Kleinen Alpträume 2 Komplettlösung: Rätsel und Rätsel lösen

Little Nightmares 2 ist die Fortsetzung des dunklen Plattformspiels, in dem du als Junge namens Mono spielst und durch eine verzerrte Welt reist. Während du Fortschritte machst, wirst du die Heldin des ersten Spiels, Six, treffen, um die Herausforderungen gemeinsam zu überwinden. In diesem Leitfaden findest du den Walkthrough von fünf Levels und Lösungen für alle Rätsel im Spiel.

Level 1. Die Wildnis: Wie man Fallen unter den Blättern überwindet

Laufe geradeaus den Weg entlang und springe über die Lücke. Sobald du das verschlossene Tor erreichst, drücke die entsprechende Taste auf dem Gamepad (R1) oder auf der Tastatur (LMB). Gehe entlang des Rohres und klettere dann auf den Absatz. Um die Kanten zu greifen, benutze die zuvor genannten Tasten. Wir empfehlen, einen der verstreuten Schuhe auf dem Level mitzunehmen. Er wird nützlich sein, um die Falle in der Nähe des Baumes zu entschärfen. Mit einem Schuh in der Hand kann die Figur nicht springen oder klettern. Um den Schuh auf eine hohe Fläche zu bringen, wirf ihn einfach in Richtung des Absatzes.

Wirf den Schuh in den Drahtauslöser, um die Falle zu entschärfen. Gehe ein Stück weiter. Hier siehst du eine Kiste. Schiebe sie herunter und bewege sie näher an den Rand des Absatzes, um hinaufzuklettern. Wenn du unter den Trümmern kriechst, mach dich bereit zu rennen. In diesem Moment wird ein großer Baumstamm auf deine Figur zurollen. Nutze die Beschleunigung, um ihn zu überholen.

Als nächstes musst du den Absatz auf der linken Seite erklimmen und dann zum Absatz auf der rechten Seite springen. Dies kann auf mehrere Arten geschehen:

  1. Klettere den faulen Baum hinauf zum Absatz auf der linken Seite, laufe und greife das Seil zwischen den Absätzen. Schwinge, um den Absatz auf der rechten Seite zu erreichen.
  2. Klettere den Baum hinauf, springe dann von oben auf denselben Baum und springe von dort zum Absatz auf der linken Seite.

Benutze den Hebel, um die Kiste abzusenken. Dies ermöglicht es dir, weiterzugehen. Vor dir ist eine große Lücke mit einer kaputten Brücke, aber hier findest du einen Platz zum Absteigen. Untersuche den nahen Teil der kaputten Brücke und steige hinab. Du kannst die kaputte Brücke mit den R1 oder LMB Tasten hinaufklettern.

Wenn du die andere Seite der Brücke erreichst, siehst du mehrere Schuhe auf dem Boden liegen. Nimm einen von ihnen und wirf ihn in den Drahtauslöser. Diese Falle muss auf jeden Fall entschärft werden, da der daran befestigte Holzstock dir hilft, hinaufzuklettern. Auf der nächsten Lichtung siehst du mehrere offene Fallen. Umgehe sie und finde eine Falle mit einem herausragenden Stock. Nimm ihn, gehe zur offenen Falle und schlage sie. Während du den Baum hinuntersteigst, nimm auch einen Stock auf. Vor dir liegt eine weitere Lichtung mit Fallen, die entschärft werden müssen. Im Gegensatz zu den vorherigen sind diese Fallen unter dichtem Laub versteckt. Schlage mit dem Stock auf das Laub vor dir, um eine Kettenreaktion zu erzeugen und mehrere Geräte auf einmal zu entschärfen.

Weiter, auf einer kleinen Insel, findest du mehrere Tannenzapfen. Verwende sie genau wie den Stock: werfe sie in das Laub, unter dem die Fallen liegen. Klettere die provisorische Leiter hinauf und laufe nach vorne. Das wird dich zur Hütte des Jägers führen.

Level 1: Wie man das gefangene Kind befreit

Du kannst das Haus durch das Fenster betreten. Gehe durch die Küche und betrete die einzige offene Tür hier. Gehe die Treppe hinunter und untersuche den Raum auf der rechten Seite. Hier findest du eine Axt. Nimm sie in die Hand und bringe sie in den nächsten Raum. Benutze sie, um die Tür einzuschlagen, und nähere dich dem Kind im Raum.

Kehre in den Flur im Erdgeschoss zurück. Gehe an der Küchentür vorbei und biege rechts ab. Wenn du den Flur auf der linken Seite untersuchst, kannst du ein Kopfbedeckung finden. Im Esszimmer klettere auf den Schrank auf der linken Seite und gehe durch die Öffnung in der Wand. Das Kind wird die Leiter nicht herunterlassen können, helfe ihm. Dazu musst du einfach deinen Begleiter ansprechen, springen und den Hebel an der Decke greifen. Du kannst auch den Jungen zu dir rufen, wenn nötig (Taste Q oder die «Dreieck»-Taste auf dem Gamepad).

Level 1: Wie man auf den Dachboden gelangt und den Schlüssel findet

Klettere auf den Dachboden. Bewege den Koffer mit Hilfe deines neuen Begleiters und nähere dich dem Schrank auf der linken Seite. Warte auf den Jungen oder rufe ihn zu dir. Klettere auf den Schrank und gehe in den nächsten Raum auf der linken Seite. Hier siehst du eine Puppe einer Frau mit einem Hebel in ihren Händen. Nimm den Hebel und gehe zurück. Während dein Begleiter den Sack anhebt, musst du darauf klettern, springen und den Haken greifen. Der Schlüssel wird herunterfallen, und du kannst in das Erdgeschoss zurückkehren und die Tür öffnen.

