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Spielanleitung Der mutige Scribbler — Spielanleitung

Spielanleitung Der mutige Scribbler — Spielanleitung

Vladislav Sham
8 November 2024, 17:25

Der mutige Squire — ein charmantes Abenteuer über die Reise von Märchenhelden zwischen 2D- und 3D-Welten. Um sich selbst und das Verzauberte Land vor dem bösen Zauberer Burcun zu retten, machen sich Jot und seine Freunde auf eine lange Reise. In diesem Leitfaden haben wir einen detaillierten Walkthrough des Spiels vorbereitet.

Erstes Kapitel

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Du wirst die Geschichte von Jot hören, der hilft, böse Zauberer zu bekämpfen und interessante Bücher schreibt.

Nach dem Zwischenspiel erscheint die Figur in der Nähe des Hauses. Gehe nach rechts und höre aufmerksam auf die Quelle des ungewöhnlichen Geräuschs, das letztendlich aus dem benachbarten Haus kommt.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Dort wirst du einen der guten Zauberer treffen, der die Rolle eines DJs ausprobiert. Als er Jot sieht, bittet er den Helden, Wachs von Bumblebee zu holen, da der Zauberer Platten stempeln muss.

Auf einer kleinen Reise wirst du von einer Maus namens Squeak begleitet, die dir hilft, mit Goblin-Gegnern umzugehen. Nach dem Gespräch mit dem Begleiter gehe durch den Durchgang auf der rechten Seite.

Nachdem du die Grundlagen des Kampfes gelernt hast, teste deine Schwertfähigkeiten an Büschen und Bäumen: Nachdem du sie getroffen hast, könntest du eine Glühbirne bekommen. Dieses Material wird in Zukunft nützlich sein, da es dir ermöglicht, Artikel von dem örtlichen Händler zu kaufen.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Kehre jetzt zu den Goblins zurück, die du möglicherweise bemerkt hast, während du die Regeln des Dashing gelernt hast. Nach dem Besiegen der Feinde erreichst du eine Gabelung. Es ist zu früh, nach rechts zu gehen: Dort ist die Buchfestung. Also gehe nach oben, wo sich die Tore sofort vor dir öffnen werden.

Um den Honighügel zu erklimmen, wo Bumblebee wartet, musst du die Grundlagen des Plattformspiels in Erinnerung rufen.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Oben angekommen, stoßen wir auf eine unangenehme Tatsache: Ein Dachs frisst Bumblebees Honig. Das kann nicht unbeachtet bleiben, also fordert Jot den Schurken zu einem fairen Kampf heraus. Hier ist der erste Bosskampf im Stil eines Boxkampfes.

Zufrieden mit dem Sieg über den Feind? Nicht so schnell: Burcun ist aus der Gefangenschaft ausgebrochen, hat die Buchfestung erreicht und ist bereit, erneut Terror über die Lande zu verbreiten.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Nach dem erneuten Treffen mit Lunabeard lässt du Squeak beim Zauberer und wirst auf deiner Reise zum bösen Zauberer von Violet begleitet. Vor dir liegt ein langer Weg zur Buchfestung.

Hier kannst du dein erstes Schriftrolle sammeln. Fünfzig davon zu finden, wird dir die entsprechende Errungenschaft einbringen. Aber du musst nicht nach so vielen Schriftrollen suchen: Einige von ihnen werden von dem örtlichen Händler verkauft. Die Schriftrollen selbst gewähren Zugang zu verschiedenen kleinen Konzepten und coolen Bildern mit Kommentaren der Entwickler.

Vor uns stehen verschlossene Tore und ein kleines Rätsel. Eines der notwendigen Wörter liegt direkt zu unserer Linken. Für das andere musst du nach rechts, entlang des Sees, gehen. Dort wirst du eine Menge Goblins finden. Töte sie, und das zweite Wort gehört jetzt dir.

Hinter den Toren treffen wir endlich die lokale Händlerin Molly. Von ihr können wir einen weiteren Barren für die Sammlung und die Fähigkeit kaufen, das Schwert eine kurze Strecke zu werfen.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Der Straße folgend, treffen wir auf die ersten fliegenden Feinde und können auch eines der zwölf Buglings retten. Wenn wir uns dem Wegweiser nähern, wird der Pfad plötzlich zu kollabieren beginnen, wodurch Jot und Violet hinunterfallen. Das erste Kapitel endet.

