Kinderreime in Alan Wake 2: Wie man sie löst, alle Puppen findet und Charms bekommt

In Alan Wake 2, spielst du zwei Charaktere, jeder mit eigenen Rätseln und sammelbaren Gegenständen. In den Story-Kapiteln The Return kannst du 17 Kinderreime finden, aber um sie zu lösen, musst du alle Puppen sammeln und sie an den richtigen Platz stellen. Als Belohnung erhältst du Talismane, die bedeutende Verbesserungen bieten. In diesem Leitfaden zeigen wir dir, wo du alle Puppen findest und wie du die Kinderreime als Saga Anderson löst.

Hinweis: Nachdem du einen Kinderreim aktiviert hast, kannst du die Puppen wieder aufheben. Sie werden später nützlich sein, also vergiss sie nicht. Zusätzlich ändern einige Puppen ihre Positionen. Daher empfehlen wir, die Reime mit unserem Leitfaden zu suchen, um definitiv alle notwendigen Puppen zu finden.

Alle Reime auf der Cauldron Lake Karte

Es gibt insgesamt 5 Reime hier. Die ersten drei Rätsel sind sofort zugänglich; für das vierte musst du an einen anderen Ort gehen, um Bolzenschneider zu holen. Der letzte Reim kann erst freigeschaltet werden, nachdem du die restlichen 16 Rätsel gelöst hast. Aber hier sind Puppen, die du oft verwenden wirst, also ist es besser, sie alle auf einmal zu sammeln, anstatt bis zum Ende zu warten.

Kinderreim Nr. 1. Wie man die Krähe-Puppe findet

  • Standort: In der Nähe der Brücke, westlich vom Privathaus;
  • Erforderliche Puppen: Spielzeugkrähe.

Auf dem Tisch wird eine Krähe-Puppe sein. Hebe sie auf, lies den Reim und platziere die Krähe auf der Sonnenzeichnung. Als Belohnung erhältst du den Hammer-Talisman, der die Chance erhöht, einen Gegner zu Boden zu werfen.

Hinweis: Während du die Geschichte durchspielst, wirst du mehrere einzigartige Talismane finden. Da das Spiel nicht berücksichtigt, dass du mehrere davon hast, werden Duplikate automatisch durch einen einmal verwendbaren Kaffeetassen-Talisman ersetzt.

Kinderreim Nr. 2. Wie man die Held und Wolf-Puppen findet

  • Standort: Witchfinder-Station;
  • Erforderliche Puppen: Heldenpuppe, Spielzeugwolf.

Betritt die Station und gehe in den zweiten Stock. Rechts auf dem Tisch werden eine Heldenpuppe und ein Spielzeugwolf sein. Gehe jetzt nach draußen, der Kinderreim wird gegenüber dem Eingang des Gebäudes sein.

Richtige Platzierung:

  • Heldenpuppe — auf dem Bootssymbol;
  • Wolf — auf der Baumzeichnung.

Der Reim wird aktiviert, folge dann den dunklen Spuren. Am Ende findest du einen einmal verwendbaren Kaffeetassen-Talisman, der dich einmal pro Spiel wiederbelebt.

Kinderreim Nr. 3

  • Standort: Privathaus;
  • Benötigte Puppen: Heldenpuppe, Spielzeugwolf, Spielzeugkrähe.

Du hast bereits alle notwendigen Puppen, also gehe direkt zur Hütte. Der Kinderreim befindet sich draußen, neben dem Eingang.

Richtige Platzierung:

  • Heldenpuppe — auf der Herzzeichnung;
  • Wolf — auf dem Haus;
  • Krähe — auf dem Eiersymbol.

Gehe danach nordöstlich zum Teich (auf der Karte als Flussufer markiert) und folge dem Krächzen der Krähen. Auf dem Weg wird dich ein Wolf angreifen. Nach dem Kampf suche nach einem abgestürzten Vogelhaus, wo du den Knights of Kalevala Talisman findest. Er erhöht die Dauer und den Radius der Leuchtsignalwirkung.

