Wie man alle Sammlerstücke (Lagniappes) in Alone in the Dark (2024) findet
Lagniappes in Alone in the Dark sind sammelbare Gegenstände, die in Sets gesammelt werden können, um zusätzliche Ziele zu erreichen und verschiedene Geheimnisse zu enthüllen. In diesem Leitfaden werden wir Ihnen sagen, wo Sie alle verfügbaren Geschenke im Spiel finden und wie Sie die Sammlungen verwenden können.
Alone in the Dark Guides
- All Endings of Alone In The Dark (2024): How to Get Them
- All actors in Alone in the Dark (2024): who played Edward Carnby, Emily Hartwood, and others
- All Codes for Safes and Lockers in Alone in the Dark
- How to Find All The Collectibles (Lagniappes) in Alone in the Dark (2024)
- Alone in The Dark (2024) Walkthrough: All Puzzles and Collectibles
Bitte beachten Sie, dass die vollständige Textlösung für Alone in the Dark (2024) hier verfügbar ist. Dort finden Sie auch alle verfügbaren Geschenke.
Achtung: Um jedes Set zu sammeln, müssen die Spieler drei Gegenstände finden. Beachten Sie, dass sie in zuvor erkundeten Bereichen erscheinen können und werden – wenn Sie denken, Sie hätten alle Räume untersucht und es gäbe keinen Grund zurückzukehren, liegen Sie völlig falsch. Unten werden wir Ihnen sagen, wo und in welchem Kapitel die verschiedenen Gegenstände erscheinen.
Der Hartwood-Fluch
Sammeln Sie alle drei Geschenke für das Set "Der Fluch der Hartwoods" und gehen Sie im vierten Kapitel auf den Dachboden. Gehen Sie hier zum Galgen und interagieren Sie mit ihm. Dies wird Ihnen die Meta-Ending-Erfolg einbringen.
Alone in the Darkness
Dieses Geschenk ist theoretisch im ersten Durchgang nicht zu erhalten, da der Spieler den Safe-Code im Verwaltungsraum im ersten Stock nicht kennen kann. Wenn Sie jedoch diese Kombination verwenden oder sie selbst herausfinden, können Sie das Sammlerstück aus dem Safe holen. Beachten Sie, dass, wenn Sie diesen Moment verpassen, und im vierten Kapitel, wenn Sie denselben Safe für die Handlung öffnen müssen, der Gegenstand nicht darin sein wird.
Magische Palette
Im zweiten Kapitel, wenn Sie sich in den Sümpfen befinden, müssen Sie die Ölplattform erreichen. Nachdem Sie den Hebel gefunden und die Brücke über den Fluss heruntergelassen haben, klettern Sie auf den Dachboden, aber nähern Sie sich nicht zu nah am Fenster – dies wird eine In-Engine-Zwischensequenz auslösen, und Sie können nicht zurückkehren. Untersuchen Sie die Fässer, zwischen denen Sie sich hindurchquetschen können, um das Sammlerstück zu finden.
Siehe den Schwarzen Pharao
Im dritten Kapitel kommen die Spieler am Dock an, wo sie das Gebäude der Reederei erkunden müssen. Gleich danach wird das Ziel aktualisiert und ein neuer Bereich auf der Straße wird geöffnet. Eilen Sie jedoch nicht durch die einzige Tür. Rechts davon gibt es einen kleinen Durchgang zum Innenhof, wo ein Poster an der Wand hängt – nehmen Sie es.
Unaussprechliche Kulte
Kinder der Dunklen Sonne
Im dritten Kapitel betreten die Spieler einen vergrabenen Tempel. Ziehen Sie den Hebel und gehen Sie durch die sich öffnende Tür. Setzen Sie die Linse in den Ständer ein, richten Sie den Strahl auf die Tür und steigen Sie höher. Nach der Treppe sofort nach rechts abbiegen und bis zum Ende des Korridors laufen – rechts befindet sich eine weitere Treppe. Erkunden Sie diesen Bereich, um eine Nische mit dem Geschenk zu finden.
Indigofarbene Asche
Im vierten Kapitel erhalten Sie den Schlüssel zur Halle im ersten Stock und können Raum #3 besuchen. Gehen Sie dorthin und untersuchen Sie sofort die Kommode rechts hinter der Tür. Hier finden Sie das Sammlerstück.
