Der lange Dunkelheit vollständiger Walkthrough (Episoden 1-5): alle Rätsel, Schlüssel und Vorräte

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The Long Dark ist ein Überlebensspiel, das in den rauen Bedingungen der Wildnis spielt. Das Projekt bietet eine immersive Atmosphäre der kanadischen Wälder, in denen du ums Überleben kämpfen musst, während du ständig mit Kälte und Ressourcenknappheit konfrontiert bist. In diesem Leitfaden beschreiben wir den Durchgang aller Episoden und erklären, wie man Caches, Schlüssel und Bunker in den Handlungsorten findet.

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The Long Dark ist ein Überlebensspiel, das in den rauen Bedingungen der Wildnis spielt. Das Projekt bietet eine immersive Atmosphäre der kanadischen Wälder, in denen du ums Überleben kämpfen musst, während du ständig mit Kälte und Ressourcenknappheit konfrontiert bist. In diesem Leitfaden beschreiben wir den Durchgang aller Episoden und erklären, wie man Caches, Schlüssel und Bunker in den Handlungsorten findet.

Beachte, dass in unserem Leitfaden wichtige Gegenstände in verschiedenen Farben hervorgehoben sind:

  • Handlungsgegenstände und Schlüssel — grün;
  • Notizen, Leitfäden und Tagebücher — blau;
  • Waffen und nützliche Überlebensgegenstände — rot.

Episoden 1. Gehe nicht sanft

Dieser Abschnitt beschreibt den detaillierten Durchgang der ersten Episode von The Long Dark. Wir werden erklären, wie man den Bankschließfach öffnet, alle Schlüssel zu den Schließfächern findet und die Hauptaufgaben abschließt.

Erinnerungen

Im Prolog erfährst du ein wenig über die Hintergrundgeschichte von Mackenzie und dem Flug seines Begleiters zur Great Bear Island. Zünde ein Feuer mit dem Holz am Kamin und den Streichhölzern auf dem Tisch an. Untersuche die Halle:

  • Die Karte auf dem Regal rechts vom Kamin;
  • Das Familienfoto auf dem Nachttisch hinter dem Tisch;
  • Das Flugzeug in der Halle;
  • Mackenzies Parka (Jacke auf dem Tisch neben dem Flugzeug);
  • Der Elektroherd in der hinteren Ecke der Halle;
  • Das Waschbecken im Badezimmer.

Gehe jetzt in den nächsten Raum und lege dich schlafen.

Sieh dir die Zwischensequenz an, nach der du Vorräte für die Reise sammeln musst. Im rechten Teil des Flugzeugs findest du die Leiter, neben der sich die Gegenstände und Vorräte deines Begleiters befinden. Beachte, dass du nicht alles mitnehmen kannst. Wir empfehlen, die Signalpistole mitzunehmen, da sie frühzeitig helfen kann, Wölfe abzuschrecken. Durchsuche den Frachtraum und packe die Vorräte ein, dann sieh dir eine weitere Zwischensequenz an.

Absturz

Unter den Trümmern des Flugzeugs sieh dich schnell um und nimm die wichtigsten Gegenstände: Holz, Stoff, Äste, Zeitungen, Streichhölzer. Laufe dann zur nahegelegenen Höhle. Zuerst stelle ein Verband aus dem Stoff her, um die blutenden Wunden zu verbinden. Zünde ein Feuer an, und während das Feuer brennt, empfehlen wir, ein paar Liter Wasser zu schmelzen und zu kochen. Geh dann zur Ruhe.

Am Morgen, untersuche den Absturzort. Zerbrechen Sie alle verfügbaren Kisten – einige von ihnen könnten Vorräte enthalten. Es schadet nicht, den nahegelegenen Vorsprung zu erklimmen und Hagebutten zu sammeln. Sie können verwendet werden, um einen schmerzlindernden Trank herzustellen.

Erreichen Sie das Flugzeug und untersuchen Sie die Umgebung nach nützlichen Gegenständen. Es wird auch Astrids Koffer und einen Koffer mit einer Signalpistole oder was auch immer Sie vor dem Boarding des Flugzeugs gewählt haben, geben.

Klettern Sie auf den Flügel des Flugzeugs und laufen Sie den einzigen Weg entlang, bis Sie die Stadt erreichen. Auf Ihrem Weg werden Sie Kaninchen und Wölfe begegnen – Sie können erstere mit Steinen betäuben, und es ist besser, letztere zu vermeiden. Wenn ein Raubtier Sie bemerkt, versuchen Sie wegzulaufen oder die Signalpistole oder eine Leuchtrakete zu benutzen. Lassen Sie sich vorerst nicht ablenken, indem Sie den Ort erkunden; laufen Sie stattdessen zum großen Haus (Sie können eine Axt im Schuppen davor finden). Zuerst müssen Sie sich aufwärmen und Ihre Gegenstände mit einem Nähset reparieren – Sie können es im zweiten Stock finden. Nehmen Sie auch den Nähführer hier mit.

Wenn Sie bereit sind, sprechen Sie mit der Frau im ersten Stock des Gebäudes. Eine neue Quest wird beginnen.

Graue Mutter

Die alte Dame scheint die einzige Überlebende unter den Bewohnern von Milton zu sein. Aber sie wird keine Informationen teilen, bis der Held Vorräte für sie gesammelt hat. Sie müssen 12 Stücke Holz und Lebensmittel im Gesamtwert von 8000 Kalorien finden. Die erste Aufgabe ist einfach, da Sie bereits eine Axt haben. Sie finden die Lebensmittel an der verlassenen Tankstelle im südlichen Teil des Ortes (dieser Ort ist auf der Karte markiert).

Auf dem Weg empfehlen wir jedoch, Milton zu erkunden, um einige wertvolle Gegenstände zu finden, die im späteren Spielverlauf nützlich sein werden.

Wie man den Bankschließfach öffnet

Gegenüber dem Haus der Grauen Mutter befindet sich die lokale Bankfiliale, deren Tresor Sie später in der Geschichte erreichen müssen. Dazu müssen Sie zuerst den Schlüssel zum Haus des Bankmanagers besorgen. Er befindet sich in der Schublade eines Schreibtisches in der Bankfiliale.

Verlassen Sie nun die Bank und überqueren Sie die Straße. Hinter zwei verlassenen Autos sehen Sie kleine Häuser. Neben dem rechten Gebäude weht eine kanadische Flagge . Öffnen Sie es mit dem Schlüssel und finden Sie darin eine Notiz mit der Tresorkombination (19-30-08). Aber selbst wenn Sie den Code kennen, können Sie ihn nicht eingeben, bis Sie diese Notiz gefunden haben.

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie zur Tankstelle und durchsuchen Sie sie. Nehmen Sie alle Vorräte, die Laterne und die Schlafmatte im Hinterzimmer mit dem Computer mit. Sie können mit dem alten Mann sprechen, der drinnen sitzt. Im Hinterzimmer verpassen Sie nicht die Notiz , die eine zusätzliche Aktivität freischaltet – ein Marker erscheint auf der Karte an einer Brücke, wo nützliche Vorräte zu finden sind.

Die an der Tankstelle gefundenen Gegenstände sollten ausreichen, um die Quest abzuschließen. Stapeln Sie das Holz im Haufen draußen und legen Sie die Lebensmittel in den Kühlschrank.

Wie man den Tunnel inspiziert, der aus Milton führt

Der Tunnel, den du brauchst, befindet sich in der Nähe der Tankstelle, die du kürzlich besucht hast. Die Anwesenheit mehrerer Wölfe, die in der Nähe der Straße umherstreifen, kann die Erkundung dieses Gebiets erschweren. Geh einfach zu dem markierten Punkt, untersuche die Leichen und den Bus mit den Gefangenen, und kehre dann zum Haus der alten Dame zurück.

Wie man den Schlüssel zum Bankschließfach findet

Das Haus, das du brauchst, befindet sich auf der westlichen Seite der Stadt, auf einem kleinen Bauernhof, der über eine Straße erreichbar ist, die direkt vom Haus der Grauen Mutter führt. Beachte, dass auch Wölfe in diesem Gebiet leben.

Bei deiner Ankunft inspiziere die Scheune rechts vom Haus. Drinnen wird ein Wolf sein — verscheuche ihn mit allen verfügbaren Mitteln. Auf der Werkbank findest du auch den Leitfaden Feldbearbeitung deiner Jagdbeute. Band 1 und eine Kaninchenfalle.

Sprich mit dem verwundeten Gefangenen und treffe eine Wahl: töte ihn (Messer von dir weg) oder verschone ihn (Messer zu dir hin).

Zu seiner Rechten, in einer kleinen Box, nimm den Schlüssel zum Bankschließfach №15. Wenn du die Bank noch nicht besucht hast und die Kombination des Tresors gefunden hast, ist jetzt der Zeitpunkt, dies zu tun (wir haben den Algorithmus oben beschrieben). Vergiss nicht, neben dem Gefangenen den Brecheisen aufzuheben — es wird nützlich sein, um verschlossene Schränke und Truhen zu öffnen.

Öffne das Schließfach mit dem erhaltenen Schlüssel, nimm das Etui, und bringe es zur alten Dame. Das wird dir eine optionale Aufgabe geben.

Letzter Wunsch. Wie man Lilys Grab findet

Um diese Aufgabe zu erhalten, wähle die Erinnerungen -Option im Dialog mit der alten Dame. Sie wird dir den Schmuck geben, den du gefunden hast, damit du ihn zu dem Grab ihrer Tochter bringen und der verstorbenen Mädchen gedenken kannst.

Du kannst das Grab auf dem Friedhof in der Nähe der Kirche im nördlichen Teil der Stadt finden. Überquere die Brücke und finde die Gräber auf der rechten Seite. Du kannst mit einem der Gräber interagieren, um die Nebenquest abzuschließen und eine Auszeichnung zu erhalten.

Verlorenes Paradies. Wie man aus Milton herauskommt

Wenn du alle Nebenaktivitäten abgeschlossen hast und bereit bist, die Reise fortzusetzen, gehe in den zweiten Stock und nimm die Kletterausrüstung mit der Karte aus der Truhe. Außerdem wird es neben der alten Dame Kletterschuhe geben, aber wenn du die Brücke im nördlichen Teil der Stadt bereits besucht hast, solltest du bessere Schuhe gefunden haben.

