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Leitfaden für WARNO-Anfänger: So richten Sie die Steuerung ein und gewinnen

Leitfaden für WARNO-Anfänger: So richten Sie die Steuerung ein und gewinnen

Vladyslav Shamshurov
7 Juli 2024, 15:10
Inhalt

Das Echtzeit-Strategiespiel WARNO ist einem alternativen Kalten Krieg gewidmet, in dem die UdSSR und der Warschauer Pakt nicht zusammengebrochen sind, sondern in Europa gegen die USA und die NATO zu Land und in der Luft kämpfen. Realistische Einheitseigenschaften ermöglichen es Ihnen, die Stärke von Abrams-, Leopard- und T-80-Panzern; Navy SEALs, SAS und GRU-Spezialeinheiten; F-15- und F-16-Jägern mit Su-27 und MiG-29 zu vergleichen. Der Sieg hängt jedoch von den Fähigkeiten des Spielers ab. In diesem Leitfaden erklären wir, wie Sie in WARNO anfangen und mindestens auf einem grundlegenden Niveau spielen können.

Worum geht es in dem Spiel?

WARNO ist ein Wargame aus der Third-Person-Perspektive mit einem riesigen Einheitbaum und einer Kernmechanik, die es ermöglicht, Verstärkungen auf dem Schlachtfeld heranzurufen, anstatt sie vor Ort zu produzieren. Es legt großen Wert auf Realismus: Alle Entfernungen, Geschwindigkeiten, Eigenschaften und die Vielfalt der Bewaffnung von Kampfeinheiten sind der Realität sehr nahe. Selbst Elemente, die auf RTS-Ebene schwer zu simulieren sind, wie der Schaden an einem Panzer je nach Einschlagspunkt, werden immer noch mit Formeln berechnet, die der Realität nahekommen.

Guide for WARNO Beginners: How to Set Up Controls and Win

Wenn Sie Ergebnisse auf höheren Schwierigkeitsgraden erzielen möchten, seien Sie bereit, die Stärken und Schwächen jeder Einheit sowie die Klassenmechaniken zu studieren. Zum Beispiel ist ein Infanteriezug normalerweise mit Gewehren, Maschinengewehren und Panzerabwehrraketen bewaffnet, die jeweils ihre eigene Reichweite und Ziele haben. In der Zwischenzeit hat die Klasse „Artillerie“ unterschiedliche Feueroptionen, von der massenhaften Abfeuerung ungezielter Raketen bis hin zu präzisen Artilleriegranatenschüssen, wobei Letzteres nicht unbedingt schlechter ist.

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Unvermeidlich werden Vegetation, (In)Sichtbarkeit von anderen Einheiten, freundliches Feuer usw. eingreifen. Es gibt viele Mechaniken auf „niedrigem“ Niveau, und alle müssen bei der Erteilung von Befehlen berücksichtigt werden. Die Einstiegshürde ist hoch: Es kann etwa 6 Stunden dauern, um die Grundlagen zu verstehen, aber das Verständnis der Grundlagen des Gameplays kann etwa 12 Stunden in Anspruch nehmen. Dies schließt den globalen „Army General“-Modus nicht ein, in dem das Spiel in ein TBS mit seiner globalen Karte übergeht. Darauf werden wir in diesem Leitfaden nicht eingehen.

Grundlegende Mechaniken

Obwohl die Vielfalt der Mechaniken in WARNO riesig ist, können mehrere Schlüsselmechaniken hervorgehoben werden, ohne deren Verständnis es keinen Sinn macht, das Spiel zu spielen.

Erstens die Kernmechanik des Heranziehens von Verstärkungen — die Methode, neue Einheiten einzuführen oder notwendige Aktionen während des Spiels auszuführen. Anstatt eine Armee vor Ort an einer Basis zu produzieren, rufen Sie sie von außerhalb der Kartenränder heran. Jede herbeigerufene Einheit erreicht zuerst unabhängig die Karte und bewegt sich dann von ihrem Rand zur Einsatzlinie unter Ihrem Kommando. Dies erschwert eine schnelle Reaktion auf sich ändernde Bedingungen und verhindert, dass Feinde mit einem Zerg-Rush überwältigt werden.