Sündenbock
Nach dem Abschnitt, in dem sich das Spiel in Szenarien für Emily und Edward aufteilt, befinden Sie sich im Keller. Hier müssen Sie ein Rätsel mit Röntgenbildern lösen, aber hetzen Sie nicht. Untersuchen Sie den Korridor und finden Sie die Trage, auf der das benötigte Objekt liegt.
Verbotenes Wissen
Derceto steht auf einer grotesken Kinderstube. Ein Tempel, der dem rebellischen Wachstum gewidmet ist — dem furchterregendsten und bösartigsten Aspekt der Natur. Sie mögen es schaffen, Ihre Psyche eine Zeit lang zu schützen, aber seien Sie versichert — irgendwann wird Ihre Seele anfangen, zu diesem abscheulichen Gott zu beten.
Dies ist das Schicksal all jener, die sich um diesen alten Baum versammelt haben. Sie alle krächzen, bellen und blöken. Denn ihre eigenen Körper haben Angst und sie wollen das Böse vertreiben, das durch diese Worte heraufbeschworen wurde.
Statt dieses blasphemischen Namens flüstern sie die Namen von Derceto, Astarte und der Schwarzen Ziege des Waldes.
Die Piraten von Ponchartrain
Hinweis: Alle drei der folgenden Gegenstände können nur im vierten Kapitel gefunden werden.
Opernplakat
Unmittelbar nach Beginn des Kapitels erscheint die Hauptfigur auf dem Treppenabsatz auf dem Dachboden. Gehen Sie nach unten und folgen Sie dem zusätzlichen Teil des Hauses in Richtung Gewächshaus. Im Zwischenraum, wo ein Gewehr an der Wand hängt, ist ein Sammlerstück auf dem Stuhl erschienen.
Karibikkarte
Nachdem Sie den Safe im Raum des Verwalters geöffnet haben, erhalten Sie den Schlüssel zum Arztzimmer. Untersuchen Sie ihn und finden Sie den Frankreich-Schlüssel — dieses Objekt muss in den Globus eingefügt werden, der sich im Wohnzimmer im zweiten Stock befindet. Sobald Sie dies getan haben, nehmen Sie das Sammlerstück.
Blasse Maske
Etwas später in der Geschichte befinden Sie sich auf einem gestrandeten Dampfschiff — es spielt keine Rolle, wen Sie spielen. Klettern Sie auf das Deck und finden Sie die Glocke, und daneben ein Loch im Boden, das zum darunter liegenden Level führt. Springen Sie hinunter und finden Sie den Stuhl, auf dem das Objekt liegt.
Verbotenes Wissen
Die Künstler verbrachten viel Zeit damit, auf dem weiten Lake Ponchartrain zu booten. Poesie, Zeichnen, Fotografie — alles schien besser am schimmernden Wasser unter dem schillernden Himmel. Eines Nachts, als die Matrosen nach Derceto zurückkehrten, sahen sie einen Maskenball. Es müssen Perozzi und Nora gewesen sein, die Freunde vom Theater eingeladen hatten. Die Matrosen formten schnell Masken aus Gips und schlossen sich den Festlichkeiten an. Sie hatten stundenlang Spaß, bis sie bemerkten, dass die Zeit stehen geblieben war und ihre Freunde verschwunden waren. Beunruhigt forderten die Matrosen die Gäste auf, ihre Masken abzunehmen, aber sie konnten es nicht, denn es waren keine Masken auf ihnen.
Wenn es dich schlechter macht
Rorschach-Test
Benutze gleich zu Beginn des zweiten Kapitels Batistas Schlüssel an der Tür zum Zimmer des Administrators und inspiziere sie. Hinter dem Bücherregal rechts neben dem Safe finden Sie dieses Geschenk.
Jack-in-the-Box
Kann im zweiten Kapitel gefunden werden, wenn der Spieler den Schlüssel zum Wohnzimmer im zweiten Stock erhält. Untersuchen Sie den ersten Raum vom Eingang aus (Kinderzimmer) und interagieren Sie mit der Kiste auf dem Stuhl ganz rechts in der Ecke. Verlassen Sie dann den Raum und betreten Sie ihn erneut, um ihn entgegenzunehmen.