Laufe zur Tankstelle und biege an der Gabelung rechts ab. Erreiche das Ende der Straße und klettere die Erhöhung zu einem kleinen Gebäude hinauf. Ruht dich aus, wenn du möchtest, da der Held Kraft für den Abstieg und Aufstieg mit dem Seil benötigen wird.

Direkt dahinter gibt es einen Campingplatz. Finde drei große Steine, mit denen du interagieren kannst, um das Seil zu binden, und steige dann hinab.

Nach der Zwischensequenz laufe den Pfad entlang, um den alten Mann zu finden. Sprich mit ihm, wenn du möchtest. Gehe ein Stück weiter und finde das Kletterseil, aber stelle deine Ausdauer wieder her, bevor du kletterst. Bewege dich weiter, bis du eine Höhle erreichst. Um das Kapitel abzuschließen, finde einfach den Ausgang daraus.

Wie man alle Führer in Milton findet

  • Das Nähbuch befindet sich im zweiten Stock von Grey Mothers Haus;
  • Der Erste-Hilfe-Leitfaden ist auf der Farm im Schuppen neben dem Haus, in dem der Gefangene wartet, wo du den Schlüssel zum Bankschließfach №15 holen wirst;
  • Der Leitfaden für Heilpflanzen des Wilden Bären befindet sich im Postgebäude.

Wie man alle Schlüssel zu Bankschließfächern findet

Der Schlüssel zum Bankschließfach №7 kann im zweiten Haus auf der linken Seite des Bankgebäudes gefunden werden. Betritt das Haus und inspiziere den Behälter unter dem Bett.

Der Schlüssel zum Bankschließfach №13 befindet sich in einem gefrorenen Leichnam am Ufer des Flusses, der unter der Brücke zur Farm fließt. Steige zum Fluss hinab und folge ihm zum Wasserfall (südlich). Rechts siehst du eine große Lichtung, und links gibt es einen Aufstieg zu den Klippen. Hier liegt ein Körper, neben dem sich ein grüner Rucksack befindet. Durchsuche die Leiche und nimm den Schlüssel.

Der Schlüssel zum Bankschließfach №15 kann in der Handlung im Bauernhaus gefunden werden.

Der Schlüssel zum Bankschließfach №20 kann an der verlassenen Tankstelle im Inneren eines blauen Pickup-Trucks gefunden werden, wenn du auf dem Beifahrersitz sitzt. Beachte, dass sich das Fahrzeug hinter der Tankstelle im Parkplatz befindet.

Wenn du alle Schlüssel sammelst und die Schließfächer öffnest, erhältst du die Errungenschaft Kann nicht falsch liegen.

Wie man alle Vorratslager in Milton findet

Vorratslager №1

Das erste Vorratslager kann in der St. Christopher's Church direkt vor dem Betreten der Stadt Milton gefunden werden. Dazu inspiziere den umgefallenen Baum hinter dem Gebäude. Drinnen findest du ein Nähset, Stoff und eine Trockenration.

Vorratslager №2

Das zweite Vorratslager kann auf dem Weg zum Turm gefunden werden. Du musst jedoch anstatt direkt zum Turm zu gehen, nach links abbiegen und den Pfad in eine nahegelegene dunkle Höhle hinabsteigen. Am Ende der Höhle siehst du einen Steinhaufen und das Lager.

Vorratslager №3

Das dritte Vorratslager befindet sich hinter dem Haus, das den Millers gehört. Dies ist das letzte Haus in Milton — es ist zerstört. Wenn du hinter das Haus gehst, siehst du das dritte Vorratslager auf dem Boden. Drinnen sind Antibiotika, Desinfektionsmittel, ein Energieriegel und Schmerzmittel.

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[Seite=Episode 2]

Episode 2. Luminance Fugue

Komplettlösung des zweiten Kapitels des Wintermute-Geschichtenmodus für The Long Dark. Wir erklären, wie man die Schlüssel zum Seehaus findet, aus dem Bärenbau entkommt, alle Caches findet und das Radio des Fallenstellers repariert.

Verwundeter Fallensteller. Wie man das Kraftwerk erreicht

In diesem Kapitel finden Sie sich im Gebiet Mystery Lake, wo Sie den Fallensteller treffen. Der Mann benötigt medizinische Hilfe, also bittet er Sie, zum verlassenen Kraftwerk zu gehen und Teile für das Radio zu finden.

Sie können dieses Gebiet auf mehrere Arten erreichen: entlang des linken Randes der Karte durch die Sägewerk oder entlang der Bahngleise. Im ersten Fall können Sie mehrere verschiedene Strukturen inspizieren, einschließlich Häuser und Wachtürme.

Wir empfehlen, dem linken Rand der Karte zu folgen. Auf diese Weise erreichen Sie den Nameless Pond und finden den Leitfaden Frontier Shooting im Jagdturm.

Wie man den Schlüssel zum Kraftwerk findet

Wenn Sie die Tore des Wasserkraftwerks erreichen, stoßen Sie auf ein verschlossenes Gitter. Betreten Sie den Anhänger rechts vom Eingang und nehmen Sie die Notiz und den Schlüssel vom Tisch.

Inspizieren Sie das Erdgeschoss des Gebäudes. Drehen Sie sich vom Eingang aus nach rechts und betreten Sie die Toilette. Dort liegt eine Leiche mit einem Koffer: Inspizieren Sie den Körper, um den Schlüssel zum Büro des Administrators zu erhalten.

Finden Sie die Treppe und gehen Sie in die Büroräume. Im hinteren Teil des Raumes steht eine Werkbank, auf der die Teile des Radiosenders liegen.

Rechts von der Werkbank öffnen Sie die Tür zum Büro des Administrators. Sie können den Safe öffnen (die Kombination ist immer unterschiedlich, also müssen Sie raten) — darin befinden sich mehrere Leuchtraketen, Schrotflintenpatronen und eine Erste-Hilfe-Spritze. Nehmen Sie auf dem Tisch den Schlüssel zum Erste-Hilfe-Kasten und lesen Sie die Notiz. Der Erste-Hilfe-Kasten selbst befindet sich im vorherigen Raum, neben anderen Schränken.

Eilen Sie nicht, das Büro zu verlassen. Inspizieren Sie die Schreibtische und finden Sie die zerknüllte Notiz, aus der Sie von dem Cache erfahren. Sobald Sie dies getan haben, erscheint ein Marker auf der Karte.

Bevor Sie gehen, können Sie die anderen Räume inspizieren und die Treppe hinuntergehen, um eine Leiche mit mehreren Patronen zu finden.

Wie man den Schlüssel zum Seehaus №2 findet

Um diesen Schlüssel zu finden, gehen Sie vom Gebäude des Wasserkraftwerks zur Alans Höhle und nehmen Sie die Vorräte aus dem Cache. Gehen Sie nach draußen und finden Sie den Jagdsitz. Neben ihm liegt eine Leiche, in der sich der Schlüssel befindet.

Das Haus selbst befindet sich im südöstlichen Teil des Sees. Innerhalb findest du Feuerholz, Essen und einige Kleidung, sowie eine Notiz auf dem Tisch.

Wie man den Schlüssel zum Seehaus Nr. 3 findet

Wenn du die Seehäuser inspizierst, wirst du unweigerlich am Verwaltungsgebäude der Touristenbasis vorbeikommen. Dies ist ein großes zweistöckiges Gebäude auf der Westseite des Sees. Wenn du diesen Ort besuchst, suche die Aktenvernichter hinter dem Ofen im Erdgeschoss. In der zweiten Schublade von unten liegt der Schlüssel.

Das Haus befindet sich auf der Südseite des Sees. Drinnen findest du etwas Essen, mehrere Leuchtraketen und eine warme Winterjacke.

Die beste Verteidigung

Kehre zum Fallensteller zurück und höre dir seine Geschichte an. Der Mann wird sagen, dass der Bär zuerst besiegt werden muss, aber das kann nur mit einem Speer geschehen. Die Komplikation ist, dass er sich in einem anderen Gebiet befindet — du musst das Einsame Moor überqueren.

Gehe zum Übergang zur nächsten Region und gehe entlang der Eisenbahnschienen. Nach einigen Dutzend Metern wirst du mehrere entgleiste Waggons sehen. In einem von ihnen wird sich der Leitfaden zum Wolfjagen befinden. Wenn du ihn aufnimmst, erhältst du eine Mini-Quest, um Wölfe zu töten, wofür die Belohnung ein Bauplan für Kleidung aus diesen Raubtieren sein wird.

Es hat keinen Sinn, jetzt die gesamte Location zu inspizieren; folge einfach den Schienen in die entgegengesetzte Richtung. Beachte, dass der Großteil der Karte mit Wasser bedeckt ist. An einigen Stellen ist das Wasser tief gefroren, während es an anderen dünnes Eis gibt.

Wenn du den umgestürzten Zug mit Baumstämmen erreichst, inspiziere die einzige Leiche dort. Neben ihr wird eine Notiz sein, das Aufheben wird die Koordinaten des Verstecks am Ende der Schlucht in der Broken Railroad-Location enthüllen.

Wenn du noch nicht bereit bist, zur nächsten Location zu wechseln und diese vollständig erkunden möchtest, empfehlen wir dir, ein Stück zurückzugehen und nach Norden zum Wasserfall zu gehen. Rechts davon gibt es einen Höhleneingang, wo du ein Kletterseil und einige Vorräte finden wirst. Gehe durch die Höhle, um im Westen auf einer Erhebung herauszukommen. Das gefundene Kletterseil wird dir helfen, sicher abzusteigen und auch jederzeit wieder in dieses Gebiet zurückzukehren, wenn gewünscht.

Laufe zu den Ruinierten Eisenbahnschienen, bei deiner Ankunft an der Location gehe vorwärts und steige zum Wasser hinab. Hier wird es eine alte Schlucht geben, in der du das Versteck des verstorbenen Stadtbewohners inspizieren kannst. Kehre zurück zu den Schienen und erreiche den Einsturz. Um hindurchzukommen, musst du den Felsen rechts hinaufklettern, aber du kannst auch den Erdrutsch entlang des gefrorenen Flusses in der Nähe der Schlucht umgehen.

Ein Stück weiter wirst du auf die Lokomotive stoßen. Finde das offene Fenster und klettere in den Waggon, interagiere dann mit der Tür, um die Zwischensequenz anzusehen. Danach sprich mit dem alten Mann und gehe zur Reparaturwerkstatt.