Kinderreim Nr. 4. Wie man die Monster- und Jungfrauenpuppen findet

  • Ort: Mietshäuser;
  • Benötigte Puppen: Heldenpuppe, Spielzeugwolf, Spielzeugmonster.

Zuerst musst du das Spielzeug im dritten Kapitel finden. Im wässrigen Gebiet gehe nach Norden zur Rangerhütte und klettere in den zweiten Stock. Auf der Kommode im Schlafzimmer findest du Spielzeuge in Form eines Monsters und einer Jungfrau. Später, wenn du zum Cauldron Lake zurückkehrst und Bolzenschneider benutzt, schleiche dich in die Mietshäuser auf der Ostseite des Gebiets. In Haus Nr. 4 findest du den Reim.

Richtige Platzierung:

  • Heldenpuppe — auf dem Juwel;
  • Krähe — auf der Augzeichnung,
  • Monster — auf dem Eiersymbol.

Danach wird ein Feind die Tür des Nachbarhauses aufbrechen. Besiege ihn und beim Betreten kannst du einen zweiten Kaffeetassen-Talisman neben dem Fernseher aufnehmen, der dich einmal pro Spiel wiederbelebt. Neben der Belohnung kannst du hier auch ein ausgestopftes Reh für eine weitere Aufgabe streicheln.

Kinderreim Nr. 5. Der Geheime

  • Ort: Witchfinder Station;
  • Benötigte Puppen: Vater, Held, Mutter, Schurke, Kind.

Der letzte Reim wird erst verfügbar, nachdem du die anderen 16 Rätsel gelöst hast. Die geheime Vaterpuppe wird in einem Koffer sein, der nach dem Lösen des 16. Reims neben einem weiteren Talisman erscheint. Du findest auch eine Notiz, die darum bittet, die Puppe nicht bei der Witchfinder Station zu verwenden. Symbole werden im gesamten Gebäude verstreut sein, nicht wie üblich zusammen.

Richtige Platzierung der Puppen:

  • Held — auf der Sonnen zeichnung, die sich im Schlafzimmer zwischen den Betten befindet;
  • Mutter — auf dem Herz symbol, das sich in der Küche befindet;
  • Vater — auf dem Augen -Symbol, in der Halle in der Nähe des funktionierenden Radios;
  • Schurke — auf dem Wellen -Symbol, im Badezimmer im zweiten Stock;
  • Kind — auf der Zeichnung in Form eines Eies, im zweiten Stock im Laufstall im Kinderzimmer.

Danach wird ein geheimes Gespräch abgespielt, und die Anzahl der Glücksbringer, die Sie tragen können, erhöht sich dauerhaft um eins. Außerdem erhalten Sie die Erfolge Ich werde dich finden und Verschiebung der Realität.

Alle Reime auf der Wasserkarten

Es gibt insgesamt 8 Reime in der Gegend. Sie müssen zweimal hierher zurückkehren, aber dieser Ort zeichnet sich durch die zufällige Platzierung der Puppen aus. Sie haben keine versteckte Position; normalerweise werden 2-3 Puppen an einem Ort gefunden. Wenn Sie also keine Puppe gemäß dem Leitfaden finden, überprüfen Sie einfach den nächsten Ort.

Kinderreim Nr. 6. Wie man die Hirsch- und Elchpuppen findet

  • Ort: Hügel im Osten;
  • Erforderliche Puppen: Spielzeugelch.

Zu Beginn des dritten Kapitels gehen Sie nach Osten zu den Hügeln. Die Hirsch - und Elch -Puppen liegen auf einer Palette, in der Nähe des Kinderreims. Um das Rätsel zu lösen, platzieren Sie den Elch auf der Baum -Zeichnung. Als Belohnung erhalten Sie den dritten Kaffeetassen-Glücksbringer, der Sie einmal pro Spiel wiederbelebt.

Hinweis: Wenn der Hirsch nicht da war, erscheint er neben dem nächsten Reim.

Kinderreim Nr. 7

  • Ort: In der Nähe des Funkturms, nördlich von Reim Nr. 6;
  • Erforderliche Puppen: Spielzeughirsch.