Zweites Kapitel

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Zur Hilfe der fallenden Freunde kommt der Bergtroll Tudum: Er packt sie, und das magische Band macht sich auf, die Welt mit voller Kraft zu retten. Die Helden müssen wieder hinunter springen, aber jetzt wird Jot vorsichtig die Plattformen hinunter steigen und Feinde besiegen.

Vor den fallenden Felsen machen sich die Charaktere auf zur Buchfestung, und selbst wütende Tiere können sie nicht aufhalten. Vergiss nicht, die Schriftrolle zu sammeln, die sich nach dem Abstieg an der zweiten Stelle zwischen den Bäumen, links von den Wänden, befindet.

Die Tore sind jedoch verschlossen, sodass Jot in die Einfriedung mit zwei Stieren hinuntersteigen muss, die sich leicht rechts vom Ausgang befindet, um den Schlüssel zu holen. Jetzt wird Microbeard dem Helden helfen, bereit, jederzeit einen Rat zu geben.

Auf der nächsten Lichtung liegt Kettle: ein süßes Kätzchen möchte sein Futter genießen, das sich als zu weit entfernt herausstellt und auf die Besonderheit der Inschrift in der Mitte hinweist. Wenn du das hervorgehobene Wort Wald triffst, wirst du es von der Hauptphrase trennen. Wenn wir nach rechts gehen, finden wir das Wort Ruinen leicht links mit einem Hinweis von Microbeard und das Futter selbst. Nimm Ruinen und füge dieses Wort in die Phrase ein: jetzt wird sich das Terrain ändern.

Wir bringen das Futter zum ersten Kontrollpunkt, der als gelbes Rechteck mit Futterstücken markiert ist. Ändere die Landschaft zurück zum Wald und bewege dann die Schüssel an den neuen Standort. Alles, was übrig bleibt, ist, das Terrain noch einmal zu aktualisieren: bringe die Ruinen zurück, liefere das Futter an Kettle, der glücklich umkippt und dir den Schlüssel zum Tor gibt.

Neben der Treppe treffen wir Molly: Sie bietet uns neue Waren, ein Schadensupgrade für das Schwert und eine Schriftrolle an.

Hier beginnt ein neuer Biome, das mit Burchuns dunkler Magie infiziert ist. Hier wirst du auf ungewöhnliche Feinde treffen, die nach Blitzen erscheinen. Vergiss nicht, das Bugling zu retten, nachdem du dem ersten elektrifizierten Feind begegnet bist: Es wird auf dich in den Ruinen warten.

Ein wenig weiter und stärkere Feinde zerstörend, wirst du auf einen unbekannten Charakter treffen, der dir in der Zukunft helfen wird. Die Brücke über den Fluss ist zerstört, also musst du die andere Seite durch eine dunkle Höhle erreichen, deren Eingang leicht links ist. Überprüfe sorgfältig alle Wege, da der Ausgang ziemlich schwierig ist: Zuerst musst du vorsichtig absteigen, dann geradeaus gehen, und vor der Klippe nach oben durch den Vorsprung auf der linken Seite springen, wonach du, nach einer Weile, einen weiteren ähnlichen Durchgang nach rechts finden wirst.

Draußen wirst du erneut auf Molly treffen, die dir neben den vorherigen Waren dieses Mal eine neue Schriftrolle und ein Upgrade für den Schaden des Ballwurfs anbieten wird.

Auf dem Weg wirst du auf eine große Anzahl verstreuter Bücher und ein damit verbundenes Rätsel stoßen. Zuerst beachte, dass das Wort zusammen in der Phrase vor den Büchern hervorgehoben ist, und vergiss nicht, die Schriftrolle zu sammeln, die sich in der unteren linken Ecke des Standorts befindet. Gehe nun zum linken Teil, um die Monster zu besiegen und den Schlüssel zu nehmen, um die rechte Hälfte zu öffnen.

Wenn du den rechten Teil öffnest, breche dort ebenfalls die Phrase auf und tausche die Wörter aus. Zuerst werden wir die benötigte Menge an Seiten sammeln, die uns helfen wird, die Grube zu überqueren, da nach der Änderung der ursprünglichen Phrase ein Loch an der Stelle des großen Bücherstapels entstehen wird. Dann laufen wir mit dem magischen Band nach vorne.