Betreten Sie die offene Tür und nehmen Sie die Notiz auf der Bank auf, um die zusätzliche Aktivität Schüsse vom See zu erhalten.

Der weitere Verlauf hängt davon ab, zu welcher Tageszeit Sie die Lagerhalle erreicht haben. Wenn Sie tagsüber hier angekommen sind, inspizieren Sie das Gebäude und lesen Sie die Notiz der Waldsprecher neben der Leiche des Mannes. Untersuchen Sie den Raum nach wertvollen Gegenständen und verlassen Sie ihn.

Jetzt müssen Sie das große Gebäude auf der Anhöhe erreichen. Dazu laufen Sie zum See und finden die Brücke auf der rechten Seite.

Überqueren Sie die Brücke durch das Tor und steigen Sie die Anhöhe hinauf. In diesem Gebiet gibt es einige Wölfe, daher ist es besser, sie mit einer Waffe zu vertreiben. Wenn Sie sich in der Nähe der Jagdhütte befinden, inspizieren Sie den äußeren Teil der Treppe draußen — dort gibt es eine Notiz mit dem Standort des Verstecks.

Betreten Sie das Gebäude und nehmen Sie den Speer an der linken Wand. Mackenzie wird vorschlagen, in den Keller zu gehen — sobald Sie dies tun, wird das Telefon klingeln. Sie können es vorerst ignorieren und den Raum inspizieren. Rechts nehmen Sie die Laterne aus der Truhe. Mit diesem Gegenstand können Sie Wölfe während der elektrischen Anomalie vertreiben.

Auf dem Tisch finden Sie die Notiz der Waldsprecher, deren Lesen die optionale Aufgabe Verstecke der Waldsprecher öffnet. In jedem Standort ist ein Koffer mit Vorräten versteckt, und Sie müssen sie finden, um die Mini-Quest abzuschließen. Wir haben alle Verstecke unten detailliert beschrieben.

Im Keller sollten Sie die Kletterseil nicht verpassen. Es kann an dem Felsen hinter dem Haus gesichert werden, um eine Abkürzung zu nehmen und direkt zur Reparaturwerkstatt zu gelangen, während Sie das Vorratsversteck der Waldsprecher auf dem Weg inspizieren. Drinnen gibt es keine besonders wertvollen Gegenstände, daher können Sie es einfach finden, um die Quest abzuschließen.

Im Reparaturhangar zünden Sie den Ofen an. Das Feuer wird unendlich sein, sodass Sie mit der Reparatur des Speers beginnen können. Zuerst finden Sie den schweren Hammer (rechts vom Ofen) und etwas Schrottmetall. Letzteres kann im Geschäft gefunden werden. Wenn nicht, gehen Sie nach draußen und nehmen Sie die Handsäge von der Werkbank, um damit ein Metallregal zu sägen.

Kehren Sie durch das Einsame Moor zum Fallensteller zurück — Sie können den Bunker überprüfen und, wenn gewünscht, das zweite Versteck der Waldsprecher finden, obwohl es keinen Sinn macht, da Sie ohnehin zu diesem Standort gehen werden, um die nächste Quest abzuschließen.

Signal zu Geräusch

Hinweis: Zu Beginn der Quest erscheint eine Leiche am Namenlosen Teich, die Sie finden können, um den Schlüssel zu Hanks Safe im Aussichtsturm am Geheimnissee zu erhalten. Wenn Sie die Vorräte nehmen möchten, vergessen Sie nicht, die Leiche zu inspizieren.

Die Quest beginnt nach einem Gespräch mit dem Fallensteller in seinem Haus. Der alte Mann bittet dich, drei Funkmasten im Sumpf zu besuchen und zusätzliche Teile für den Empfänger zu finden. Es scheint einfach, aber in der Nähe jedes Mastes wirst du mehreren Wölfen begegnen.

Wenn du Wölfen am östlichen Mast begegnest, wird ein Bär am westlichen erscheinen. Es hat keinen Sinn, ihn zu erschießen: Nimm den Speer in die Hand und halte die Feuer-/Angriffstaste gedrückt, bevor er auf Mackenzie losgeht, und drücke dann schnell die angegebene Taste auf dem Bildschirm. Wiederhole die Aktionen dreimal, nach denen das Tier weglaufen wird.

Ein ähnliches Zusammentreffen wird am nördlichen Funkmast stattfinden, also sei vorbereitet. Der Bär wird möglicherweise keine Geräusche von sich geben, aber er wird im ungünstigsten Moment angreifen. Im Gegensatz zum vorherigen Kampf musst du ihn jetzt viermal mit dem Speer aufspießen, nach dem er weglaufen wird.

Wenn du jedoch versuchst, in den angrenzenden Bereich zu wechseln, wird der Bär Mackenzie erneut angreifen. Du wirst ihn nicht abwehren können, also schaue dir einfach die Zwischensequenz an, nach der du in einer Höhle erscheinen wirst.

Wie man aus dem Bärenbau entkommt

Der Hauptcharakter erscheint in einer großen Höhle, die der Bär zu seinem Bau gemacht hat. Krieche dem Bären nach und finde den Aufstieg auf der linken Seite. Steige hinauf und gehe immer nach vorne. Das Tier wird auch der Richtung deiner Bewegung folgen. Wenn du den Abstieg siehst, gehe hinter dem Bären vorbei und verstecke dich in einem kleinen Stollen, in den du kriechen kannst. Warte, bis der Bär sich abwendet, und gehe in eine kleine Nische, wo Wasser fließt.

Am Ende des Tunnels musst du ein wenig warten, herauskommen und einen anderen Durchgang finden. An der Gabelung findest du eine Leiche und einige Vorräte.

Bewege dich weiter durch die Höhle, bis du in einem großen Stollen mit einem Speer bist. Laufe sofort zur Waffe und wehre das Tier ab. Wenn du deine Ausdauer wiederherstellen möchtest, verstecke dich in einem der nahegelegenen Unterschlüpfe. Du musst den Bären dreimal treffen, um ihn zu töten.

Erwachte Hoffnung

Dies ist die letzte Mission des zweiten Kapitels. Wenn du nicht bereit bist, den Mystery Lake und seine Umgebung zu verlassen, empfehlen wir, zuerst alle Nebenquests abzuschließen, Bunker und Verstecke zu finden. Wenn du bereit bist, gehe zum Carter-Damm und warte auf die Nordlichter. Vor dem Gebäude kannst du übrigens mit dem alten Mann sprechen und Essen wärmen/Wasser an einem freien Lagerfeuer kochen.

Wenn du die Lichter siehst, interagiere mit dem Panel an der Tür und finde den Schalter, der den Aufzug aktiviert. Hier kannst du dich auch umsehen und den Safe öffnen, aber verschwende keine Zeit, da der geomagnetische Sturm enden könnte.

Nimm den Aufzug hinunter in die untere Halle des Damms und gehe zur luftdichten Tür, während du die roten Drähte auf dem Boden vermeidest.

Im nächsten Saal musst du zuerst die Stromversorgung unterbrechen, um weiterzukommen. Gehe dazu entlang der ersten Maschine und biege links ab. Hier ist der Durchgang zum Schalter.

Wenn Sie die Treppe erreichen, achten Sie auf die Drähte darunter. Sie funkeln gelegentlich, daher müssen Sie warten, bevor Sie fortfahren. Wenn Sie sich in den kleinen Räumen auf der oberen Ebene befinden, sehen Sie sich die Zwischensequenz an, nach der das Kapitel endet.

Aufnahmen vom See

Diese Nebenquest kann begonnen werden, indem Sie die Notiz im Reparaturhangar am Eingang lesen. Um die Aktivität abzuschließen, gehen Sie zu den Hütten am Ufer des Mystery Lake. Hier finden Sie eine Leiche, die nicht dort war, wenn Sie dieses Gebiet untersucht haben. Folgen Sie den Blutspuren zu einer verschlossenen Hütte in der Nähe.

Sie werden einem Fremden begegnen, der sich weigert, die Tür zu öffnen, Sie jedoch bittet, einige Vorräte und Dokumente zu bringen. Sie erhalten auch den Schlüssel zum Wohnwagen am Holzplatz , wo sich diese Vorräte befinden.

Es spielt keine Rolle, wo Sie zuerst hingehen. Wenn Sie nach Vorräten suchen, öffnen Sie den einzigen verschlossenen Wohnwagen (hier gibt es drei) und nehmen Sie den Rucksack vom Tisch auf der linken Seite.

Vergessen Sie nicht, die Cache der Forest Talkers in der Nähe hinter den Bäumen auf dem Hügel zu finden.

Gehen Sie jetzt zum Gebäude des Wasserkraftwerks. Gehen Sie die Treppe hinunter und finden Sie die lose Fliese, dann interagieren Sie damit, um die Dokumente zu holen.

Wenn Sie zum Fremden zurückkehren, haben Sie die Wahl: alle Vorräte lassen oder die Munition nehmen. Wir haben uns für die erste Option entschieden. Ruhen Sie sich im nahegelegenen Haus aus, und am nächsten Morgen können Sie die Hütte durchsuchen, in der der Typ war. Nehmen Sie auf dem Tisch die Hirschlederhose und die Notiz.

Lichtempfindlicher Bunker

Um diese Mini-Quest zu starten, besuchen Sie zuerst die Jagdhütte im Broken Railroad-Gebiet. Auf der Treppe vor der Hütte liegt eine Notiz mit den Koordinaten des Verstecks. Finden Sie es und holen Sie sich eine weitere Notiz mit dem Code für den Bunker im Forlorn Muskeg — 0794.

Gehen Sie zu diesem Standort und finden Sie den Funkturm im Norden. In der Nähe befindet sich der Eingang zum Bunker. Sie können ihn nur während der Nordlichter betreten und verlassen. Geben Sie den Code ein und sammeln Sie nützliche Vorräte. Der Bunker kann auch als Schutz während schlechtem Wetter dienen.

Hanks Bunker. So finden Sie Hanks Safe-Schlüssel

Um diese Mini-Quest zu starten, müssen Sie zuerst die Geschichte bis zur Signal/Noise-Quest vorantreiben. Direkt nachdem sie beginnt, erscheinen ein Lagerfeuer und eine Leiche am Unnamed Pond, wo Sie Hanks Safe-Schlüssel finden können.