Fliegender Holländer
Vergessen Sie im vierten Kapitel nicht, eine weitere Tür zum Wartezimmer zu öffnen, nachdem Sie den Safe im Zimmer des Administrators geöffnet und den Schlüssel zu Dr. Grays Büro erhalten haben. Hier auf der Couch ist ein weiteres Stück für die Sammlung aufgetaucht.
Verbotenes Wissen
Wie schrecklich es ist zu erkennen, dass deine Heilung eine Illusion war. Dass Sie so sehr in den Mut des Leidens versunken sind, dass Sie trotz all Ihrer Bemühungen nicht einmal versucht haben, sich zu erholen. Oder dass Ihre Behandlung zu einer so zwanghaften Vorstellung wird, dass Sie die Wunden nicht mit der Zeit heilen lassen, sondern das Fleisch aufreißen, in der Hoffnung, dass es schneller und besser heilt – Hauptsache, es blutet so, wie Sie es möchten. Kann man sich jemals vollständig erholen, Dr. Gray, was denken Sie?
Gefangener des Eises
Das Sammeln dieser Gegenstände gewährt dir verbotenes Wissen.
Nicht stören
Kann durch Interaktion mit der Tür zu Dr. Grays Privatzimmer an einem beliebigen Punkt erhalten werden. Der Handlung zufolge werden Sie im vierten Kapitel hierher gelangen, Sie können es aber auch früher tun.
Stück des Mosaiks
Im vierten Kapitel müssen die Spieler, nachdem sie das Rätsel mit den Röntgenbildern gelöst haben, zum Dachboden gehen. Sobald Sie diesen Raum betreten, erkunden Sie die äußerste rechte Ecke. Hinter dem Bildschirm wird es ein Sammlerstück geben.
Schmerzhafter Vorschlag
Befindet sich am letzten Winterort, wo Sie die Signalpistole finden. Suchen Sie nach dem Geschenk in der Nähe des Zeltes auf der rechten Seite des Ortes – die neu erworbene Waffe wird dabei helfen.
The Crescent City
Straßenbahnticket
Gehen Sie im ersten Kapitel durch das Gewächshaus und benutzen Sie den Schlüssel der Haushälterin, um in den Keller zu gelangen. Gehen Sie durch die Küche zur offenen Tür und biegen Sie rechts ab. Hier führt ein Metallgitter zum Weinkeller. Der Gegenstand liegt auf dem Regal ganz rechts im Raum.
Juju
Kann im ersten Kapitel gefunden werden, wenn Sie sich zum ersten Mal in Jeremys Erinnerungen wiederfinden. Nachdem Sie Batistas Schlüssel erhalten und das Metallgitter geöffnet haben, gehen Sie die Treppe hinauf und töten Sie das Monster auf der rechten Seite. Direkt dahinter auf dem Stuhl liegt die Gegenwart.
Streichholzschachtel
Dieser Gegenstand kann nicht verpasst werden, da Sie ihn automatisch nach der Zwischensequenz in der Mitte des dritten Kapitels erhalten, wenn Sie aus der großen Bibliothek von Tarotella herauskommen.
Mit Würde sterben
Indem Sie alle Geschenke sammeln, am Ende des vierten Kapitels, wenn Sie Dr. Grays Wohnung erkunden, inspizieren Sie den Abstellraum (wo Sie den Schlüssel zum Schrank finden können) und interagieren Sie mit dem Gemälde.
Notenblatt
Sobald Sie auf dem Friedhof sind, müssen die Spieler drei Scheiben finden, um die Kapelle zu öffnen. Wenn Sie die letzte Scheibe gefunden haben, eilen Sie nicht, die Höhle zu verlassen. Es wird einen Durchgang in der linken Wand geben, der zu einem kleinen Raum führt, in dem das Sammlerstück versteckt ist.
Kriegsfoto
Dieser Sammlergegenstand kann nur im Spielverlauf mit Emily erhalten werden. Im vierten Kapitel, wenn Sie nach dem Dampfschiffsegment zum Herrenhaus zurückkehren, erhalten Sie den Schlüssel zur Halle im ersten Stock. Laut Handlung betreten Sie Raum Nr. 2, wo Sie den Blitz an der Kamera verwenden müssen. Dieses Geschenk liegt links direkt hinter der Tür.
