Ultimative Anleitung zu Cheats, Codes und Konsolenbefehlen in Stalker 2
Using tricks in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist dank der Unreal Engine 5 Konsolenbefehle möglich. Ähnlich wie bei Bethesda-Spielen, bei denen Cheat-Codes über die Konsole eingegeben werden, verfügt Stalker 2 ebenfalls über viele Befehle, sowohl spezifisch für das Spiel als auch allgemein für UE5. In diesem Leitfaden erklären wir, wie man die Konsole aktiviert und listen viele Befehle auf, die verwendet werden können, um das Spiel anzupassen und verschiedene Tricks anzuwenden.
Wie man die Konsole aktiviert
Um Konsolenbefehle in Stalker 2 zu aktivieren, müssen Sie das UETools Unlocker Mod installieren:
- Laden Sie das UETools (Konsolenbefehle) Unlocker-Mod von diesem Link herunter.
- Navigieren Sie zum \Stalker2\Content\Paks-Ordner.
- Entpacken Sie die UETools Mod-Dateien in den \Stalker2\Content\Paks~mods-Ordner (wenn der ~mods-Ordner nicht existiert, erstellen Sie ihn).
Starten Sie jetzt das Spiel und öffnen Sie die Konsole, indem Sie die ~ (Tilde) Taste drücken. Dies funktioniert nur, wenn Sie das UETools Unlocker-Mod wie oben beschrieben korrekt installiert haben.
Allgemeine Unreal Engine 5 Konsolenbefehle
Um eine vollständige Liste aller verfügbaren Entwicklerbefehle zu erhalten, verwenden Sie den Befehl UETools_Help. Diese Befehle funktionieren in jedem Spiel auf der Unreal Engine 5, einschließlich Stalker 2. Hier sind einige der nützlichsten Befehle:
- UETools_Ghost — Geistermodus. Deaktiviert die Kollision mit Objekten und ermöglicht freies Bewegen in der Welt.
- UETools_Fly — Flugmodus. Ermöglicht es Ihnen, überall zu fliegen, jedoch nur, wenn Kollisionen deaktiviert sind.
- UETools_Walk — Deaktiviert Flug- und Geistermodi und stellt die normale Bodenbewegung wieder her.
UETools bietet die Möglichkeit, Tastenbelegungen festzulegen, Screenshots in jeder Auflösung zu erstellen und die Größe von UI-Elementen auf Weisen zu ändern, die über das Standard-Einstellungsmenü nicht möglich sind.
Die nützlichsten Konsolenbefehle für Stalker 2
Mit dem Befehl UETools_Help können Sie eine vollständige Liste aller verfügbaren Befehle abrufen, aber aufgrund ihrer großen Anzahl ist es schwierig, alle Befehle zu lernen. Basierend auf unserer Erfahrung werden die meisten Benutzer mit einigen grundlegenden Befehlen zufrieden sein. Hier sind die besten davon:
- XSetGodMode true — Aktiviert den Gottmodus. Ersetzen Sie true durch false , um ihn zu deaktivieren.
- XAddMoneyToPlay ### — Fügt dem Spieler Zonen-Gutscheine hinzu. Ersetzen Sie ### durch den gewünschten Betrag. Beispiel: XAddMoneyToPlay 999999.
- XStopEmission — Deaktiviert alle aktiven Emissionen. Ersetzen Sie Stop durch Start , um Emissionen zu aktivieren.
- xHideAllWidget — Deaktiviert alle UI-Elemente und entfernt das HUD für bessere Screenshots oder mehr Immersion. Ersetzen Sie Hide durch Show , um die Benutzeroberfläche wiederherzustellen.
- XSetNoClipGSC 1 — Aktiviert die Noclip-Bewegung. Um es zu deaktivieren, ersetzen Sie 1 durch 0.
- XStartQuest SID true — Ermöglicht es Ihnen, die ausgewählte Quest abzuschließen. Um sie zu überspringen, ersetzen Sie true durch false.