Der Safe selbst ist unter dem Sofa im Aussichtsturm am Mystery Lake versteckt. Sie können ihn über den Frozen Creek erreichen. Sobald Sie dort sind, öffnen Sie den Safe und nehmen Sie die Notiz mit dem Code für Hanks Bunker. Er befindet sich in der Nähe auf dem Weg zum Damm.

Im Gegensatz zum Bunker in Forlorn Muskeg kann dieser jederzeit mit der Kombination geöffnet werden, die in der Notiz am Aussichtsturm (45-18-32) gefunden wurde.

So finden Sie alle Handbücher

  • Das Journal Frontier Shooting befindet sich am Unnamed Lake, zwischen der Sägewerk und der Fallehütte. Es schaltet eine optionale Quest zum Jagen von Rehen frei. Wenn Sie es abschließen, erhalten Sie Baupläne für Rehlederhosen und -stiefel;
  • Der Fischführer Frozen Fisherman kann im Verwaltungsgebäude der Lodge am Seeufer gefunden werden. Er liegt im ersten Stock, auf dem Stuhl am Eingang. Er schaltet eine optionale Quest zum Fangen von Fischen frei;
  • Das Buch Bang-Bang befindet sich in einem der entgleisten Waggons am Muskeg-Standort, in der Nähe des Übergangs zum Mystery Lake. Damit wird eine Quest zum Jagen von Wölfen freigeschaltet — eine auf jeder Karte. Als Belohnung erhalten Sie einen Bauplan für Wolfshautkleidung.

Alle regulären Verstecke

Die erste Notiz befindet sich auf dem Tisch im Büro am Damm im zweiten Stock. Das Versteck kann in Alans Höhle gefunden werden.

Eine Notiz kann im südöstlichen Teil des Sees in einer unverschlossenen Hütte (neben Hütte #2) auf dem Tisch gefunden werden. Das Versteck befindet sich im Holzerntebereich zwischen zwei Bäumen.

Ein weiteres Schreiben kann neben einer Leiche im Muskeg-Standort gefunden werden. Wenn Sie den Eisenbahnschienen folgen, untersuchen Sie die Leiche, die neben den umgestürzten Waggons mit Baumstämmen liegt. Ein Marker erscheint auf der Karte — das Versteck ist in der benachbarten Gegend, am Ende der Schlucht versteckt. Drinnen finden Sie einige Kleidung und andere nützliche Gegenstände.

Wenn Sie die Jagdhütte im Broken Railroad-Gebiet erreichen, können Sie eine Notiz finden, die an der Außenseite der Treppe befestigt ist. Ein Marker erscheint auf der Karte — dieser Ort ist in der Nähe, am Erdrutsch neben der Höhle. Auf dem Hügel sehen Sie einen umgefallenen Baum, und direkt darunter befindet sich eine Kiste. Darin finden Sie gutes Schuhwerk und eine Notiz mit dem Code für den lichtempfindlichen Bunker.

Die nächste Notiz kann am Aussichtsturm am Mystery Lake auf dem Tisch gefunden werden. Zusammen mit ihr erscheint ein Marker auf der Karte, der auf ein Versteck hinweist — es befindet sich in der Nähe des Übergangs zu Forlorn Muskeg.

Alle Forest Talkers Versorgungsdepots

Broken Railroad

Das Versteck ist in der Nähe des Wartungsschuppens, hinter einem großen Hügel versteckt.

Mystery Lake

Versteckt im Holzerntebereich, neben den Baumstämmen unter einem Baumstumpf.

Forlorn Muskeg

Kann in der Nähe eines der vier Funkmasten gefunden werden. Es befindet sich auf der östlichen Seite des Gebiets.

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Episode 3. Kreuzungselegie

Im dritten Kapitel der Wintermute-Geschichte für The Long Dark übernehmen die Spieler die Rolle des Begleiters des Piloten Mackenzie. Diese Episode gilt unter den meisten Fans des Spiels als die am wenigsten beliebte, da sie das Ausführen derselben monotonen Aktionen beinhaltet. In jedem Fall werden wir in diesem Abschnitt erklären, wie man das Kirchenrelikt, alle Bunker von Joplin, alle Überlebenden rettet und Erfolge für das Überprüfen aller Geschichten der Einheimischen erhält.

Trauma

Zu Beginn der Episode treffen Sie eine Frau namens Molly. Nach dem Aufwachen müssen Sie das Haus nach Hinweisen über diese Frau durchsuchen.

  • Untersuchen Sie im Wohnzimmer das gebrochene Jagdgewehr;
  • Finden Sie im Arbeitszimmer ein Foto von Molly auf dem Schreibtisch.

Diese Gegenstände sind ausreichend, danach wird das Telefon klingeln. Nehmen Sie den Anruf entgegen und nehmen Sie den Keller-Schlüssel von unter der Vase auf dem Tisch im Wohnzimmer.

Durchsuchen Sie den Keller nach wertvollen Gegenständen, verbinden Sie die Wunde und nehmen Sie die Kleidung. Um Gegenstände zu reparieren, finden Sie ein Nähset und einige Lappen im Behälter neben der Werkbank. Waffen und Munition können aus dem Waffenschrank genommen werden.

Draußen folgen Sie dem kleinen Zaun mit bunten Bändern. Wenn Sie ihm folgen, erreichen Sie die Scheune, die Molly erwähnt hat. Vor dem Gebäude wartet ein Wolf — wenn Sie ihn nicht mit einem präzisen Schuss verwunden, wird er die Heldin angreifen.

Drinnen nehmen Sie wertvolle Gegenstände und einen Schlafsack. Wir empfehlen auch, ein Feuer zu entzünden, um sich aufzuwärmen. Nach einem Telefonat mit Molly erhalten Sie ein neues Ziel.

Es ist sehr kalt draußen, und Ihr Charakter hat keine warme Kleidung, daher empfehlen wir nicht, die Umgebung gerade jetzt zu erkunden. Stattdessen gehen Sie direkt zum Marker auf der Karte.

Blackrock

Überqueren Sie die Adrenaline-Brücke und finden Sie die Leiche des Wächters. Sie wird eine Notiz enthalten, und Sie können ein selbstgemachtes Messer vom Körper nehmen. Dies wird auch die Nebenaktivität Blackrock freischalten.

Folgen Sie der Blutspur zur Scheune, wo die Leiche des Gefangenen liegt. Darin befindet sich eine Notiz, nach dem Lesen erscheinen zwei weitere Marker auf der Karte.

Wenn Sie das nächste Ausrufezeichen erreichen, finden Sie die Leiche eines weiteren Gefangenen und einige Vorräte im Rucksack, sowie eine Notiz.

Wenn Sie den zweiten Marker besuchen, durchsuchen Sie den Rucksack und nehmen Sie die Notiz mit dem Standort des Caches der Verurteilten. Es ist jedoch nicht nötig, irgendwohin zu rennen — er befindet sich direkt in der Höhle vor Ihnen. Drinnen gibt es viele Revolverpatronen und Lebensmittelvorräte. Sobald Sie das Versteck inspizieren, wird die Nebenquest abgeschlossen.

Thompsons Crossing

Bei Erreichen der Siedlung können Sie sofort mit dem Priester sprechen oder zunächst alle verfügbaren Gebäude inspizieren. Im großen Haus mit den Kranken nehmen Sie die Notiz im kleinen Raum rechts und das Handbuch im Badezimmer.

In der Kirche finden Sie die Geschichte des Pleasant Valley, Teil 1, sowie den Kirchenflyer. Wenn Sie ihn aufheben, beginnt die zusätzliche Aktivität Kirchenrelikt. Eine weitere Notiz kann auf dem Podium neben dem Buch aufgehoben werden.

Der letzte obligatorische Ort, den Sie auf dieser Seite des Flusses besuchen müssen, ist die kleine Scheune am Ufer. Drinnen finden Sie ein Gewehr und Munition.

Vergessen Sie auch nicht, den Dorfladen an der Tankstelle zu besuchen, der gegenüber dem großen Gebäude liegt. Drinnen liegt eine Leiche, neben der sich ein Rucksack befindet. Wenn Sie ihn inspizieren, erhalten Sie eine Notiz mit Bunkerkoordinaten und starten eine neue Aktivität Joplins Bunkerüberfälle. Hinter der Leiche an der Wand gibt es auch eine Notiz , die für eine andere Nebenquest benötigt wird.

Auf der anderen Seite des Flusses können Sie nur ein Haus inspizieren, da die Türen der anderen verbarrikadiert sind. Wenn Sie bereit sind, kehren Sie zum großen Gebäude zurück und sprechen Sie mit dem Priester.

Fallen Star

Nach dem Dialog mit dem heiligen Vater inspizieren Sie die Überlebenden im Raum. Einige benötigen Wasser und regelmäßige Ruhe, aber einer der Flugpassagiere benötigt dringend Insulin, das Sie nicht haben. Kehren Sie zu Vater Thomas zurück und erzählen Sie ihm von diesem Problem.

Wenn Sie das Gebäude verlassen möchten, wird das Telefon klingeln. Molly hat einige Vorräte für Sie versteckt – sie befinden sich im Kofferraum einer blauen Limousine am Ufer.

Hinweis: Bereiten Sie Ihre Waffe vor dem Verlassen des Gebäudes vor, da Sie von einem Rudel Wölfe angegriffen werden. Um sie zu vertreiben, schießen Sie (vorzugsweise treffen, da sie schneller weglaufen). Verwenden Sie auch Leuchtsignale, um die Raubtiere fernzuhalten, und werfen Sie diese Gegenstände auf sie.

Auf dem Weg zum abgestürzten Flugzeug können Sie zusätzliche Aktivitäten abschließen, die unten beschrieben sind, und in der Nähe des Bunkers finden Sie ein kleines Haus mit dem Magazin Geschichte des Pleasant Valley, Teil 2.

Kirchenrelikt

Um diese kleine Quest zu starten, betreten Sie die Kirche in der Siedlung und lesen Sie den Flyer an der Wand links vom Eingang.

Ein Marker wird auf der Karte für das Gebäude erscheinen, das Sie besuchen müssen. Es befindet sich vor dem Hügel hinter den Gebäuden im Pleasant Valley. Sie müssen sich nicht beeilen, um diese Aufgabe jetzt abzuschließen, da Sie dieses Gebiet ohnehin im Rahmen der Handlung besuchen müssen.

