Der lange Dunkelheit vollständiger Walkthrough (Episoden 1-5): alle Rätsel, Schlüssel und Vorräte

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The Long Dark ist ein Überlebensspiel, das in den rauen Bedingungen der Wildnis spielt. Das Projekt bietet eine immersive Atmosphäre der kanadischen Wälder, in denen du ums Überleben kämpfen musst, während du ständig mit Kälte und Ressourcenknappheit konfrontiert bist. In diesem Leitfaden beschreiben wir den Durchgang aller Episoden und erklären, wie man Caches, Schlüssel und Bunker in den Handlungsorten findet.

Beachte, dass in unserem Leitfaden wichtige Gegenstände in verschiedenen Farben hervorgehoben sind:

  • Handlungsgegenstände und Schlüssel — grün;
  • Notizen, Leitfäden und Tagebücher — blau;
  • Waffen und nützliche Überlebensgegenstände — rot.

Episoden 1. Gehe nicht sanft

Dieser Abschnitt beschreibt den detaillierten Durchgang der ersten Episode von The Long Dark. Wir werden erklären, wie man den Bankschließfach öffnet, alle Schlüssel zu den Schließfächern findet und die Hauptaufgaben abschließt.

Erinnerungen

Im Prolog erfährst du ein wenig über die Hintergrundgeschichte von Mackenzie und dem Flug seines Begleiters zur Great Bear Island. Zünde ein Feuer mit dem Holz am Kamin und den Streichhölzern auf dem Tisch an. Untersuche die Halle:

  • Die Karte auf dem Regal rechts vom Kamin;
  • Das Familienfoto auf dem Nachttisch hinter dem Tisch;
  • Das Flugzeug in der Halle;
  • Mackenzies Parka (Jacke auf dem Tisch neben dem Flugzeug);
  • Der Elektroherd in der hinteren Ecke der Halle;
  • Das Waschbecken im Badezimmer.

Gehe jetzt in den nächsten Raum und lege dich schlafen.

Sieh dir die Zwischensequenz an, nach der du Vorräte für die Reise sammeln musst. Im rechten Teil des Flugzeugs findest du die Leiter, neben der sich die Gegenstände und Vorräte deines Begleiters befinden. Beachte, dass du nicht alles mitnehmen kannst. Wir empfehlen, die Signalpistole mitzunehmen, da sie frühzeitig helfen kann, Wölfe abzuschrecken. Durchsuche den Frachtraum und packe die Vorräte ein, dann sieh dir eine weitere Zwischensequenz an.

Absturz

Unter den Trümmern des Flugzeugs sieh dich schnell um und nimm die wichtigsten Gegenstände: Holz, Stoff, Äste, Zeitungen, Streichhölzer. Laufe dann zur nahegelegenen Höhle. Zuerst stelle ein Verband aus dem Stoff her, um die blutenden Wunden zu verbinden. Zünde ein Feuer an, und während das Feuer brennt, empfehlen wir, ein paar Liter Wasser zu schmelzen und zu kochen. Geh dann zur Ruhe.

Am Morgen, untersuche den Absturzort. Zerbrechen Sie alle verfügbaren Kisten – einige von ihnen könnten Vorräte enthalten. Es schadet nicht, den nahegelegenen Vorsprung zu erklimmen und Hagebutten zu sammeln. Sie können verwendet werden, um einen schmerzlindernden Trank herzustellen.

Erreichen Sie das Flugzeug und untersuchen Sie die Umgebung nach nützlichen Gegenständen. Es wird auch Astrids Koffer und einen Koffer mit einer Signalpistole oder was auch immer Sie vor dem Boarding des Flugzeugs gewählt haben, geben.

Klettern Sie auf den Flügel des Flugzeugs und laufen Sie den einzigen Weg entlang, bis Sie die Stadt erreichen. Auf Ihrem Weg werden Sie Kaninchen und Wölfe begegnen – Sie können erstere mit Steinen betäuben, und es ist besser, letztere zu vermeiden. Wenn ein Raubtier Sie bemerkt, versuchen Sie wegzulaufen oder die Signalpistole oder eine Leuchtrakete zu benutzen. Lassen Sie sich vorerst nicht ablenken, indem Sie den Ort erkunden; laufen Sie stattdessen zum großen Haus (Sie können eine Axt im Schuppen davor finden). Zuerst müssen Sie sich aufwärmen und Ihre Gegenstände mit einem Nähset reparieren – Sie können es im zweiten Stock finden. Nehmen Sie auch den Nähführer hier mit.

