In Resident Evil 4 Remake gibt es 29 Waffentypen. Das Erwerben des gesamten Arsenals schaltet den Erfolg „Waffenfanatiker“ frei. Einige Ausrüstungsgegenstände können während des Fortschritts durch die Geschichte gefunden werden, die meisten werden beim Händler gekauft, und einige sind Bonuswaffen, die unter bestimmten Bedingungen im Bonus-Shop erworben werden. In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, wie Sie alle Waffen und Upgrades im Spiel finden und kaufen können.
Was ist die beste Waffe in Resident Evil 4
Hervorzuheben ist die stärkste Waffe, die sich von den anderen abhebt. Es ist ratsam, diese aufzurüsten, damit Ihre Feuerkraft der eines kleinen Kampftrupps entspricht.
- Beste Klinge — das perfekte Messer;
- Beste Pistole — Red9;
- Bestes Gewehr — Scat;
- Beste Schrotflinte — Combatant;
- Beste Maschinenpistole — LE 5;
- Beste Magnum-Revolver — Killer-7.
Kampfmesser
Das Startmesser, das Sie im ersten Kapitel erhalten. Diese Nahkampfwaffe kann sowohl für erheblichen Nahkampfschaden als auch zum Abwehren verwendet werden. Das Messer hat eine Haltbarkeitsskala, sodass es nicht aktiv verwendet werden kann.
Pistole SG-09 R
Die Grundpistole, die Sie zu Beginn des Spiels haben. Sie hat wenig Tötungskraft, also schießen Sie zur Einsparung von Munition auf die Gliedmaßen der Feinde und versuchen Sie, Kämpfe nicht zu verlängern.
Wie man die W-870 Schrotflinte findet
- Standort: Kapitel 1.
Sie kann auf dem Dorfplatz gefunden werden, nachdem Sie das weiteste Haus auf der linken Seite betreten haben. Gleichzeitig wird ein Feind mit einer Kettensäge erscheinen. Gehen Sie die einzige Treppe im Gebäude hinauf und untersuchen Sie die Wand rechts vom Kleiderschrank. Dort hängt die Schrotflinte.
Wo man das Küchenmesser bekommt
- Standort: Kapitel 1-6.
Die erste solche Waffe, die Sie antreffen werden, befindet sich auf der Farm, nordöstlich des Gebiets. Sie kann durch die Windmühle erreicht werden. Ein plotrelevantes Gerät befindet sich in der Nähe, sodass es schwer zu übersehen ist. Das Messer ist etwas schneller als das Kampfmesser, bricht jedoch sehr schnell, und sein Grundschaden ist niedriger.
Hinweis: Im Laufe der Geschichte werden Sie auf viele solcher Messer stoßen — jedes davon reicht aus, um den Erfolg zu erreichen.
Wie man die Red9 Pistole findet
- Standort: Kapitel 4.
Zu Beginn des Kapitels, als Leon den See mit dem Boot überquert, steigen Sie wieder in das Wasserfahrzeug und fahren Sie zur Mitte des Sees. Die Karte markiert hier ein halb versunkenes Schiff, wo Sie anlegen und die Überreste erkunden können. Zuerst finden Sie eine große rote Truhe mit Schätzen, aber wenn Sie ein wenig weiter gehen, entdecken Sie einen weiteren blauen Koffer mit goldenen Verzierungen. Das Objekt Ihrer Suche befindet sich darin.
Hinweis: Wenn Sie diese Waffe jetzt nicht finden, wird es später im Spiel unmöglich sein, sie auf andere Weise zu erhalten.
Taschenmesser
- Standort: Kapitel 7-11.
Sie werden dieses Messer zu Beginn des Kapitels finden. Dazu müssen Sie den ersten Feind in der Kapelle besiegen und den Gegenstand aufheben.
CQBR Sturmgewehr
- Standort: Kapitel 10.
Um diese Waffe zu erhalten, müssen Sie ein kubisches Gerät finden und ein kleines Rätsel in der Bibliothek lösen. Gehen Sie zu dem Ort, an dem Ashley das Schlüsselbund aufgehoben hat. Gegenüber dem Tisch, an dem die Schlüssel lagen, befindet sich ein Gemälde mit einer kleinen Vertiefung. Verwenden Sie die Kombination, die im Screenshot unten gezeigt wird, um das Geheimfach zu öffnen und die Waffe zu nehmen.