Wenn Sie das Haus des Siedlers erreichen, nehmen Sie das Buch Lokale Legenden: Geisterhirsch vom Regal links, den Zeitungsartikel und inspizieren Sie den Koffer unter dem Sofa. In letzterem befindet sich eine Notiz über den Standort des gestohlenen Gegenstands aus der Kirche.

Um in diesen Bereich zu gelangen, müssen Sie zunächst den Absturzort durch die Story-Quest erreichen. Sobald Sie am Flugzeug sind, eilen Sie nicht sofort dorthin. Drehen Sie sich zur Lichtung links und finden Sie den Kellerzugang des nächstgelegenen Hauses. Auf dem Metallschrank rechts nehmen Sie die Notiz Geschichte des Pleasant Valley, Teil 3. Außerdem müssen Sie die Bretter unter der Treppe bewegen und den Suchgegenstand nehmen.

Alles was bleibt, ist, das Artefakt zur Kirche zu bringen. Legen Sie es auf den Altar und besuchen Sie das Gebäude am nächsten Tag. Der heilige Vater wird eine Dankesnotiz sowie einen Hasenfellhut hinterlassen. Dies wird die kleine Nebenquest abschließen.

Das Flugzeug. Wie man alle Leichen und Insulin findet

Wenn Sie sich also mit Joplins Bunker und dem gestohlenen Artefakt aus der Kirche beschäftigt haben, ist es Zeit, nach Insulin für den Überlebenden des Absturzes zu suchen. Gehen Sie durch den vorderen Teil des Flugzeugs—die Quest wird aktualisiert. Jetzt müssen Sie alle Leichen finden und die Medizin holen. Zuerst nach rechts—in einem kleinen Tal gibt es zwei Leichen (2/10).

Gehen Sie zurück zur Straße, hier sind zwei weitere Leichen (4/10). Wenn Sie sich umdrehen und die Flugzeugtrümmer betrachten, gibt es eine weitere Leiche am linken Flügel (5/10).

Eine weitere Leiche befindet sich neben dem abgetrennten Teil des Flugzeugs (6/10). Wenn Sie weiter durch den Abschnitt gehen, können Sie rechts eine Kiste mit einer Signalpistole finden. Auf der gegenüberliegenden Seite dieser Leiche, hinter einem umgestürzten Baum, liegt ein totes Mädchen (7/10).

Gehen Sie weiter nach vorne. Am umgestürzten Baum gibt es eine Frauenleiche (8/10).

Fahren Sie fort, den Hang hinauf, links wird eine Leiche eines Mannes mit einer Notiz sein (9/10). Und im Heckbereich des Flugzeugs finden Sie ein überlebendes Mädchen (10/10). Interagieren Sie mit ihr und sehen Sie sich die Zwischensequenz an, dann inspizieren Sie den nächstgelegenen Koffer zu ihr. Auf diese Weise erhalten Sie das Insulin, aber Sie müssen noch zwei weitere Leichen finden, um den Bereich zu verlassen.

Wie man Gwen zur Gemeindehalle bringt

Wenn alle Leichen gefunden sind, wird die Quest aktualisiert. Jetzt müssen Sie Gwen zu den anderen Überlebenden bringen, aber zuerst müssen Sie sich in der nächstgelegenen Höhle ausruhen. Sie finden sie, wenn Sie ein Stück zurückgehen und an der Gabelung links abbiegen. Vergessen Sie auch nicht, die Wunde des Opfers zu verbinden. Zuerst kümmern Sie sich um das Trinkwasser—der Patient verliert sehr schnell Wasser.

Von der Höhle aus nach rechts abbiegen und weiter nach unten gehen, bis du das ruinierte Gebäude erreichst. Hier, lege Gwen ab und nimm den Hörer. Als nächstes empfehlen wir, zu Mollys Scheune zu gehen, da ihr Haus abgeschlossen ist und du im Keller kein Feuer machen kannst. Unterwegs werden dich definitiv Wölfe angreifen.

Egal, ob du die zusätzliche Quest zum Finden von Joplins Bunkern abschließt oder nicht, du musst trotzdem zu den Überlebenden zurückkehren und das Mädchen auf eine freie Matratze legen. Jetzt gehe zu allen Überlebenden und gib die Dokumente zurück, dann sprich mit Vater Thomas.

Überfälle auf Joplins Bunker

Die Quest kann erhalten werden, nachdem du die Notiz im Dorfladen in der Siedlung nahe der Tankstelle über der Brücke gefunden hast. Untersuche den grünen Rucksack und lies die Notiz, nach der der Standort des Bunkers auf deiner Karte erscheint.

Der Bunker ist hinter einem umgefallenen Baum und einem ruinösen Gebäude versteckt. Du kannst diesen Ort besuchen, während du die Story-Quest Fallen Star abschließt, aber sei vorsichtig vor Wolfsrudeln.

Drinnen wird es viele wertvolle Gegenstände geben, sowie eine Notiz , die in der Belüftung versteckt ist. Das Aufnehmen wird den zweiten Bunker auf der Karte markieren – er befindet sich in der Nähe von Mollys Haus. Übrigens kannst du ihn auf dem Rückweg mit Gwen besuchen.

Wie zuvor, öffne das Belüftungsgitter und lies den zweiten Teil von Joplins Tagebuch. Ein Marker für den dritten Bunker wird erscheinen, der sich in der Nähe der Siedlung der Überlebenden befindet.

Ein Schneesturm zieht auf

Wenn du bereits alle Bunker gefunden hast, ist es Zeit, sie zu besuchen und Vorräte zu sammeln, denn um diese Quest abzuschließen, musst du nicht nur drei Überlebende retten, sondern auch den Küchenschrank mit Vorräten füllen, einschließlich Medizin und Brennstoff. Im letzten Bunker kannst du übrigens viele Holzscheite finden.

Die Signalpistole kann am Eingang des Gebäudes mit den Überlebenden, am Absturzort und in Joplins zweitem Bunker gefunden werden. Dort wirst du auch Kerosin und Medizin: Antibiotika und Antiseptika finden.

Was die Überlebenden betrifft, kannst du sie mit der Signalpistole finden. Im Folgenden werden wir beschreiben und auf Screenshots zeigen, wo sich alle verlorenen Passagiere des Flugzeugs befinden.

Erster Überlebender (westlicher Teil, am Fluss).

Zweiter Überlebender (nördlicher Teil, bei den Gebäuden im Pleasant Valley).

Dritter Überlebender (südwestlicher Teil, hinter Mollys Haus).

Hinweis: In der Nähe von jedem von ihnen wirst du auf ein Wolfsrudel treffen. Das letzte Rudel wird das größte sein, daher empfehlen wir, dich auf einen Kampf mit den Raubtieren vorzubereiten.

Folgen

Wenn die Vorräte gesammelt und die Menschen gerettet sind, sprich mit Vater Thomas und gehe zum Ausgang des Gemeindehauses. Das Telefon wird läuten – Molly wird Informationen über das Radio am Funkturm teilen. Wenn du versucht hast, dieses Gebäude früher zu betreten, bist du auf eine verschlossene Tür gestoßen, aber jetzt wird sie offen sein.

Sobald du das Gebäude erreichst, schau dich um und nimm die Notiz eines einheimischen Bewohner von Pleasant Valley, Teil 3. Interagiere dann mit der Radiostation. Die Heldin wird sich hinlegen, um sich auszuruhen, und beim Aufwachen wird ein geomagnetischer Sturm beginnen. Jetzt kannst du wieder mit dem Radio interagieren.

Wenn du bereit bist, kehre zu Thompson's Crossing zurück und überquere die Brücke. Folge der Straße nach Norden, bis du eine Gabelung mit roten Schildern siehst. Biege rechts ab und klettere dann die Erhöhung hinauf.

Zuvor ist es natürlich besser, sich vorzubereiten: Spare ein paar Seenotsignale und nimm ein Gewehr sowie Munition mit. Du musst dich gegen das größte Rudel Wölfe verteidigen.

Bevor du die Mine betrittst, stelle auch sicher, dass du alle zusätzlichen Aufgaben abgeschlossen hast, da es unmöglich sein wird, zurückzukehren. In der Mine selbst halte dich immer an die linke Seite, und wenn die Decke auf Astrid einstürzt, behandle die Wunden mit Verbänden.

Wenn du den Stollen mit Wasser erreichst, halte dich davon fern, ebenso von den roten Drähten. Im nächsten Raum an der rechten Wand gibt es ein elektrisches Panel mit einer durchgebrannten Sicherung (1/3). Ein weiteres ähnliches Panel findest du links vom Aufzug, wenn du den langen überfluteten Gang gehst (2/3). Das letzte Panel mit einer durchgebrannten Sicherung befindet sich auf der Plattform über dem Aufzug (3/3).

Die Höhle ist ziemlich groß, aber es ist nicht schwierig, sich zurechtzufinden. Gehe zum Aufzug und klettere die Rampe links davon hinauf. Laufe entlang der linken Seite, bis du eine verschlossene Tür erreichst, die einen Bolzenschneider benötigt, um geöffnet zu werden. Biege links ab, und im nächsten Stollen biege erneut links ab und krieche unter den Trümmern hindurch. Auf der Plattform gibt es Zugang zu dem Panel mit der funktionierenden Sicherung (1/3).

Den Bolzenschneider findest du hier: Wenn du das elektrische Panel vom Eingang des Stollens aus betrachtest, gehe geradeaus entlang der Holzbohlen und nimm das Werkzeug.

Von diesem Ort aus laufe zum Durchgang rechts. An der Sackgasse wird das zweite Panel mit der Sicherung sein (2/3).

Kehre zur verschlossenen Tür zurück, öffne sie mit dem Bolzenschneider und nimm die letzte Sicherung (3/3).

Alles, was bleibt, ist, die Sicherungen an ihren Platz zurückzubringen und in den Aufzug zu steigen.

Waldsprecher

Wenn du die Gebäude in Pleasant Valley betrittst, die auf deinem Weg zu deinem Ziel liegen, kannst du Notiz des Waldsprechers, Teil 2 im zweiten Stock finden. Mit ihm beginnst du die Nebenquest Waldsprecher.