Wenn Sie bereit sind, sprechen Sie mit der Frau im ersten Stock des Gebäudes. Eine neue Quest wird beginnen.

Graue Mutter

Die alte Dame scheint die einzige Überlebende unter den Bewohnern von Milton zu sein. Aber sie wird keine Informationen teilen, bis der Held Vorräte für sie gesammelt hat. Sie müssen 12 Stücke Holz und Lebensmittel im Gesamtwert von 8000 Kalorien finden. Die erste Aufgabe ist einfach, da Sie bereits eine Axt haben. Sie finden die Lebensmittel an der verlassenen Tankstelle im südlichen Teil des Ortes (dieser Ort ist auf der Karte markiert).

Auf dem Weg empfehlen wir jedoch, Milton zu erkunden, um einige wertvolle Gegenstände zu finden, die im späteren Spielverlauf nützlich sein werden.

Wie man den Bankschließfach öffnet

Gegenüber dem Haus der Grauen Mutter befindet sich die lokale Bankfiliale, deren Tresor Sie später in der Geschichte erreichen müssen. Dazu müssen Sie zuerst den Schlüssel zum Haus des Bankmanagers besorgen. Er befindet sich in der Schublade eines Schreibtisches in der Bankfiliale.

Verlassen Sie nun die Bank und überqueren Sie die Straße. Hinter zwei verlassenen Autos sehen Sie kleine Häuser. Neben dem rechten Gebäude weht eine kanadische Flagge . Öffnen Sie es mit dem Schlüssel und finden Sie darin eine Notiz mit der Tresorkombination (19-30-08). Aber selbst wenn Sie den Code kennen, können Sie ihn nicht eingeben, bis Sie diese Notiz gefunden haben.

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zur Tankstelle und durchsuchen Sie sie. Nehmen Sie alle Vorräte, die Laterne und die Schlafmatte im Hinterzimmer mit dem Computer mit. Sie können mit dem alten Mann sprechen, der drinnen sitzt. Im Hinterzimmer verpassen Sie nicht die Notiz , die eine zusätzliche Aktivität freischaltet – ein Marker erscheint auf der Karte an einer Brücke, wo nützliche Vorräte zu finden sind.

Die an der Tankstelle gefundenen Gegenstände sollten ausreichen, um die Quest abzuschließen. Stapeln Sie das Holz im Haufen draußen und legen Sie die Lebensmittel in den Kühlschrank.

Wie man den Tunnel inspiziert, der aus Milton führt

Der Tunnel, den du brauchst, befindet sich in der Nähe der Tankstelle, die du kürzlich besucht hast. Die Anwesenheit mehrerer Wölfe, die in der Nähe der Straße umherstreifen, kann die Erkundung dieses Gebiets erschweren. Geh einfach zu dem markierten Punkt, untersuche die Leichen und den Bus mit den Gefangenen, und kehre dann zum Haus der alten Dame zurück.

Wie man den Schlüssel zum Bankschließfach findet

Das Haus, das du brauchst, befindet sich auf der westlichen Seite der Stadt, auf einem kleinen Bauernhof, der über eine Straße erreichbar ist, die direkt vom Haus der Grauen Mutter führt. Beachte, dass auch Wölfe in diesem Gebiet leben.

Bei deiner Ankunft inspiziere die Scheune rechts vom Haus. Drinnen wird ein Wolf sein — verscheuche ihn mit allen verfügbaren Mitteln. Auf der Werkbank findest du auch den Leitfaden Feldbearbeitung deiner Jagdbeute. Band 1 und eine Kaninchenfalle.

Sprich mit dem verwundeten Gefangenen und treffe eine Wahl: töte ihn (Messer von dir weg) oder verschone ihn (Messer zu dir hin).

Zu seiner Rechten, in einer kleinen Box, nimm den Schlüssel zum Bankschließfach №15. Wenn du die Bank noch nicht besucht hast und die Kombination des Tresors gefunden hast, ist jetzt der Zeitpunkt, dies zu tun (wir haben den Algorithmus oben beschrieben). Vergiss nicht, neben dem Gefangenen den Brecheisen aufzuheben — es wird nützlich sein, um verschlossene Schränke und Truhen zu öffnen.

