Leitfaden für den Night Springs DLC für Alan Wake 2
Die erste Erweiterung für Alan Wake 2 trägt den Titel Night Springs. Sie enthält drei verschiedene Episoden, die wie TV-Show-Episoden gestaltet sind. Die Komplettlösung wird nicht viel Zeit in Anspruch nehmen, und es gibt keine Geheimnisse im DLC. Dennoch haben die Entwickler auch hier ein paar Aufgaben vorbereitet, bei denen man steckenbleiben könnte. Lesen Sie unsere Komplettlösung, um neue Geschichten aus der verrückten Welt des Horror-Autors zu genießen.
Episode 1: Der hingebungsvolle Fan
Spielen Sie als Kellnerin, die ein großer Fan von Alan Wakes Werk ist. Sie befinden sich in einem bekannten Diner. Gehen Sie in den Saal, wo die Gäste sind. Sie müssen die Besucher bedienen.
Nehmen Sie die Kaffeekanne von der zentralen Theke. Schenken Sie allen, die es wollen, Kaffee ein und sprechen Sie mit der schwarzen Besucherin. Stellen Sie die Kaffeekanne ab und räumen Sie die Teller von den Tischen ab. Einer der Gäste wird um Rat wegen eines schlechten Dates bitten. Sprechen Sie mit ihm und wählen Sie die Antworten nach Ihrem Ermessen.
Bringen Sie alle Teller zum Fenster für schmutziges Geschirr. Einer der Besucher wird nach einer Buchempfehlung fragen. Die Heldin wird sofort an Alans Roman denken. Gehen Sie in den Flur, wo Sie angefangen haben zu spielen, und biegen Sie durch die erste Tür rechts ab. Am Ende des Raumes befindet sich ein Tisch mit einem Fisch an der Wand. Sie können die Notizen an den Wänden lesen — dies hat keinen Einfluss auf irgendetwas.
Sobald Sie den Roman untersucht haben, wird der Fisch zum Leben erwachen und mit der Stimme des Autors sprechen. Er braucht unsere Hilfe. Gehen Sie in den hinteren Raum, der sich hinter dem Ort befindet, an dem Sie das schmutzige Geschirr abgestellt haben. In dem Raum befindet sich eine Waffe. Nehmen Sie das Gewehr und die Schrotflinte.
Verlassen Sie das Diner und gehen Sie bis zum Ende nach rechts. Interagieren Sie mit der Tür, um den Bereich zu verlassen.
Gehen Sie vorwärts und sprechen Sie mit Alans bösem Zwilling. Unmittelbar nach dem Dialog beginnt eine lange Actionszene.
Töten Sie alle Angreifer. Das wird einfach sein. Die Kellnerin hat viel Munition und eine Mehrschuss-Schrotflinte. Sie müssen keine Munition sparen. Es gibt auch viele Ressourcenboxen in der Umgebung. Sie müssen hier auch keine Taschenlampe benutzen. Nach dem Sieg inspizieren Sie das Gebiet und sammeln die restliche Munition in den Boxen ein. Rechts von dem Ort, an dem der Zwilling stand, erscheint ein Loch im Zaun. Eine feurige Spur , die von einem Motorrad hinterlassen wurde, führt in den Wald.
Wenn Sie die Brücke erreichen, werden Sie neue Feinde sehen. Nach der Brücke gibt es links eine Hütte mit Munition. An der Gabelung biegen Sie links ab. An der nächsten Gabelung biegen Sie rechts ab, um ein Buch auf einem Baumstumpf zu finden. Auch dies hat keinen Einfluss auf den Fortschritt, und es gibt keine Geheimnisse im DLC.
Wenn Sie das Motorrad erreichen, betreten Sie die Hütte und gehen Sie in den zweiten Stock. Der Zwilling wird nicht da sein, also gehen Sie nach unten und gehen Sie durch die nächste Tür zum Strand. Sprechen Sie mit dem Zwilling in der Nähe des Wassers und töten Sie alle Angreifer.