Aufzeichnung eines Bewohners des Pleasant Valley, Teil 2, befindet sich im großen Gebäude mit den Überlebenden, im Raum rechts vom Ausgang.

Notiz eines Bewohners des Pleasant Valley, Teil 1, ist an der Wand des Dorfladens bei Thompson's Crossing (gegenüber der Gemeinschaftshalle), hinter dem Verkaufstresen, angebracht.

Notiz des Waldsprechers, Teil 3, befindet sich im ersten Bunker von Joplin. Du kannst diese Nebenquest starten, indem du den Rucksack neben der Leiche im Dorfladen am Fluss inspizierst.

Notiz des Waldsprechers, Teil 1, ist im nordwestlichen Teil der Karte versteckt, in einem kleinen Hangar am Standort Three Throws Estate. Du wirst dieses Gebiet während der zusätzlichen Quest besuchen, um das Geisterhirsch zu finden.

Die letzte Notiz eines Bewohners des Pleasant Valley liegt auf dem Tisch im Gebäude des Funkmastes, das während der Hauptquest Folgen zugänglich wird.

Hinweis: Für das Finden aller Notizen erhältst du die Errungenschaft Jeder Letzte.

Wie man Alle Guides findet

  • Das erste Buch befindet sich im Badezimmer des Gemeinschaftsclubs. Es heißt Lokale Legenden: Yeti. Damit wird die Nebenquest Geschichten freigeschaltet, in der die Spieler die Höhle des Yetis in der Nähe von Thompson's Crossing finden müssen. Dort wird es keinen Yeti geben; stattdessen findest du einen neuen Wolfspelz.
  • Wenn du den Gemeinschaftsclub verlässt und die Straße überquerst, findest du einen kleinen Laden. Auf dem Regal links vom Eingang befindet sich eine Zeitschrift Lokale Legende: Verlassene Höhle. Sie wird eine zusätzliche Aktivität zur Inspektion der alten Höhle in der Nähe von Joplins erstem Bunker eröffnen. An diesem Ort findest du zwei Leichen, von denen eine eine Elchhaut-Tasche (+5 kg Tragfähigkeit) hat.
  • Ein weiterer Guide befindet sich im Bungalow des Einsiedlers, der durch das Abschließen der Nebenquest Kirchenartefakt zugänglich ist. Er liegt auf dem Regal links vom Eingang. Er aktiviert die Nebenquest Geschichten, in der du eine Lichtung besuchen und das Geisterhirsch finden musst. Bei Ankunft am markierten Ort inspiziere den Rucksack und nimm die Kaninchenfell-Handschuhe, dann warte im Schneeschutz.
  • Die nächste Zeitschrift mit Geschichten Lokale Legenden: Großer Fisch ist im zweiten Bunker von Joplin versteckt. Um sie zu finden, lies den Walkthrough der Questkette — sie befindet sich in der Nähe von Mollys Haus. Du kannst die optionale Mission abschließen, indem du einen Fisch im Philosophen-Teich fängst.

Hinweis: Das Abschließen aller Ziele wird dir die Errungenschaft Geschichten einbringen.

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Episode 4. Wut, dann Stille

Das vorletzte Kapitel der Geschichte, in dem Pilot Mackenzie in die Hände von entflohenen Sträflingen gerät, die das örtliche Gefängnis Blackrock übernommen haben. Wir erklären, wie man alle vermissten Personen findet, die Schließmechanismen sabotiert, alle Verstecke und Schlüssel sowie die blutigen Notizen findet.

Prolog

Schau dir die einführende Zwischensequenz an, nach der Mackenzie sich in einer Schlucht wiederfindet. Laufe weiter, bis du eine kleine ruinierte Hütte erreichst. Interagiere mit der rostigen Säge und betrete das Haus, um eine Notiz an der Wand zu finden.

Klettere die Vorsprünge hinauf, um schließlich Mathis zu treffen.

Blackrock Blues

Nachdem du aufgewacht bist, höre dem Gefängniswärter zu, der neben dem Hauptcharakter steht, dann wird die Aufgabe aktualisiert. Du musst dich in die Krankenstation schleichen und etwas Medizin holen. Untersuche die Autos und folge dem Gang auf der linken Seite. Weiter links siehst du den Eingang zur Krankenstation, aber die Haupttür ist verschlossen. Du musst von außen herumgehen.

Gehe zurück und gehe durch den Bogen auf der rechten Seite. In der Sackgasse kannst du einen Brecheisen, eine Leuchtfackel und einige Vorräte aufheben. Am Ende des Busses gibt es eine blutige Notiz Archivbericht. Dadurch wird eine neue Nebenquest Dunkler Stern gestartet.

Wenn du draußen bist, lenke den ersten Wolf nicht ab und gehe weiter, dann laufe schnell an den zwei Wölfen vorbei in die offene Tür. Vergiss nicht, sie hinter dir abzuschließen! Es ist jetzt gefährlich, dieses Gebiet zu erkunden; du kannst später mit einer Waffe zurückkommen.

Betritt das Gebäude mit den Doppeltüren und untersuche das Erdgeschoss. Hier gibt es keine besonders wertvollen Gegenstände, außer einem Nähset, einer Leuchtfackel und einer Taschenlampe in einem der Gefängnisschränke. Im Badezimmer kannst du auch das Magazin Black Stone Construction, Teil 1 auf dem Tank finden.

Wenn du bereit bist, klettere auf das Dach und gehe über zwei Metallbrücken zum Gebäude der Krankenstation, dann klettere durch das Fenster hinein.

Im zweiten Stock, im Raum rechts, nimm die Notiz vom Boden hinter dem Schreibtisch Späte Arbeiter (dies wird die Nebenquest Gerüchte über Black Stone (1/3) starten), und im Schrank eine weitere Notiz mit Details über die Medikamente und einen Schlüssel.

Bevor du das Gebäude verlässt, sprich mit dem Mädchen am Telefon, und nimm im Erdgeschoss den Schlafsack. Jetzt hast du den Schlüssel zu den Gefängnistoren. Öffne die Tür und untersuche den Kontrollpunkt: hier ist eine Notiz mit Lebensmittelmarken, eine Service-Notiz über beschlagnahmte Sprengstoffe, ein Zeitungsartikel, eine Notiz über einen extrem aggressiven Wolf, eine Signalpistole und andere Vorräte. Die Notiz über den aggressiven Wolf öffnet eine Nebenquest im Abschnitt Schwarze Stein Gerüchte (2/3).

Gehe weiter entlang der Straße zum blauen Pickup. An diesem Punkt werden wahrscheinlich Wölfe den Helden angreifen — vertreibe sie mit der Signalpistole oder einem Feuerwerkskörper. Im Kofferraum des Vans nimm das Jagdgewehr.

Du kannst der Handlung folgen, aber wir empfehlen zunächst, nützliche Gegenstände aufzusammeln und einige zusätzliche Aktivitäten abzuschließen. An der Gabelung geh nach Süden und überquere die Hänge zur offenen Lichtung. Hier wird es ein Rudel Wölfe geben — verscheuche sie mit einem Feuerwerkskörper und einer Signalpistole, dann inspiziere die kleine Scheune. Im Handschuhfach des Pickup befindet sich ein Schlüssel zum Gefängnisschrank Nr. 3, und hier findest du auch eine Axt und andere Vorräte.

Von diesem Ort gehe ein wenig nach Westen und erreiche die blockierte Brücke. Im umgekippten Lastwagen befindet sich ein Revolver.

Es lohnt sich nicht, weiterzugehen — kehre zur Gabelung zurück und laufe in Richtung des Handlungsmarkers. Überquere die Brücke, und ein paar Meter nach rechts findest du einen Rucksack und Blutspuren. Folge diesen Spuren und schließlich wirst du die Höhle erreichen. Auf dem Weg wirst du auf Wölfe treffen, also sei auf der Hut. Töte oder verscheuche den Wolf vom Leichnam des Wächters und nimm die Medikamente.

Wie man den vermissten Mitarbeiter findet

Du kannst zum Gefängnis zurückkehren oder den nächstgelegenen Ort für die Nebenquest überprüfen. Kehre zur Scheune mit dem Pickup zurück und finde den Durchgang mit dem Aufstieg auf der linken Seite. Du wirst in der Lage sein, entlang des umgefallenen Baumes hinunterzuklettern und die Leiche des Gefängniswächters zu finden, und darin den Schlüssel zum Safe (unter der Couch im Gemeinschaftsschlafzimmer) und eine Notiz.

Aber das ist noch nicht alles. Hier wirst du auch einen Bogen und Pfeile finden, und du kannst bis zum Morgen warten oder den Sturm abwarten. Allerdings wird in diesem Moment ein Wolf auftauchen hinter dir — du musst ihn töten.

Wie man den aggressiven Wolf findet

Hinweis: Wir empfehlen nicht, den nordöstlichen Teil der Karte aufzusuchen, um nach dem Wolf zu suchen, da du wahrscheinlich die meisten deiner Munition auf Wölfe entlang des Weges verbraucht hast. Es ist besser, diesen Ort später zu besuchen.

Aber wenn du es trotzdem tun möchtest, empfehlen wir, das Kletterseil am Hang in der Nähe der Höhle zu erklimmen. Folgen Sie der Straße und finden Sie einen kleinen See, an dem sich ein Haus des Maurers befindet. Drinnen gibt es einen Rucksack mit Vorräten und das Magazin Black Stone Construction, Teil 3.

Wenn Sie in die entgegengesetzte Richtung vom Schutz des Maurers gehen und den Van nach Westen überqueren, können Sie eine kleine Farm finden. In der grünen Box nehmen Sie die Notiz mit den Standorten des Verbrechermaterials. Alle werden auf Ihrer Karte angezeigt, sodass es keine Probleme geben sollte, sie zu finden. Hier auf der Farm finden Sie auch ein Gewehr.

Im Wohnwagen zwischen dem Schutz des Maurers und der Farm des Kochs finden Sie einen blutigen Archivbericht.

Fahren Sie weiter die Straße nach Norden, bis Sie die gewünschte Höhle erreichen. Drinnen wird ein Wolf sein. Versuchen Sie, ihn mit einem präzisen Schuss aus dem Gewehr zu töten. Wenn Sie daneben schießen, müssen Sie ihn erledigen — er wird Sie sowieso angreifen.

Untersuchen Sie die Leiche, nehmen Sie die blutige Notiz und das Essen. Dies wird die Nebenquest abschließen.