Öffne das Schließfach mit dem erhaltenen Schlüssel, nimm das Etui, und bringe es zur alten Dame. Das wird dir eine optionale Aufgabe geben.

Letzter Wunsch. Wie man Lilys Grab findet

Um diese Aufgabe zu erhalten, wähle die Erinnerungen -Option im Dialog mit der alten Dame. Sie wird dir den Schmuck geben, den du gefunden hast, damit du ihn zu dem Grab ihrer Tochter bringen und der verstorbenen Mädchen gedenken kannst.

Du kannst das Grab auf dem Friedhof in der Nähe der Kirche im nördlichen Teil der Stadt finden. Überquere die Brücke und finde die Gräber auf der rechten Seite. Du kannst mit einem der Gräber interagieren, um die Nebenquest abzuschließen und eine Auszeichnung zu erhalten.

Verlorenes Paradies. Wie man aus Milton herauskommt

Wenn du alle Nebenaktivitäten abgeschlossen hast und bereit bist, die Reise fortzusetzen, gehe in den zweiten Stock und nimm die Kletterausrüstung mit der Karte aus der Truhe. Außerdem wird es neben der alten Dame Kletterschuhe geben, aber wenn du die Brücke im nördlichen Teil der Stadt bereits besucht hast, solltest du bessere Schuhe gefunden haben.

Laufe zur Tankstelle und biege an der Gabelung rechts ab. Erreiche das Ende der Straße und klettere die Erhöhung zu einem kleinen Gebäude hinauf. Ruht dich aus, wenn du möchtest, da der Held Kraft für den Abstieg und Aufstieg mit dem Seil benötigen wird.

Direkt dahinter gibt es einen Campingplatz. Finde drei große Steine, mit denen du interagieren kannst, um das Seil zu binden, und steige dann hinab.

Nach der Zwischensequenz laufe den Pfad entlang, um den alten Mann zu finden. Sprich mit ihm, wenn du möchtest. Gehe ein Stück weiter und finde das Kletterseil, aber stelle deine Ausdauer wieder her, bevor du kletterst. Bewege dich weiter, bis du eine Höhle erreichst. Um das Kapitel abzuschließen, finde einfach den Ausgang daraus.

Wie man alle Führer in Milton findet

  • Das Nähbuch befindet sich im zweiten Stock von Grey Mothers Haus;
  • Der Erste-Hilfe-Leitfaden ist auf der Farm im Schuppen neben dem Haus, in dem der Gefangene wartet, wo du den Schlüssel zum Bankschließfach №15 holen wirst;
  • Der Leitfaden für Heilpflanzen des Wilden Bären befindet sich im Postgebäude.

Wie man alle Schlüssel zu Bankschließfächern findet

Der Schlüssel zum Bankschließfach №7 kann im zweiten Haus auf der linken Seite des Bankgebäudes gefunden werden. Betritt das Haus und inspiziere den Behälter unter dem Bett.

Der Schlüssel zum Bankschließfach №13 befindet sich in einem gefrorenen Leichnam am Ufer des Flusses, der unter der Brücke zur Farm fließt. Steige zum Fluss hinab und folge ihm zum Wasserfall (südlich). Rechts siehst du eine große Lichtung, und links gibt es einen Aufstieg zu den Klippen. Hier liegt ein Körper, neben dem sich ein grüner Rucksack befindet. Durchsuche die Leiche und nimm den Schlüssel.

Der Schlüssel zum Bankschließfach №15 kann in der Handlung im Bauernhaus gefunden werden.

Der Schlüssel zum Bankschließfach №20 kann an der verlassenen Tankstelle im Inneren eines blauen Pickup-Trucks gefunden werden, wenn du auf dem Beifahrersitz sitzt. Beachte, dass sich das Fahrzeug hinter der Tankstelle im Parkplatz befindet.

Wenn du alle Schlüssel sammelst und die Schließfächer öffnest, erhältst du die Errungenschaft Kann nicht falsch liegen.

Wie man alle Vorratslager in Milton findet

Vorratslager №1

Das erste Vorratslager kann in der St. Christopher's Church direkt vor dem Betreten der Stadt Milton gefunden werden. Dazu inspiziere den umgefallenen Baum hinter dem Gebäude. Drinnen findest du ein Nähset, Stoff und eine Trockenration.