Einheiten selbst werden für Rufpunkte (in der frühen Version — Kommandopunkte) erworben, und niemand wird sie Ihnen kostenlos geben. Dies ist eine Schlüsselressource im Spiel, die während des Spiels schrittweise vergeben wird, aber Sie erhalten deutlich mehr für das erfolgreiche Abschließen verschiedener Aufgaben oder das Erreichen von Zielen. Bevor die Schlacht beginnt, haben Sie ein Startbudget, das Sie für das Heranziehen bestimmter Kampfeinheiten der ausgewählten Armee ausgeben können. Sie wählen die Armee zuvor in der Phase der Parteierstellung aus.

Zu Beginn der Runde werden Soldaten und Ausrüstung in der Startzone, normalerweise am Rand der Karte, bereitgestellt. Auf der anderen Seite setzt Ihr Gegner ebenfalls seine Kampfverbände ein. Kontrollpunkte sind ebenfalls über die Karte verstreut — Schlüsselobjekte auf der Karte, um die die Spieler kämpfen. Das Erobern eines solchen Punktes verschafft einen strategischen Vorteil und gibt zusätzliche Ressourcen (die gleichen Rufpunkte), erfordert jedoch eine sorgfältige Verteidigung. Das Halten von Kontrollpunkten kann den Ausgang der Schlacht erheblich beeinflussen.

Es gibt tatsächlich einen Nebel des Krieges, obwohl die Karte von Anfang an vollständig sichtbar ist, was Anfänger verwirren kann. Im Gegensatz zu anderen RTS-Spielen haben die Autoren von WARNO die gesamte Karte nicht mit einem Nebel des Krieges bedeckt, sondern das Prinzip seiner Funktionsweise beibehalten — als Kommandant sehen Sie die Position feindlicher Einheiten erst, wenn Ihre Soldaten sie am Boden sehen.

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Dies führt zu einem weiteren Prinzip — der persönlichen Sichtlinie. Jede Einheit in WARNO hat ihr eigenes Sichtfeld, das durch einen bestimmten Radius begrenzt ist, innerhalb dessen sie Feinde erkennen kann. Dieses Gebiet variiert je nach Art des Soldaten, seinen Eigenschaften und seiner Position. Zum Beispiel haben Aufklärer ein breiteres Sichtfeld im Vergleich zur regulären Infanterie, und die Sichtbarkeit aus der Höhe ist besser als im Tiefland.

In der Early-Access-Version zeigte das Spiel das Sichtfeld nur für eine bestimmte Einheit (die mittlere Taste unter der Karte), aber die Sichtfelder wurden zwischen den Zügen summiert, und Informationen über den Feind wurden sofort verbreitet. Wenn eine Kampfeinheit einen Feind entdeckt und in den Kampf zieht, unterstützen benachbarte Gruppen, wenn ihre Reichweite es zulässt, die erste.

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Soldaten nehmen nicht immer geeignete Positionen ein, sei es zur Verteidigung oder zum Angriff. Dies liegt daran, dass die Einheiten im Spiel Verhaltensmuster haben, die das Mikromanagement ersetzen. Soldaten und Ausrüstung werden nicht an dem Ort stehen bleiben, an den Sie sie befohlen haben, sondern können in der Nähe einen Punkt mit besserem Schutz suchen. Überprüfen Sie daher immer ihre Position, nachdem sie das ausgewählte Gebiet erreicht haben.

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Stellen Sie außerdem sicher, dass der Feuersektor in die bedrohliche Richtung zeigt und nicht davon weg gedreht ist. Dieser Sektor ist beispielsweise bei Panzern vorhanden. Wenn die Kanone des Panzers in die Richtung zeigt, aus der die Feinde kommen werden — bedeutet das, dass alles korrekt ist. Andernfalls verliert er wertvolle Sekunden, um den Turm oder sogar den gesamten Rumpf zu drehen, und wird höchstwahrscheinlich zerstört.

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In WARNO ist die Bewegung der Einheiten komplexer als in den meisten anderen RTS-Spielen. Wenn es sich um Infanterie handelt — müssen sie sich sammeln und formieren oder aussteigen und sich verteilen. Wenn es sich um Fahrzeuge handelt — müssen sie den Motor starten, sich an Ort und Stelle drehen und erst dann losfahren. Gepflasterte Straßen beschleunigen die Bewegung so sehr, dass Soldaten oft auf die Straße springen, 300-500 Meter fahren und dann wieder ins Feld zurückkehren möchten, anstatt ein oder zwei Kilometer abseits der Straße zu fahren.