Kehren Sie ins Gefängnis zurück und entscheiden Sie, was zu tun ist. Wir empfehlen, zuerst die Wölfe im Innenhof loszuwerden und die Gegend zu inspizieren: Im hinteren Teil des Hofes liegt eine Leiche eines Wächters, und drinnen Schlüssel Nr. 2 für den Spind.

Wenn Sie bereit sind, legen Sie alle Ihre Gegenstände auf den Boden (wir haben versucht, die Gegenstände in einem Spind zu verstecken, aber nach dem Beginn des nächsten Kapitels verschwanden sie) und kehren Sie zu den Gefangenen zurück. Sie müssen sogar Ihre Kleidung auslegen, da diese ebenfalls beschlagnahmt wird!

Kraftwerk

In diesem Kapitel müssen Sie den verbleibenden Teil des Standorts erkunden, aber wir empfehlen, dies schrittweise zu tun. Gehen Sie auf der Karte zur Gabelung und bewegen Sie sich weiter entlang der Straße, bis Sie ein lila Auto sehen. Auf dem vorderen Beifahrersitz befindet sich ein Brief.

Ihr nächster Halt ist die Alte Umspannstation. Sie befindet sich nicht weit von der Straße und dem Auto, in dem Sie den Brief gefunden haben. Wir empfehlen jedoch nicht, der Straße zu folgen, da dort ein Wolfsrudel wartet. Umgehen Sie die Felsen auf der rechten Seite und steigen Sie den Hügel hinauf.

Vor dem Gebäude der Umspannstation steht ein Pickup-Truck, auf dem Armaturenbrett finden Sie eine Notiz über eine mysteriöse Person (Black Stone Gerüchte (3/3)). Das Versteck ist in der Nähe des Schutzes des Maurers hinter einem großen Stein versteckt.

Im Gebäude der Umspannstation nehmen Sie die Archivaufzeichnung, das Baujournal des Gefängnisses (Teil 2) und die Sturm-Laterne vom Tisch. Zusätzlich lesen Sie die Erinnerungen des Arbeiters auf der Bank vor dem Ausgang, um die zusätzliche Quest Vermisste Substationsarbeiter zu aktivieren. Die notwendigen Standorte werden auf der Karte angezeigt, aber während Sie fortschreiten, werden wir Ihnen sagen, wo Sie sie finden können.

Draußen, neben der Werkbank, nehmen Sie das Gewehr , wenn Sie noch keins haben. Sie können es einfach entladen und fallen lassen (es sind ein paar Kugeln im Magazin).

Überqueren Sie die enge Brücke, aber achten Sie darauf, den Weg zu verlassen, da eine große Wolfsherde um die Ecke auf Sie wartet. Sie müssen links unter den Felsen folgen und einen kleinen Durchgang zwischen ihnen finden. Auf diese Weise gelangen Sie auf eine Höhe und können den Zusammenbruch umgehen.

Um die markierte Hütte mit dem vermissten Substationsarbeiter zu erreichen, drehen Sie sich am nächsten umgefallenen Baum, der nach unten führt, um und gehen Sie den Hügel auf der linken Seite hinauf.

Hier gibt es zwei weitere Bäume, die Sie in die entgegengesetzte Richtung überqueren müssen.

Direkt nach dem Bogen biegen Sie links ab und laufen zum Anhänger. Innen finden Sie die Leiche eines Mädchens, einen Revolver und einige Vorräte.

Wenn Sie Begegnungen mit Wölfen vermeiden und sicher zur nächsten Hütte auf der Karte gelangen möchten, empfehlen wir, nicht durch das Tor neben dem Anhänger des Elektrikers auf die Straße zu gehen. Kehren Sie zur Gabelung mit den umgefallenen Bäumen zurück und überqueren Sie einen von ihnen über die Straße. Sie werden in der Nähe einer Höhle auf einer Lichtung mit Kaninchen landen. Wenn Sie geradeaus und nach rechts gehen, sehen Sie ein befestigtes Kletterseil , das Sie zum Abstieg verwenden können.

An diesem interessanten Punkt finden Sie nur nützliche Dinge wie ein Gewehr und etwas Feuerholz. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie den Weg zum Gebäude der Stromstation hinunter. Wie gewohnt warten Wölfe auf der Straße. Wir haben sie auf der linken Seite umgangen, aber näher an den Toren der Substation mussten wir uns beeilen — die Raubtiere bemerkten den Helden trotzdem.

Wie man die Verriegelungsmechanismen sabotiert

Sobald Sie an der Station sind, nähern Sie sich dem Telefon. Ihr neuer Bekannter wird vorschlagen, die Verriegelungsmechanismen im Gefängnis zu sabotieren — das wird unsere nächste Aufgabe sein. Gehen Sie den langen Flur hinunter und nehmen Sie die Vorräte und die Arbeitsauftrag-Notiz in der Nähe des Kessels auf der rechten Seite.

Die Tür vor Ihnen ist gefroren. Interagieren Sie mit dem Hebel, um das Eis zu schmelzen. Diese Mechanik wird hier mehr als einmal vorkommen.

Im nächsten Raum biegen Sie rechts ab und dann an der Gabelung links. Hier gibt es einen Hebelblock, den Sie verwenden müssen, um die Rohre und Durchgänge im gesamten Komplex abzutauen.

Öffnen Sie das nächste Ventil und schließen Sie das entfernte.

Öffne den Hebel unter dem weitesten, und schließe dann sofort das Ventil darunter. Alles, was bleibt, ist, den zentralen und den weitesten Hebel darunter zu öffnen. Es sollte wie auf dem Screenshot unten aussehen.

Aber selbst dieser Druck wird nicht ausreichen. Schließe das obere zentrale Ventil und öffne das untere.

Jetzt sei vorsichtig: heiße Rohre lecken, also sei vorsichtig mit heißem Dampf. Du musst den zweiten Block von Ventilen einstellen. Laufe zum gegenüberliegenden Ende des Flurs und finde die Hebel an der rechten Wand vor der verschlossenen Tür.

  1. Öffne das erste Ventil.
  2. Schließe das zweite Ventil darüber.
  3. Öffne das dritte Ventil darunter.
  4. Schließe das nächste Ventil.
  5. Öffne den Wasserhahn unten.
  6. Schließe das vorletzte Ventil unten.
  7. Öffne den Wasserhahn oben und rechts.
  8. Gehe zum vorherigen Ventil zurück und öffne es, um das obere zu enteisen.
  9. Nun öffne das obere Ventil — der Druck wird in das Rohr oben gehen.

Alles, was bleibt, ist, dem Rohr zurück zu folgen und die verbleibenden Wasserhähne zu öffnen, um die Tür zu entriegeln.

Betritt die geöffnete Tür und drehe das Ventil am Kessel.

Vom Kessel aus nach links abbiegen und entlang der Rohre nach vorne gehen. Am Ende des Weges wirst du einen kleinen Kriechraum sehen, der zum nächsten Ventil führt. Wenn du von der gegenüberliegenden Seite damit interagierst, wird der Held sich am Dampf verbrennen.

Kehre zur Gabelung zurück und finde einen ähnlichen Kriechraum auf der rechten Seite. Der Weg wird dich zu einer verschlossenen Tür führen, aber du musst sie nicht öffnen. Interagiere einfach mit dem Wasserhahn, um eine andere Tür zu entriegeln. Hier kannst du auf dem Regal einen schweren Hammer aufheben — er wird später benötigt.

Laufe zum zweiten Block von Ventilen. Rechts von der gefrorenen Tür gibt es einen Hebel, mit dem du jetzt interagieren kannst.

Öffne die Tür und breche den Verriegelungsmechanismus. Die Tür rechts vom Helden wird sich öffnen. Laufe den Flur entlang und halte an den Treppen an. Links davon siehst du einen grünen Container, in dem sich der Schlüssel für Schließfach #8 befindet.

Dies wird dich sofort auf das Gefängnissgelände bringen. Du kannst auf die Suche nach dem zweiten vermissten Mitarbeiter gehen, bevor du zur Zelle zurückkehrst.

Wie man den ersten vermissten Arbeiter findet

Um den ersten Arbeiter zu finden und die Nebenquest abzuschließen, verlasse das Gefängnissgelände und laufe die Straße entlang zum blauen Pickup, dann biege links ab. Hier findest du eine kleine Brücke — du musst die Schlucht nicht auf die andere Seite überqueren! Es gibt einen Abstieg nach links vor der Brücke. Laufe zum Wasser und biege dann nach links ab. Im Rucksack finden Sie die Arbeiter-ID-Karte, und die Leiche wird ein wenig weiter liegen.

Wenn Sie bereit sind, kehren Sie nach Black Rock zurück. Vergessen Sie nicht, vorher die Gegenstände loszuwerden!

Detonatoren

Diesmal müssen Sie in den östlichen Teil der Karte gehen, zu dem Ort, wo Sie den aggressiven Wolfbau finden könnten. Wenn Sie diese Aufgabe noch nicht abgeschlossen haben, ist jetzt die Gelegenheit. Dies gilt auch für die Verstecke des Sträflings — Sie können sie auf dem Weg einsammeln (wo Sie alle finden, wird in den folgenden Abschnitten beschrieben).

Überqueren Sie die Hängebrücke und steigen Sie in die verlassene Mine ein. Sie müssen ein paar einfache Rätsel lösen.

An der Treppe biegen Sie rechts ab und laufen geradeaus, bis Sie den Aufzug erreichen. Auf dem Weg sehen Sie möglicherweise eine Gabelung nach links, aber dort müssen Sie jetzt nicht hingehen — dort ist eine verschlossene Tür.

Rechts vom Aufzugseingang lesen Sie die Notiz und gehen rechts zur Sackgasse. Hier liegt auf der Kiste eine Notiz der Waldsprecher (1/3) und ein Griff. Nehmen Sie es und kehren Sie zum Aufzug zurück.

Steigen Sie in den Aufzug und fahren Sie eine Etage nach unten. Halten Sie am Durchgang mit dem Schild "Toxisches Gas". In solchen Abschnitten müssen Sie entweder rechtzeitig zum Ventilator gelangen, um die Gasabsaugung zu aktivieren, oder einfach zu einer bestimmten Zone rennen. Bewegen Sie sich vorwärts und nehmen Sie den Ventilgriff, aber öffnen Sie den Wasserhahn nicht — das hat keinen besonderen Sinn. So sparen Sie den Griff, der später nützlich sein könnte.

