Alle Passwörter und Codes für Schlösser in Alan Wake 2

Inhalt
  1. 1. Kurze Liste der Codes
  2. 2. Rückkehr 1: Die Einladung
  3. 3. Wie man das Kultistenlager am Tatort (Truhe) öffnet
  4. 4. Rückkehr 2: Das Herz
  5. 5. Wie man den Waffenschrank im Geschäft öffnet
  6. 6. Wie man das Kultistenlager am See öffnet
  7. 7. Wie man den Schlüssel findet und das Kultistenlager im Hexenkessel öffnet
  8. 8. Code für den Computer mit einem Hinweis
  9. 9. Was ist der Code für das Kultistenlager im Privathaus am Flussufer
  10. 10. Initiation 1: Späte Nacht
  11. 11. Wie man die Tür im Talkshow-Studio öffnet
  12. 12. Rückkehr 3: Lokales Mädchen. Wie man das Kultistenlager mit einer Armbrust öffnet
  13. 13. Was ist der Code für das Kultistenlager in der Kaffeewelt
  14. 14. Was ist der Code für das Kultistenlager in der Kaffeewelt #2
  15. 15. Wie man den Safe im Souvenirladen der Kaffeewelt öffnet. Wo man den Schlüssel zum Wohnwagenpark findet
  16. 16. Wie man das Schloss in der Werkstatt der Kalevala-Ritter öffnet
  17. 17. Wie man das Kultistenlager am Leuchtturm findet und öffnet
  18. 18. Was ist der Code für das Kultistenlager an den Docks in der Innenstadt
  19. 19. Initiation 5: Zimmer 665. Was ist der Hotelzimmerschlüsselcode
  20. 20. Rückkehr 5: Die alten Götter
  21. 21. Wie man das Kultistenlager in den Bunkerwäldern öffnet
  22. 22. Was ist der Code für den Computer im Sicherheitsraum des Wellnesszentrums
  23. 23. Wie man das Kultistenlager südlich des Altenheims öffnet
  24. 24. Wie man das Kultistenlager #1 in Bright Falls öffnet
  25. 25. Wie man das Kultistenlager #2 in Bright Falls öffnet
  26. 26. Was ist der Code für das Kultistenlager in der Kalevala Knights Werkstatt
  27. 27. Rückkehr 6: Löschen
  28. 28. Wie man den Waffenschrank mit einer Pumpgun im Sheriffs Büro öffnet
  29. 29. Wie man das Kultistenlager im Sheriffs Büro öffnet

Waffen und andere wertvolle Gegenstände in Alan Wake 2 sind oft in Safes, Verstecken und anderen verschlossenen Orten versteckt. Die Spieler können in der Regel Hinweise in der Nähe finden, die ihnen helfen, die richtige Kombination aus Zahlen oder Symbolen einzugeben, aber manchmal kann das Lösen der Rätsel ziemlich herausfordernd sein. In diesem Leitfaden haben wir alle Passwörter und Codes für Schlösser in Alan Wake 2 gesammelt, um Ihnen bei Ihrem Durchspielen zu helfen.

Alle Passwörter in diesem Leitfaden sind chronologisch nach Kapiteln aufgelistet, mit Details zum Standort und ob sie sich auf Alan oder Saga beziehen. Es ist erwähnenswert, dass Alan Wake 2 auf eine recht einzigartige Weise strukturiert ist. Beide Charaktere haben ihre eigenen Kapitel. Sagas Kapitel sind als Rückkehr gekennzeichnet, während Alans als Einweihung gekennzeichnet sind.

Jede Reihe besteht aus 9 Kapiteln. Nachdem Sie die ersten fünf Kapitel (Rückkehr 1-2, Einweihung 1-3) abgeschlossen haben, erhalten Sie die Fähigkeit, frei zwischen den Charakteren zu wechseln und die Geschichte in beliebiger Reihenfolge voranzutreiben. In diesem Leitfaden entsprechen die Kapitelnamen denen in den Speicherdateien (sie können in der Liste der Erfolge/Trophäen anders gekennzeichnet sein).