Wie man in WARNO gewinnt

Jede Aktion auf dem Schlachtfeld — das Erobern eines Kontrollpunkts, das Zerstören einer teuren (in Punkten) feindlichen Einheit oder das erfolgreiche Verteidigen einer Position — ist ein taktischer Erfolg. Diese kleinen Siege summieren sich und führen letztendlich zum Sieg. Die Fähigkeit eines Spielers liegt darin, das bestmögliche Ergebnis in jedem Gefecht zu erzielen, indem er Kombinationen von Kampfgruppen ändert und unterschiedliche Ansätze für jede Situation anwendet.

Aber das banale „weniger eigene Soldaten verlieren und mehr vom Feind zerstören“ reicht hier nicht aus, da Sie die gesamte Armee als Ganzes befehligen. Ein erfolgreicher Panzerdurchbruch kann durch eine ankommende Staffel feindlicher Hubschrauber zunichte gemacht werden, und hartnäckig in der Verteidigung zu sitzen, wird schnell enden, wenn der Feind Artillerie aufrollt.

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Der Sieg wird umfassend erreicht. Zunächst einmal Aufklärung — die Augen und Ohren, die einen Schritt vor den Hauptkräften sind und die Position des Feindes aufdecken. Daher sollte man sie nur in extremen Fällen wie reguläre Infanterie in den Kampf schicken.

Die Hauptaktion wird normalerweise von der Kombination aus Panzer und motorisierter Infanterie durchgeführt, die sich mit ungefähr der gleichen Geschwindigkeit bewegt und genügend Panzerung und Feuerkraft hat, um feindliche Positionen zu sichern. Versuchen Sie, mehrere solcher Gruppen zu bilden. Sie sollten sich gegenseitig unterstützen, aber nicht zu weit von der regulären Infanterie abweichen. Mit den Vorteilen, die Gebäude, Wälder und Flüsse bieten, kann die Infanterie den Feind effektiv aus eingegrabenen Positionen vertreiben.

Zu Beginn der Schlacht finden Sie die Schlüsselstellen und Transportknoten auf der Karte, deren Besetzung Ihnen einen Vorteil verschafft. Zum Beispiel kann der Feind nicht vorrücken, bis er einen Transportknoten mit mehreren Straßen erobert hat.

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Bewegen Sie Kampfgruppen zu solchen Punkten und verteilen Sie sich. Aber halten Sie sich nicht ziellos an Territorium fest; positionieren Sie stattdessen Ihre Einheiten so, dass sie eine einheitliche Kampfverbindung oder eine durchgehende Kette bilden. Dies ermöglicht es Ihnen, identifizierte feindliche Gruppen mit Ihrer gesamten Armee anzugreifen, indem Sie sie entlang der Kette von einer Ihrer Gruppen zur anderen weitergeben und sie effektiv über die gesamte Frontlinie „verfolgen“. Im Falle eines feindlichen Durchbruchs an einem Punkt können Ihre benachbarten Gruppen als „Feuerwehr“ fungieren, bis Verstärkung eintrifft.

Wenn Ihre vorderen Gruppen feste Positionen einnehmen, rufen Sie mehr Infanterie heran und geben Sie ihnen Zeit, sich an Kontrollpunkten und wichtigen Transportknoten zu positionieren. Auf diese Weise erhalten Sie Stützpunkte und können beginnen, den Feind zwischen ihnen zu drücken. Vermeiden Sie es während eines Angriffs, Ihre Einheiten an einem Ort zu bündeln und nur von einer Seite anzugreifen. Idealerweise sollten Sie den Feind mit einer Gruppe in den Kampf ziehen und schnell verbündete Kampfeinheiten aus nahegelegenen Positionen heranziehen.

Es schadet nicht, von Anfang an AA und Artillerie zu haben. Ein Flugzeug oder einen Hubschrauber heranzurufen, ist ein teures Vergnügen, was man über den Schutz vor ihnen nicht sagen kann. Selbst einfache AA wird zu einem Dorn im Auge der offensiven Pläne des Feindes.

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Artillerie spielt eine Schlüsselrolle bei der Unterstützung Ihrer Truppen und der Zerstörung feindlicher Befestigungen. Sie drängt effektiv eingegrabene Feinde zurück oder schwächt und verlangsamt deren Einheiten aus großer Entfernung. Aber Artillerie ist nur mit genauen Daten über die Positionen des Feindes effektiv. Die Aufklärung sollte ständig Informationen aktualisieren, damit Ihre Artilleristen zielen und maximalen Schaden anrichten können. Einen Konzentrationspunkt zu identifizieren und ihn anzugreifen, ist ein klassischer Zug in Wargames wie WARNO.