Laufen Sie weiter. Links sehen Sie eine verschlossene Tür, aber um sie zu öffnen, benötigen Sie den Schlüssel für das Haupttor. Ein wenig weiter sehen Sie eine Lufttasche. Füllen Sie Ihre Sauerstoffversorgung auf und laufen Sie weiter, bis Sie auf eine Leiche stoßen. In den Taschen nehmen Sie den Schlüssel für das Haupttor, die Nachricht der Waldsprecher (2/3) und den Ventilgriff.

Kehren Sie zur verschlossenen Tür zurück und öffnen Sie zuerst den verschlossenen Wasserhahn mit sauberer Luft mit dem Griff, den Sie von der Leiche genommen haben.

Kriechen Sie unter den Trümmern hindurch und erreichen Sie das Ventil vor dem Aufzug (es wird auf dem Weg ein weiteres Ventil geben, aber wir empfehlen, es nicht zu berühren). Öffnen Sie das Ventil mit dem zweiten gefundenen Griff.

Halten Sie im zweiten Stock an und laufen Sie zur Erhöhung. Hier können Sie sich ausruhen, und wenn Sie bereit sind, nehmen Sie die Detonatoren. Direkt darunter liegt eine Leiche mit der letzten Nachricht der Waldsprecher (3/3). Ab diesem Moment können Sie zur verschlossenen Tür mit dem Versteck der Waldsprecher zurückkehren und einfach das Schloss wie ein Standard-Safe (12-07-18) öffnen.

Um herauszukommen, nehmen Sie den Bolzenschneider in der Sackgasse und öffnen Sie die Gittertür zum Aufzug. Gehen Sie in die oberste Etage, inspizieren Sie das Versteck mit den Vorräten der Redner und sprechen Sie am Telefon mit Ihrem neuen Bekannten. Wenn Sie versuchen, herauszukommen, wird es einen Zusammenbruch geben. Kehren Sie zu den Treppen zurück, steigen Sie hinauf und interagieren Sie mit der Tür.

Draußen biegen Sie rechts ab und finden einen neuen Zugang zum Gefängnis. Auf dem Weg werden Sie auf eine Höhle mit einem Leichnam stoßen, und dann müssen Sie zwei Kletterseile hinuntersteigen zu dem Gewässer, wo Wölfe warten werden.

Fahren Sie fort, durch die Schlucht zu gehen, und halten Sie sich an die linke Seite, dann gehen Sie entlang des umgefallenen Baumes und klettern Sie höher mit dem Seil.

Hinweis: Bevor Sie ins Gefängnis zurückkehren, erledigen Sie alle zusätzlichen Aufgaben und speichern Sie Ihren Fortschritt!

Donner

Nach einer langen Zwischensequenz müssen Sie das brennende Gebäude innerhalb der vorgegebenen Zeit verlassen. Beim Zusammenbruch biegen Sie rechts ab und betreten die Tür auf der linken Seite, dann kriechen Sie unter dem Hindernis hindurch. Öffnen Sie die Doppeltüren und finden Sie den Lüftungsschacht. Sobald Sie auf der anderen Seite sind, biegen Sie sofort links ab und kriechen unter der Wand hindurch, betreten Sie den Raum auf der rechten Seite und klettern Sie mit dem Brett auf den Tisch. Sie müssen nur ein paar Treppen überwinden, um herauszukommen.

Nehmen Sie den Koffer und beantworten Sie den Anruf. Gehen Sie auf das Dach, biegen Sie links ab und gehen Sie dann nach unten. Wenn Sie die Tür erreichen, die die Gefangenen einzuschlagen versuchen, interagieren Sie mit dem gelben Brett - das wird die Tür aufhalten und Ihnen erlauben, in den Gefängnishof zu gehen. Halten Sie sich von den Scheinwerfern fern, und bald erreichen Sie einen kleinen Bereich, in dem früher Wölfe lebten. Sie müssen zur Tür zur Kraftwerksanlage rennen.

Es ist nicht schwierig, durch die Tunnel zu kommen - wählen Sie immer den sicheren Weg, wo der Charakter sich nicht verletzen kann.

Wenn der Protagonist anfängt zu ersticken, rennen Sie nach links, dann zum Durchgang auf der rechten Seite und verlassen Sie den Kesselraum.

Dunkler Stern

  1. Die erste Notiz kann ganz am Anfang des Kapitels aufgenommen werden, wenn Sie in den Gefängnishof gehen. Schauen Sie in den Bus und inspizieren Sie den hinteren Teil.
  2. Die nächste Notiz ist im Gefängnisschrank Nr. 2 versteckt. Um den Schlüssel dafür zu finden, besuchen Sie den Standort Wohnhaus des Gefängniswärters im südlichen Teil der Karte und durchsuchen Sie das Handschuhfach des Pickup-Trucks, der in der Scheune steht.
  3. Eine weitere Notiz liegt auf dem Tisch der alten Umspannstation.
  4. Der letzte Archivdatensatz ist in einem Wohnwagen im Osten des Standorts versteckt, zwischen dem Zufluchtsort des Maurers und der Farm des Kochs. Er liegt direkt auf dem Tisch.

Schwarze Felsen Gerüchte

  1. Die Notiz liegt in der medizinischen Einheit im zweiten Stock. Um den verstorbenen Arbeiter zu finden, gehen Sie zum Standort des Gefängniswärters und suchen Sie die Scheune mit dem Pickup. Von dort aus gehen Sie nach links und steigen dann über die umgefallenen Bäume in die Schlucht hinab. Der Körper liegt im nördlichen Teil der Schlucht.
  2. Die Notiz über den aggressiven Wolf befindet sich am Gefängniskontrollpunkt. Ein Marker wird auf der Karte erscheinen, der den Standort des aggressiven Wolfs zeigt — Sie müssen nur diesen Ort erreichen und das Biest töten.
  3. Der letzte Eintrag in diesem Abschnitt befindet sich auf dem Armaturenbrett des Pickups vor der alten Umspannstation. Um die Quest abzuschließen, gehen Sie zum Standort des Mason's Refuge und untersuchen Sie den großen Stein hinter dem Haus. Dort wird sich ein versteckter Cache befinden.

Nachdem Sie den letzten Cache geöffnet haben, wird ein Marker mit dem Bunker des Überlebenskünstlers auf der Karte erscheinen. Das dritte Ziel wird erfüllt, wenn Sie in den Bunker eindringen und die Notiz Verschwörungstheorien lesen. Hier können Sie auch das Dokument Haftentlassungsanordnung finden.

Wie man alle Schlüssel findet

Der Schlüssel zum Gefängnisschrank Nr. 3 ist im Handschuhfach des Pickups am Standort des Gefängniswärters versteckt. Sie können hierher gelangen, nachdem Sie den Schlüssel zum Gefängnistor gefunden und nach der Medizin gesucht haben. Drinnen finden Sie ein Jagdmesser, eine Erste-Hilfe-Spritze, ein Paket Gewehrpatronen und eine blutige Notiz, die für die Quest benötigt wird.

Der Schlüssel zur verschlossenen Schublade im Gemeinschaftsschlafsaal befindet sich in der Leiche am Fluss, die als Nebenquest markiert ist. Wie man dorthin gelangt, wird im Abschnitt Dunkler Stern beschrieben.

Der Schlüssel zum Gefängnisschrank Nr. 2 befindet sich in der Leiche eines Wächters im Gefängnishof. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie sich mit mehreren Wölfen auseinandersetzen. Im Schrank selbst finden Sie ein Paket Gewehrpatronen und militärische Kleidung.

Der Schlüssel zum Gefängnisschrank Nr. 8 kann im Kraftwerk während der Erfüllung der gleichnamigen Quest erhalten werden. Wenn Sie das Schlossmechanismus-System knacken, rennen Sie zur neu geöffneten Tür und halten Sie vor der Treppe an. Auf der linken Seite befindet sich ein grüner Metallcontainer, und darin ist der Schlüssel. Im Schrank selbst finden Sie einen Revolver und die dazugehörigen Patronen. Dies ist der letzte Schlüssel, sodass die Nebenquest nach dem Öffnen des Schranks abgeschlossen wird.

Wie man alle Cache des Verurteilten findet

Diese Nebenquest kann übernommen werden, wenn Sie den grünen Container auf der Farm des Kochs im östlichen Teil der Karte untersuchen. Vier Orte mit Caches erscheinen auf der Karte — sie zu finden ist ziemlich einfach.

Der nächste Container ist der dritte. Verlassen Sie den Wohnwagen und umgehen Sie die beiden Felsen vor Ihnen. Auf der linken Seite können Sie direkt auf sie klettern. Wir interessieren uns für den höchsten Punkt mit zwei Bäumen. Der Cache befindet sich direkt unter einem von ihnen. Die Box enthält Patronen und eine Leuchtrakete für die Leuchtpistole.

Die nächste Box ist die zweite. Von der vorherigen Position aus, gehe nach Norden (du kannst der Straße oder einem parallelen Weg folgen). Hinter einem riesigen Felsen befindet sich ein Cache. Darin sind Revolverpatronen, etwas Brandgemisch für das Feuer und ein Feueranzünder.

Als Nächstes solltest du zur Kreuzung mit dem blauen Pickup fahren und den Weg zum Funkturm finden, wo der Cache versteckt ist. Wir sind dort über den Hang auf der rechten Seite geklettert, aber du kannst auch andere Wege finden. Zum Beispiel kannst du um den Berg herumgehen und einen Aufstieg oder ein Kletterseil finden, das zum Turm führt. Drinnen befinden sich ein Revolver, Kletterschuhe, Revolverpatronen und eine Leuchtrakete.

Der letzte Cache befindet sich südlich der alten Umspannstation, vor dem Canyon und hinter einem riesigen Stein.

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Episode 5

Im Moment befindet sich die letzte Episode von The Long Dark in der Entwicklung. Hinterland plant, das abschließende Kapitel im vierten Quartal 2024 zu veröffentlichen. Wir werden diesen Leitfaden sofort nach dem entsprechenden Update aktualisieren.

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I love to understand games and write guides for them, which I've been doing since 2017. For my soul, I prefer projects with a deep story and online shooters.
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