Fingerabdruck
Dies kann auch nur im Szenario von Emily gefunden werden. Nachdem Sie den Blitz an der Kamera verwendet haben, wird sie in ihre Erinnerungen eintauchen und sich dann im Leichenschauhaus wiederfinden. Hier müssen Sie das Licht einschalten und ein einfaches Puzzle lösen, nach dem eine Zwischensequenz beginnt. Nachdem sie endet, eilen Sie nicht, der Handlung zu folgen, sondern kehren Sie zum Körper des Bräutigams zurück – Sie erhalten das Sammlerstück.
Verlorene Kinder
Wenn Sie alle Geschenke im zusätzlichen Teil des Hauses sammeln, wird eine Kiste mit einer Schrotflinte freigeschaltet.
Siegel
Kann zu Beginn des zweiten Kapitels gefunden werden. Nach dem Gespräch mit Dr. Gray inspizieren Sie den Tisch an der Tür zum Raum des Administrators und nehmen Sie das Geschenk.
Füllfederhalter
Im selben Kapitel finden Sie den Schlüssel zu Raum Nr. 6, aber vorher wird empfohlen, Raum Nr. 5 (mittlere Tür) zu betreten und den Gegenstand für die Sammlung vom Tisch zu nehmen.
Hundehalsband
Ein wenig später finden Sie sich in den Sümpfen wieder, und nach der Rückkehr aus den Erinnerungen können Sie diesen Gegenstand sofort finden. Inspizieren Sie die rote Tasche, die der Held in der Höhle gefunden hat, und nehmen Sie das Palettenmesser. Verwenden Sie es, um den nächstgelegenen Raum zu öffnen, wo das Sammlerstück liegt.
Die ganze Welt ist eine Bühne
Sie erhalten ein zusätzliches Ziel, nach dessen Abschluss ein alternatives Ende des Spiels freigeschaltet wird. Um dies zu erreichen, sollten Sie im Finale mit Grace interagieren und ihr den zuletzt gefundenen Gegenstand geben – den Spielzeug-Talisman.
Schachtel mit Keksen
Spieler können dieses Geschenk nur im Szenario für Emily Hartwood erhalten. Im vierten Kapitel wirst du dich in der Leichenhalle wiederfinden, wo du zuerst das Elektrizitätsrätsel lösen musst. Sobald die Beleuchtung eingeschaltet ist, werden einige Gegenstände interaktiv, einschließlich der Keksdose.
Neugierige Serviette
Dieses Geschenk kann hingegen im Szenario von Edward im vierten Kapitel gefunden werden. Beim Betreten einer anderen Realität, gehe durch den Park und betrete das einzige Gebäude. Rechts vom Eingang liegt die Serviette.
Spielzeug-Talisman
Am Ende des vierten Kapitels, wenn dein Ziel es sein wird, zu Dr. Grays Wohnung zu gehen, musst du ein kleines Rätsel lösen. Nimm das falsche Buch vom Tisch und setze es ins Bücherregal ein. Im selben Moment wird hinter dem Helden auf dem Boden ein sammelbarer Gegenstand erscheinen.
Eintausend Junge
Uhr der Krankenschwester
Dieses Geschenk wird nur im zweiten Kapitel erscheinen. Kehre zu einem beliebigen Zeitpunkt in den zusätzlichen Teil des Hauses zurück und besuche den Raum mit der verschlossenen Medikamentenkiste. Interagiere mit dem Fenster und nimm das Sammlerstück von der Fensterbank.
Vergessenes Kruzifix
Im selben Kapitel müssen die Spieler Scherben eines Tellers finden, um das Rätsel mit dem Boiler zu lösen. Gehe davor in den Weinkeller und löse das Rätsel mit dem Schaltkasten. Du musst den Gegenstand jedoch aufheben, bevor das Licht ausgeht (danach wird der Gegenstand nicht mehr interaktiv sein).
Abgetrenntes Horn
Etwa auf halbem Weg durch das dritte Kapitel wirst du vom Bibliotheksbereich zum Pier gelangen, wo du das Gebäude der Reederei betreten und erkunden musst. Im Erdgeschoss des Gebäudes inspiziere die Fässer links von der Eingangstür — hier befindet sich das Sammlerstück.
Verbotenes Wissen
In einem Traum unter Anästhesie manifestierte Jeremy diese Worte, siebte sie aus dem gangränösen Boden von Derceto.