Vergessen Sie nicht, Artillerie in Ihren Angriff einzubeziehen. Während Panzer und Infanterie auf feindliche Positionen vorrücken, sorgt die Artillerie für Unterdrückungsfeuer. Aber vergessen Sie nicht die Gegenbatterie-Kriegsführung — in einem solchen Fall bewegen Sie die Artillerie sofort an einen anderen Standort.

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Beachten Sie, dass nur eine Kommandeeinheit Kontrollpunkte erobern kann. Eine solche Einheit ist mit einem Stern gekennzeichnet (siehe Screenshot oben) und gehört zu Panzern, Infanterie oder Nachschub. Züge ohne Kommandosymbol können einen Punkt nicht erobern, selbst wenn sie ihn besetzen. Oder wenn sich ein feindlicher Kommandeur am Punkt befindet und Ihrer nicht, wird der Feind den Punkt erobern, obwohl er von Ihren Truppen besetzt ist. Die Anwesenheit Ihres Kommandeurs ist entscheidend.

Schließen Sie das Training ab und beenden Sie die „Operationen“

In der Early-Access-Version von WARNO (Frühling 2024) gab es bereits gute Szenarien, um die grundlegenden Gameplay-Elemente zu lernen. Und es geht nicht nur darum, Einheiten zu deployen und zu bewegen, obwohl das auch dazugehört. Im Training lernen Sie viele Nuancen durch verschiedene Beispiele.

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Zum Beispiel, wie man Schlüsselstellen mit Kommandeuren erobert und warum einfache Soldaten das nicht schaffen. Oder dass Aufklärer eine Klassenfunktion haben und weiter positioniert werden können als reguläre Soldaten. Sie lernen, wie Panzerkämpfe ablaufen und dass ein stärkerer Panzer nicht immer stärker ist als ein schwächeres Fahrzeug. Und Sie werden auch lernen, wie man die Luftfahrt steuert, die immer irgendwo hinter dem Horizont ist. Sie werden verstehen, wie das Nachschusssystem funktioniert.

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Wichtig ist, dass Sie während des Trainings Feedback von allen Zweigen des Militärs erhalten — Sie werden verstehen, wie Infanterie, motorisierte Infanterie, Panzer und Artillerie sich verhalten und was Sie von ihnen erwarten können und was nicht. Was sind die Regeln für den Einsatz (auch bekannt als „Befehle“) und welche Verhaltensmuster jede Gruppe hat. Im Allgemeinen ist es auf jeden Fall nicht wert, dies zu ignorieren.

Familiarize yourself with the commander's guide
Machen Sie sich mit dem Leitfaden des Kommandeurs vertraut

Nach dem Training öffnen Sie den Abschnitt „Operationen“ und schließen die Geschichtsmissionen für die Sowjets und die NATO ab. Diese Kampagnen dauern jeweils nur 10-20 Minuten, helfen Ihnen jedoch, eine gesamte Armee zu befehligen, anstatt einzelner Einheiten. Sie werden wertvolle Erfahrungen und Tipps sammeln, wie man unter verschiedenen Bedingungen kämpft, wie zum Beispiel beim Überqueren von Brücken, und besser im Umgang mit dem Spiel werden. Wir empfehlen auch, die Kampagnen auf einfachen und mittleren Schwierigkeitsgraden abzuschließen, um zu sehen, wie sich das Verhalten der KI ändert und welche Durchbrüche sie erfindet.

Wie man die Steuerung einrichtet

Im Geiste der alten RTS haben die Autoren von WARNO die Gameplay-Mechaniken in die Spieleinstellungen integriert. Das heißt, Sie können bestimmte Verhaltensmuster von Einheiten auswählen, und diese werden auf die Steuerung Ihrer gesamten Armee angewendet. Diese Einstellungen werden standardmäßig zu Beginn jedes Gefechts übernommen, aber Sie können sie im Verlauf ändern.