Kurze Liste der Codes

  • Saga — Kesselsee — Kultistenversteck am Tatort (Truhe): geben Sie die 3 Symbole ein, die im Wohnwagen gefunden wurden, in der im Hinweis zur Truhe angegebenen Reihenfolge;
  • Saga — Kesselsee — Waffenkoffer aus dem Tante-Emma-Laden: 739;
  • Saga — Kesselsee — Kultversteck im Hexenkessel: Mit dem Schlüssel für den Streamside-Stash öffnen;
  • Saga — Kesselsee — Computer-Code mit einem Hinweis: 2547
  • Saga — Kesselsee — Kultistenversteck in der Privathütte am Fluss: 658;
  • Alan — Türschloss des Talkshow-Studios: 665 und 565;
  • Saga — Wässrig — Kultistenversteck mit einer Armbrust: 527;
  • Saga — Wässrig — Kultistenversteck in der Welt des Kaffees: 147;
  • Saga — Wässrig — Kultistenversteck in der Welt des Kaffees #2: geöffnet mit dem Schlüssel für den World of Coffee Stash;
  • Saga — Wässrig — Safe im Souvenirladen der Welt des Kaffees (Trailer Park Schlüssel): 146;
  • Saga — Wässrig — Türschloss in der Werkstatt der Ritter von Kalevala: geben Sie die Symbole ein, die auf der Kaffeetasse von Mr. Drippy gefunden wurden;
  • Saga — Wässrig — Kultistenversteck am Leuchtturm: geben Sie die 3 Symbole aus dem Screenshot unten ein;
  • Saga — Wässrig — Kultistenversteck an den Docks in der Innenstadt: 496;
  • Alan — Türcode des Oceanview Hotels: 2550;
  • Saga — Helle Fälle — Kultistenversteck in den Bunkerwäldern: 177;
  • Saga — Helle Fälle — Computer im Sicherheitsraum des Gesundheitszentrums: 170823;
  • Saga — Helle Fälle — Kultistenversteck südlich des Altenheims: geben Sie die Symbole gemäß den Pfeilen ein;
  • Saga — Bright Falls — Kultistenlager #1: 697;
  • Saga — Bright Falls — Kultistenlager #2: Geben Sie die im Park gesehenen Symbole ein;
  • Saga — Wässrig — Kultistenlager in der Werkstatt der Ritter von Kalevala: 542;
  • Saga — Bright Falls — Waffenkoffer im Büro des Sheriffs mit einer Pumpgun: 723;
  • Saga — Bright Falls — Kultistenlager im Büro des Sheriffs: 146.

Rückkehr 1: Die Einladung

Im ersten Kapitel finden Sie nur eine verschlossene Truhe. Selbst wenn Sie sie jetzt nicht öffnen, können Sie später während der Kapitel von Saga hierher zurückkehren.

Wie man das Kultistenlager am Tatort (Truhe) öffnet

Dieses Lager befindet sich in der Nähe eines Tatorts bei einem kleinen Wohnwagen. Anscheinend lebten hier Kultisten, da Sie im Haus spezielle Kultsymbole finden können. Diese Symbole werden verwendet, um die Truhe zu öffnen, die sich auf der Straße vor dem Wohnwagen befindet. Sie können die richtige Kombination im Bild unten finden.

Rückkehr 2: Das Herz

Im nächsten Teil des Walkthroughs stehen mehrere Truhen, ein Waffenschrank und ein Computer zur Verfügung.

Wie man den Waffenschrank im Geschäft öffnet

Wenn Sie die Hütte der Hexe besuchen, finden Sie eine Sicherung und eine weitere Seite von Alan, müssen Sie zum Geschäft gehen. Beim Betreten treffen Sie auf einen Feind. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, überprüfen Sie den zuvor verschlossenen Raum. An der rechten Wand befindet sich ein Schrank mit einer Schrotflinte. Der Code lautet 739.