Waffen-Codes — Sturm- und Scharfschützengewehre, Pistolen, Maschinengewehre
Diese Liste enthält Codes für verschiedene Waffentypen, die im Spiel Stalker 2 verfügbar sind. Mit diesen Codes können Sie Sturmgewehre, Scharfschützengewehre, Pistolen, Maschinengewehre und andere Waffentypen hinzufügen, um das Gameplay zu verbessern oder einzigartige Situationen zu schaffen:
- XSpawnItemNearPlayerBySID GunAK74_ST — AK-74.
- XSpawnItemNearPlayerBySID GunM16_ST — M16.
- XSpawnItemNearPlayerBySID GunG37_ST — G37.
- XSpawnItemNearPlayerBySID GunFora_ST — Fora.
- XSpawnItemNearPlayerBySID GunGrim_ST — Grim.
- XSpawnItemNearPlayerBySID GunGvintar_ST — Gvintar.
- XSpawnItemNearPlayerBySID GunKharod_ST — Kharod.
- XSpawnItemNearPlayerBySID GunLavina_ST — Lavina.
- XSpawnItemNearPlayerBySID GunDnipro_ST — Dnipro.
- XGiveWeaponWithAttaches — GP37 + 30 Schuss 5.56 + alle Waffenaufsätze (werden im Inventar erscheinen).
- XSpawnItemNearPlayerBySID GunPM_HG — Makarov-Pistole.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_ProjectY_HG — Projekt Y.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_Deadeye_HG — Deadeye.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_Spitter_SMG — Spitter (SMG).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_Silence_SMG — Silence (Schalldämpfer-SMG).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_Combatant_AR — Combatant (Sturmgewehr).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_Drowned_AR — Drowned (Sturmgewehr).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_Sotnyk_AR — Sotnyk (Sturmgewehr).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_Trophy_AR — Trophy (Sturmgewehr).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_S15_AR — S15 (Sturmgewehr).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_Tank_MG — Tank (Maschinengewehr).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_Partner_SR — Partner (Scharfschützengewehr).
- XSpawnItemNearPlayerBySID GunSVU_Sniper_Duga_SP — Duga (Scharfschützengewehr).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_ShotgunMonolith_SG — Monolith (Schrotflinte).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_RifleMonolith_AR — Monolith (Gewehr).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_PistolMonolith_HG — Monolith (Pistole).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_Logarithm_SMG — Logarithm (SMG).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_Zvirolov_SR — Zvirolov (Scharfschützengewehr).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_Gabion_AR — Gabion (Sturmgewehr).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_Veteran_AR — Veteran (Sturmgewehr).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_ModelSpecial_HG — Spezialmodell (Pistole).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_Novator_AR — Novator (Sturmgewehr).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gun_Margach_SG — Margach (Schrotflinte).
Munition Codes
Unten finden Sie eine Liste von Codes zum Hinzufügen verschiedener Arten von Munition im Spiel Stalker 2. Diese Codes können verwendet werden, um Munition zu spawnen, um das Gameplay zu erleichtern oder es nach Ihren Wünschen zu modifizieren.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A918D — 9x18mm PST.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A918A — 9x18mm RG028.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A045D — .45 ACP FMJ.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A045A — .45 ACP AP.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A045E — .45 ACP HP.
- XSpawnItemNearPlayerBySID AVOG — VOG-25.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A919D — 9x19mm FMJ.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A919A — 9x19mm +P.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A545D — 5.45x39mm PS.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A545A — 5.45x39mm PP.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A545E — 5.45x39mm MGV-13.
- XSpawnItemNearPlayerBySID AHEDP — HEDP.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A939D — 9x39mm PA.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A939A — 9x39mm SP-6.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A939S — 9x39mm SP-5.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A939E — 9x39mm PPE.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A556D — 5.56x45mm M885.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A556A — 5.56x45mm M995.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A556S — 5.56x45mm Mk 262.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A556E — 5.56x45mm HP.
- XSpawnItemNearPlayerBySID APG7V — PG-7V.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A762SniperD — 7.62x54mm LPS.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A762SniperA — 7.62x54mm B-32.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A762SniperS — 7.62x54mm 7N1.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A012D — 12/70mm (Buckshot).
- XSpawnItemNearPlayerBySID A012A — 12/76mm (Slug).