Ewiges Lob und Fülle der Schwarzen Ziege des Waldes. Höre uns, Mutter, und erbarme dich! Erbarme dich unser!
Nimm unser Opfer an und erachte uns als würdig.
Iä Shub-Niggurath!
Iä Shub-Niggurath!
Die Schwarze Ziege des Waldes mit Eintausend Jungen.
Lasttier
Für das Finden aller Gegenstände aus der Sammlung erhältst du verbotenes Wissen.
Mumifizierte Katze
Zu Beginn des zweiten Kapitels müssen die Spieler den dekorativen Teller an der astronomischen Uhr reparieren. Einer der fehlenden Teller befindet sich im Brunnen des Gartens. In der Nähe wird sich auch das Sammlerstück befinden.
Beobachtende Statuette
Im zweiten Kapitel wird der Protagonist die Sümpfe erreichen, wo er zur Ölplattform gelangen muss. Auf dem Weg dorthin wirst du auf mehrere Häuser stoßen. An einem der Orte werden sich auf einmal drei Häuser befinden (dies ist der einzige solche Ort). Betreten Sie das erste Haus auf der linken Seite, indem Sie sich zuerst zwischen den Kisten hindurchquetschen, um den Gegenstand zu finden.
Unmasked Evil
Nach Beginn des dritten Kapitels befinden Sie sich in der großen Bibliothek von Tarotella. Steigen Sie auf die obere Ebene und finden Sie einen kleinen versteckten Durchgang in der Wand, hinter dem sich das Geschenk befindet.
Death of the Author
Für das Finden aller Gegenstände aus der Sammlung erhalten Sie verbotenes Wissen.
Script
Im vierten Kapitel, wenn Sie sich wieder im Herrenhaus befinden, kehren Sie in das Wohnzimmer zurück und überprüfen Sie den hinteren Raum (zuvor haben Sie hier das Rätsel mit den medizinischen Fläschchen gelöst). Ein Sammlerstück ist in der Schreibmaschine erschienen.
Broken Glasses
Dieses Geschenk kann auch zu Beginn des vierten Kapitels gefunden werden. Kehren Sie in den zusätzlichen Teil des Hauses zurück und betreten Sie den Hauswirtschaftsraum (ganz am Anfang des Durchlaufs können Sie hier nur Munition finden). Jetzt sind jedoch Brillen im Waschbecken aufgetaucht. Beachten Sie, dass, wenn Sie sie jetzt nicht aufheben, am Ende des Kapitels alle Türen verschlossen sein werden, einschließlich des Hauswirtschaftsraums!
Ink Ribbon
Wenn Sie das Streichholzschachtel-Geschenk erhalten und den Pier beim Gebäude der Reederei erreicht haben, untersuchen Sie den Ort und finden Sie dieses Geschenk. Es befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Krans.
A Goat Without Horns
Zusätzlich zu verbotenem Wissen schalten Sie auch das zusätzliche Ziel frei, ein Opfer am Flüsternden Baum zu hinterlassen. Es ist derzeit unklar, wie sich dies auf das Ende auswirken wird.
Preserved Reptile
Im ersten Kapitel werden die Spieler zum ersten Mal in Jeremys Erinnerungen eintauchen und auch Baptiste treffen. Nach der Zwischensequenz drücken Sie einfach die Interaktionstaste, da das Geschenk direkt vor Ihnen steht.
Blasphemous Totem
Befindet sich im vierten Kapitel, kann aber nur im Szenario von Edward aufgenommen werden. Einmal in Pearl River, laufen Sie unter der Brücke hindurch, aber an der Gabelung biegen Sie rechts statt links ab. In der Sackgasse befindet sich eine baufällige Hütte, und drinnen ist das Sammlerstück.
Jingling Shaker
Wie das vorherige Sammlerstück kann der klingelnde Shaker nur vom Detektiv gefunden werden. Fast ganz am Ende des vierten Kapitels, wenn Ihr Ziel es sein wird, in den Keller zu gehen, um das Rätsel mit den Röntgenbildern zu lösen, wird sich die Haupthalle verändern. Untersuchen Sie die Bar und finden Sie das Geschenk dahinter.