Kehren Sie zum Haus zurück und folgen Sie den feurigen Motorradspuren. Schließlich kehren Sie in den Wald zurück und sehen einen Hirsch. Sprechen Sie mit ihm. Folgen Sie den Motorradspuren zur Villa.
Kämpfen Sie gegen den Zwilling. Er feuert explosive Herzen ab, die abgeschossen werden müssen, bevor sie die Heldin berühren, und sendet auch Wellen von Herzen, denen man ausweichen muss. Beide Angriffe sind ziemlich schmerzhaft, also vermeide unnötige Fehler. Greife zwischendurch den Zwilling selbst an. Gegen Ende des Kampfes beginnt der Boss, sich in einen Wolf zu verwandeln. Er greift wie ein normales Biest aus dem Hauptspiel an. Nach dem Sieg sprich mit dem besiegten Zwilling und gehe zur Villa.
Räum die Etagen und geh nach oben. Hier wirst du auf mehrere starke Gegner stoßen. Sie sind größer als die anderen. Du warst bereits im Hauptspiel in der Villa und solltest wissen, wohin du gehen musst. Im obersten Stockwerk biege nach links ab, um Alan selbst zu finden.
Sieh dir die Zwischensequenz an, und die Episode wird abgeschlossen.
Episode 2: Polaris
Du spielst als Heldin aus Control und befindest dich in der Nähe des Kaffeeparks aus dem Hauptspiel.
Gehe vorwärts, aber die Tore werden verschlossen sein. Rechts gibt es ein Panel, in das du einen Code eingeben musst. Du kannst ihn finden, indem du die Kabine links vom Tor inspizierst. Code 238. Ein Stück weiter links befindet sich eine Kaffeebar. Auch dort wird ein Code benötigt, aber vorerst geh einfach vorbei. Biege rechts ab. Ein Geist wird dir den Weg zum grün beleuchteten Bereich zeigen — dem Pavillon.
Sprich mit dem Sheriff und nimm die Pistole mit Taschenlampe. Der Geist wird den Weg zeigen. Wenn du den Ort erreichst, entferne den Schleier der Dunkelheit mit Licht. Besiege drei Schatten.
Geh zur Sprechanlage des Lagers und sprich. Die Tür erfordert ein Passwort, aber keine der Optionen passt. Kehre mit dem Sheriff zum Pavillon zurück und gehe ein Stück weiter zum Bereich mit dem Fernseher und den Stühlen. Interagiere mit dem Videorekorder und finde heraus, dass das Band fehlt. Sprich erneut mit dem Sheriff. Er wird sagen, dass er das Band im Riesenrad in der 4. Kabine versteckt hat.
Das Rad überragt den gesamten Park, also ist es leicht zu finden. Während du voranschreitest, wirst du auch viele Ressourcenboxen finden. Einige von ihnen haben spezielle Schlösser, bei denen du dir die leuchtenden Knöpfe merken und die Sequenz wiederholen musst.
In der Nähe des Rades besiege ein paar Schatten und steige zur Attraktion auf. Starte das Rad und warte, bis die 4. Kabine unten ist. Stoppe die Attraktion und nimm das Band. Geh zum Aussichtspunkt hinunter und starte die Aufnahme. Das Wort, das du suchst, ist «Wahrheit».
Kehre zur Sprechanlage zurück. Eine zusätzliche Bestätigung ist erforderlich. Dazu musst du die Kaffeerösttemperatur herausfinden. Kehre dazu zur Kaffeebar zurück. Jetzt gibt es dort Hinweise. Code 487.
Kehre zur Sprechanlage zurück und gib die Nummer an. Nun musst du den Kaffee probieren. Gehe zur Verkostungshalle neben dem Riesenrad. Nachdem du den Kaffee probiert hast, kehre zur Sprechanlage zurück. Unterwegs sprich mit dem Sheriff in der Nähe des Lagers. Sage der Sprechanlage, dass du den Kaffee probiert hast und übergib deine Waffe, dann geh hinein.