- XSpawnItemNearPlayerBySID A012E — 12/76mm (Dart).
- XSpawnItemNearPlayerBySID AGA — Gauss-Kassette.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A762D — 7.62x39mm PS.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A762A — 7.62x39mm B3.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A762E — 7.62x39mm „Lynx“.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A762NATOD — .308 W.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A762NATOA — .308 AP.
- XSpawnItemNearPlayerBySID A762NATOS — .308 Match.
Helm- und Gasmaske-Codes
Diese Liste enthält Codes für verschiedene Helme und Gasmaske, die im Spiel Stalker 2 verwendet werden können. Diese Gegenstände bieten Schutz gegen verschiedene Bedrohungen wie chemische Angriffe, Strahlung und Kugeln. Durch die Verwendung dieser Codes können Sie Ihren Schutz in der gefährlichen Welt der Zone verbessern:
- XSpawnItemNearPlayerBySID Light_Duty_Helmet — Aurora-Gasmaske (leichter Schutz).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Heavy_Duty_Helmet — Sphere-M20 Helm (erhöhter Schutz).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Heavy_Svoboda_Helmet — Mask-1 Helm (verstärkter Schutz gegen chemische Bedrohungen).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Heavy_Varta_Helmet — „Varta“ Gasmaske (maximaler Strahlenschutz).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Heavy_Military_Helmet — Taktischer Militärhelm (hoher Schutz).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Light_Mercenaries_Helmet — PA-7 Gasmaske (ausgestattet mit einem Langzeitfilter).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Light_Military_Helmet — PA-10 Gasmaske (Standardmilitärschutzkit).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Battle_Military_Helmet — Ballistischer Helm (Widerstand gegen Kugeln und Splitter).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Light_Bandit_Helmet — PG-4 Tiski Gasmaske (einfacher Schutz mit einem Basifilter).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Light_Neutral_Helmet — Optika-Gasmaske (Schutz gegen chemische und radioaktive Kontamination).
Rüstungs-Codes
- XSpawnItemNearPlayerBySID Heavy2_Military_Armor — Beryl-5M Körperschutz (Militär).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Heavy_Svoboda_Armor — PSZ-12V Bulat (Freiheit).
- XSpawnItemNearPlayerBySID SEVA_Svoboda_Armor — SEVA-V Anzug (Freiheit).
- XSpawnItemNearPlayerBySID HeavyExoskeleton_Svoboda_Armor — Oplot-Exoskelett (Freiheit).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Battle_Spark_Armor — PSZ-5I Hawk (Spark).
- XSpawnItemNearPlayerBySID HeavyAnomaly_Spark_Armor — SSP-100I Suche (Spark).
- XSpawnItemNearPlayerBySID SEVA_Spark_Armor — SEVA-I Anzug (Spark).
- XSpawnItemNearPlayerBySID HeavyBattle_Spark_Armor — PSZ-9I Falcon (Spark).
- XSpawnItemNearPlayerBySID TemplateArmor — Rookie-Anzug.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Jemmy_Neutral_Armor — Rookie-Anzug.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Newbee_Neutral_Armor — Debüt-Anzug.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Nasos_Neutral_Armor — Forscher NBC-Anzug.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Zorya_Neutral_Armor — ZARYA.
- XSpawnItemNearPlayerBySID SEVA_Neutral_Armor — SEVA-Anzug.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Exoskeleton_Neutral_Armor — Exoskelett.
- XSpawnItemNearPlayerBySID SkinJacket_Bandit_Armor — Banditenjacke.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Jacket_Bandit_Armor — Banditenlederjacke.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Middle_Bandit_Armor — Marauder-Anzug (Bandit).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Light_Mercenaries_Armor — Söldner-Anzug.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Exoskeleton_Mercenaries_Armor — Brumbar-Exoskelett (Söldner).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Heavy_Mercenaries_Armor — PSZ-9N Wolfhound (Söldner).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Default_Military_Armor — PSZ-7 Körperschutz (Militär).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Anomaly_Scientific_Armor — SSP-99 Ökologe (Wissenschaftler/Rot).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Anomaly_Scientific_Armor_PSY_preinstalled — SSP-99 Ökologe (Luftfilter-Modifikation).