Vor dem Betreten der Buchfestung wird uns ein geheimnisvoller Fremder warnen. Vialka und Tudum entscheiden sich, Ocherk nicht zu stören, also geht er alleine nach oben. Der böse Zauberer sagt dem Helden, dass er herausgefunden hat, wie man gegen ihn kämpft, trotz all seiner unzähligen Niederlagen, und transportiert ihn in die reale Welt.

Wenn du dich in einer neuen Welt befindest, erkunde allmählich das Gebiet: Im Norden des Buches findest du eine Palette mit Farben, um weiterzuklettern. Dort wirst du auf einen ungewöhnlichen Behälter stoßen, in dem der Bücherwurm Bukva auf uns warten wird. Wir haben sie bereits an der Flussüberquerung getroffen.

Sie verspricht, uns zu helfen, und lehrt uns auch die Fähigkeit, durch Portale zwischen der realen und der Buchwelt zu reisen. Zum Beispiel teleportieren wir uns zum Hasen, holen die nahegelegene Karotte zurück und geben sie Krolford.

Der Hase räumt den Weg frei, also durchqueren wir die fiktive Welt und klettern nach oben. Nachdem wir einen kleinen Berg von Dingen überwunden haben, treten wir aus dem Portal heraus und stoßen auf einen Vorsprung und einen Pfad, zu dem wir noch springen müssen. Gehe leicht nach rechts, klettere die kleinen Stufen hinauf, benutze eine Regel-Brücke und lasse einen Würfel nach unten fallen. Alles, was noch übrig bleibt, ist, ihn zum erforderlichen Portal zu ziehen und nach oben zu klettern.

Auf der anderen Seite treffen wir Bukva wieder, der uns von gefährlichen Käfern erzählt. Wir müssen sie vermeiden, indem wir leise vorbeigehen.

Wenn wir die Dominosteine und den Würfel in der Nähe betrachten, können wir erraten, dass wir eine Kettenreaktion mit einem Wurf auslösen müssen. Also tun wir das und nehmen dann den Würfel mit: Wir werden ihn brauchen, um den Knopf zu drücken, um das Tor zu öffnen.

Einfache Aufgaben für unseren Helden: Umgehen Sie die Käfer von oben und von der Seite, um in das Portal zu gelangen.

Bukva erzählt uns von einem Artefakt, das Ocherk helfen wird, nach Hause zurückzukehren. Wir gehen nach unten, bemerken die Dominosteine und ein kleines Stück weiter — den Würfel selbst. Allerdings müssen wir ihn erst erreichen.

Wir steigen von dem Holzbrett hinunter und sehen zwei kleine Lego-Stücke auf der linken Seite. Wir gehen durch sie hindurch: Vor uns liegt ein Labyrinth mit Käfern, also gehen wir sehr vorsichtig vor. Umgehen Sie den ersten Käfer von oben und den zweiten von unten.

Der dritte Käfer ist der schwierigste: Wir müssen nach oben klettern und dabei zwei Gläser auf der rechten Seite als Deckung benutzen. Dort müssen wir auf einen Vorsprung springen, um in das Portal zu gelangen und den Würfel durch die gezeichnete Welt zu erreichen.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Nachdem wir die Dominosteine umgekippt haben, klettern wir auf sie und gehen geradeaus, bis wir die umgedrehten Handschuhe sehen. Bukva sagt dem Helden, dass er mit ihrer Hilfe nach Magicland zurückkehren und Burchun stoppen muss, sonst wird das Buch umgeschrieben und das Schicksal eines Jungen namens Sam, eines zukünftigen Schriftstellers, wird sich ändern.

Gehen Sie links hinunter, um Ihr Buch zu erreichen, das Sie jetzt mit den Handschuhen direkt auf die Seiten mit Lunoborod öffnen werden. Gehen Sie nach Magicland, um einen alten Freund zu treffen und nützliche Informationen von ihm zu erhalten, um den bösen Burchun zu besiegen.

Dies schließt das zweite Kapitel ab, in dem Ocherk sowohl die Buchfestung als auch die reale Welt besucht hat.

Wir werden den Leitfaden bald aktualisieren.

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