Nach dem vorherigen Reim gehen Sie nach Norden zu dem Hügel beim Funkturm. Der Reim befindet sich im Freien, in der Nähe der Büsche. Platzieren Sie die Hirsch -Puppe auf der Zeichnung eines Hauses. Danach werden Sie von zwei Wölfen angegriffen, die den toten Hirsch bewachten. In der Nähe finden Sie den Hirsch-Glücksbringer, der Sagas Widerstand gegen Angriffsunterbrechungen und Niederschläge erhöht.

Kinderreim Nr. 8. Wie man die Schurken- und Weisenpuppen findet

  • Ort: Wässriger Leuchtturm;
  • Erforderliche Puppen: Weisenpuppe, Schurkenpuppe.

Klettern Sie den Felsen zum Leuchtturm hinauf. In der Nähe des Eisengitters auf einem Stein finden Sie den Kinderreim und in der Nähe die Schurkenpuppe und die Weisenpuppe, die sich am Fuße des Leuchtturms befinden.

Hinweis: Wenn die Weise Puppe nicht hier ist, bedeutet das, dass sie sich in der Nähe des Spielzeugbären im Wohnwagenpark befindet.

Korrekte Platzierung:

  • Weise Puppe — auf der Augenzeichnung;
  • Schurkenpuppe — auf den Wellen.

Die Belohnungskiste wird sich am Ufer in der Nähe der Brücke befinden. Leuchtturm-Talisman erhöht die maximale Menge an Gesundheit, die in einem Unterschlupf wiederhergestellt werden kann.

Kinderreim Nr. 9. Wie man die Mutter-, Kinder- und Bärenpuppen findet

  • Ort: Wohnwagenpark beim Leuchtturm;
  • Erforderliche Puppen: Weise Puppe, Spielzeugbär.

Du wirst diesen Ort im Rahmen der Geschichte erreichen, nachdem du den Boss besiegt und die Überschwemmung beseitigt hast. Unterwegs kannst du auf einer Bank die Mutterpuppe und die Kinderpuppe aufheben. Und im Gebäude nebenan wird auf dem Waschbecken ein Spielzeugbär sein. Gehe zum Pier, am Ende davon befindet sich der Reim.

Korrekte Platzierung:

  • Weise Puppe — auf den Wellen;
  • Spielzeugbär — auf der Süßigkeitenzeichnung.

Folge danach dem Fischpfad, bis du die Kiste mit der Belohnung erreichst. World of Coffee-Talisman erhöht die Menge und Qualität der Ressourcen in der Welt. Es ist einer der besten Talismane im Spiel.

Kinderreim Nr. 10

  • Ort: Latte Lagoon Pier;
  • Erforderliche Puppen: Spielzeugelch, Hirsch, Schurkenpuppe.

Am Ende des Piers auf einem Holzbrett findest du den Reim mit Zeichnungen. Die Puppen sind gesammelt, jetzt musst du sie nur noch richtig platzieren:

  • Elch — auf den Wellen;
  • Hirsch — auf dem Boot;
  • Schurke — auf der Juwelenzeichnung.

Wenn alles richtig platziert ist, wird ein Boot mit deiner Belohnung auf dich zukommen. Der Mr. Drip-Talisman erhöht den verursachten Schaden bei niedriger Gesundheit.

Kinderreim Nr. 11. Wie man die Monster-, Mädchen- und Bärenpuppen findet

  • Ort: Hinter der Hütte des Rangers;
  • Erforderliche Puppen: Spielzeugbär, Mädchenpuppe.

Gehe in der Hütte selbst ins Schlafzimmer im zweiten Stock. Auf einer Kommode werden Spielzeuge in Form eines Monsters und eines Mädchens sein (manchmal erscheint hier auch die Bärenpuppe ). Gehe danach um das Haus herum, der Reim mit Zeichnungen wird auf einem Stein sein.

Korrekte Platzierung:

  • Spielzeugbär — auf der Herzzeichnung;
  • Mädchenspuppe — auf dem Baum.

Die Box mit der Belohnung wird im Bett im zweiten Stock sein, folge einfach der schwarzen Spur. Der FBC-Talisman erhöht den Schaden bei Schleichangriffen.