- XSpawnItemNearPlayerBySID HeavyAnomaly_Scientific_Armor — SSP-100 Entdeckung (Wissenschaftler/Weiß).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Rook_Svoboda_Armor — Wind of Freedom Anzug.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Battle_Svoboda_Armor — PSZ-5V Freiheitserfahrung.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Exoskeleton_Svoboda_Armor — Will Exoskelett (Freiheit).
- XSpawnItemNearPlayerBySID HeavyExoskeleton_Svoboda_Armor — Oplot Exoskelett (Freiheit).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Battle_Dolg_Armor — PSZ-5D Universalschutz (Pflicht).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Rook_Dolg_Armor — Rekrutenanzug (Pflicht).
- XSpawnItemNearPlayerBySID SEVA_Dolg_Armor — SEVA-D Anzug (Pflicht).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Heavy_Dolg_Armor — PSZ-9D Pflichtrüstung.
- XSpawnItemNearPlayerBySID HeavyExoskeleton_Dolg_Armor — Pflichtschild Exosuit.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Exoskeleton_Dolg_Armor — Shell Exoskelett (Pflicht).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Battle_Monolith_Armor — Zirkonanzug (Monolith).
- XSpawnItemNearPlayerBySID HeavyAnomaly_Monolith_Armor — Korundanzug (Monolith).
- XSpawnItemNearPlayerBySID HeavyExoskeleton_Monolith_Armor — Rubin Exosuit (Monolith).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Exoskeleton_Monolith_Armor — Diamant Exoskelett (Monolith).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Battle_Varta_Armor PSZ-20W — Konvoi (Varta).
- XSpawnItemNearPlayerBySID BattleExoskeleton_Varta_Armor — Operator Exoskelett (Varta).
- XSpawnItemNearPlayerBySID Battle_Svoboda_Armor — PSZ-5V Freiheitserfahrung.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Battle_Dolg_End_Armor — X7 Anzug.
Detektor Codes
- XSpawnItemNearPlayerBySID Echo — "Echo" Detektor.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Bear — "Bär" Detektor.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Veles — "Veles" Detektor.
- XSpawnItemNearPlayerBySID Gilka — "Rebe" Detektor.
- XSpawnItemNearPlayerBySID TemplateDetector — Nicht spielbares Item in Form eines Rucksacks, das als Detektor ausgestattet werden kann.
Mission Abschluss Codes
Missions-SIDs sind eindeutige Identifikatoren, die verwendet werden, um spezifische Parameter für den Start oder das Überspringen von Quests im Spiel festzulegen. Beispiel für die Verwendung:
- XStartQuest SID true — Starte die ausgewählte Quest.
- XStartQuest SID false — Schließe die Quest ab. In beiden Fällen ersetzen Sie SID durch die erforderlichen SIDs.
Im Folgenden werden wir alle SIDs im Detail beschreiben, die Sie für verschiedene Zwecke verwenden können, einschließlich der Erfüllung von Quests, der Verbesserung des Gameplays und der Erlangung zusätzlicher Möglichkeiten im Spiel.
- E01_MQ01 Hin und Zurück
- E02_MQ01 Ein harter Erwachen
- E02_MQ02_C01 Unsichtbare Netze
- E02_MQ02_C03 Ein Kinderspiel
- E02_MQ02 Eine Nadel im Heuhaufen
- E02_MQ03_C01 Ein Wettlauf gegen den Tod
- E02_MQ03 Hinter sieben Siegeln
- E02_SQ02 Stalker-Weisheit
- E03_MQ01 Antworten haben ihren Preis
- E03_MQ02 Antworten haben ihren Preis
- E03_MQ03 König des Hügels
- E03_MQ04 Deal mit dem Teufel
- E03_MQ05 Der Preis steigt
- E03_MQ06 Zurück zum Schrottplatz
- E04_MQ01 Heiß auf der Spur
- E04_MQ02 Geister jagen
- E04_SQ01 Eine schwere Last
- E04_SQ02 Ein Zeichen der Hoffnung
- E05_MQ01 Tote Frequenz
- E05_MQ02 Auf der Suche nach einem Führer
- E05_MQ03 Ad astra per aspera
- E05_MQ04 Extreme Einfachheit
- E05_MQ05 Wie eine Motte zum Licht
- E05_SQ01 Schocktherapie
- E05_SQ03 Der Nebenjob
- E05_SQ04 Im Schatten von Ikarus
- E06_MQ01_C01 Die Schmiede des Fortschritts
- E06_MQ01_C02 Auf der Suche nach einem Wunder
- E06_MQ01 Ein längst überfälliger Besuch
- E06_MQ02 Wunschdenken.