Vorratslager №2

Das zweite Vorratslager kann auf dem Weg zum Turm gefunden werden. Du musst jedoch anstatt direkt zum Turm zu gehen, nach links abbiegen und den Pfad in eine nahegelegene dunkle Höhle hinabsteigen. Am Ende der Höhle siehst du einen Steinhaufen und das Lager.

Vorratslager №3

Das dritte Vorratslager befindet sich hinter dem Haus, das den Millers gehört. Dies ist das letzte Haus in Milton — es ist zerstört. Wenn du hinter das Haus gehst, siehst du das dritte Vorratslager auf dem Boden. Drinnen sind Antibiotika, Desinfektionsmittel, ein Energieriegel und Schmerzmittel.

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Episode 2. Luminance Fugue

Komplettlösung des zweiten Kapitels des Wintermute-Geschichtenmodus für The Long Dark. Wir erklären, wie man die Schlüssel zum Seehaus findet, aus dem Bärenbau entkommt, alle Caches findet und das Radio des Fallenstellers repariert.

Verwundeter Fallensteller. Wie man das Kraftwerk erreicht

In diesem Kapitel finden Sie sich im Gebiet Mystery Lake, wo Sie den Fallensteller treffen. Der Mann benötigt medizinische Hilfe, also bittet er Sie, zum verlassenen Kraftwerk zu gehen und Teile für das Radio zu finden.

Sie können dieses Gebiet auf mehrere Arten erreichen: entlang des linken Randes der Karte durch die Sägewerk oder entlang der Bahngleise. Im ersten Fall können Sie mehrere verschiedene Strukturen inspizieren, einschließlich Häuser und Wachtürme.

Wir empfehlen, dem linken Rand der Karte zu folgen. Auf diese Weise erreichen Sie den Nameless Pond und finden den Leitfaden Frontier Shooting im Jagdturm.

Wie man den Schlüssel zum Kraftwerk findet

Wenn Sie die Tore des Wasserkraftwerks erreichen, stoßen Sie auf ein verschlossenes Gitter. Betreten Sie den Anhänger rechts vom Eingang und nehmen Sie die Notiz und den Schlüssel vom Tisch.

Inspizieren Sie das Erdgeschoss des Gebäudes. Drehen Sie sich vom Eingang aus nach rechts und betreten Sie die Toilette. Dort liegt eine Leiche mit einem Koffer: Inspizieren Sie den Körper, um den Schlüssel zum Büro des Administrators zu erhalten.

Finden Sie die Treppe und gehen Sie in die Büroräume. Im hinteren Teil des Raumes steht eine Werkbank, auf der die Teile des Radiosenders liegen.

Rechts von der Werkbank öffnen Sie die Tür zum Büro des Administrators. Sie können den Safe öffnen (die Kombination ist immer unterschiedlich, also müssen Sie raten) — darin befinden sich mehrere Leuchtraketen, Schrotflintenpatronen und eine Erste-Hilfe-Spritze. Nehmen Sie auf dem Tisch den Schlüssel zum Erste-Hilfe-Kasten und lesen Sie die Notiz. Der Erste-Hilfe-Kasten selbst befindet sich im vorherigen Raum, neben anderen Schränken.

Eilen Sie nicht, das Büro zu verlassen. Inspizieren Sie die Schreibtische und finden Sie die zerknüllte Notiz, aus der Sie von dem Cache erfahren. Sobald Sie dies getan haben, erscheint ein Marker auf der Karte.

Bevor Sie gehen, können Sie die anderen Räume inspizieren und die Treppe hinuntergehen, um eine Leiche mit mehreren Patronen zu finden.

Wie man den Schlüssel zum Seehaus №2 findet

Um diesen Schlüssel zu finden, gehen Sie vom Gebäude des Wasserkraftwerks zur Alans Höhle und nehmen Sie die Vorräte aus dem Cache. Gehen Sie nach draußen und finden Sie den Jagdsitz. Neben ihm liegt eine Leiche, in der sich der Schlüssel befindet.

Das Haus selbst befindet sich im südöstlichen Teil des Sees. Innerhalb findest du Feuerholz, Essen und einige Kleidung, sowie eine Notiz auf dem Tisch.

Wie man den Schlüssel zum Seehaus Nr. 3 findet

Wenn du die Seehäuser inspizierst, wirst du unweigerlich am Verwaltungsgebäude der Touristenbasis vorbeikommen. Dies ist ein großes zweistöckiges Gebäude auf der Westseite des Sees. Wenn du diesen Ort besuchst, suche die Aktenvernichter hinter dem Ofen im Erdgeschoss. In der zweiten Schublade von unten liegt der Schlüssel.