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Öffnen Sie „Einstellungen“ und wählen Sie „Gameplay“. Zum Beispiel können Sie in der Zeile „Verhalten: Vorrücken“, die für die Bewegung der Truppen verantwortlich ist, „mit Angriff bewegen“ oder „normale Bewegung“ wählen. Wir empfehlen Letzteres, da die Taste Q es Ihnen ermöglicht, die Truppen jederzeit in den Angriff zu schicken. Einige andere Einstellungen:

  • Verhalten: Vorrückende Fahrzeuge unter Verwendung von Deckung — „schnell“, damit Fahrzeuge Straßen für die Bewegung nutzen, oder „kurz“, wenn Sie gut im Mikromanagement sind.
  • Verhalten: Bewegende Infanterie unter Verwendung von Deckung — „mit Deckung“, damit die Infanterie mit Deckung für mehr Sicherheit bewegt.
  • Inaktivitätsverhalten — „automatisch Deckung suchen“, damit Soldaten ohne aktiven Befehl sofort die nächstgelegene Deckung suchen.
  • Reaktionen auf Feinde außerhalb der Reichweite — „aggressiv“, damit Gruppen je nach Situation entweder zurückweichen oder Ziele angreifen können.
  • Reaktionen auf unbewaffnete Transporte — „schießen“, um feindliche Nachschubfahrzeuge und unbewaffnete Aufklärungshelikopter zu zerstören.
  • Verhalten von Raketenwerfern — „alle Einheiten“, damit ATGMs und SAMs auf alle feindlichen Ziele reagieren. Dies wird verhindern, dass feindliche Hubschrauber Truppen absetzen und entkommen.

Wir hoffen, es ist jetzt klar, warum Sie sich den Einstellungsbereich ansehen sollten. Wir haben nur die wichtigsten Gameplay-Einstellungen von WARNO aufgelistet; die restlichen können Sie selbst festlegen.

Studieren Sie das Truppenverzeichnis

In WARNO befehligen Sie eine gesamte Armee und verdienen Rufpunkte für Erfolge an der Front. Aber Armeen können unterschiedlich sein — Infanterie, Panzer, Luftlandeeinheiten, ausgewogen. Sie setzen sich aus verschiedenen Zweigen des Militärs zusammen. Sie können sich im Abschnitt „Arsenal“ mit dem gesamten Verzeichnis vertraut machen. Der Baum ist groß und kann anfangs sogar einschüchternd wirken, angesichts der riesigen Auswahl.

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Darüber können Sie nichts tun — Sie müssen die verfügbaren Optionen und Eigenschaften sorgfältig studieren. Jede Einheit wird durch ein 3D-Modell, grundlegende Parameter und Klassenspezialisierungen dargestellt. Im Abschnitt „Eigenschaften“ erhalten Sie detaillierte Informationen über Kampffähigkeiten, Panzerung, Geschwindigkeit und andere wichtige Parameter.

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Bevor Sie eine Armee für die Schlacht auswählen, machen Sie sich mit den Einheiten vertraut, aus denen sie besteht, und wie gut diese spezielle Division geeignet ist, um gegen den Gegner zu kämpfen. Eine gut ausgewogene Armee ist im Kampf flexibler und widerstandsfähiger, während eine spezialisierte, wie eine gepanzerte Division, besser für Durchbruchsaufgaben und einen bestimmten Spielstil geeignet ist. Einheiten, die nicht im Verzeichnis aufgeführt sind, können nicht herbeigerufen werden; zum Beispiel kann eine gepanzerte Armee einen starren Satz von Flugzeugen haben.

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Bei Ihrer ersten Bekanntschaft mit WARNO werden Sie sich nicht an alle Truppen erinnern können. Wählen Sie daher eine sowjetische und eine amerikanische Armee aus und führen Sie dann mehrere Kämpfe in der Einzelspieler-Kampagne auf einem einfachen Schwierigkeitsgrad durch: zuerst für die Sowjets, dann für die NATO, gegeneinander.

Auf diese Weise gewöhnen Sie sich nicht nur an die allgemeinen Mechaniken des Spiels, sondern verstehen auch die Stärken und Schwächen spezifischer Einheiten beider Armeen. Dies wird Ihnen helfen zu verstehen, welche Gruppen in verschiedenen Situationen effektiv sind und wer wen im Kampf besiegen kann. Mit solch einer Erfahrung werden Sie in der Lage sein, auf die Karte zu schauen und allein anhand der Symbole der Kampfeinheiten die aktuelle Situation zu verstehen. Und Maßnahmen zu ergreifen.

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Die Einstiegshürde zu WARNO ist in der Tat hoch, aber die investierten Anstrengungen, um das Spiel zu meistern, werden sich schnell auszahlen. Sie werden in der Lage sein, schnellere und genauere Entscheidungen in Kämpfen zu treffen, was Ihre Effizienz erheblich steigert. Darüber hinaus bereitet dies Sie auf herausforderndere Matches mit anderen Spielern vor, in denen Ihre Fähigkeiten und Strategien wirklich auf die Probe gestellt werden.

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
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