Im Lagerhaus laufen große Kaffeethermoskannen herum. Wenn sie dich sehen, ist es sofortiger Tod, also verstecke dich hinter den Säcken und gehe sofort nach rechts, dann wieder nach rechts. Auf dem Tisch ist eine Schachtel mit einem Schlüssel.
Kehre zur Mitte des Lagerhauses zurück und gehe ein Stück nach vorne — dort ist eine Tür auf der rechten Seite. Gehe hinein und sprich mit dem Sheriff. Hinter ihm ist eine Luke zum Keller. Gehe hinunter und bewege dich vorwärts.
Sieh dir die Zwischensequenz an, und die Episode ist abgeschlossen.
Episode 3: Zeitbrecher
Du spielst als Schauspieler Shawn Ashmore. Sprich mit Sam Lake und gehe dann zur Lounge.
Gehe links von der Bühne, dann rechts bis zum Ende des Korridors. Betrete die Umkleidekabine, untersuche das Drehbuch und dann deinen Körper. Die Heldin aus Control wird erscheinen. Nach dem Dialog wirst du im Wald aufwachen.
Gehe entlang der Bretter durch das Dickicht, bis du Stimmen hörst. Steige die Stufen zu den Kabinen hinauf und gehe hinein. Untersuche den Raum. Du wirst sofort den Fernseher bemerken. Du brauchst eine Energieaufladung, um das Portal einzurichten. Verlasse den Anhänger und gehe die Stufen hinunter, dann nach links.
Gehe zum Bach und ein wenig nach links darüber. Du wirst ein großes, leuchtendes Polyeder am Himmel schweben sehen. Lade das Gerät damit auf und kehre zurück. Besiege einen Schatten in der Nähe deiner Leiche und erreiche den Anhänger. Lade den Fernseher auf und bewege dich in eine andere Dimension.
Du bist in einem Hotelzimmer. Hinter dir ist eine Kommode mit Munition. Im Flur besiege den Schatten und gehe vorwärts. Vor dir sind drei Richtungen mit verschiedenen Uhrgesichtern darüber: 12:00, 15:00 und 18:00.
Am Anfang des Flurs gibt es einen Hinweis. Links vom Eingang untersuche die drei Uhrgesichter mit verschiedenen Zeiten. Du brauchst die Richtungen der Zeiger, nicht die spezifischen Zahlen. Die Reihenfolge ist geradeaus, rechts, links. Du wirst die Energiequelle erreichen. Kehre zum Fernseher im Flur mit dem Uhrgesicht bei 12:00 zurück. Es werden viele Schatten da sein, also ist es am besten, Granaten zu verwenden.
Wenn du durch den Fernseher gehst, wirst du in die Comic-Welt eintreten. Hier musst du nur lesen. Nach dieser Phase wird Shawn zu einem Charakter in einem 2D-Spiel. Bewege dich nach rechts und besiege mehrere Wellen deiner Klone, danach kannst du das Gerät wieder aufladen und dich erneut bewegen. Drücke einfach eine Taste, der Held wird automatisch die Schatten hervorheben und dann schießen.
In der neuen Welt, gehe in Richtung des Lichts. Vor dem Polyeder besiege mehrere Schatten, lade das Gerät auf und gehe weiter zum Fernseher. Besiege mehrere Schatten und bewege dich.
Diese Phase des Spiels ist in Textform, wo du einfach Antworten auswählen musst. Klicke «sammle dich» und erneut «sammle dich». Danach gibt es eine Weile keine Auswahl. Schließlich erscheinen zwei Optionen. Die erste ist, an Mr. Door zu denken, die zweite ist, an das rothaarige Mädchen zu denken.
As we understand, the outcome will be the same in any case, so think about the red-haired girl, and then read the story development. The choices there will not have significant importance. When you receive the pendant with the spiral, the game will automatically suggest thinking about Mr. Door. After this, watch the peculiar cutscene, and the episode will end.
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