Das Haus befindet sich auf der Südseite des Sees. Drinnen findest du etwas Essen, mehrere Leuchtraketen und eine warme Winterjacke.

Die beste Verteidigung

Kehre zum Fallensteller zurück und höre dir seine Geschichte an. Der Mann wird sagen, dass der Bär zuerst besiegt werden muss, aber das kann nur mit einem Speer geschehen. Die Komplikation ist, dass er sich in einem anderen Gebiet befindet — du musst das Einsame Moor überqueren.

Gehe zum Übergang zur nächsten Region und gehe entlang der Eisenbahnschienen. Nach einigen Dutzend Metern wirst du mehrere entgleiste Waggons sehen. In einem von ihnen wird sich der Leitfaden zum Wolfjagen befinden. Wenn du ihn aufnimmst, erhältst du eine Mini-Quest, um Wölfe zu töten, wofür die Belohnung ein Bauplan für Kleidung aus diesen Raubtieren sein wird.

Es hat keinen Sinn, jetzt die gesamte Location zu inspizieren; folge einfach den Schienen in die entgegengesetzte Richtung. Beachte, dass der Großteil der Karte mit Wasser bedeckt ist. An einigen Stellen ist das Wasser tief gefroren, während es an anderen dünnes Eis gibt.

Wenn du den umgestürzten Zug mit Baumstämmen erreichst, inspiziere die einzige Leiche dort. Neben ihr wird eine Notiz sein, das Aufheben wird die Koordinaten des Verstecks am Ende der Schlucht in der Broken Railroad-Location enthüllen.

Wenn du noch nicht bereit bist, zur nächsten Location zu wechseln und diese vollständig erkunden möchtest, empfehlen wir dir, ein Stück zurückzugehen und nach Norden zum Wasserfall zu gehen. Rechts davon gibt es einen Höhleneingang, wo du ein Kletterseil und einige Vorräte finden wirst. Gehe durch die Höhle, um im Westen auf einer Erhebung herauszukommen. Das gefundene Kletterseil wird dir helfen, sicher abzusteigen und auch jederzeit wieder in dieses Gebiet zurückzukehren, wenn gewünscht.

Laufe zu den Ruinierten Eisenbahnschienen, bei deiner Ankunft an der Location gehe vorwärts und steige zum Wasser hinab. Hier wird es eine alte Schlucht geben, in der du das Versteck des verstorbenen Stadtbewohners inspizieren kannst. Kehre zurück zu den Schienen und erreiche den Einsturz. Um hindurchzukommen, musst du den Felsen rechts hinaufklettern, aber du kannst auch den Erdrutsch entlang des gefrorenen Flusses in der Nähe der Schlucht umgehen.

Ein Stück weiter wirst du auf die Lokomotive stoßen. Finde das offene Fenster und klettere in den Waggon, interagiere dann mit der Tür, um die Zwischensequenz anzusehen. Danach sprich mit dem alten Mann und gehe zur Reparaturwerkstatt.

Betreten Sie die offene Tür und nehmen Sie die Notiz auf der Bank auf, um die zusätzliche Aktivität Schüsse vom See zu erhalten.

Der weitere Verlauf hängt davon ab, zu welcher Tageszeit Sie die Lagerhalle erreicht haben. Wenn Sie tagsüber hier angekommen sind, inspizieren Sie das Gebäude und lesen Sie die Notiz der Waldsprecher neben der Leiche des Mannes. Untersuchen Sie den Raum nach wertvollen Gegenständen und verlassen Sie ihn.

Jetzt müssen Sie das große Gebäude auf der Anhöhe erreichen. Dazu laufen Sie zum See und finden die Brücke auf der rechten Seite.

Überqueren Sie die Brücke durch das Tor und steigen Sie die Anhöhe hinauf. In diesem Gebiet gibt es einige Wölfe, daher ist es besser, sie mit einer Waffe zu vertreiben. Wenn Sie sich in der Nähe der Jagdhütte befinden, inspizieren Sie den äußeren Teil der Treppe draußen — dort gibt es eine Notiz mit dem Standort des Verstecks.

