Wie man alle Szenen aus der Vergangenheit im Silent Hill 2 Remake findet

Bloober Team hat ein Remake von Silent Hill 2 erstellt, das die Erinnerung an das Original ehrt. Im Spiel kannst du 26 Szenen aus der Vergangenheit (Glimpses of the Past) finden. Jede einzelne verweist auf das Original Silent Hill 2. Du musst alle 26 in einem Durchlauf finden, um die Echoes-Erfolg zu erhalten.

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Was bringen die Szenen aus der Vergangenheit?

Beim Erkunden der Remake-Version von Silent Hill 2 kannst du eine Reihe von Orten und Objekten finden, die im Originalspiel eine wichtige Rolle spielten. Zusammen werden sie als Szenen aus der Vergangenheit bezeichnet und sind im Wesentlichen Ostereier und Sammelobjekte.

Zum Beispiel, da James Eddie und Laura im Kino statt in der Kegelbahn trifft, befindet sich der Hinweis in der Kegelbahn — eine fast aufgegessene Pizza, die auf dem Tisch liegt. Da die Uhr verschoben wurde, dienen die Streifen an der Wand als Hinweis darauf, dass sie im Originalspiel verschoben werden kann, und zeigen einen weiteren Verweis.

Im Gegensatz zu anderen Sammelobjekten im Silent Hill 2 Remake verfolgst du die Echos der Vergangenheit nicht in deinem Inventar. Tatsächlich sagt dir das Spiel nie, was sie sind. Wenn du einen scheinbar zufälligen Interaktionspunkt gefunden hast, der kurz statisches Rauschen auf dem Bildschirm zeigte, während sich dein Kamerawinkel änderte und langsame Musik spielte, aber sonst nichts passierte, war das ein Blick in die Vergangenheit.

Das Finden all dieser Blicke während eines Durchlaufs des Spiels schaltet die Echoes-Trophäe/Erfolg frei. Dies hat keinen Einfluss auf die Enden oder das Gameplay von Silent Hill 2. Es ist eine vollständig eigenständige Aufgabe.

Sie sind schwer zu bemerken, besonders am Anfang des Spiels, aber sie werden offensichtlicher, sobald du das Brookhaven Hospital erreichst. Wenn du sie auf eigene Faust suchst, kann es hilfreich sein, deine Benutzeroberfläche auf den modernen Modus umzustellen. Auf diese Weise werden Interaktionspunkte in deiner Umgebung mit einer echten Schaltflächenaufforderung hervorgehoben, anstatt nur mit einem einfachen weißen Punkt, wie unten gezeigt:

Andernfalls kann das Finden des Zeigers oft eine Frage des richtigen Ortes zur richtigen Zeit mit der Kamera in die richtige Richtung sein. Hier ist etwas Glück erforderlich.

Südlicher Teil von Vale (Osten)

Szene aus der Vergangenheit #1

Direkt nachdem du die Silent Hill Ranch verlassen hast, untersuche den wackeligen Holzzaun gegenüber dem Tunneleingang. Hier nahm James im Originalspiel das Holzbrett auf.

Szene aus der Vergangenheit #2

Überprüfe den Baustellenbereich am nördlichen Ende der Lindsay Street, der die Wax Road blockiert. Er ist für eine sehr kurze Zeit zugänglich, direkt nachdem du zum ersten Mal den östlichen Teil des Tals erreicht hast, und wird dauerhaft unzugänglich, sobald du das Haus in der Martin Street betrittst.

Szene aus der Vergangenheit #3

Nachdem du aus dem Haus in der Martin Street im östlichen Teil von South Vale entkommen bist, gehe durch das offene Tor, biege rechts ab und untersuche den Blutfleck am Zaun. Dies war der ursprüngliche Standort des Wohnungsschlüssels, der sich auf einer Leiche befand.

Szene aus der Vergangenheit #4

Überprüfen Sie den Müllcontainer rechts vom Eingang zu den Wood Side Apartments in der Katz Street. Es scheint, dass jemand eine alte Tür von der Barrikade auf der Straße weggeworfen hat.

Szene aus der Vergangenheit #5

Untersuchen Sie die Baustellenbarrikade, die das westliche Ende der Katz Street außerhalb des Wood Side-Gebäudes blockierte. Der Ort, den Sie überprüfen müssen, befindet sich in der Nähe der Barriere-Notiz. Sie finden die erste Version der Nachricht die Tür, die in der Dunkelheit erwacht, die im Remake an das nördliche Ende der Neely Street verlegt wurde.

Dies ist eine der schwierigsten Erinnerungen, die man bei einem Durchlauf mit den Standardeinstellungen der Benutzeroberfläche finden kann, da es darum geht, einen weißen Punkt auf einer grauen Wand zu finden.

Wood Side Apartments

Szene aus der Vergangenheit #6

Überprüfen Sie die zerkratzte Wand im Schlafzimmer in Wohnung 213. Es ist hier dunkel, daher kann es leicht übersehen werden. Es ist etwas einfacher, diesen Blick zu bemerken, sobald Sie die Waffe haben, da dies ein Ereignis auslöst, bei dem der Fernseher im Raum 213 den Raum beleuchtet.

