Wie man alle Szenen aus der Vergangenheit im Silent Hill 2 Remake findet
Bloober Team hat ein Remake von Silent Hill 2 erstellt, das die Erinnerung an das Original ehrt. Im Spiel kannst du 26 Szenen aus der Vergangenheit (Blicke in die Vergangenheit) finden. Jede von ihnen bezieht sich auf das ursprüngliche Silent Hill 2. Du musst alle 26 in einem Durchlauf finden, um die Echoes-Trophäe zu erhalten.
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Was bringen die Szenen aus der Vergangenheit?
Wenn du die Remake-Version von Silent Hill 2 erkundest, kannst du eine Reihe von Orten und Objekten finden, die eine wichtige Rolle im Originalspiel gespielt haben. Zusammen werden sie als Szenen aus der Vergangenheit bezeichnet und sind im Wesentlichen Ostereier und Sammlerstücke.
Zum Beispiel, da James Eddie und Laura im Kino und nicht in der Bowlingbahn trifft, ist der Hinweis in der Bowlingbahn — eine fast gegessene Pizza, die auf dem Tisch liegt. Da die Uhr verschoben wurde, dienen die Streifen an der Wand als Hinweis darauf, dass sie im Originalspiel geschoben werden kann, was einen weiteren Hinweis demonstriert.
Im Gegensatz zu anderen Sammlerstücken im Silent Hill 2 Remake verfolgst du die Echos der Vergangenheit nicht in deinem Inventar. Tatsächlich sagt dir das Spiel nie, was sie sind. Wenn du einen scheinbar zufälligen Interaktionspunkt gefunden hast, der kurz statisches Bild auf dem Bildschirm zeigte, während sich dein Kamerawinkel änderte und langsame Musik spielte, aber nichts anderes passierte, war das ein Blick in die Vergangenheit.
Alle diese Blicke während eines Durchlaufs des Spiels zu finden, schaltet die Echoes-Trophäe/Errungenschaft frei. Dies hat keinen Einfluss auf die Enden oder das Gameplay von Silent Hill 2. Es ist eine völlig eigenständige Aufgabe.
Sie sind schwer zu bemerken, insbesondere zu Beginn des Spiels, aber sie werden offensichtlicher, sobald du das Brookhaven Hospital erreichst. Wenn du sie selbst suchst, kann es hilfreich sein, deine Benutzeroberfläche auf den modernen Modus umzustellen. Auf diese Weise werden Interaktionspunkte in deiner Umgebung mit einem echten Button-Hinweis hervorgehoben, anstatt nur mit einem einfachen weißen Punkt, wie unten gezeigt:
Andernfalls kann das Finden des Hinweises oft eine Frage des richtigen Ortes zur richtigen Zeit sein, mit der Kamera in die richtige Richtung gerichtet. Hier ist etwas Glück erforderlich.
South Vale (Osten)
Szene aus der Vergangenheit #1
Direkt nachdem du die Silent Hill Ranch verlässt, inspiziere den wackeligen Holzzaun gegenüber dem Tunnel-Eingang. Hier hat James im Originalspiel das Holzbrett aufgehoben.
Szene aus der Vergangenheit #2
Überprüfe den Baustellenbereich am nördlichen Ende der Lindsay Street, der die Wax Road blockiert. Er ist nur für einen sehr kurzen Zeitraum zugänglich, direkt nachdem du den östlichen Teil des Tals zum ersten Mal erreichst, und wird dauerhaft unzugänglich, sobald du das Haus in der Martin Street betrittst.
Szene aus der Vergangenheit #3
Nachdem Sie aus dem Haus in der Martin Street im östlichen Teil von South Vale entkommen sind, gehen Sie durch das offene Tor, biegen Sie rechts ab und inspizieren Sie den Blutfleck am Zaun. Dies war der ursprüngliche Standort des Wohnungsschlüssels, der sich auf einer Leiche befand.
Szene aus der Vergangenheit #4
Überprüfen Sie den Müllcontainer rechts vom Eingang zu den Wood Side Apartments in der Katz Street. Es scheint, dass jemand eine alte Tür von der Barrikade auf der Straße weggeworfen hat.
Szene aus der Vergangenheit #5
Inspizieren Sie die Baustellenbarrikade, die das westliche Ende der Katz Street vor dem Wood Side-Gebäude blockierte. Der Ort, den Sie überprüfen müssen, befindet sich in der Nähe der Barrier Note. Sie finden die erste Version der Nachricht an der Tür, die in der Dunkelheit erwacht, die im Remake an das nördliche Ende der Neely Street verschoben wurde.
Dies ist eine der schwierigsten Erinnerungen, die man bei einer Durchspielung mit den Standard-Benutzereinstellungen finden kann, da es darum geht, einen weißen Punkt an einer grauen Wand zu finden.
Wood Side Apartments
Szene aus der Vergangenheit #6
Überprüfen Sie die zerkratzte Wand im Schlafzimmer der Wohnung 213. Es ist dunkel hier, daher kann es leicht übersehen werden. Es ist etwas einfacher, diesen Blick zu bemerken, sobald Sie die Waffe haben, da dies ein Ereignis auslöst, bei dem der Fernseher im Zimmer 213 den Raum erhellt.