Verlasse das Haus und gehe zur Toilette. Um sie zu öffnen, rufe deinen Begleiter und schließe den Riegel auf. Drinnen findest du chaotische Überreste. In dem Gebäude auf der rechten Seite bewege die Kiste und klettere durch das Fenster. Du wirst in den Raum mit dem Jäger eintreten. Rechts von der Tür siehst du einen Holzstock, den du herausdrücken kannst, um nach draußen zu gelangen. Es ist erwähnenswert, dass dies die Aufmerksamkeit des Jägers auf sich ziehen wird.

Level 1: Wie man vor dem Jäger (Wasteland-Monster) flieht

Sobald du draußen bist, musst du rennen und dich hinter Holzpaletten verstecken. Der Jäger schießt in bestimmten Intervallen. Während seiner Nachladezeit musst du zum nächsten Schutz gelangen. Andernfalls wird dein Charakter sterben. Verstecke dich unter den Baumwurzeln und warte, bis der Jäger zur Lichtung geht. Bewege dich in der Hocke. Wenn der Jäger seine Taschenlampe auf dich richtet, halte einfach an und warte, bis er sich abwendet.

Wenn du den Rand der Karte erreichst, siehst du ein kleines Loch im Boden. Spring hinein und laufe nach rechts. Nachdem du herausgekommen bist, gehe zur Brücke. Ein Abschnitt der Brücke ist abgesenkt: Ziehe am Seil, um sie anzuheben. Dein Begleiter wird in der Lage sein, auf die andere Seite zu gelangen. Senke das Seil, spring über die Lücke und greife nach der Hand des Kindes.

Hier sehen Sie eine große Anzahl von Käfigen, einschließlich eines hängenden Käfigs in einem Baum. Klettern Sie auf die Kisten und springen Sie auf den großen Käfig. Verwenden Sie die Sprungtaste, um das Seil zu durchtrennen und die Kopfbedeckung aufzuheben.

Nach einer kurzen Pause werden Sie den Jäger erneut treffen. Wenn Sie zu der Holzkiste hinuntersteigen, wird der Jäger Sie wegen des erschreckten Raben bemerken. Verstecken Sie sich hinter der Kiste und warten Sie auf den Schuss, dann rennen Sie nach rechts und klettern Sie hoch. Gehen Sie oben auf dem Hangar entlang, um herauszukommen und in den Sumpf zu fallen.

Level 1: Wie man einen Baum im Sumpf fällt

Sie können sich vor dem Jäger verstecken, indem Sie die «ducken» Taste verwenden. Es ist erwähnenswert, dass Sie sich nicht lange verstecken können. Nach ein paar Sekunden wird die Figur aufgrund von Sauerstoffmangel wieder auftauchen. Bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie einen großen Baumstumpf mit einem darauf geschnitzten Herzen erreichen. Sie können ihn im Moment nicht bewegen. Dazu müssen Sie die Aufmerksamkeit des Jägers auf sich ziehen, damit er mehrmals auf diesen Baum schießt.

Das ist ganz einfach: Zeigen Sie sich dem Jäger und verstecken Sie sich sofort hinter der Insel. Um den Baum zu fällen, benötigten wir nur drei Schüsse. Dann befinden Sie sich wieder in einer Lichtung mit Raben. Wenn Sie sich sofort den Vögeln nähern, werden sie wegfliegen, und der Jäger wird sofort auf Ihre Figur schießen. Handeln Sie wie folgt:

  • Begeben Sie sich näher zum Wasser (unterer Bildschirmrand);
  • Wenn die Raben aufsteigen, rennen Sie zur Kiste;
  • Warten Sie auf den Schuss und rennen Sie zur nächsten Deckung.

Betreten Sie das Haus, klettern Sie auf die Kiste und nehmen Sie die Schrotflinte. Sie wird zu Boden fallen. Warten Sie, bis Ihre Figur aufsteht, und verwenden Sie die Schrotflinte, um zu schießen. Klettern Sie aus dem Fenster, drücken Sie die Tür ins Wasser und gehen Sie zum anderen Ufer. Sobald Sie angedockt sind, finden Sie chaotische Überreste neben dem Fernseher am Ufer. Betreten Sie die einzige offene Tür des Gebäudes, um zum nächsten Level zu gelangen.

Level 2. Schule: Wie man in die Schule gelangt

Verlassen Sie das Gebäude. Draußen finden Sie ein offenes Fenster im Cafégebäude. Drinnen finden Sie ein weiteres Fenster, bitten Sie Ihren Freund um Hilfe, um hinaufzuklettern, und halten Sie an. Vor Ihnen sehen Sie zwei Fernseher. An einem von ihnen ist ein Seil befestigt. Klettern Sie auf den Fernseher links und greifen Sie nach dem Seil. Schwingen Sie, bis der mit dem Seil verbundene Fernseher herunterfällt. Dies bringt Sie in die obere Etage. Untersuchen Sie die linke Seite des Standorts. Finden Sie einen ähnlichen Fernseher und werfen Sie ihn herunter. Jetzt kann Ihnen Ihr Freund helfen, die Lücke zwischen den Treppen zu überqueren.