Kinderreim Nr. 12

  • Standort: Suomi Hall;
  • Erforderliche Puppen: Mädchenspuppe, Schurkenpuppe.

Du wirst diesen Reim finden, wenn du das zweite Mal nach Watery zurückkehrst, nachdem du Bright Falls besucht hast. Du wirst einen Schraubenzieher benötigen, um in den Anhänger in der Nähe von Suomi Hall zu gelangen.

Korrekte Platzierung:

  • Mädchenspuppe — auf der Hauszeichnung;
  • Schurkenpuppe — auf den Dekorationen.

Beim Verlassen des Anhängers überprüfe den nächstgelegenen Briefkasten. Deine Belohnung wird der vierte Kaffeetassen-Talisman sein, der dich einmal pro Spiel wiederbelebt.

Kinderreim Nr. 13

  • Standort: Wohnwagenpark beim Leuchtturm;
  • Erforderliche Puppen: Spielzeughirsch, Weisenpuppe.

Bei deinem ersten Besuch an diesem Ort wird es ein Gebäude mit einem Schloss an den Toren geben. Du wirst Bolzenschneider benötigen, um es zu öffnen, daher lohnt es sich, später hierher zurückzukehren. Der Kinderreim befindet sich auf dem Boden des Raumes rechts vom Eingang.

Korrekte Platzierung:

  • Spielzeughirsch — auf der Herzzeichnung;
  • Weisenpuppe — auf dem gezeichneten Auge.

Die Box mit der Belohnung wird auf der Kommode am Ausgang auf dich warten. Der Hirsch-Tag-Talisman erhöht die Erholungszeit des dunklen Schilds für Feinde erheblich.

Alle Reime auf der Bright Falls Karte

Hier sind vier Reime, die von starken Monstern bewacht werden. Bevor du jedes Rätsel löst, stelle sicher, dass du volle Gesundheit und ein geladenes Magazin hast. Du kannst alle Reime auf einmal lösen, wenn du bei diesem Ort ankommst.

Kinderreim Nr. 14

  • Standort: Wald beim Bunker;
  • Erforderliche Puppen: Mutterpuppe, Kindpuppe.

Der nächste Reim befindet sich auf einem Hügel westlich des Bunker-Wald-Standorts. Die benötigten Puppen befinden sich in Watery, auf einer der Bänke im Wohnwagenpark im Südwesten.

Korrekte Platzierung:

  • Mutterpuppe — auf dem Haus;
  • Kindpuppe — auf der Baumzeichnung.

Follow the black trail along the scattered children's toys, fighting off wolves. As a reward, you receive the Lantern charm, which adds an extra charge to Saga's flashlight.

Children's Rhyme №15

  • Location: Ranger station;
  • Required Dolls: Child doll, Monster doll.

The rhyme is located in one of the rooms of the ranger's house. All dolls must be available; you just need to place them correctly:

  • Child doll — on the house drawing;
  • Monster doll — on the candy.

The box with the reward will be lying on the bed, which is located on the second floor. Exit the building and open the door again for black trails to appear on the floor. Follow them until you reach the right room. There you will find the fourth Coffee Mug charm, which revives you once per game.

Children's Rhyme №16

  • Location: Ranger station;
  • Required Dolls: Child doll, Monster doll, Mother doll.

From the ranger station, move along the shore to the northeast. On the beach in the sand, you will find a new rhyme.

Correct placement:

  • Child doll — on the decoration image;
  • Monster doll — on the wave;
  • Mother doll — on the boat drawing.

After placing the dolls, follow the tracks north. Near the overturned boat, the possessed will attack you, where you will then pick up the reward. The Valhalla Nursing Home charm enhances the effect of painkillers and bandages.

Children's Rhyme №17

  • Location: Billy's Shipyard;
  • Required Dolls: Monster doll, Mother doll.

Another children's rhyme is located on the wooden pier at the shipyard, not far from the previous rhyme.

Correct placement:

  • Monster doll — on the boat;
  • Mother doll — on the wave.

The reward box will be located near the white boat and the lifebuoy. The Anchor charm gives Saga a chance to stun an enemy with an enhanced flashlight beam.

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