Dies ist eine Anspielung auf den ursprünglichen Standort des Uhrpuzzles, das im Remake nach Blue Creek verschoben wurde.
Blue Creek Apartments
Szene aus der Vergangenheit #7
Diese kaputte Version des Münzschreibtisch-Puzzles aus dem ursprünglichen Silent Hill 2 kann auf dem Boden der Wohnung 110 in den Blue Creek Apartments gefunden werden.
Sie landen neben diesem Blick, nachdem Sie von der Wohnung 210 heruntergesprungen sind. Allerdings müssen Sie direkt zum Schreibtisch gehen, bevor die Interaktionsaufforderung erscheint. Der Schreibtisch sieht fast ununterscheidbar vom Rest der Inneneinrichtung des Raumes aus. Es ist eines der kniffligsten Sammlerstücke im Spiel.
Szene aus der Vergangenheit #8
Nachdem Sie das Uhrpuzzle in Blue Creek erfolgreich gelöst haben, gehen Sie zurück zur Treppe, um eine tote liegende Figur auf der Landung im zweiten Stock zu finden. Inspizieren Sie sie.
Diese Landung war der ursprüngliche Standort Ihres ersten Kampfes mit Pyramid Head.
South Vale (West)
Szene aus der Vergangenheit #9
Sie können diesen Ort tagsüber finden, bevor Sie das Krankenhaus erreichen, wenn es viel einfacher zu bemerken ist, oder nachts, wenn Sie auf dem Weg zur Historical Society sind. Gehen Sie nach Süden von Pete's Bowl-O-Rama und inspizieren Sie die Tür am Ende der kurzen Treppe.
Dies scheint ein zufälliger Ort für einen Rückblick zu sein, aber Heaven's Night war in diesem Gebäude im ursprünglichen Spiel. Aus irgendeinem Grund wurde es im Remake einen Block nach Osten verlegt. Wenn du Maria hierher bringst, wird sie einen Kommentar dazu abgeben.
Szene aus der Vergangenheit #10
Im Bowlingcenter von Silent Hill 2 Remake gibt es nicht viel Interessantes, aber du kannst eine weggeworfene Pizzaschachtel auf einem Tisch in der Nähe der Bahnen finden. Untersuche sie, um einen zusätzlichen versteckten Preis/Erfolg namens Leftovers zu erhalten.
Wie beim vorherigen Rückblick kannst du die Referenz tagsüber bei deinem ersten Besuch in der Gegend oder nachts, während du auf dem Weg zur Historischen Gesellschaft vorbeigehst, erhalten.
Das Gespräch zwischen Eddie und Laura fand im Bowl-O-Rama im ursprünglichen Silent Hill 2 statt. Im Remake wurde es ins Dreams Theater verlegt.
Brookhaven Hospital
Szene aus der Vergangenheit #11
Zugang zum Brookhaven Hospital erhalten. Das zerknitterte Blatt Kohlepapier auf dem Mülleimer stammt aus einem der Rätsel des ursprünglichen Spiels, bei dem du es ansahst, um einen wichtigen Code zu finden. Es kann in der Ecke des Waschraums im zweiten Stock des Krankenhauses gefunden werden.
Szene aus der Vergangenheit #12
Untersuche die Kette auf dem Bett im Raum M1 im zweiten Stock des Brookhaven Hospitals.
Dies bezieht sich wahrscheinlich auf das Louise-Rätsel aus SH2, das das Attached Box-Rätsel im Remake inspirierte. Die Attached Box hat nur 3 Schlösser, sodass ihr Vorhängeschloss weggeworfen wurde.
Szene aus der Vergangenheit #13
Wenn du den Raum für medizinische Unterlagen im Brookhaven Hospital im ersten Stock erreichst, untersuche die Schreibmaschine in der Ecke.
Die kaputte lila Schlüsselkarte neben der Schreibmaschine ist der Purple Bull Schlüssel, einer von zwei, die du finden musstest, um Louises Box im ursprünglichen SH2 zu öffnen.
Szene aus der Vergangenheit #14
Wenn du das Krankenhausdach erreichst, wird es bereits dunkel und es regnet in Strömen, sodass es möglicherweise schwer zu erkennen ist, aber du kannst den Durchgang neben der Tür nutzen, um den stark beschädigten Teil des äußeren Zauns zu erreichen und ihn zu untersuchen.
Im ursprünglichen Spiel wurde James durch diesen Zaun geworfen und fiel in einen Raum, im Gegensatz zum Remake, wo Pyramid Head ihn durch die Oberseite des Aufzugsschachts erwürgt.
Szene aus der Vergangenheit #15
Bevor du nach Laura in der psychiatrischen Abteilung von Brookhaven suchst, überprüfe die Zelle I3, um verblasste Flecken an der Wand hinter der Tür zu finden. Dies könnte eine Anspielung auf den berüchtigten Blutwand-Code im ursprünglichen SH2 sein.