Betreten Sie das Gebäude und nehmen Sie den Speer an der linken Wand. Mackenzie wird vorschlagen, in den Keller zu gehen — sobald Sie dies tun, wird das Telefon klingeln. Sie können es vorerst ignorieren und den Raum inspizieren. Rechts nehmen Sie die Laterne aus der Truhe. Mit diesem Gegenstand können Sie Wölfe während der elektrischen Anomalie vertreiben.

Auf dem Tisch finden Sie die Notiz der Waldsprecher, deren Lesen die optionale Aufgabe Verstecke der Waldsprecher öffnet. In jedem Standort ist ein Koffer mit Vorräten versteckt, und Sie müssen sie finden, um die Mini-Quest abzuschließen. Wir haben alle Verstecke unten detailliert beschrieben.

Im Keller sollten Sie die Kletterseil nicht verpassen. Es kann an dem Felsen hinter dem Haus gesichert werden, um eine Abkürzung zu nehmen und direkt zur Reparaturwerkstatt zu gelangen, während Sie das Vorratsversteck der Waldsprecher auf dem Weg inspizieren. Drinnen gibt es keine besonders wertvollen Gegenstände, daher können Sie es einfach finden, um die Quest abzuschließen.

Im Reparaturhangar zünden Sie den Ofen an. Das Feuer wird unendlich sein, sodass Sie mit der Reparatur des Speers beginnen können. Zuerst finden Sie den schweren Hammer (rechts vom Ofen) und etwas Schrottmetall. Letzteres kann im Geschäft gefunden werden. Wenn nicht, gehen Sie nach draußen und nehmen Sie die Handsäge von der Werkbank, um damit ein Metallregal zu sägen.

Kehren Sie durch das Einsame Moor zum Fallensteller zurück — Sie können den Bunker überprüfen und, wenn gewünscht, das zweite Versteck der Waldsprecher finden, obwohl es keinen Sinn macht, da Sie ohnehin zu diesem Standort gehen werden, um die nächste Quest abzuschließen.

Signal zu Geräusch

Hinweis: Zu Beginn der Quest erscheint eine Leiche am Namenlosen Teich, die Sie finden können, um den Schlüssel zu Hanks Safe im Aussichtsturm am Geheimnissee zu erhalten. Wenn Sie die Vorräte nehmen möchten, vergessen Sie nicht, die Leiche zu inspizieren.

Die Quest beginnt nach einem Gespräch mit dem Fallensteller in seinem Haus. Der alte Mann bittet dich, drei Funkmasten im Sumpf zu besuchen und zusätzliche Teile für den Empfänger zu finden. Es scheint einfach, aber in der Nähe jedes Mastes wirst du mehreren Wölfen begegnen.

Wenn du Wölfen am östlichen Mast begegnest, wird ein Bär am westlichen erscheinen. Es hat keinen Sinn, ihn zu erschießen: Nimm den Speer in die Hand und halte die Feuer-/Angriffstaste gedrückt, bevor er auf Mackenzie losgeht, und drücke dann schnell die angegebene Taste auf dem Bildschirm. Wiederhole die Aktionen dreimal, nach denen das Tier weglaufen wird.

Ein ähnliches Zusammentreffen wird am nördlichen Funkmast stattfinden, also sei vorbereitet. Der Bär wird möglicherweise keine Geräusche von sich geben, aber er wird im ungünstigsten Moment angreifen. Im Gegensatz zum vorherigen Kampf musst du ihn jetzt viermal mit dem Speer aufspießen, nach dem er weglaufen wird.

Wenn du jedoch versuchst, in den angrenzenden Bereich zu wechseln, wird der Bär Mackenzie erneut angreifen. Du wirst ihn nicht abwehren können, also schaue dir einfach die Zwischensequenz an, nach der du in einer Höhle erscheinen wirst.

Wie man aus dem Bärenbau entkommt

Der Hauptcharakter erscheint in einer großen Höhle, die der Bär zu seinem Bau gemacht hat. Krieche dem Bären nach und finde den Aufstieg auf der linken Seite. Steige hinauf und gehe immer nach vorne. Das Tier wird auch der Richtung deiner Bewegung folgen. Wenn du den Abstieg siehst, gehe hinter dem Bären vorbei und verstecke dich in einem kleinen Stollen, in den du kriechen kannst. Warte, bis der Bär sich abwendet, und gehe in eine kleine Nische, wo Wasser fließt.