- E06_MQ03 Gesetz und Ordnung.
- E06_MQ04 Bis zum letzten Tropfen Blut
- E07_MQ01_C02 Das Hornissennest
- E07_MQ01 Wie in alten Zeiten
- E07_MQ02 Eine unsichtbare Bedrohung
- E07_MQ03 Morgendämmerung eines neuen Tages
- E07_MQ05 Der Angriff auf die Duga
- E07_MQ06 Der Angriff auf die Duga
- E07_SQ01 Am Rande
- E08_MQ01 Ein kleiner Vorfall
- E08_MQ03 Auf der Suche nach vergangenem Ruhm
- E08_MQ04 Einmal mehr in die Bresche
- E08_MQ05 Glück für alle
- E08_SQ01 Im Namen der Wissenschaft
- E09_MQ01 Visionen der Wahrheit
- E10_MQ01 Dunkle Zeiten
- E10_MQ02 Ein Akt der Barmherzigkeit
- E10_SQ01 Grays letzte Jagd
- E11_MQ01 Legenden der Zone
- E11_MQ02 Subtile Materie
- E11_MQ03 Gefährliche Verbindungen
- E11_MQ04 Flucht aus dem Käfig
- E11_SQ02 Mythen entlarven
- E12_MQ01 Die Grenze
- E14_MQ01 Der Weg zur Grundlage
- E14_MQ02 Unten
- E15_MQ01 Auge des Sturms
- E15_MQ02 Durch das Tal der Schatten des Todes
- E15_MQ03 Der letzte Wunsch
- E16_MQ01 Der letzte Schritt
- E16_MQ02 Das ewige Strahlen
- E16_MQ03 Lass niemanden unzufrieden gehen
- EmissionQuest Schutz vor der Emission suchen
- RSQ01 Ein Auftrag für Warlock
- RSQ04 Ein Job von Boozer
- RSQ05 Geschäft mit Owl
- SQ01 Warlocks Schuldner
- SQ02 Das Mohnfeld
- SQ03 Die verlorenen Jungs
- SQ05 Keine Ehre unter Dieben
- SQ06 Ein Licht am Ende des Tunnels
- SQ10 Schichtwechsel
- SQ18 Ins Schwarze
- SQ20 Das Freiheit-Kolosseum
- SQ25 Budmo!
- SQ47 Ein großer Gewinn
- SQ50 Der geheimnisvolle Fall
- SQ81 Drei Kapitäne
- SQ86 Ungebetene Gäste
- SQ87 Der Schlüssel zur Freiheit
- SQ88 Der Klang der Musik
- SQ89 Ungesunde Konkurrenz
- SQ90 Nur Geschäfte
- SQ91 Eine Frage der Ehre
- SQ92 Für die Wissenschaft!
- SQ93 Schwarzes Schaf
Diese Liste umfasst sowohl Hauptstory-Missionen als auch Nebenquests und bietet eine Vielzahl von Herausforderungen und zusätzlichen Möglichkeiten, die Spielwelt zu erkunden. Es wird jedoch empfohlen, in den frühen Phasen des Spiels den Fokus auf die Hauptmissionen zu legen, um die grundlegenden Mechaniken und die Welt besser zu verstehen. Es wird nicht empfohlen, mit Nebenquests zu experimentieren oder zur letzten Mission überzugehen, bis der notwendige Fortschritt erreicht ist, da dies technische Probleme verursachen kann, einschließlich Quest-Fehler oder Spielabstürze.