Hinweis: Wenn Sie nicht genügend Platz in Ihrem Inventar haben, empfehlen wir, das Gewehr ins Lager zu schicken. Beachten Sie, dass im New Game+, wenn Sie diese Waffe bereits zuvor gefunden haben, hier anstelle der automatischen Waffe ein Goldbarren (B) zu finden sein wird.
Wie man die LE 5 Maschinenpistole findet
- Standort: Kapitel 13.
Wenn die Geschichte erfordert, dass Sie die Schlüsselkarte der Stufe 1 finden, müssen Sie den Hebel umlegen, um die Stromversorgung einzuschalten und das erste Rätsel zu lösen.
Danach betreten Sie den großen Raum im Abschnitt und nehmen die Schlüsselkarte. Gleichzeitig wird der erste Regenerator erscheinen. Verwenden Sie den Hebel erneut, um den Flügel mit dem Gefrierraum mit Strom zu versorgen. Drinnen gibt es eine verschlossene Tür, die Sie öffnen müssen, indem Sie das zweite ähnliche Rätsel lösen.
Durch das Öffnen werden Sie in der Lage sein, die LE5 Maschinenpistole aufzuheben.
Hinweis: Sie können diese Waffe leicht übersehen, da sie auf der Karte als Schatz erscheint und das Rätsel optional ist.
Scout-Messer
- Standort: Kapitel 14.
Eine weitere Nahkampfwaffe, die Sie im Laufe des Spiels erhalten werden. Das Messer wird verfügbar und automatisch in Ihr Inventar aufgenommen, nachdem Sie den Boss am Ende von Kapitel 14 besiegt haben.
Spezieller Raketenwerfer
- Standort: Kapitel 16.
Diese Waffe ist allen Fans von Resident Evil 4 bekannt, da Leon mit ihrer Hilfe Lord Osmund Saddler besiegt. Sie werden in der Geschichte am Ende des Kampfes in der Lage sein, sie aufzuheben. Nach Abschluss des Spiels können Sie New Game+ starten und den Raketenwerfer mit unendlicher Munition beim Händler für 2.000.000 Peseten kaufen.
Waffen, die nur beim Händler erhältlich sind
Nicht alle Waffen können durch das Erkunden von Orten gefunden werden. Einige von ihnen können beim Händler für Peseten (In-Game-Währung) gekauft werden. Solche Ausrüstungsgegenstände können in jedem Kapitel gekauft werden, aber jede Waffe hat ihren eigenen Verkaufsstart.
Bolt Thrower Armbrust
Ab Kapitel 2 können Sie sie für 10.000 Peseten kaufen. Der Vorteil dieser Waffe liegt in der Munition, die Sie nach dem Schießen aufheben können.
SR M1903 Gewehr
Zusammen mit der Armbrust können Sie in Kapitel 2 auch dieses Gewehr für nur 12.000 Peseten kaufen.
TMP Maschinenpistole
Wird im aktualisierten Sortiment des Händlers ab Kapitel 3 für 10.000 Peseten erscheinen.
Raketenwerfer
Einmal verwendbarer Granatwerfer wird ab Kapitel 4 für 80.000 Peseten im Shop erscheinen. Der Preis kann je nach Standort und gefundenen Boni variieren. Eine mächtige Waffe, die zur sofortigen Räumung von Bereichen verwendet wird. Nützlich für Wiederholungen, wenn die Größe des Geldbeutels keine Rolle spielt.
Polizei-Schrotflinte
Eine halbautomatische Waffe, die im Kapitel 6 für 28.000 Peseten beim Händler gekauft werden kann.
Blacktail Pistole
Wird ab Kapitel 7 zum Verkauf stehen und kostet 24.000 Peseten.
Skate-Gewehr
Das beste Gewehr im Spiel kostet nur 30.000 Münzen und wird beim Händler in Kapitel 7 erscheinen.
Broken Butterfly Revolver
Eine weitere Waffe, die ab Kapitel 7 für 28.000 Peseten erhältlich sein wird.
Striker Schrotflinte
Wird ab Kapitel 10 beim Händler erhältlich sein. Kosten — 38.000 Peseten.
Killer-7 Pistole
Kann in Kapitel 13 für 77.000 Peseten gekauft werden.
Waffen, die für Spinels erhältlich sind
Ich möchte die Waffen für wertvolle Edelsteine gesondert erwähnen.