Wie man das Kultistenlager am See öffnet

Gehen Sie am Wasser entlang. Sie müssen sich durch den zweiten umgefallenen Baum auf der rechten Seite zwängen. Sie werden eine Kiste sehen. Um sie zu öffnen, drücken Sie die zuvor beleuchteten Tasten in derselben Reihenfolge. Darin finden Sie Vorräte und ein Inventar-Upgrade. Vergessen Sie nicht, die Notiz auf dem Deckel zu lesen, um einen Hinweis zu erhalten.

Wie man den Schlüssel findet und das Kultistenlager im Hexenkessel öffnet

Wenn Sie durch den riesigen Baum in das zuvor erkundete Gebiet zurückkehren, stoßen Sie auf eine Campinglichtung. Links gibt es einen Tisch, und dahinter ein verschlossenes Kultistenlager. Sie können es mit einem Schlüssel öffnen, der auf einem nahegelegenen Stein liegt. Folgen Sie einfach den auf den Bäumen gezeichneten Pfeilen.

Code für den Computer mit einem Hinweis

Während des Kapitels betrittst du ein Haus, in dem sich im ersten Stock ein Computer befindet, der durch ein Passwort geschützt ist, sowie eine Versorgungsbox. Das Passwort steht auf einem Aufkleber, der auf dem Monitor selbst befestigt ist, aber aufgrund der Lichtverhältnisse ist es ziemlich schwierig zu lesen. Der Computer-Code ist 2547.

Was ist der Code für das Kultistenlager im Privathaus am Flussufer

Von dem zweistöckigen Gebäude (Bahnhof) laufe zum Flussufer. Rechts, auf dem Hügel, steht ein kleines Haus — starte den Generator. Hinter dem Zaun auf der gegenüberliegenden Seite kannst du das Kultistenlager sehen, das mit einem Zahlenschloss gesperrt ist. Das Passwort steht auf einem Baum und einem großen Stein am Fluss — 658.

Initiation 1: Späte Nacht

Im ersten Teil des Kapitels triffst du nur auf eine verschlossene Tür.

Wie man die Tür im Talkshow-Studio öffnet

Sobald du das Video angesehen hast, musst du das Studio verlassen. Der Code steht an der Wand im ersten offenen Raum — 665. Allerdings wirst du nach einiger Zeit hier wieder landen. Diesmal funktioniert der Code nicht, und die Zahlen an der Wand beginnen zu flackern. Die richtige Kombination ist — 565.

Rückkehr 3: Lokales Mädchen. Wie man das Kultistenlager mit einer Armbrust öffnet

Vor der Jagdhütte, die als Ruheraum dient. Der Code ist 527. Im Lager findest du eine Armbrust.

Was ist der Code für das Kultistenlager in der Kaffeewelt

Der Code kann an der Basis der Attraktion Slow Roaster gefunden werden. Die richtige Kombination ist 147.

Was ist der Code für das Kultistenlager in der Kaffeewelt #2

Dieses Lager benötigt keinen Code, sondern einen Schlüssel. Das Lager selbst befindet sich im Themenpark Kaffeewelt, hinter dem Houtari-Brunnen, neben einem Baum. Um den Schlüssel zu bekommen, gehe nach Osten zur Statue von Mr. Drippy (Kaffeemaskottchen) und finde den Schlüssel, der auf dem Boden hinter ihm liegt.

Wie man den Safe im Souvenirladen der Kaffeewelt öffnet. Wo man den Schlüssel zum Wohnwagenpark findet

Der Code für diesen Safe kann gefunden werden, indem man die Notiz auf dem Safe liest. Darin finden Sie eine Reihenfolge von Wörtern: Wächter, Beobachter, Hausmeister. Schauen Sie sich das Mitarbeiterschild an, das sich an der Wand des gleichen Raums links befindet. Die aufgeführten Wörter sind Synonyme für die Positionen von drei Mitarbeitern: Detektiv, Beobachter und Reiniger. Es gibt 9 Mitarbeiter auf dem Schild, und sie entsprechen den 9 Tasten auf dem Safe-Panel (oben links — 1, unten rechts — 9). Dementsprechend Detektiv — 1, Beobachter — 4, Reiniger — 6.