Am Ende des Tunnels musst du ein wenig warten, herauskommen und einen anderen Durchgang finden. An der Gabelung findest du eine Leiche und einige Vorräte.

Bewege dich weiter durch die Höhle, bis du in einem großen Stollen mit einem Speer bist. Laufe sofort zur Waffe und wehre das Tier ab. Wenn du deine Ausdauer wiederherstellen möchtest, verstecke dich in einem der nahegelegenen Unterschlüpfe. Du musst den Bären dreimal treffen, um ihn zu töten.

Erwachte Hoffnung

Dies ist die letzte Mission des zweiten Kapitels. Wenn du nicht bereit bist, den Mystery Lake und seine Umgebung zu verlassen, empfehlen wir, zuerst alle Nebenquests abzuschließen, Bunker und Verstecke zu finden. Wenn du bereit bist, gehe zum Carter-Damm und warte auf die Nordlichter. Vor dem Gebäude kannst du übrigens mit dem alten Mann sprechen und Essen wärmen/Wasser an einem freien Lagerfeuer kochen.

Wenn du die Lichter siehst, interagiere mit dem Panel an der Tür und finde den Schalter, der den Aufzug aktiviert. Hier kannst du dich auch umsehen und den Safe öffnen, aber verschwende keine Zeit, da der geomagnetische Sturm enden könnte.

Nimm den Aufzug hinunter in die untere Halle des Damms und gehe zur luftdichten Tür, während du die roten Drähte auf dem Boden vermeidest.

Im nächsten Saal musst du zuerst die Stromversorgung unterbrechen, um weiterzukommen. Gehe dazu entlang der ersten Maschine und biege links ab. Hier ist der Durchgang zum Schalter.

Wenn Sie die Treppe erreichen, achten Sie auf die Drähte darunter. Sie funkeln gelegentlich, daher müssen Sie warten, bevor Sie fortfahren. Wenn Sie sich in den kleinen Räumen auf der oberen Ebene befinden, sehen Sie sich die Zwischensequenz an, nach der das Kapitel endet.

Aufnahmen vom See

Diese Nebenquest kann begonnen werden, indem Sie die Notiz im Reparaturhangar am Eingang lesen. Um die Aktivität abzuschließen, gehen Sie zu den Hütten am Ufer des Mystery Lake. Hier finden Sie eine Leiche, die nicht dort war, wenn Sie dieses Gebiet untersucht haben. Folgen Sie den Blutspuren zu einer verschlossenen Hütte in der Nähe.

Sie werden einem Fremden begegnen, der sich weigert, die Tür zu öffnen, Sie jedoch bittet, einige Vorräte und Dokumente zu bringen. Sie erhalten auch den Schlüssel zum Wohnwagen am Holzplatz , wo sich diese Vorräte befinden.

Es spielt keine Rolle, wo Sie zuerst hingehen. Wenn Sie nach Vorräten suchen, öffnen Sie den einzigen verschlossenen Wohnwagen (hier gibt es drei) und nehmen Sie den Rucksack vom Tisch auf der linken Seite.

Vergessen Sie nicht, die Cache der Forest Talkers in der Nähe hinter den Bäumen auf dem Hügel zu finden.

Gehen Sie jetzt zum Gebäude des Wasserkraftwerks. Gehen Sie die Treppe hinunter und finden Sie die lose Fliese, dann interagieren Sie damit, um die Dokumente zu holen.

Wenn Sie zum Fremden zurückkehren, haben Sie die Wahl: alle Vorräte lassen oder die Munition nehmen. Wir haben uns für die erste Option entschieden. Ruhen Sie sich im nahegelegenen Haus aus, und am nächsten Morgen können Sie die Hütte durchsuchen, in der der Typ war. Nehmen Sie auf dem Tisch die Hirschlederhose und die Notiz.

Lichtempfindlicher Bunker

Um diese Mini-Quest zu starten, besuchen Sie zuerst die Jagdhütte im Broken Railroad-Gebiet. Auf der Treppe vor der Hütte liegt eine Notiz mit den Koordinaten des Verstecks. Finden Sie es und holen Sie sich eine weitere Notiz mit dem Code für den Bunker im Forlorn Muskeg — 0794.