Punisher Pistole
Ab Kapitel 2 können Sie diese Pistole für 5 Spinels erhalten.
Matilda Revolver
In Kapitel 8 kann dieser mächtige Revolver beim Händler für 10 Spinels eingetauscht werden.
Granaten
Um den Erfolg „Waffenfanatiker“ zu erhalten, müssen Sie zusätzlich zu allem, was erwähnt wurde, 3 Arten von Granaten finden (Hand, Schwer und Blendgranate). Sie können zufällig während des Fortschritts durch die Geschichte gefunden oder beim Händler gekauft oder sogar hergestellt werden.
Wie man Bonuswaffen erhält
Um die folgenden drei Waffen freizuschalten, müssen Sie sich anstrengen. Zuerst müssen Sie eine bestimmte Herausforderung abschließen und einen Erfolg verdienen, nach dem Sie den Artikel separat im Spielmenü im Abschnitt Bonus-Shop kaufen können. Nur dann können Sie sie verwenden.
Das perfekte Messer
Eine Nahkampfwaffe mit unendlichen Möglichkeiten. Um sie freizuschalten, müssen Sie alle 16 Aufziehuhren finden und 1000 Bonuspunkte im Shop ausgeben.
Chicago Sweeper Maschinenpistole
Durch das erstmalige Abschließen des Spiels auf beliebiger Schwierigkeit schalten Sie den New Game+ -Modus und die Professionelle Schwierigkeit frei. Um den Chicago Sweeper zu erhalten, müssen Sie das Spiel auf Professionelle Schwierigkeit abschließen und den Rang A erreichen (das Spiel in weniger als 10 Stunden beenden). Sie können Ihr gesamtes Inventar behalten und diese Herausforderung schnell abschließen, wenn Sie gründlich waren und die meisten Rätsel beim ersten Durchspielen gelöst haben.
Handkanone
Um sie zu erhalten, müssen Sie das Spiel auch auf Professionelle Schwierigkeit abschließen, jedoch von einem sauberen Stand (unter Verwendung des New Game -Modus). Es gibt keine Zeitbeschränkungen, aber die erhöhte Schwierigkeit erfordert, dass Sie all Ihr Wissen und Ihre Fähigkeiten nutzen. Wenn Sie sich sicher fühlen, können Sie versuchen, das Spiel in weniger als 10 Stunden abzuschließen, um sofort zwei Bonuswaffen zu erhalten.
Upgrades und Aufsätze
Sie können die Kraft, die Munitionskapazität, die Nachladegeschwindigkeit und die Feuerrate jeder Waffe verbessern. Dies kann beim Händler im entsprechenden Abschnitt erfolgen. Darüber hinaus haben bestimmte Waffen ihr eigenes spezielles Upgrade, das einen Special Upgrade Coupon erfordert. Sie können pro Durchgang nur 2 Coupons kaufen. Nach Kapitel 7 können Sie 30 Spinels für einen Coupon beim Händler eintauschen. Später wird sein Inventar aktualisiert, und der nächste Coupon kostet 40 Spinels.
Als Belohnung für das vollständige Upgrade erhalten Sie eine Waffe mit unendlicher Munition, sodass Sie das Suchen nach Munition vergessen und sich auf die Geschichte und die Welt um Sie herum konzentrieren können.
Im Spiel gibt es 7 zusätzliche Waffenteile. Durch das Sammeln aller können Sie die Herausforderung Achtung für Details abschließen und 500 CP erhalten. Jedes Teil kann mit bestimmten Waffentypen kombiniert werden. Sie können Aufsätze auch im Lager bei der Schreibmaschine aufbewahren, wenn Sie sie nicht benötigen.
Beim Händler können Sie 6 Teile kaufen:
- Zielfernrohr — 4.000 Peseten;
- Laserzielgerät — 10 Spinels;
- Hochleistungszielfernrohr — 7 Spinels;
- Stock für TMP — 8 Spinels;
- Stock für Red9 — 9 Spinels;
- Stock für Matilda — 12 Spinels.
Das letzte Teil kann in Kapitel 13 gefunden werden. Verwenden Sie die Schlüsselkarte der Stufe 2, um auf das Inkubationslabor zuzugreifen. Es befindet sich südlich des Gefrierraums, wo Sie die LE 5 Maschinenpistole finden konnten.






