Du hast ein sehr enges Zeitfenster, in dem du diesen Blick erhaschen kannst, und auf der anderen Seite des Gefängnistrakts gibt es einen unmarkierten Punkt ohne Wiederkehr. Es ist leicht zu übersehen.
Szene aus der Vergangenheit #16
In der anderen Version des Brookhaven Hospitals, schaue in den Bereich M5, um eine Menge Handabdrücke und ein verputztes Loch in der Ostwand zu finden. Benutze den Metallwagen, um in den Raum L1 zu gelangen, und folge dann dem Flur zu Raum M4, wo das Loch in der Wand Zugang zu Raum M5 ermöglicht.
Szene aus der Vergangenheit #17
Wenn du in den östlichen Teil von South Vale zurückkehrst, besuche Neelys Bar erneut, um eine andere Karte der Stadt zu finden. Es sieht so aus, als hätten sie James' Route rückwärts nachgezeichnet...?
Toluca Gefängnis
Szene aus der Vergangenheit #18
Wenn du dich zum ersten Mal im Speisesaal des Toluca Gefängnisses befindest, überprüfe einen der Tische rechts von James, um eine Tonplatte mit einer seltsamen aztekischen Gravur darauf zu finden.
Dies ist eines der Schlüsselteile, die du benötigst, um das Hufeisen in SH2 zu bekommen, das ebenfalls im Speisesaal des Gefängnisses gefunden wurde.
Szene aus der Vergangenheit #19
Du kannst die Zelle A3 im Toluca Gefängnis entweder durch das Öffnen der Tür oder durch das Durchbrechen der Zelle A4 betreten. Auf jeden Fall gibt es eine Puppe, die eine Kiste mit Gewehrpatronen und einen improvisierten Altar mit einer weiteren Tonplatte bewacht.
Dies ist das zweite von drei Schlüsselteilen, die du benötigst, um das Hufeisen in SH2 zu bekommen. Es wurde auch in der Zelle gefunden.
Szene aus der Vergangenheit #20
Diese Tonplatte befindet sich an der Basis der Südwand des Duschraums im zweiten Stock des Toluca Gefängnisses.
Wie in den vorherigen zwei Szenen aus der Vergangenheit ist dies das dritte und letzte Schlüsselteile, das du für das Hufeisen benötigst. Wie die anderen beiden Platten wurde sie an einem ähnlichen Ort hinterlassen, wo sie im Originalspiel gefunden wurde.
Szene aus der Vergangenheit #21
Wenn du den Pausenraum im Block erreichst, inspiziere die verbarrikadierten Türen im Südwesten. Vor ihnen auf dem Boden befindet sich eine Luke, die mit Kerzenwachs bedeckt ist.
Dies ist ein Überbleibsel eines besonders seltsamen Rätsels aus dem Gefängnislauf des Spiels von 2001, bei dem James eine Kerze, ein Hufeisen und ein Feuerzeug verwendete, um einen improvisierten Griff für die Luke zu schaffen.
Labyrinth
Szene aus der Vergangenheit #22
Auf der westlichen Seite des verfallenen Bereichs im Labyrinth findest du eine schwache Stelle in der Außenwand. Durchbrich sie, um einen großen Maschendrahtkäfig mit einer abgetrennten Schlinge in der Mitte zu finden. Dies ist eine Anspielung auf die ursprüngliche Version des Galgenrätsels aus SH2.
Lakeview Hotel
Szene aus der Vergangenheit #23
Wenn Sie im Garten gegenüber dem Haupteingang des Hotels sind, drehen Sie sich nach rechts, und Sie werden einen dekorativen Brunnen mit einer Fischstatue sehen. Schauen Sie in diesen Brunnen, um eine zerbrochene Figurine zu finden. Dies ist eines der drei Objekte, die Sie finden mussten, um das ursprüngliche Rätsel der Spieluhr des Hotels zu lösen. Im Remake wurde es durch eine einfache Figurine ersetzt.
Szene aus der Vergangenheit #24
Dies ist eines der einfachsten Objekte, die zu finden sind, da es einfach auf dem Boden neben dem Bett im Zimmer 212 liegt. Die Tür ist nicht einmal abgeschlossen. Dies ist die zweite der drei Spieluhren, die Sie für das finale Rätsel im ursprünglichen SH2-Hotel benötigen.
Szene aus der Vergangenheit #25
Wenn Sie den Abstellraum im Bereich der Hotelangestellten überprüfen, finden Sie eine zerbrochene Schneewittchenfigurine auf einem Regal. Wie oben erwähnt, ist dies eines der Objekte, die Sie für die ursprüngliche Version des Rätsels der Spieluhr benötigen.
Szene aus der Vergangenheit #26
Auf Ihrem Rückweg durch die ruinierte Version des Hotels, überprüfen Sie die Couch im Lesezimmer. Dies ist der letzte Blick auf die Vergangenheit im Spiel. Das Anhören dieser Aufnahme war ein wichtiger Faktor bei der Bestimmung Ihres Endes in der ursprünglichen Version von SH2.
Hier sollten Sie die Echoes-Trophäe erhalten, die erfordert, dass Sie alle Szenen aus der Vergangenheit in einem Durchgang finden.
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