Nachdem Sie in die obere Etage geklettert sind, sehen Sie den ersten aktiven Fernseher, der Störungen erzeugt. Nähern Sie sich ihm, verwenden Sie die Bewegungstasten oder den Stick auf dem Gamepad, um die Übertragung einzustellen und die Störungen loszuwerden.

Gehen Sie nach draußen. Bewegen Sie den Müllcontainer, um Zugang zum Bereich vor der Schule zu erhalten. Im rechten oberen Eck des Bereichs neben dem Mülleimer findest du chaotische Überreste. Um in die Schule zu gelangen, benutze den Schacht rechts vom Eingang.

Level 2: Wie man den Hebel benutzt

Nachdem du das Gebäude betreten hast, befindest du dich in einem Flur mit Portraits. Den Ausgang zu finden ist einfacher, als es auf den ersten Blick scheint. Wenn du den Hebel aktivierst und das Licht ausschaltest, wirst du Licht sehen, das durch ein Loch im Portrait auf der linken Seite kommt. Du musst nur einen kleinen Gegenstand aus dem angrenzenden Raum nehmen und ihn auf dieses Portrait werfen. Es wird zu Boden fallen, und du kannst weitergehen.

Im Raum hinter dem Portrait findest du eine Luke. Zusammen mit deinem Begleiter musst du synchron darauf springen. Nachdem du das getan hast, fällst du in eine Kiste mit Kommunikationsmitteln. Sobald du draußen bist, öffne eine weitere Luke und gehe weiter den Flur entlang. Es ist erwähnenswert, dass es auf deinem Weg Fallen geben wird. Diese sind leicht zu erkennen: Achte auf die Dielen. Wenn eine oder mehrere Dielen leicht angehoben sind und sich von den anderen abheben, handelt es sich höchstwahrscheinlich um eine Falle. Sobald du darauf trittst, wird ein Eimer voller Müll oder ein Schulkasten von oben fallen.

Laufe nach rechts, bis du das Ende erreichst, und aktiviere die Falle vor dem Spielzeug auf dem Boden. Ein Schulkasten wird vor dir fallen, den du erklimmen kannst, um einen weiteren Flur zu erreichen. Laufe weiter nach rechts. An einem bestimmten Punkt wird ein offener Schulkasten auf deinen Charakter fallen, und dein Begleiter wird von Spielzeugschülern mitgenommen. Nimm den Hammer, gehe zum Spielzeug und schlage es. Jetzt kannst du mit den Spielzeugschülern auf diese Weise umgehen.

Im Raum rechts musst du den Hammer nicht benutzen, da es hier eine Falle gibt. Nimm ein Stück Papier und werfe es in Richtung der Puppe. Der Schüler wird auf dich zulaufen, auf die Planke treten und durch den fallenden Eimer sterben.

Level 2: Wie man dem Lehrer (Monster aus der Schule) entkommt

Gehe zum nächsten Flur. Der dritte Schulkasten vom Eingang kann geöffnet werden, um chaotische Überreste zu sammeln. Gehe in den hinteren Raum rechts. Dies ist ein Klassenzimmer. Hier wirst du dem ersten Boss (Lehrer) begegnen, vor dem du bis zum Ende des Levels verstecken musst.

Solange der Lehrer mit dem Rücken zu dir steht, ist sie nicht gefährlich. Laufe hinter die Schüler in den Dokumentenraum und klettere auf den Schulkasten rechts. Er wird fallen und die Aufmerksamkeit des Lehrers auf sich ziehen. Bevor sie erscheint, verstecke dich in der Kiste in der Mitte des Raumes. Warte, bis sie den Raum verlässt, nimm den Schlüssel und entkomme durch die Öffnung in der Wand.

Im Klassenzimmer kannst du dich unter den Tischen verstecken. Beobachte die Bewegungen des Lehrers und warte, bis sie sich der Tafel nähert. In diesem Moment kannst du sicher das Klassenzimmer verlassen, aber renne nicht, sonst werden die Schüler dich bemerken.

Kehr zurück zum Aufzug und benutze den Schlüssel. Nachdem du nach oben gefahren bist, findest du einen Schüler, der mit einem Seil an der Wand festgebunden ist. Gehe rechts um ihn herum und ziehe dann seine Aufmerksamkeit auf dich. Du musst Abstand halten, damit er dich nicht packt. Wenn der Schüler versucht, sich dir wieder zu nähern und fällt, nimm das Rohr und schlage ihn.

Benutze dasselbe Rohr, um den unteren Teil der Tür zu brechen und in den Lüftungsschacht zu klettern. Nach dem Verlassen wirst du mehrere Flaschen fallen lassen, die die Aufmerksamkeit des Lehrers auf sich ziehen. Verstecke dich in der entfernten Kiste. Wenn du über den Balken auf der rechten Seite läufst, wirst du eine Dose fallen lassen. Jetzt verstecke dich in der Kiste auf der rechten Seite. Klettere das Seil hinauf, senke das Holzbrett ab und verstecke dich erneut.

In der Bibliothek, bewege die Leiter und klettere auf das Regal. Wenn du zum nächsten Schrank springst, wird der Lehrer erscheinen und anfangen, dich zu verfolgen. Laufe weiter nach vorne, dann springe auf den großen Stapel Bücher, der mit einem Seil gebunden ist. Wenn du zum angrenzenden Bücherstapel springst, musst du dich nach rechts und links bewegen, um den Kopf des Lehrers zu verstecken. Wenn der Lehrer geht und die Tür hinter sich schließt, bewege die Kiste in der linken Ecke des Raumes zur Tür und öffne sie.

