und inspizieren Sie den Frachtraum. Sie finden Munition und das Sammlerstück «Kaputter Kompass».

Klettern Sie auf das Deck, aber eilen Sie nicht, um die Kabinen zu inspizieren. Am Glockenständer sehen Sie eine Luke zur unteren Etage – springen Sie hinunter und inspizieren Sie den roten Stuhl, um das Sammlerstück «Blasse Maske» zu erhalten.

Kehren Sie zurück und laufen Sie zur gegenüberliegenden Seite und zerstören Sie die faulen Planken, um den Zugang zum Maschinenraum zu öffnen.

Gehen Sie weiter nach unten, drehen Sie das Ventil und nehmen Sie den leeren Kanister. Füllen Sie ihn mit Treibstoff, gießen Sie ihn in den Motor und interagieren Sie dann mit dem Hebel.

Wenn Sie zum Deck zurückkehren, wird eine ganze Schwarm von Feinden auf Sie warten. Rennen Sie schnell zur gegenüberliegenden Seite und steigen Sie in das Rettungsboot, drücken Sie dann den Knopf und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Das Ziel wird aktualisiert. Jetzt müssen Sie Dr. Gray in seinen Apartments besuchen. Diese befinden sich im zweiten Stock des zusätzlichen Teils des Hauses. Vom Büro des Administrators laufen Sie in die Halle, dann in den zweiten Stock und in den Flur auf der linken Seite. Öffnen Sie sofort die Tür auf der rechten Seite und umgehen Sie die Treppe. Bei der ersten Interaktion mit der Tür erhalten Sie das Geschenk «Nicht stören».

Nehmen Sie das falsche Buch vom Tisch und legen Sie es ins Bücherregal. Eine Tür zum Schlafzimmer öffnet sich, und das Geschenk «Spielzeug-Talisman» erscheint auf dem Boden (es wird hinter dem Helden am Ausgang liegen). Mit seiner Hilfe kannst du ein alternatives Ende erreichen, wenn du es am Ende von Kapitel 5 Grace gibst.

Gehe ein Stück zurück und betrete die Speisekammer. Hier interagiere mit dem Spiegel , um den Schlüssel zum Schrank zu erhalten. Wenn du den Schrank öffnest, wird das Telefon läuten. Vergiss auch nicht, die Truhe zu öffnen und die Notiz «Erstes Treffen — Transkript» zu lesen. Auf dem Stuhl in der unteren linken Ecke des Raumes gibt es auch einen Hinweis «Schlangendolch».

Hinweis: Wenn du das «Ehrenhafte Sterben»-Set von Sammlerstücken gesammelt hast, kannst du, während du als Emily in der Speisekammer mit dem Spiegel spielst (wo du den Schranksschlüssel gefunden hast), ein zusätzliches Ziel erreichen und die Farbe vom Gemälde abwaschen.

Schau dir die Szene mit dem Telefon an, nach der du den Talisman an der nahegelegenen Uhr verwenden kannst. Setze den Gegenstand ein und stelle den Wert auf «000» ein. Kehre in den Raum mit dem Schrank zurück, wonach du an einem neuen Ort landest.

Wie man das Rätsel in der anderen Welt löst

Nachdem der Held durch den Kleiderschrank gekrochen ist, befindest du dich in einer anderen Welt. Du kannst eine Signalpistole aufheben, um deinen Weg zu beleuchten, aber du kannst einfach dem Weg vom Lagerfeuer nach vorne und leicht nach rechts folgen. Bald wirst du den einzigen Weg sehen, der den Hügel hinaufführt.

Wenn du den Gipfel erreichst, sei bereit, gegen einen bewaffneten Feind zu kämpfen. Danach klettere die Leiter hinauf und drehe die Scheiben, um das Sternbild zu bilden, wie im Bild unten gezeigt.

Der Feind, den du gerade getötet hast, wird sich verwandeln und den Helden erneut angreifen. Schieße mit irgendeiner Waffe auf ihn, bis er fällt, und dann mit der Klinge zuschlagen. Wiederhole die Aktionen dreimal und schaue dir den Videoclip an.

Wie man den finalen Boss besiegt

Nach einem langen Zwischenschnitt erscheinst du im Gewächshaus. Du kannst mit jedem der anwesenden Charaktere sprechen, dann geh zum Brunnen und drücke «Warten [auf Partner]». Ein weiterer Videoclip wird gestartet, nach dem du gegen den finalen Boss kämpfen musst.

Laufe auf der rechten Seite aus dem Gewächshaus auf das Dach und sammle Munition. Wenn du dich im Hauptsaal im zweiten Stock befindest, verschwende keine Kugeln auf den Boss. Schieße nur auf die Blasen, die auf seinem Körper erscheinen, und weiche rechtzeitig aus. Nach einer Weile wird der Held in den ersten Stock fallen.

Die Taktik wird hier etwas anders sein. Zuerst schieße auf die Blasen an den Beinen des Feindes, dann auf den Kopf. Wenn er stoppt, wird er anfangen, Monster freizusetzen. Stelle sicher, dass du dich zuerst von ihnen befreist, da sie dir den Weg versperren und dich wahrscheinlich mit ihrer Anzahl überwältigen werden. Wenn keine normalen Feinde mehr übrig sind, schieße wieder auf die Beine, dann auf den Kopf.

Führen Sie diese Aktionen weiterhin aus (bei mittlerem Schwierigkeitsgrad wird es 2-3 Versuche dauern), nach denen das Spiel endet.

Andere Guides

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
0
Kommentare 0