Dies ist eine Referenz zum ursprünglichen Standort des Uhr-Puzzles, das im Remake nach Blue Creek verlegt wurde.

Blue Creek Apartments

Szene aus der Vergangenheit #7

Diese kaputte Version des Münztisch-Puzzles aus dem originalen Silent Hill 2 ist auf dem Boden in Wohnung 110 in den Blue Creek Apartments zu finden.

Sie landen neben diesem Blickpunkt, nachdem Sie aus Wohnung 210 heruntergesprungen sind. Sie müssen jedoch direkt an den Tisch herangehen, bevor die Interaktionsaufforderung erscheint. Der Tisch sieht fast ununterscheidbar vom Rest der Inneneinrichtung des Raumes aus. Es ist eines der kniffligsten Sammlerstücke im Spiel.

Szene aus der Vergangenheit #8

Nachdem Sie das Uhr-Puzzle in Blue Creek erfolgreich gelöst haben, gehen Sie zurück zum Treppenhaus, um eine tote liegende Figur auf dem Treppenabsatz im zweiten Stock zu finden. Untersuchen Sie sie.

Dieser Treppenabsatz war der ursprüngliche Standort Ihres ersten Kampfes mit Pyramid Head.

South Vale (West)

Szene aus der Vergangenheit #9

Sie können diesen Ort tagsüber finden, bevor Sie das Krankenhaus erreichen, wenn es viel einfacher zu bemerken ist, oder nachts, wenn Sie auf dem Weg zur Historical Society sind. Gehen Sie südlich von Pete's Bowl-O-Rama und überprüfen Sie die Tür am Ende der kurzen Treppe.

Dies scheint ein zufälliger Ort für eine Rückblende zu sein, aber Heaven's Night war in diesem Gebäude im Originalspiel. Aus irgendeinem Grund verlegt das Remake es einen Block nach Osten. Wenn Sie Maria hierher bringen, wird sie darauf kommentieren.

Szene aus der Vergangenheit #10

Es gibt nicht viel Interessantes in der Bowlingbahn im Silent Hill 2 Remake, aber Sie können eine weggeworfene Pizzaschachtel auf einem Tisch in der Nähe der Bahnen finden. Überprüfen Sie sie, um eine zusätzliche versteckte Trophäe/Leistung Leftovers zu erhalten.

Wie beim vorherigen Rückblick können Sie den Verweis tagsüber bei Ihrem ersten Besuch in der Gegend oder nachts auf dem Weg zur Historical Society erhalten.

Das Gespräch zwischen Eddie und Laura fand im Bowl-O-Rama im ursprünglichen Silent Hill 2 statt. Im Remake wurde es in das Dreams Theater verlegt.

Brookhaven Hospital

Szene aus der Vergangenheit #11

Zugang zum Brookhaven Hospital erhalten. Das zerknitterte Kohlepapierblatt auf dem Mülleimer stammt aus einem der Rätsel des ursprünglichen Spiels, bei dem man es betrachtete, um einen wichtigen Code zu finden. Es befindet sich in der Ecke des Waschraums im zweiten Stock des Krankenhauses.

Szene aus der Vergangenheit #12

Untersuchen Sie die Kette am Bett in Station M1 im zweiten Stock des Brookhaven Hospitals.

Dies bezieht sich wahrscheinlich auf das Louise-Rätsel aus SH2, das das Rätsel der Angehängten Box im Remake inspirierte. Die Angehängte Box hat nur 3 Schlösser, daher wurde ihr Vorhängeschloss verworfen.

Szene aus der Vergangenheit #13

Wenn Sie den Raum für medizinische Aufzeichnungen im ersten Stock des Brookhaven Hospitals erreichen, untersuchen Sie die Schreibmaschine in der Ecke.

Die zerbrochene lila Schlüsselkarte neben der Schreibmaschine ist der Purple Bull-Schlüssel, einer der beiden, die Sie finden mussten, um Louise's Box im ursprünglichen SH2 zu öffnen.

Szene aus der Vergangenheit #14

Wenn Sie das Dach des Krankenhauses erreichen, wird es bereits dunkel und es regnet stark, sodass es schwer zu bemerken sein kann, aber Sie können den Durchgang in der Nähe der Tür nutzen, um den stark beschädigten Teil des äußeren Zauns zu erreichen und ihn zu inspizieren.

Im ursprünglichen Spiel wurde James durch diesen Zaun geworfen und fiel in einen Raum, im Gegensatz zum Remake, wo Pyramid Head ihn durch die Spitze des Aufzugsschachts würgt.

Szene aus der Vergangenheit #15

Bevor Sie nach Laura in der psychiatrischen Abteilung des Brookhaven Hospitals suchen, überprüfen Sie Zelle I3, um verblasste Flecken an der Wand hinter der Tür zu finden. Dies könnte eine Anspielung auf den berüchtigten Blutflecken-Code im ursprünglichen SH2 sein.