Level 2: Wie man das Schachrätsel löst

Klettere die Treppe zum zweiten Stock hinauf und gehe zur Tür auf der linken Seite. Hier findest du chaotische Überreste. Gehe jetzt zur Tür auf der rechten Seite. Nimm einen Teil der weißen Turmfigur und platziere ihn auf der Hauptfigur (gehe einfach mit dem fehlenden Teil in der Hand darauf zu). Im Raum siehst du ein großes Schachbrett. Du musst die folgenden Aktionen ausführen:

  • Platziere die Oberseite des Turms auf der entfernten Figur links, um die Oberseite des Königs zu erreichen;
  • Nachdem du hinuntergestiegen bist, entferne den oberen Teil des Turms und platziere ihn auf der Figur nahe dem Tisch auf der rechten Seite;
  • Platziere den oberen Teil des Königs auf der zentralen Figur;
  • Untersuche die rechte Seite des Raumes und finde die Oberseite des Läufers;
  • Platziere ihn auf der entfernten Figur links (wo du ursprünglich die Oberseite des Turms platziert hast);
  • Nimm die Laterne über dem Tisch auf der rechten Seite, um einen versteckten Raum zu öffnen.

Nachdem du den Schlüssel erhalten hast, öffne die Tür im unteren Stockwerk, schiebe das Geschirrregal zur Seite und betritt den Raum auf der linken Seite. Hier findest du weitere chaotische Überreste. Kehre zum Flur zurück, schiebe das Regal zur Wand auf der rechten Seite und klettere hinauf. Dies führt dich in die Küche.

Level 2: Wie man an den Schülern vorbeikommt

Du musst dich gegen drei Schüler verteidigen. Nimm den Schöpflöffel und schlage den ersten Schüler. Nach ihm werden zwei weitere den Helden angreifen. Wenn sich die Schüler nähern, halten sie einen Moment an, um anzugreifen. Schlage sofort zu, nachdem der Schüler anhält.

Du kannst den Kopf vom letzten Schüler aufheben und ihn deinem Helden aufsetzen. Gehe durch das Esszimmer und den Flur, während du dich verkleidest, und wenn du den Technikraum erreichst, klettere nach oben und greife den Haken auf der rechten Seite des Raumes. Dies aktiviert den Mechanismus und öffnet die Tür. Um die Tür zu öffnen, wirf einen beliebigen Gegenstand auf den weißen Knopf.

Im nächsten Raum wirst du erneut auf die Lehrerin treffen. Um fortzufahren, klettere auf die Werkbank und verstecke dich hinter den Gläsern. Warte, bis die Lehrerin sich abwendet, und bewege dich dann zur rechten Seite des Raumes. Wenn du rennst, wird der Boss dich bemerken und dich fangen. Springe auf den Tisch auf der rechten Seite, wähle den richtigen Moment und springe durch das kleine Fenster, das zum nächsten Raum führt.

Finde den Eingang zum Lüftungsschacht über dem Schrank auf der rechten Seite und gehe hindurch. Dies führt dich in einen weiteren Flur mit mehreren Schülern. Nimm den Hammer und gehe auf den ersten Schüler zu. Wenn du auf das herausragende Brett trittst, wird eine Falle ausgelöst. Tritt sofort zurück. Der erste Schüler wird auf dich zulaufen und in diese Falle fallen. Kümmere dich dann um die verbleibenden zwei Schüler.

Lass den Hammer hier nicht liegen, da du einen kleinen Gang durch die Flure haben wirst. Von Zeit zu Zeit werden Schüler den Helden angreifen — wehre sie ab und gehe zur Toilette. Direkt vor dem Eingang zur Toilette achte auf das Brett im Boden, das eine weitere Falle aktiviert. Entwaffne sie, kümmere dich um die letzten Puppen und befreie deinen Begleiter.

Öffne das Fenster und gehe zum anderen Teil des Gebäudes. In der Mitte des Raumes steht ein Klavier mit einem Hebel dahinter. Hebe das Instrument an, bis es sich löst und zu Boden fällt. Klettere auf das Klavier und benutze einen Sprung, um das Instrument auf die untere Etage fallen zu lassen.

Die Tür auf der rechten Seite ist verschlossen. Gehe zum kleinen Fenster auf der linken Seite und bitte deinen Freund, dir zu helfen, es zu erreichen. Umgehe den Schüler auf der linken Seite. In diesem Moment wird dein Begleiter ihn ablenken, und du kannst das Rohr aufheben und den Schüler loswerden. Nimm den Schlüssel, schließe die verschlossene Tür auf und klettere die Treppe in den zweiten Stock hinauf. Klettere auf den Schrank und lasse die Kiste mit Büchern herunterfallen, um die Luke im Lüftungsschacht zu öffnen. Dies führt dich in den Raum, in dem die Lehrerin ist.

Du musst wie folgt handeln:

  • Du kannst rennen, springen, Gegenstände tragen und Lärm machen, nur wenn die Lehrerin Klavier spielt;
  • Gehe nach unten und benutze den Hebel;
  • Bewege den Stuhl zum Schrank auf der linken Seite, um nach oben zu klettern und den Lüftungsschacht zu erreichen.

Sobald du im Schacht bist, wirst du eine kurze Verfolgungsjagd von der verfolgenden Lehrerin haben. Entkomme aus der Schule, um die zweite Stufe abzuschließen.