Gehen Sie zu diesem Standort und finden Sie den Funkturm im Norden. In der Nähe befindet sich der Eingang zum Bunker. Sie können ihn nur während der Nordlichter betreten und verlassen. Geben Sie den Code ein und sammeln Sie nützliche Vorräte. Der Bunker kann auch als Schutz während schlechtem Wetter dienen.

Hanks Bunker. So finden Sie Hanks Safe-Schlüssel

Um diese Mini-Quest zu starten, müssen Sie zuerst die Geschichte bis zur Signal/Noise-Quest vorantreiben. Direkt nachdem sie beginnt, erscheinen ein Lagerfeuer und eine Leiche am Unnamed Pond, wo Sie Hanks Safe-Schlüssel finden können.

Der Safe selbst ist unter dem Sofa im Aussichtsturm am Mystery Lake versteckt. Sie können ihn über den Frozen Creek erreichen. Sobald Sie dort sind, öffnen Sie den Safe und nehmen Sie die Notiz mit dem Code für Hanks Bunker. Er befindet sich in der Nähe auf dem Weg zum Damm.

Im Gegensatz zum Bunker in Forlorn Muskeg kann dieser jederzeit mit der Kombination geöffnet werden, die in der Notiz am Aussichtsturm (45-18-32) gefunden wurde.

So finden Sie alle Handbücher

  • Das Journal Frontier Shooting befindet sich am Unnamed Lake, zwischen der Sägewerk und der Fallehütte. Es schaltet eine optionale Quest zum Jagen von Rehen frei. Wenn Sie es abschließen, erhalten Sie Baupläne für Rehlederhosen und -stiefel;
  • Der Fischführer Frozen Fisherman kann im Verwaltungsgebäude der Lodge am Seeufer gefunden werden. Er liegt im ersten Stock, auf dem Stuhl am Eingang. Er schaltet eine optionale Quest zum Fangen von Fischen frei;
  • Das Buch Bang-Bang befindet sich in einem der entgleisten Waggons am Muskeg-Standort, in der Nähe des Übergangs zum Mystery Lake. Damit wird eine Quest zum Jagen von Wölfen freigeschaltet — eine auf jeder Karte. Als Belohnung erhalten Sie einen Bauplan für Wolfshautkleidung.

Alle regulären Verstecke

Die erste Notiz befindet sich auf dem Tisch im Büro am Damm im zweiten Stock. Das Versteck kann in Alans Höhle gefunden werden.

Eine Notiz kann im südöstlichen Teil des Sees in einer unverschlossenen Hütte (neben Hütte #2) auf dem Tisch gefunden werden. Das Versteck befindet sich im Holzerntebereich zwischen zwei Bäumen.

Ein weiteres Schreiben kann neben einer Leiche im Muskeg-Standort gefunden werden. Wenn Sie den Eisenbahnschienen folgen, untersuchen Sie die Leiche, die neben den umgestürzten Waggons mit Baumstämmen liegt. Ein Marker erscheint auf der Karte — das Versteck ist in der benachbarten Gegend, am Ende der Schlucht versteckt. Drinnen finden Sie einige Kleidung und andere nützliche Gegenstände.

Wenn Sie die Jagdhütte im Broken Railroad-Gebiet erreichen, können Sie eine Notiz finden, die an der Außenseite der Treppe befestigt ist. Ein Marker erscheint auf der Karte — dieser Ort ist in der Nähe, am Erdrutsch neben der Höhle. Auf dem Hügel sehen Sie einen umgefallenen Baum, und direkt darunter befindet sich eine Kiste. Darin finden Sie gutes Schuhwerk und eine Notiz mit dem Code für den lichtempfindlichen Bunker.

Die nächste Notiz kann am Aussichtsturm am Mystery Lake auf dem Tisch gefunden werden. Zusammen mit ihr erscheint ein Marker auf der Karte, der auf ein Versteck hinweist — es befindet sich in der Nähe des Übergangs zu Forlorn Muskeg.

Alle Forest Talkers Versorgungsdepots

Broken Railroad

Das Versteck ist in der Nähe des Wartungsschuppens, hinter einem großen Hügel versteckt.

Mystery Lake

Versteckt im Holzerntebereich, neben den Baumstämmen unter einem Baumstumpf.

Forlorn Muskeg

Kann in der Nähe eines der vier Funkmasten gefunden werden. Es befindet sich auf der östlichen Seite des Gebiets.

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I love to understand games and write guides for them, which I've been doing since 2017. For my soul, I prefer projects with a deep story and online shooters.
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