Wie man das Schloss in der Werkstatt der Kalevala-Ritter öffnet

Dies ist ein symbolischer Code. Während Ihrer Quest werden Sie seine Kombination finden, indem Sie hinter der großen Kaffeetasse von Mr. Drippy auf der Südwestseite der Werkstatt stehen. Es zeigt drei rote Symbole. Die richtige Kombination ist im Screenshot unten zu sehen:

Wie man das Kultistenlager am Leuchtturm findet und öffnet

Das Lager befindet sich auf einem Vorsprung nordwestlich des Leuchtturms. Die Schlosskombination kann im Screenshot unten gefunden werden. Sie können das Schloss manuell öffnen, indem Sie sich die Symbole II und III für das zweite und dritte Symbol ansehen und dann die erste Zahl durchgehen, bis Sie die richtige finden.

Was ist der Code für das Kultistenlager an den Docks in der Innenstadt

Der Code für das Lager ist 496.

Initiation 5: Zimmer 665. Was ist der Hotelzimmerschlüsselcode

In diesem Kapitel spielen Sie als Alan. Es gibt hier nur eine verschlossene Tür. Der Türcode ist 2550.

Rückkehr 5: Die alten Götter

Hier finden Sie mehrere Kultistenlager sowie ein gesperrtes Terminal. Unten haben wir alle Passwörter aufgelistet.

Wie man das Kultistenlager in den Bunkerwäldern öffnet

Das Lager befindet sich im Bett eines Pickup-Trucks, südlich der Toiletten. Der Code ist 177.

Was ist der Code für den Computer im Sicherheitsraum des Wellnesszentrums

Sobald Sie den Sicherheitsraum erreichen, geben Sie den Code 170823 ein, um die Türen zu entriegeln. Gehen Sie nach Norden, in den Mitarbeitersanitärraum, und untersuchen Sie die Box hinter dem Empfangstresen. Kehren Sie zur Tür rechts vom Sicherheitsraum zurück — dort finden Sie ein Gewehr.

Wie man das Kultistenlager südlich des Altenheims öffnet

Direkt nördlich des Hauptwegs hinter dem Rastplatz, kurz bevor sich die Straße in zwei Wege teilt. Der Code befindet sich auf einem Stein, folge einfach den Pfeilen.

Wie man das Kultistenlager #1 in Bright Falls öffnet

Gehe zum Dock, südlich des Sheriffs Büros, und öffne die Tore mit einer Bolzenschneider. Betritt die Scheune und finde das Lager. Der Code ist 697. Im Inneren findest du ein Inventar-Upgrade.

Wie man das Kultistenlager #2 in Bright Falls öffnet

Das Lager befindet sich hinter einem verschlossenen Zaun in der Nähe des Diners und der Station, der mit einem Bolzenschneider geöffnet werden kann. Der Code kann gefunden werden, indem man die Symbole im Park untersucht. Eines befindet sich auf der Radarantenne, ein weiteres im Pavillon und das dritte auf den Bänken.

Was ist der Code für das Kultistenlager in der Kalevala Knights Werkstatt

Um ihn zu finden, öffne das Tor neben der Kalevala Knights Werkstatt. Der Code ist 542.

Rückkehr 6: Löschen

Im letzten Kapitel der Geschichte gibt es nur zwei verschlossene Kisten. Eine enthält eine Waffe für den Hauptcharakter, und die andere öffnet ein Kultistenlager.

Wie man den Waffenschrank mit einer Pumpgun im Sheriffs Büro öffnet

Im Büro von Tim Breaker, in einer Vitrine. Der Code ist 723. Um Zugang zu dem Raum zu erhalten, musst du zuerst die Besessenen töten und die Schlüssel zur Station vom FBI-Agenten im Schrank holen.

Wie man das Kultistenlager im Sheriffs Büro öffnet

Im Beweisraum, im Keller des Sheriffs Büros. Der Code ist 146. Wenn dies dein letztes Kultistenlager ist, findest du den Schlüssel zum Leuchtturm in Watery. Auf dem Weg zum Leuchtturm findest du einige Materialien und ein paar Seiten im Inneren.

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