Level 3. Krankenhaus: Wie man aus dem Aufzugsschacht entkommt

Nach dem Verlassen des Gebäudes laufe nach rechts und überquere die Bretter zur anderen Seite des Abgrunds. Bewege den Müllcontainer näher an das Gebäude, um den Deckel zu schließen. Schiebe ihn dann nach rechts. Im Hinterhof nimm die chaotischen Überreste auf und gehe ins Gebäude. Klettere auf den Müllcontainer, dann auf den Fernseher, und öffne den Durchgang für deinen Begleiter. Gemeinsam könnt ihr den Deckel der Luke anheben und in den Lüftungsschacht klettern.

Klettere durch das Fenster und benutze die hängenden Betten, um höher zu klettern. Hier wirst du zum ersten Mal auf einen Sicherungskasten stoßen. Diese Elemente werden als Rätsel auf diesem Level verwendet. Gehe einfach zum Sicherungskasten, damit dein Held die Sicherung in die Hand nehmen kann, trage sie dann zur rechten Seite des Raumes und lege sie in einen ähnlichen Sicherungskasten.

Steige auf das Dach des Aufzugs, aber spring nicht! Selbst Laufen kann den Zustand des Aufzugs negativ beeinflussen und ihn zum Fallen bringen. Du solltest dich ducken und dich dem Lüftungsschacht-Gitter nähern, um es zu öffnen.

Level 3: Wie man den Schlüssel in Plüschspielzeugen findet

Nimm die Taschenlampe. Alle Feinde, auf die du in diesem Level triffst, haben Angst vor Licht. Um sie zu stoppen, leuchte einfach mit der Taschenlampe auf sie. Es ist erwähnenswert, dass es an einigen Orten zu viele Feinde geben wird. In solchen Fällen musst du eine spezifische Strategie verwenden, um voranzukommen.

Verlasse den Raum. Im nächsten Flur inspiziere die zentralen Türen und finde chaotische Überreste. Gehe zur einzigen offenen Tür, benutze den Automaten und nimm eine Dose Wasser. Wirf die Dose auf den Knopf neben dem Gitter. Benutze den Fernseher mit Störungen, um die Übertragung einzustellen.

Rechts vom Fernseher gibt es eine Treppe und einen Durchgang zur rechten Seite des Gebäudes. Du musst einen plüschigen Hasen finden, der einen Schlüssel darin enthält. Du kannst alle Spielzeuge mit der Röntgenmaschine im Untersuchungsraum überprüfen. Nimm dieses Spielzeug und fahre mit dem Aufzug nach unten. Lege das Spielzeug in den Ofen, verbrenne es und nimm den Schlüssel.

Level 3: Wo man die erste Sicherung findet

Kehre in das Erdgeschoss zurück, gehe die Treppe hinauf und inspiziere die Tür auf der rechten Seite. Am Ende des Flurs findest du weitere chaotische Überreste und eine Tür mit zerbrochenem Glas. Benutze sie, um hineinzuklettern. Bewege die Kiste mit Gliedmaßen und achte auf den neuen Feind. Ab diesem Moment wirst du von einer lebenden Hand verfolgt. Du kannst dich auf erhöhten Flächen vor ihr verstecken oder ihren Angriffen ausweichen. Wenn die Hand angreift, gehe einfach zur Seite.

Folge dem Lüftungsschacht und gehe durch den angrenzenden Raum. Auf dem Boden siehst du einen Hammer, der verwendet werden kann, um die lebende Hand loszuwerden. Es werden drei präzise Schläge benötigt, um sie zu eliminieren. Nach jedem Schlag wird die Hand vorübergehend fliehen und dann zurückkommen, um erneut anzugreifen. Wenn du den Feind losgeworden bist, bewege die Kiste mit Gliedmaßen von der Tür weg, nimm den Hammer und zerbrich das Glas. Vergiss nicht, die Sicherung auf dem Tisch mitzunehmen, bevor du den Raum verlässt.

Level 3: Wie man den Schaufensterpuppen im Krankenhaus entkommt und die zweite Sicherung findet

Benutze die Sicherung, um das Gitter links vom Aufzug zu öffnen. In diesem Teil des Krankenhauses benötigst du eine Taschenlampe. Schalte das Licht mit dem Schalter aus und folge den Krankenhausfluren, während du den Monstern ausweichst. Um die Feinde vorübergehend zu immobilisieren, leuchte einfach mit der Taschenlampe auf sie.

Irgendwann wirst du einen völlig dunklen Raum mit Patienten betreten. Du kannst einfach an den ersten beiden Monstern vorbeirennen und dich unter das Bett verstecken. Dann musst du an drei Monstern gleichzeitig vorbei und in den offenen Teil der Tür klettern. Das ist nicht einfach: Du musst die Schaufensterpuppen zuerst von der Tür weglocken, da sie in Abwesenheit von Licht schnell anfangen werden, sich deinem Charakter zu nähern.

Im nächsten Raum klettere in den Lüftungsschacht und folge dem Flur. Monster werden aus allen Stationen herausbrechen. Versuche, dich von ihnen fernzuhalten. Wenn mehr Monster auftauchen, benutze die Taschenlampe und erreiche das Regal mit Dokumenten, auf das du klettern kannst, um in den nächsten Schacht zu gelangen.

Einmal im Duschraum, schalte das Licht ein, nimm ein Stück Seife und wirf es auf den Knopf neben dem Gitter. Schalte jetzt das Licht aus und gehe zum Gitter. Das Monster, das im Rollstuhl sitzt, wird sich dir nähern. Schalte das Licht wieder ein, bewege den Rollstuhl zur Tür und klettere in den anderen Raum.