Forbidden Knowledge
Edward hatte dieses Flüstern jahrelang gehört. Als er in Brooklyn lebte, geschah es nur gelegentlich. Zum Beispiel, als er als Kind auf einen hohen Baum im Central Park kletterte oder als er fast im Hudson ertrank, als er versuchte, seine verzweifelte Mutter zu retten.
Als er nach New Orleans zog, begannen die Flüstereien häufiger zu werden, aber immer noch nicht oft genug, um ihnen Aufmerksamkeit zu schenken.
Jetzt, innerhalb der Mauern von Derceto, weiß er, was ihn ruft. Er will es nicht zugeben, aber das Dunkle Mädchen im Gewächshaus befiehlt ihm, ein Opfer zu bringen. Ihr den Cabri-sa-corn zu geben.
Vagabonds
Light in the Distance
Wir haben es zuerst geschafft, dieses Geschenk zu finden, während wir als Edward spielten. Ob es im Szenario von Emily gefunden werden kann — wir wissen es nicht. Im zweiten Kapitel wirst du Zugang zur Haupthalle erhalten. Hier wirst du ein Mädchen im Kleid treffen, das in einem Sessel an einem Tisch sitzt. Merke dir diesen Ort, denn direkt nachdem sie gegangen ist, wird ein Geschenk auf dem Tisch erscheinen.
Canopic Jar
Gegen Ende des dritten Kapitels werden die Spieler in einen mit Sand gefüllten Tempel eintreten. Sobald du hier erscheinst, untersuche die Basis der riesigen Statue und nimm das Sammlerstück.
Broken Compass
Dieser Gegenstand kann in jedem Szenario gefunden werden. Im vierten Kapitel wird der Protagonist sich in einer Erinnerung befinden, in der er den Motor eines Dampfschiffs starten muss. Wenn du zum ersten Mal auf die Flöhe — neue Monster — triffst, gehe die Treppe hinunter zum Frachtraum und nimm das Geschenk, das auf der Kiste hinter der Doppeltür liegt.
Forbidden Knowledge
Die Schwelle zu überschreiten kann auf verschiedene Weisen geschehen. Die einfachste ist eine Einladung: eine offene Tür, die nach innen führt. Die anderen umfassen Schlaf, Hypnose oder sogar einen plötzlichen Schreck. Es gibt Menschen, die den Raum auf eine Weise verdrehen, die selbst Möbius rätseln würde, und es gibt jene, die über Ecken springen, die Euklid trotzen. Wenn du wüsstest, wie du deinen Talisman richtig benutzt, würden sich dir alle Wege öffnen. Und du müsstest dich nicht auf die zitternden Flügel des kreischenden Byakhee verlassen.
A Great Depression
Rat Poison
Das erste Sammlerstück, das du in Alone in the Dark finden kannst. Wenn du dies jedoch nicht im ersten Kapitel tust, wirst du nicht zurückkehren können, da die Handlung vorschreibt, dass die Haushälterin alle Eingänge zu diesem Bereich schließen wird. Laufe in die Küche und betrete die Tür rechts. Hinter den hängenden Tierkadavern in der linken hinteren Ecke nimm das Geschenk.
Beignet
Im zweiten Kapitel musst du zwei Scherben eines Tellers finden, um das Rätsel mit dem Kessel zu lösen. Du wirst dich im zweiten Stock der Haupthalle befinden (im Szenario des Detektivs wird hier eine Zwischensequenz mit dem Mädchen im Kleid sein). Untersuche die gegenüberliegende Seite des Balkons und nimm das Geschenk.
Syringe
Von der vorherigen Position aus gehe zur Treppe und gehe nach unten. This will take you to the lounge with the destroyed piano. Right there on the floor, you can find the collectible.
Andere Guides
- Alle Enden von Alone In The Dark (2024): Wie man sie bekommt
- Alle Codes für Safes und Schließfächer in Alone in the Dark
- Alle Schauspieler in Alone in the Dark (2024): Wer spielte Edward Carnby, Emily Hartwood und andere
- Alone in The Dark (2024) Komplettlösung: Alle Rätsel und Sammelobjekte
- Die Entwickler von Alone in The Dark wurden nach dem schlechten Start des Spiels entlassen.
- Alle Enden von Alone In The Dark (2024): Wie man sie bekommt
- Alle Schauspieler in Alone in the Dark (2024): Wer spielte Edward Carnby, Emily Hartwood und andere