Sie haben ein sehr schmales Zeitfenster, in dem Sie diesen Blick erhaschen können, und auf der anderen Seite des Gefängnisblocks gibt es einen unmarkierten Punkt ohne Rückkehr. Es ist leicht zu übersehen.

Szene aus der Vergangenheit #16

In der Anderswelt-Version des Brookhaven Hospitals schauen Sie in Station M5, um eine Menge Handabdrücke und ein zugespachteltes Loch an der Ostwand zu finden. Verwenden Sie den Metallwagen, um in Raum L1 zu gelangen, und folgen Sie dann dem Korridor zu Raum M4, wo das Loch in der Wand Zugang zu Raum M5 ermöglicht.

Szene aus der Vergangenheit #17

Wenn Sie in den östlichen Teil von South Vale zurückkehren, besuchen Sie Neely's Bar erneut, um die Karte der Stadt von jemand anderem zu finden. Es sieht so aus, als hätten sie James' Route rückwärts verfolgt...?

Toluca Prison

Szene aus der Vergangenheit #18

Wenn du dich zum ersten Mal in der Speisehalle des Toluca-Gefängnisses befindest, überprüfe einen der Tische rechts von James, um eine Tontafel mit einer seltsamen aztekischen Gravur zu finden.

Dies ist eines der Schlüsselelemente, die du benötigst, um das Hufeisen in SH2 zu erhalten, das ebenfalls in der Speisehalle des Gefängnisses gefunden wurde.

Szene aus der Vergangenheit #19

Du kannst auf Zelle A3 im Toluca-Gefängnis entweder zugreifen, indem du die Tür öffnest oder durch Zelle A4 durchbrichst. So oder so, es gibt ein Mannequin, das eine Schachtel mit Gewehrmunition bewacht, und einen improvisierten Altar mit einer weiteren Tontafel darauf.

Dies ist das zweite von drei Schlüsselelementen, die du benötigst, um das Hufeisen in SH2 zu erhalten. Es wurde ebenfalls in der Zelle gefunden.

Szene aus der Vergangenheit #20

Diese Tontafel befindet sich am Fuße der Südwand des Duschraums im zweiten Stock des Toluca-Gefängnisses.

Wie in den vorherigen zwei Szenen aus der Vergangenheit ist dies das dritte und letzte Schlüsselelement, das du für das Hufeisen benötigst. Wie die anderen beiden Tafeln wurde es an einem ähnlichen Ort hinterlassen, an dem es im Originalspiel gefunden wurde.

Szene aus der Vergangenheit #21

Wenn du den Pausenraum im Block erreichst, inspiziere die verbarrikadierten Türen im Südwesten. Vor ihnen auf dem Boden befindet sich eine Luke, die mit Kerzenwachs bedeckt ist.

Dies ist ein Überbleibsel eines besonders seltsamen Rätsels aus dem Gefängnisdurchlauf des Spiels von 2001, bei dem James eine Kerze, ein Hufeisen und ein Feuerzeug benutzte, um einen improvisierten Griff für die Luke zu schaffen.

Labyrinth

Szene aus der Vergangenheit #22

Auf der westlichen Seite des verfallenen Bereichs im Labyrinth findest du eine Schwachstelle in der Außenwand. Brich durch sie hindurch, um einen großen Maschendrahtkäfig mit einer abgeschnittenen Schlinge in der Mitte zu finden. Dies ist eine Anspielung auf die ursprüngliche Version des Galgenrätsels aus SH2.

Lakeview Hotel

Szene aus der Vergangenheit #23

Wenn du dich im Garten gegenüber dem Haupteingang des Hotels befindest, drehe dich nach rechts, und du wirst einen dekorativen Brunnen mit einer Fischstatue sehen. Schau in diesen Brunnen, um eine zerbrochene Figur zu finden. Dies ist eines der drei Elemente, die du finden musstest, um die ursprüngliche Version des Musikbox-Rätsels des Hotels zu lösen. Im Remake wurde es durch eine einfache Figur ersetzt.

Szene aus der Vergangenheit #24

Dies ist eines der einfachsten Elemente zu finden, da es einfach auf dem Boden neben dem Bett im Zimmer 212 liegt. Die Tür ist nicht einmal verschlossen. Dies ist die zweite der drei Musikboxen, die du für das letzte Rätsel im ursprünglichen SH2-Hotel benötigst.

Szene aus der Vergangenheit #25

Wenn du den Lagerraum im Mitarbeiterbereich des Hotels überprüfst, findest du eine zerbrochene Schneewittchenfigur auf einem Regal. Wie oben ist dies eines der Elemente, die du für die ursprüngliche Version des Musikbox-Rätsels benötigst.

Scene from the past #26

On your way back through the ruined version of the hotel, check the couch in the reading room. This is the last glimpse of the past in the game. Listening to this recording was an important factor in determining your ending in the original version of SH2.

Here you should receive the Echoes trophy, which requires finding all the scenes from the past in one playthrough.

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