In diesem Raum gibt es viele Schaufensterpuppen, die anfangen werden, dich zu jagen, wenn du dich näherst. Der Ort ist wirklich herausfordernd zu navigieren, deshalb empfehlen wir die Verwendung eines Gamepads. Wenn du das Spiel mit einer Tastatur spielst, wird es unbequem sein, die Taschenlampe zu richten und gleichzeitig die Interaktionstaste zu verwenden.

Wie man an den Monstern vorbeirennen kann:

  • Du kannst nicht im üblichen Sinne des Wortes „rennen“; du musst alles sorgfältig machen;
  • Versammle fünf oder sechs Schaufensterpuppen um dich und locke sie auf die linke Seite des Raumes;
  • Wenn du nach rechts gehst, werden mehr Monster lebendig;
  • Leuchte rechtzeitig mit der Taschenlampe auf sie und versuche, nicht in die Enge getrieben zu werden, sonst wird dich eine der Schaufensterpuppen packen.

Benutze den Hebel des elektrischen Stuhls, um einen Kurzschluss zu verursachen und die Sicherung aufzuheben. Wirf sie in das Fach auf dem Gitter und verlasse dieses Gebäude. Platziere beide gefundenen Sicherungen im Panel rechts vom Aufzug und gehe hinunter zur Leichenschau.

Wenn du die verschlossene Tür erreichst, wird eine weitere lebende Hand aus dem Kühlschrank auftauchen und dich angreifen. Wenn du das Rohr aufhebst und anfängst, dich zu wehren, wird ein weiterer ähnlicher Feind erscheinen. Kümmere dich nacheinander um sie und gehe in den nächsten Raum.

Level 3: Wie man dem Monster im Krankenhaus entkommt

Hier begegnen Sie dem zweiten Boss im Spiel. Warten Sie, bis er sich abwendet und bewegen Sie sich vorwärts. Im Zimmer mit den Betten müssen Sie einen beliebigen Gegenstand aufheben und ihn auf den Knopf neben dem Gitter werfen. Verstecken Sie sich unter den Betten, nehmen Sie das Spielzeug und öffnen Sie das Gitter. Es hat keinen Sinn, sofort nach vorne zu rennen, da der Boss das Öffnen des Gitters hören und Ihnen folgen wird. Es ist besser, sich unter dem nächstgelegenen Deckung zu verstecken und zu warten, bis er sich beruhigt hat.

Klettern Sie auf das Regal in den Lüftungsschacht, um zur Leichenhalle zu gelangen. Bewegen Sie die Trage aus dem Kühlschrank, springen Sie in die Kiste und warten Sie, bis Ihr Partner sie anschiebt. Dies bringt Sie in einen Sackgassenraum mit einem Schlüssel. Zuerst empfehlen wir, den unteren Kühlschrank links vom Tisch zu inspizieren, um eine Kopfstütze zu finden.

Jetzt müssen Sie die untere Trage aus dem Kühlschrank ziehen und die obere greifen. Kehren Sie auf die rechte Seite des Raumes zurück. Ziehen Sie die untere Trage, springen Sie auf die höhere Trage und greifen Sie die Kühlschranktür. Springen Sie auf den Sarg auf der oberen Trage links und erreichen Sie den Schlüssel.

Gehen Sie zurück, öffnen Sie die Tür und klettern Sie in die Lüftung. Rechts sehen Sie ein Panel mit einem Sicherungsschlitz. Sie müssen es aus dem angrenzenden Raum mit dem Boss holen. Inspizieren Sie den linken Teil des Raumes, um einen Durchgang zum Zimmer mit dem Patienten zu finden. Benutzen Sie den Hebel auf der linken Seite und verstecken Sie sich sofort unter dem Bett. Wenn der Boss eintritt, haben Sie Zeit, zurückzugehen und die Sicherung aus dem Kühlschrank zu holen.

Wenn Sie die Sicherung in das Panel einsetzen, bereiten Sie sich auf eine längere Verfolgungsjagd vom Boss vor. Sobald Sie die Einäscherungskammer erreichen, kommen Sie schnell wieder heraus und aktivieren Sie den Hebel, um den Boss zu verbrennen. Benutzen Sie den Aufzug, um in den ersten Stock zu fahren und das Gebäude durch das Fenster zu verlassen.

Level 4. Pale City: How to Solve the Elevator Puzzle

Am Ende der Straße, direkt vor der Klippe, finden Sie einen offenen Brunnen, am Boden dessen Sie chaotische Überreste finden können. Erreichen Sie den Eingang zum Wohngebäude und gehen Sie in den zweiten Stock. Klettern Sie durch das Fenster und benutzen Sie die Leiter, um zum angrenzenden Gebäude zu gelangen. Gehen Sie weiter, bis Sie den Aufzug erreichen.

Um fortzufahren, müssen Sie ein kleines Aufzugsrätsel lösen. Betreten Sie den Aufzug und ziehen Sie den Hebel, um nach oben zu fahren. Wenn er den zerstörten Zwischenboden erreicht, springen Sie auf die Bretter rechts und klettern Sie nach oben.

Auf diese Weise können Sie die oberste Etage erreichen und das Büro links vom Aufzug inspizieren, um einen Schlüssel zu finden. Übrigens befindet er sich in der unteren Schublade des Tisches.

Schließen Sie das Vorhängeschloss am Aufzugsgitter auf und befreien Sie Ihren Begleiter. Jetzt müssen Sie in den Aufzug einsteigen, den Absenkhebel drücken und wieder auf den Vorsprung rechts klettern. Klettern Sie auch nach oben und bitten Sie Ihren Freund, zu helfen, den Aufzug zu rufen. Wenn er steigt, springen Sie auf das Dach des Aufzugs.

In dem Raum mit dem Mechanismus kannst du die Kiste auf der linken Seite des Raumes bewegen, um einen Durchgang zu einem geheimen Raum zu finden. Wenn du das tust, findest du Teile von chaotischen Überresten.

Klettere auf das Dach des Gebäudes und gehe weiter zu dem Ort, an dem du auf den Metallbalkon wechseln musst. Dazu hilf zuerst deinem Begleiter, die Leiste und den Haken an dem Seil zu überqueren. Nutze Leitern und Regenrinnen, um höher zu klettern.

Level 4: Wie man sich vor dem Mann im Hut versteckt

Wenn das Gebäude zu kollabieren beginnt, drücke die einzige Tür im Raum auf und renne zum rechten Teil des Standorts. Dies führt dich in eine Wohnung mit zwei Zimmern. In einem Zimmer gibt es einen Fernseher, der eingestellt werden muss. Direkt danach wirst du ein neues Monster treffen – den großen Mann im Hut. Gehe zurück in den Flur, gehe den Flur zurück und renne dann ins Kinderzimmer. Verstecke dich unter dem Bett und schaue dir die Zwischensequenz an.

Kehre in den Raum mit dem Fernseher zurück und interagiere mit ihm. Ab diesem Moment kannst du solche Geräte zur Teleportation nutzen. Gehe in den zweiten Stock und benutze einen anderen Fernseher. Du wirst dich an einer Klippe wiederfinden, über der dasselbe Gerät hängt. Benutze den Hebel, um es auf das benachbarte Dach zu bewegen, öffne die Tür und „betrete“ denselben Fernseher erneut.

Level 4: Wie man die Fernbedienung benutzt

Laufe die Außenseite des Gebäudes entlang, bis du dich in einem Raum mit zwei Fernsehern befindest. Hier auf dem Boden findest du eine Fernbedienung. Mit ihr kannst du Fernseher ein- und ausschalten sowie kleine Rätsel lösen. Nutze sie, um das Gerät einzuschalten und in den oberen Stock zu teleportieren. Im Raum auf der rechten Seite gibt es einen Abstieg nach unten. Springe dort hinunter und inspiziere den Lüftungsschacht auf der linken Seite. Hier findest du ein Kopfbedeckung.

Wenn du durch den Lüftungsschacht auf der rechten Seite gehst, siehst du einen ausgeschalteten Fernseher und einen Wagen mit Papieren. Du solltest den Wagen in die Mitte des Raumes bewegen und den Fernseher mit der Fernbedienung einschalten. Teleportiere zum Eingang des Raumes, benutze den Kronleuchter, um die Lücke zu überqueren, und springe auf den Wagen, den du vorher bewegt hast.

Du befindest dich in einem Raum mit einem eingeschalteten Fernseher, neben dem ein Monster steht. Gehe daran vorbei in die Küche und gehe auf den Balkon. Hier siehst du einen weiteren Fernseher. Schalte ihn ein, kehre in den Raum zurück und schalte das Gerät neben dem Monster aus. Der Feind wird zum zuvor ausgeschalteten Fernseher rennen, und du kannst das Gerät im Raum erneut einschalten und dich auf den Vorsprung vor dem Fenster teleportieren.

Wenn du auf das Dach kletterst, siehst du einen weiteren Bewohner, der neben einem Fernseher steht. Du solltest mit ihm genauso verfahren wie mit dem vorherigen:

  • Schalte das Gerät auf dem gegenüberliegenden Dach ein;
  • Schalte den Fernseher neben dem Mann aus.

Er wird zum zweiten Gerät rennen und vom Dach fallen. Gehe weiter, bis du dich in einem kleinen Raum befindest. Du kannst jetzt den Fernseher einschalten, aber es hat keinen Sinn zu teleportieren. Stattdessen geh durch das Fenster nach draußen und schiebe den zweiten Fernseher, der auf dem Balkon steht, herunter.

Im nächsten Raum siehst du Wasser auf dem Boden verschüttet und einen Hebel an der Wand. Geh zur Tür, reiß zwei Bretter ab und laufe zum Hebel. In diesem Moment wird ein Monster in den Raum platzen. Interagiere mit dem Hebel, bevor es den Helden erreicht. Vergiss nicht, die Stromversorgung auszuschalten, bevor du den Raum verlässt!

Level 4: Wie man das zweite Aufzugsrätsel löst

Jetzt stehst du vor einem Aufzugsschacht, neben dem ein ausgeschalteter Fernseher und ein Zugang zu einem Müllschacht sind. Du musst zum Zwischenstockwerk gelangen, wo der Aufzug nicht anhält. Um dies zu tun, befolge diese Schritte:

  • Schalte den Fernseher ein und klettere in den Müllschacht rechts vom Aufzug;
  • Bewege die Kiste im unteren Stockwerk zum Hebel, um den Aufzug zu rufen, und steige ein;
  • Fahre im Aufzug nach oben, drücke dann den Hebel erneut, um den Abstieg zu starten;
  • In diesem Moment teleportiere dich zum Fernseher im oberen Stockwerk und springe auf das Aufzugdach;
  • Wenn du am Zwischenstockwerk vorbeikommst, springe vom Aufzugdach.

Bewege die Kiste auf der rechten Seite des Standorts, um in die Wohnung mit dem Monster zu gelangen. Klettere auf den Toilettendeckel und springe auf den trockenen Teil des Bodens. Schalte den Fernseher aus und springe zurück auf den Toilettendeckel. Das Monster wird dir nachjagen, aber es wird durch Elektrizität getötet.

Bewege den Stuhl zum Türgriff und verlasse die Wohnung. Sobald du im Lager bist, musst du ein kleines Rätsel lösen. Untersuche zuerst den oberen Teil des Lagers und finde den Lebensmittelkorb. Schiebe ihn nach unten. Jetzt kannst du zum linken Teil des Raumes gehen.

Im Raum links vom Lager gibt es einen Zugang zu einem Hebel, der die Stromversorgung ausschalten kann. Wenn du das tust, gehe nach unten zum Lebensmittelkorb und bewege ihn in den rechten Teil des Standorts, damit du den Fernseher erreichen kannst. Um den Fernseher zu aktivieren, schalte den Hebel im linken Teil des Lagers wieder ein.

Sobald du draußen bist, teleportiere dich zum Geschäft und bereite dich auf einen kleinen Lauf vor, um den Monstern zu entkommen. Im nächsten Raum gehe zum Fernseher und benutze die Tasten (oder den Stick auf dem Gamepad), um den Begleiter herauszuziehen. In diesem Moment wird der Boss erscheinen, sowie eine Axt an der Tür rechts. Benutze die Axt, um die Tür einzuschlagen und vor dem Monster zu fliehen.

Level 4: Wie man den Mann im Hut besiegt

Continue, vom Mann im Hut laufend, bis du dich in einem abtrennbaren Zugwagen befindest. Steige die Leiter aus dem Brunnen zur Stadtstraße hinauf für das letzte Boss-Duell. Um ihn zu besiegen, benutze die Tasten auf der Tastatur oder kippe den Stick auf dem Gamepad in die Richtung, in die die Hand des Mannes im Hut zeigt.

Level 5. Störung: Wie man das Tür-Puzzle löst

In der Tat ist es sehr einfach, die richtige Tür beim Lösen der folgenden Rätsel zu finden. Wenn du in der Nähe einer bestimmten Tür ein lautes Musikspielzeug-Geräusch hörst, dann ist das definitiv der Weg, den du gehen solltest.

Betritt die Tür auf der rechten Seite und gehe die Treppe hinauf. Du wirst dich in einem Raum mit zwei Türen befinden. Betritt jede der beiden Türen zweimal (beginne mit der rechten Tür).

In dem Raum mit drei Türen, gehe durch den zentralen Durchgang mit der verzerrten Tür, gehe durch die linke Tür und gehe die Treppe hinauf. Dies wird dich in einen Raum mit vier Türen führen. Benutze die folgende Reihenfolge, um das Rätsel zu lösen:

  • Obere linke Tür;
  • Obere rechte Tür;
  • Untere rechte Tür.

Es gibt ein letztes Tür-Puzzle zu lösen. Zuerst senke den Holzträger in der Mitte des Raumes und kehre dorthin zurück, wo du hergekommen bist. Es gibt insgesamt sieben Räume in diesem Bereich, aber du musst nur einige von ihnen betreten. Lassen Sie uns die Räume von links nach rechts nummerieren, wie im Screenshot unten gezeigt.

Betritt die Türen «7», «2» und «3», um weiterzukommen. Untersuche den linken Teil des Flurs und finde den Raum mit deinem verzerrten Begleiter. Dort liegt ein Hammer, wo er sitzt. Benutze die entsprechende Taste, um den Begleiter zu dir zu rufen, nimm das Werkzeug und schlage auf die Spieluhr.

Level 5: Wie man die Spieluhr zerstört

Wenn der Held aufwacht, bereite dich vor, vor dem Monster zu fliehen. Nimm die Axt, breche die Tür auf und gehe in den Raum mit dem Monster. Um seine Aufmerksamkeit zu erregen, benutze die «rufen»-Taste, dann gehe durch das Portal. Während das Monster abgelenkt ist, schlage mit der Axt auf die Spieluhr.

Lass uns jetzt die Durchgänge nummerieren, wie im Screenshot unten gezeigt.

  • Rufe das Monster und gehe in den unteren linken Durchgang Nr.1;
  • Du wirst dich auf der gegenüberliegenden Seite befinden, wo du es erneut rufen und zurückkehren musst;
  • Während das Monster an der unteren rechten Tür abgelenkt ist, gehe zur oberen linken Tür Nr.3 und rufe das Monster;
  • Gehe sofort durch diese Tür und finde dich an der oberen rechten Tür Nr.4;
  • Jetzt kannst du zur Spieluhr gehen und sie schlagen.

Im letzten Raum mit dem Monster wird sich das Türlayout nicht ändern, aber zuerst musst du zur Axt gelangen.

  • Rufe zuerst das Monster an der unteren linken Tür Nr. 1, gehe zur unteren rechten Tür und greife die Axt;
  • Das Monster wird dies sehen und versuchen anzugreifen, laufe sofort zurück in das Portal;
  • Lenke es erneut an der unteren linken Tür ab, um auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen und die obere rechte Tür Nr. 4 zu betreten;
  • Hier rufe das Monster, gehe durch diese Tür und schlage auf die Spieluhr.

Am Ende musst du die Spieluhr noch ein paar Mal schlagen (zuerst das Monster erschrecken, indem du schreist) und aus der zusammenbrechenden Welt entkommen. Sieh dir mehrere Zwischensequenzen an, die das Spiel abschließen.

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